Düğmeyi terk etmek, modern elektronik ekipmanların en büyük pişmanlığı olabilir

Sıklıkla gelecekteki teknolojik eğilimler hakkında konuşuyoruz, ancak bazen daha verimli bir dijital dünya arayışında, zaman alıcı olan ve hızla değişen gelişen teknolojiler tarafından kademeli olarak ortadan kaldırılan birçok klasik çözümün olduğunu kabul etmeliyiz.

Bu amaçla, Aifaner "zamanın terk ettiği iyi tasarım" teması etrafında bir dizi güncel makale yayınlayacak ve bize sayısız gün ve geceye eşlik eden ince yapısal tasarımları, bunların geçmişi, bugünü ve gelecekteki hikayelerini tartışacak. . Bu birincisi.

Topuz, on yıl önce olması gereken mezara gömülü bedenin yarısıdır ve kimse buna inanmaz.

Neredeyse her evde gençken sahip olduğu eski moda radyoları hatırlayabilirsiniz, gümüş silindirik düğmeler, etraflarına eşit ölçeklerle oyulmuştur. Çocukluğun zevklerinden biri de yan yatmak ve topuzla keman çalmaktır ... Radyodaki cızırtılı elektrik gürültüsü ve gevezelik vokalleri ve müzik dönüşümlü olarak duygusal ses dalgaları sonsuza kadar aktarılmış gibi döner.

Belki radyoda değil, ama benzer hissettiriyor, bunu hissetmiş olmalısın.

Düğme dünyayı değiştiren bir buluş değil, ancak tuşların yapamadığı şeyleri yapabilir

Mekanik bir yapı olarak, düğme ilk göründüğü cihazda artık mevcut değildir. Belki geçen yüzyılda belirli bir telgraf makinesi? Veya belirli bir osiloskop? Aynı zamanda daha sonraki radyo veya TV olabilir.Çoğu düğme gibi elektronik cihazlarda doğal olarak doğdu ve daha sonra yavaş yavaş popüler hale geldi, elektronik kontrol panelinin bir parçası haline geldi ve tüm yol boyunca bir kontrolör olarak kullanıldı.

Düğmenin kendisi çok hassastır ve yalnızca anahtara basarak niceliksel bir değer çıkarabilir Düğme, birkaç kantitatif değere veya "0-10" gibi sınırlı bir aralığa karşılık gelebilir. Örneğin, ortak bir ses seviyesi düğmesi, kullanıcıların belirli bir değer dahilinde keyfi olarak ayarlamalarına izin verir ve hafif bir dönüş, istenen ses seviyesini elde edebilir, bu da her zaman yukarı ve aşağı düğmelerine basarak elde edilemez.

Bu özellik nedeniyle, sesi ayarlamak için düğmeyi kullandığınızda, ölçek bilgilerine bakmazsınız (bazılarının ölçeği bile yoktur). Belki sayıların boyutu hiç umrunda değil, bunun yerine her iki kulağı da kullanın. Gelin ve doğru olan sesi "bulun".

Resim: Andrew OHara

Masa lambasından da benzer bir deneyim hissedilebilir.Parlaklığı ve karanlığı döndürerek ayarlayacağız, ancak aslında belirli bir dijital ölçeğe veya renk sıcaklığı aralığına dikkat etmek yerine doğru ışık kaynağını bulmak için gözümüze güveniyoruz.

Gerçekten doku peşinde koşan bir ürünse, ister paragraf tarzı bir gecikme ister yumuşak bir geçiş olsun, kullanıcıların his yoluyla istedikleri konuma daha doğru bir şekilde ayarlanmasını sağlamak için topuzun sönümlenmesine de dikkat edecektir. , İnsanları buna hayran bırakacak.

Fotoğraf: Aleks Pofigus

Tipik bir örnek, 1970'lerde ilk Atari oyun konsolları grubudur.O zamanlar, joystick ve ok tuşları henüz doğmamış ve tüm kontroller topuza devredilmiştir. Yalnızca iki yönü kontrol edebilmesine rağmen, düğmenin dönüşü, düğmelerden daha hassas hareket değişkenleri verebilir, bu da "PONG" gibi basit 2D düz oyunları oynamak için yeterlidir.

Bu, insanların bilginin kendisine odaklanmasına izin veren düğmenin getirdiği sürükleyici deneyimdir veya başka bir deyişle, bu sürekli kontrol altında, bu sezgisel davranışı doğal olarak üreteceğiz, çünkü kulaklarımız ve gözlerimiz zaten önceden hizalandı. Sonuç tepki verdi.

Resim: Visual China

Böylesine sofistike bir tasarımla bile, düğmeler cep telefonlarında veya bilgisayarlarda nadiren görünür. Şimdi ortak ekipmanlardan bahsetmeyelim, akıllı telefonlar, dizüstü bilgisayarlar, temelde düğme şeklini göremiyoruz. Dokunmatik ekranların henüz standart bir konfigürasyon haline gelmediği bir çağda bile, düğmeler çoğu ürün için tercih edilen etkileşimli çözüm değildir.

Ancak düğme tamamen kaybolmadı.Hastanedeki elektrokardiyogram monitörü veya okul yayın odasındaki mikser gibi bazı özel yerlerde yine de görebilirsiniz Bu tür profesyonel enstrümanlar hala vazgeçilmezdir. Çeşitli boyutlardaki kontrolörler ve bazı tüketici elektroniği ürünleri de düğmenin sezgisel ve kullanıma hazır olduğunun farkındadır, bu nedenle aynı zamanda yardımcı bir interaktif çözüm olarak da kullanılır.

Sayısallaştırılmış ve grafiksel kontrolörler tekdüzelik ve verimlilik peşinde koşuyorsa, düğmeler vb. Bu operasyon yönteminin orijinal bilinçsiz bilişimiz olabilir.

İyi tasarım zamanla dans etmeli

Digital Crown'un Apple Watch'ta görünmesi oldukça mantıklı. O sırada Appleın baş tasarımcısı Jony Ive'ye göre, mevcut geleneksel saatlerde "garip bir şekilde tanıdık" bir taç yaratmayı umuyordu. Anlamı aynı zamanda akıllı saatlerle yardımcı etkileşim biçimidir.

Kaynak: PCMag

Hala açıkça hatırladığım bir ayrıntı, çalar saat arayüzünü Apple Watch üzerinden ayarlarken, Digital Crown düğmesini yavaşça çevirmeniz ve sayıların birer birer zıplamasıdır.Kumranın hızı arttığında, numaralar bu frekansı hızla takip edecektir. Dönüşüm, bu geleneksel bir saatin tepesinin getirdiği kontrol hissiyle tamamen aynı ve bu düğme sadece tek parmakla çalıştırılabiliyor.

Temelde Apple Watch bir akıllı telefon gibi değil. Ekran boyutu sadece 1,5 inç. İki parmak tüm ekranı kaplayabilir ve hassas kontrol yapmak imkansızdır.

Görsel tıkanma sorununu önlemek için, orijinal sanal taç şeması doğrudan terk edildi ve Digital Crown fiziksel formda ortaya çıktı.Aynı zamanda, Taptic Engine'e dayalı basınca duyarlı bir dokunuş da vardı. İkincisi, daha sonraki iPhone'larda da devam etti. .

Görüntü: DetroitBORG

Surface Studio'daki Arama giriş cihazı, Microsoft Surface serisindeki en yaratıcı girişim olarak kabul edilebilir. Bu devasa silindiri alan herkes onu "düğmenin" bir parçası olarak ve onu bir "düğme" olarak nasıl kullanacağını anlayacaktır. Bu kitlesel tüketiciler için etkileşimli bir çözüm olmasa da, çoğu insanın yalnızca Başladığınızda, bu basit, doğrudan ve çekici tasarımı seveceksiniz.

Kaynak: TNW

İlginç olan şu ki, 28 inçlik devasa bir dokunmatik ekrana ve keyfi olarak düz yatmayı destekleyen bir menteşe tasarımına sahip değilseniz, bir düğme şeklindeki Dial son derece sıradan bir varoluş gibi görünüyor, bu yüzden onu ve Surface Studio aynı şeyi bulacaksınız. İyi maç.

Gördüğünüz gibi, dokunmatik ekranla bile, düğme bazı modern elektronik ürünlerde hala değerine sahip. Öyleyse Apple Watch çıktıktan sonra, birisi hemen bir fikir önerdi, Digital Crown da iPhone'da kullanılacak mı?

Resim: Blackberry

Bu yeni bir fikir değil. BlackBerry 7230'da, yan tarafta arayüz navigasyonu için bir kaydırma tekerleği göreceksiniz. Bu, bu yüzyılın başından beri BlackBerry telefonları tarafından benimsenen neredeyse ikonik tasarımdır; hatta akıllı telefonlar çağında bile Ayrıca Marshall gibi çok özgün bir marka var, Londra kendi ses çarkı ile niş bir müzik telefonu başlattı.

Kaynak: Rozetked

Ancak, orijinal gamepad gibi, düğmenin etkileşimli yolu, daha yüksek boyutlu arayüzlerde oyununu sınırlar. Bu aslında fiziksel yapıdan kaynaklanıyor, ancak aynı zamanda elektronik ürün geliştirme tarihinde ortadan kaldırılmaya mahkum eski bir tasarım olduğu anlamına da geliyor.

Peki akıllı telefonlar entegre ve basit bir tasarım peşindeyken, iPhone'da görünsün mü? Bu imkansız. Bu, düğmenin kullanımının kolay olmadığı bir sorun değildir, ancak insanların aynı anda birden fazla girişi ele alma ihtiyacı, düğmenin sağlayabildiğinin çok ötesine geçti.

Bu, düğmenin hatası değil, tüm fiziksel düğmelerin er ya da geç karşılaşacağı utanç verici durumdur.

Düğme tamamen kaybolmadı, ancak kesinlikle daha az ve daha az insan bunu hatırlayacak

Günümüzün elektronik ekipman üreticilerinin aslında yalnızca tek bir şey yapması gerekiyor: fiziksel düğmelere karşılık gelen tüm işlevler, ilgili dokunmatik düğmeleri yapmak için dokunmatik ekrana doldurulmuştur.

Çoklu dokunmatik ekranların getirdiği yeni interaktif devrim, özellikle ekran boyutu büyüdükçe büyürken, bu düğme tasarımından daha sezgisel olan interaktif bir yöntemdir ve birçok değişiklik bu hedefe dayalı olarak devam etmeye başlamıştır.

Başlangıçta, içsel bilgilerimizle ilgilenmek için, yazılım arayüzündeki düğmeleri gerçek olanlarla aynı yapacağız.Örneğin, yükseltilmiş kısım, genellikle "simüle materyalizasyon" olarak bilinen "basılabileceği" anlamına gelir. "Çalışırken yanlış algılamalardan kaçınmak için; ancak herkes dokunmatik ekran kullanımına alıştığında, herkes aşırı taklitin" etkileşimli yeniliği "sınırlayacağını düşünüyor. Tüm parlaklığı, gölgeleri ve diğer süsleri tamamen kaldırmak daha iyidir. Cinsiyet unsuru.

Sonuçta, içerik ve bilgi daha iyi iletilebildiği sürece, düğme gerçek gibi görünüyor ve bu ne anlama geliyor?

Elbette fiziksel düğmelere yapışan kamp, fiziksel geri bildirim güvenliğinin sanal düğmelerle sağlanamayacağını da söyleyecektir. Birkaç yıl önce, Popular Mechanics iPod ve iPhone'u da karşılaştırdı ve birincisinin analog döner tablasının, ikincisinin sahip olmadığı dokunsal geri bildirim sağlayabileceğini söyledi.

Resim: MrMagicMadMax

Tivoli One radyosunu yaratan mühendis Tom DeVester'ın dediği gibi:

"Düğmeyi çeviren kişiden geri bildirim almanın bir yolunu bulmanız gerekiyor, asıl amacı bilgisayara bir sürü 0 ve 1'ler göndermek olsa bile."

Ama şimdi farklı: Daha gelişmiş titreşim motorlarının ortaya çıkmasıyla, dokunsal geri bildirimin durumu gün geçtikçe arttı ve düşük frekanslı titreşim ile yüksek frekanslı titreşim arasında önemli bir ayrım var. İPhone ekranındaki çalar saat tekerleğini döndürüyoruz ve avuç içine aktarılan şey de katmanlı bir incelik duygusu Fiziksel düğmelerin en çekici yönü değiştirilme eğilimindedir.

Son olarak, elektronik ürünlere daha hassas bileşenler ve çeşitli sensörler takmak için, ekranın büyümesini engelleyen düğmeleri kaldırmayı hepimiz düşünmeye başladık. Önce tam klavyeyle başlayın, sonra iztopu ve oyun çubuğu ve son olarak kalan tek Ana Sayfa düğmesi bırakılmasın. Dokunun, kaydırın, uzun basın ... Sonuçta, orijinal tüm fiziksel düğme setini herhangi bir yer kaplamadan saklamak için sadece küçük bir ekrana ihtiyacımız var.

Güzel bir bakış açısından bile, Andromeda A6 gibi düğmelerle dolu bir sentezleyiciye kıyasla, kesinlikle daha özlü ve güzel bir büyük dokunmatik ekranlı cihaz seçmeye daha istekli olacaksınız. Daha özlü ve verimli bir tasarım arayışı, mevcut kamu kullanıcıları arasında bir fikir birliği haline geldi.

Ancak başka bir bakış açısıyla, tüm kullanım senaryoları dokunmatik ekranlara aşık olmayacak. Örneğin, otomobiller için, tüm bir dokunmatik ekran daha modern görünecek olsa da, bazı otomobil üreticileri, merkezi kontrol sistemini temelde düğmelerle tutmakta ısrar ediyorlar.Onların bakış açısına göre, mevcut dokunmatik ekran arayüzü sürücünün dikkatini dağıtacak. Sonuçta, güvenlik her zaman birinci önceliktir.

Bu bir istisna değildir. Yukarıda bahsedilen profesyonel enstrümanların yanı sıra klasik radyo veya hoparlör ürünleri ve hatta bazı büyük ev aletlerinin yanı sıra henüz İnternet bağlantısı olmayan birçok ürün kategorisi, düğme tasarımını ve çalmayı sürdürmekte ısrar ediyor. Kalan tek ısı.

Bu nedenle, düğmenin öldüğü sonucuna varmak için henüz çok erkendir. Eşsiz fiziksel yapısı hala geleneksel düğmelerle elde edilemeyen etkileşimler getirebilir.Bazı ses cihazlarında, düğme yalnızca bir denetleyici değil, aynı zamanda doku geliştirme sağlayan bir dekorasyondur. Ürün.

Tıpkı bugün otomatik şanzımanlı arabalar popüler olsa bile, hala manuel sürüş bağımlısı olan insanlar var: Fiziksel düğmelerin fiziksel özellikleri dokunmatik ekranla tamamen değiştirilemez. Piyasa, düğmeyi tamamen ortadan kaldırmayacak, ancak onu terk ettiğimizde, yok olmaktan da uzak olmayabilir.

Başlık resminin kaynağı: Görsel Çin

Savaş alanını canlandırın: bu tür oyuncuların sıralaması düşüktür, ancak birçok astan daha güçlüdürler!
önceki
Eğilimli bacak topun üzerinde kıvrılıyor, ince bacaklar rüya değil
Sonraki
Cavaliers 46 yıl 1 "tüm kötülüklerin kaynağı" rekoru, Zhanhuang 3 dilek Ürdün'ü geçemeyebilir
Savaş alanını canlandırmak: Bir yıl boyunca ateş etmek için bir sonda kullandım ama eğimli bir atış kullandım, hepsi yanlış!
Dağa tek başınıza çıkın ve iki yıl boyunca Warcraft oynayın (2. Bölüm)
Teknoloji, akıllı evde eşini kontrol etmek için yeni bir şiddet türü haline geldi mi?
"Red Dead Redemption 2"nin oyun dünyası çok gerçekçi! hatta yok oluş!
Büyük kalın bacakları azaltmak için top üzerinde köprü
Rockets'ın Warriors'a karşı "sahte ateş" zaferi hala 3 puan geriledi, Harden 1'in teknik açıdan Kobe olması zor
Savaş alanını canlandırmak: Sürüm güncellemesinden sonra, yüksek rütbeli insan makinesi ne kadar güçlü? Netizen: Sadece güçlü değil, aynı zamanda akıllı!
Rockets 1 standart tanımlanmış 6 kişilik 350 milyon paket? 3 kişi güvenlik hattında ve 1 kişi zor ayrılıyor
Redmi Note 7 ve Meizu X8 zirveye ulaştı! Ocak ayında, uygun maliyetli Android telefonların listesi yayınlandı. Telefonunuz listede mi?
Savaş alanını canlandırmak: Çapaları hedefleyen AK üssü artık savaşmıyor, sebep sorma, çok gerçek!
"GTA6" hakkında ilk on söylenti, hangisinin gerçekleşmesini en çok umuyorsunuz?
To Top