Daha derinlemesine savaş düzeni - "The Division 2"

Yer: Washington. Ajanlar, toplanın!

Çoğu durumda, oyunun etkileyici ilerlemesi veya değişiklikleri, donanımın değiştirilmesi ve yükseltilmesinden her zaman ayrılamaz. 2013 yılında, bu ev sahibi değişiklik döneminde, çeşitli üreticiler yeni nesil donanımlara dayalı olarak geliştirilen "hırslı işler" ürettiler.Üçüncü taraf sergilerinde, Ubisoft'un "Abluka" şüphesiz ivme kazananlardan biri. En çarpıcı çalışma. Mükemmel grafikler, Tom Clancynin askeri teması ve yeni nesil teknik özelliklerin çevrimiçi oyun deneyimi, insanları dört gözle bekliyor. Ancak oyun uzun bir tanıtım döneminden sonra nihayet piyasaya sürüldüğünde, bir dizi hoş olmayan kusur ortaya çıktı: kararsız sunucular, çökmüş sayılar ve düşmeler ve boş son tasarım. Bu sorunlar, "The Division" ı bitmiş ürünle beklenen ürün arasında en büyük boşluğa sahip oyunlardan biri yapıyor.

New York'un ilk nesli kar ve buzla kaplı

Ancak bunu telafi etmek için çok geç değil.Uzun takip güncellemesinde, yapım ekibi Massive, oyuncu topluluğundan gelen geri bildirimlerle oyunun eksikliklerini aşamalı olarak düzeltecek. Başlangıçta tartışmalı değerlendirmeyi tersine çevirdi. Şimdi, önceki oyunların deneyimlerinden ve piyasadaki aynı tür oyunların birçok "emsalinden" öğrendikten sonra, "The Division 2" bu olgunlaşmamış tasarım hatalarını başarıyla önleyebilir ve daha parlak bir gelecek gösterebilir mi?

Washington'un tepkisi patlıyor

Kar eridikten sonra kentsel orman

"The Division 2" nin hikayesi bir önceki oyundan yedi ay sonra geçiyor ... İlkbahar ve yazın sosyal etkileşim içinde olan Washington DC'nin karlı New York sahnesi tanıdık ve alışılmadık: Amerika Birleşik Devletleri'nin siyasi merkezi olarak yıkılmış ve çorak. Yüzlerce israf bekliyor ve bu kıyamet atmosferi, Snow Lotus motorunun mükemmel gücüyle de tam olarak kanıtlanıyor. Ancak ilk nesilden farklıdır. Yıkılan sahne önceki çalışma gibi rüzgar, don ve soğuk renklerle kaplı değildi, bu yüzden erken terk edilmiş sokaklarda sezgisel görsel efekt orijinali kadar şok edici değildi. Ve bu fenomen, şehrin daha açık olduğunda bitkiler ve canlılar tarafından yeniden işgal edildiği daha geniş sahnede daha da gelişecek ve bir "The Last of Us" ipucu taşıyor.

Bununla birlikte, Washington DC'de ve belirli belirli savaş sahnelerinde dolaşırken, oyunda zaman zaman oyun deneyimini etkileyen bazı sıkışmış veya çökmüş hatalar olacaktır.Ubisoft her zaman Ubisoft'tur.

Aşırı büyümüş bitkilerle kaplı ana kentsel alan

"Farklı dünya" pratiği yardımcı olamaz ama bağırır: "Gerçekten bir konserve fabrikası!"

Büyük bir açık dünya üreticisi olan Ubisoft'a ait bir oyun olan "The Division" serisi, diğer serilere kıyasla büyük bir harita değildir. Aksine, yapım ekibi haritanın içerik yoğunluğunu başından beri önemli bir tanıtım noktası olarak kullandı, ancak birçok oyuncu ilk nesilde hala "tekrar eden bir deneyim" eleştirisi verdi. Buna yanıt olarak, yetkili ikinci nesil PVE deneyiminde de çok çaba sarf etti.

Bu oyun için operasyonların üssü ünlü Beyaz Saray'da kuruluyor ve operasyonların üssü aynı zamanda oyuncunun "The Blockade" deki işlevsel merkezidir. İlk nesilde, oyuncular, kaynak noktalarını toplamak ve merkezin işlevlerinin çoğunu geri yüklemek için haritadaki üç büyük departmanda rastgele görevleri tamamlamak zorundadır.Ancak, bu rastgele görevlerin biçimi nispeten basittir ve eleştirilir. Oyunun bu kısmı geliştirildi; Beyaz Saray'a ek olarak, oyunda bazı orta ölçekli yerleşim yerleri de var.Yerleşimlerdeki NPC'ler, ajanlardan evlerini restore etmelerine yardım etmelerini isteyecek.Oyuncu ne zaman daha fazla görev ve talepte bulunursa, yerleşim Daha müreffeh hale gelecek ve aynı zamanda, oyuncuların ana kampın işlevlerinin kilidini açmalarına yardımcı olmak için yeni özel ajanların kilidi açılacak. Bu görevlerin ve görevlerin türleri, kaynak toplamaya yardımcı olma, malzeme sağlama, haritada rastgele etkinlikleri tamamlama, uzun vadeli planları tamamlama ve kaleleri fethetme vb. Dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere öncekilerden daha çeşitlidir. Çeşitlendirilmiş karakter genişletmesi, oyun deneyimini değiştirir. Zengin ol.

Yerleşim İyileştirme Planı

Yükseltilmiş ateş gücüne sahip Kara Strateji Bürosu Ajanları

Tom Clancy'nin bayrağı altında bir çalışma olarak, "The Division" yayınlanmasından bu yana, birçok kişi oyunun, diğer birkaç direkt hat gibi askeri temalarda yaygın olarak bulunan aynı taktiksel özelliklere sahip olmasını bekliyor. Ancak nihai sonuçlar açısından, amaca makul bir şekilde ulaşılamadı. Oyunda kaba tenli düşmanlar ve çok fazla bunker birbirini vuruyor ve oyuncunun beklentileri hala biraz kısa.

Bu durumu iyileştirmek için Massive, "Global 2" de oyunun savaş stratejisinde daha geleneksel üçüncü şahıs atışlarına, yani "RPG değerinin" oyuncular üzerindeki etkisini kasıtlı olarak küçümsemeye yönelik birçok iyileştirme yaptı. Temel düzeyde, "The Division 2" hala ekipman verileriyle yönlendirilen bir oyundur ve oyunda hala seçim yapabileceğiniz çok sayıda silah vardır. Ancak karakter özellikleri açısından önceki çalışmada ateş gücü / elektrik ve diğer özelliklerin gösterimi bu çalışmada bir ölçüde sadeleştirilmiştir. Gerçek savaş bağlantısında, bu çalışma zırh plakalarının tasarımını tanıttı. Zırh plakası, oyuncunun hasarı emmesine yardımcı olabilir, ancak oyuncu zırhsız koşullara maruz kalırsa savunmasız hale gelecektir.

En düşük seviyedeki çeşitli askerlerde bile, daha fazlasına sahip olmak çok zahmetlidir.

Yedek zırh plakasının daha yavaş ayarlanması nedeniyle, ilk nesilde yaygın olan pervasız davranış, üç yedi yirmi birden bağımsız olarak, bu çalışmada düşmanla karşı karşıya gelirken acele etmek ve iğneyi batırmak mümkün değildir, bu da oyuncuyu da yapar. Savaş pozisyonlarını daha dikkatli bir şekilde değerlendirmeliler.

Zırh ayarlarının yanı sıra The Division 2'deki savaş reformları da düşmana yansıtılıyor. Birinci nesil ile karşılaştırıldığında, bu oyunda düşman türleri daha bol hale geldi ve çeşitli silah türlerinden gelen geri bildirimler daha ayrıntılı hale geldi. Dahası, düşmanın yapay zeka davranışı ve konfigürasyon kombinasyonları daha radikal ve aldatıcıdır.Onların saldırgan arzuları daha güçlüdür ve her yönden yanlara ve kanatlara savrulurlar.Oyuncu bir konuma yapışırsa, dezavantajlı bir duruma düşmek kolaydır. Düşmanın farklı kampları yapılandırması da farklı savaş stratejileri kullanacaktır: örneğin, sırtlanın askerleri, oyuncuyu pozisyon değiştirmeye zorlamak için yakın mesafeli saldırılar yapmak için belirli bir güçlendirme iksiri kullanacak ve gerçek oğlunun daha iyi eğitimli askerleri geçecektir. Oyuncuları bastırmak için her türlü el bombası ve hafif makineli tüfek ateş gücü.

Hangi kampta olursa olsun, silahlarının çoğunun kendi "zayıf yönleri" var. Açığa çıkan patlayıcılar veya sinyal bozucu cihazlar da dahil olmak üzere, bu zayıflıkları yok etmek bazı yararlı kaos yaratabilir. Benzer şekilde, birçok seçkin düşman, oyuncularla aynı zırh ayarlarına sahiptir. Bu parçalara daha fazla ateş gücü dökün.Zırh parçalarını yok ettikten sonra, bu düşmanlar sıradan atış oyunları ile aynı hale gelecekler ki bu sadece birkaç atışla çözülebilir.Artık bir önceki oyunda olduğu gibi elit bir düşman üzerinde çok fazla alınlara neden olmayacak. Mekiğin sonucu hala bir ihlal duygusu.

Düşmanlarla savaşmak için beceri setlerini kullanın

Temsilciler savaşın kendisine daha fazla taktiksel özellik eklemenin yanı sıra daha zengin bir ekipman seçimine de sahip. "Bölüm 2" sekiz beceri ağacı ve ilgili dal seçenekleri sunar. Bunların arasında erken propagandada parıldayan ancak resmi versiyonda görünmeyen ve yılın pişmanlığını doldurduğu düşünülebilecek birçok insansız hava aracı var. Darbe ve top kulesi gibi bazı oyuncuların aşina olduğu klasik beceriler de korunur. Bununla birlikte, "The Division 2" nin beceri tasarımı, oyuncuları daha fazla düşünmeye teşvik ediyor - becerilerin çoğunun CD'si uzadı ve mevcut durumu dikkate almadan rastgele yerleştirme, yüksek zorlukta zor olabilir. Sorun şu ki, bu becerilerin bazıları CD'yi azaltmak için oynatıcı tarafından geri dönüştürülebilir, bu da oyuncunun becerinin kullanım zamanı ve zamanlaması hakkında düşünmesini ve daha stratejik olmasını sağlar.

Hem hücum hem de savunma için yeni drone becerileri

Muhteşem sahne ve sessiz pandomim

"The Division" 'ın yılın en çok beklenen oyunlarından biri olmasının nedeni, o dönemdeki yeni oyun modlarının yanı sıra, Tom Clancy'nin pankartına dayanan büyüleyici dünya görüşünün de büyük bir satış noktası olmasıdır.

Karanlık Kış Harekatı ve 51. Kararname, bu çalışmanın dünya görüşünü tasvir ediyor: Öngörülemez ve önlenebilir bazı hastalıklar üzerine süpürüldüğünde, insan toplumunun savunma mekanizması savunmasızdı ve bir kart gibi düştü. İlk nesilde, çiçek hastalığı virüsü "Yeşil Zehir" in bir çeşidi, Kara Cuma banknotları aracılığıyla hızla toplum genelinde yayıldı. Devlet kurumlarının ve yaşam tesislerinin işlevi felç oldu ve herkes kendi kendini mağlup etme tehlikesiyle karşı karşıyaydı. Şiddet çoğaldı ve düzen dengesizleşti. Nihayet, tüm menşe şehir New York bir abluka durumu oldu. Bu aşırı durumda, sıradan insanlar arasında gizlenen Ulusal Kara Strateji Bürosu ajanları yüce bir hedef omuzlarlar: toplum parçalandığında öne çıkar ve geriye kalan her şeyi kurtarırlar.

Bu oyunda düşman kamplarından biri, sırtlan

Bu ortam nedeniyle, "Abluka" daki çöküşün eşiğindeki kentsel çevre, bizzat yaygara koparma sahnesi. Bu aşırı ortamda "yabancılaşmış" olan çeşitli güçler, doğal olarak öne çıkanlardan biridir.

Örneğin, bu çalışmadaki sırtlan, aslen ordunun ortodoks bir ortak gücüyken, kral olmak için düzenin ve düzenlemelerin çöküşünden yararlandı, her şeyi şiddet ve kaosla yönetti. Aşırı felaketlere tanık olduktan sonra, sonunda yanlış gitmeyi seçti. Aşırı bir politikayı bırakmayın, bin kişiyi öldürün. Ve bu organizasyonların etkisini, çeşitli ünlü yer işaretlerinin tahrif edilmesi, hayatta kalanlara zulüm vb. Dahil olmak üzere oyundaki çeşitli şekillerde görmek zor değil. Ek olarak, "The Division 2", ortama, belgeler, kayıtlar ve Echo cihazları dahil olmak üzere birçok bilgiyi merkezi olmayan bir biçimde yaymaya devam ediyor. Birinci nesil olay örgüsündeki isyan ajanı Aaron Keener'in mesajı gibi önceki çalışmadan bazı önemli bilgiler de var. "The Division 2" nin beklendiği gibi muhteşem bir sahne kurduğu söylenebilir.

Konsept CG güç dolu

Ancak, "The Division 2" nin ana anlatısı, şube anlatılarında yaptığı sıkı çalışmaya ve tüm dünya atmosferinin tasvirine kıyasla oldukça zayıftır. Genel olarak konuşursak, oyuncular "iyi bir hikaye anlat" ve "iyi bir hikaye anlatma" konusunda daha isteklidirler. Ancak bu aşamada, bu işin performansı her iki yönden de tatmin edici değildir.

Sezgisel bir bakış açısına göre, bu çalışmadaki karakterlerin çizgileri ve ifadeleri hiçbir şekilde "duyguya" sahip değildir. Buna ek olarak, baş karakterin kendisi daldırma uğruna çizgisiz bir tasarım seçmiştir. Bu durumda, ara sahnelerin çoğu Duygusal iniş çıkışlar olmadan bir taslağı okumak gibi. Ana hikayede, birçok kavram ve organizasyon tanıtılsa da, çeşitli görevler arasındaki dağınık çizgiler, sakin ritim ve masum olay örgüsü ilerlemesi, insanlara bu çalışmanın mükemmel dünya görüşünü iyi kullanmadığını hissettiriyor. Gerçekleştirilebilecek potansiyel.

Gerçek ara sahne kaynamış su gibidir

Parlak başlangıç noktası ve gelecekteki son

Kalp sunucusunun tanıtım dönemindeki en dikkat çekici çalışma ve aynı zamanda yepyeni bir IP olan "Abluka", Ubisoft'un birçok finansal kaynağını, maddi kaynağını ve yoğun çalışmasını dolduran büyük bir çalışma olduğu söylenebilir ve Ashoka'nın da ilk parçası. Ölçekli bir "hizmet odaklı oyun". Ama belki de tam da bu tür bir oyun olarak "Tüm" ün test niteliği nedeniyle, ilgili deneyimin olmaması oyunun birçok kusuru olmasına neden oluyor: yetersiz içerik, geç kopya içeriğinin olmaması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, karanlık alanın dengesiz düşüşü ve eksiklik. Esnek zorluk ayarı vb. Bu aynı zamanda, önceki çalışmanın satışlarının yüksek olmasına rağmen, takibin popülaritesinin keskin bir şekilde düştüğü fenomenini oluşturdu.

Bu nedenle, ikinci nesilde, Massive kasıtlı olarak oyun içeriğini ve End Game'i anahtar içerik olarak tanıttı. İçerik olarak, yukarıda bahsedilen PVE kısmının optimizasyonuna ek olarak, oyun PVP'de de birçok iyileştirme yapmıştır: Birinci nesil karanlık alanın popüler kısmı bu oyunda tam bir alandan 3 kısma bölünmüştür. Nispeten bağımsız alanlar, her alanın alanı ve katılımcı sayısı azaltıldı, ancak genel olarak ölçeğin küçülmesine bağlı olarak, oyuncuların birbirlerine bakan durumu arttı ve karanlık alandaki yer işaretlerinin sayısı çok fazla azalmadı. Bu durumda, kısa mesafeli çatışmalar olasılığı da artırılarak oyunun temposu hızlandı. Öte yandan, karanlık bölgenin cazibesini yaşamak isteyen yeni oyuncularla ilgilenmek için, ikinci kuşakta yer alan karanlık bölge, belirli bir veri dengesi getiriyor, böylece ekipman bastırma olgusu olabildiğince azaltılmış oluyor. İnsan kalesinin doğum bölgesini savunması, bazı "kötü kişilik" isyan ajanlarını da önlemektir.

Tanıdık malzeme transferi (artık sıradan ekipman doğrudan çıkarılabilir)

Veri değişikliklerinin yanı sıra jeomorfolojik tasarımda da üç karanlık alan farklıdır.DZ-62'nin kirlettiği karanlık alan, oyundaki en tehlikeli ortamdır. Bunların arasında, görüş alanında daha fazla parazit unsuruna sahip kontrolsüz, aşırı büyümüş ortamlar vardır, bu nedenle oyuncuların daha sık ve dolambaçlı stratejiler benimsemeleri gerekir. Diğer alanlar birkaç küçük ana yol ve engelden oluşuyor ve daha fazla yakın çatışma durumu var. Farklı karanlık alan ortamları göz önüne alındığında, oyuncuların seçici kıyafetleri de çok gereklidir.

Elbette birinci nesil karanlık bölgenin kanunsuz atmosferini kaçırırsanız, oyunda her gün rastgele bir alan seçilerek meslek haline gelecektir.Bu durumda karanlık bölgedeki veri dengesi artık kalmaz, düşman ve çevre daha uğursuz olur. Getiri de daha yüksektir, anlaşmazlıkları teşvik etmeyi sevenler için en iyi seçimdir.

Tabii ki saf bir PVP deneyimi yaşamak istediğinizi de ekleyen bu oyun, 4V4 ve eksiksiz veri dengesinden oluşan geleneksel bir karşılaşma ve nokta modu sağlayarak başından beri çatışma savaşına katıldı, genel deneyim biraz minyatür bir versiyona benziyor Hayalet savaşı.

Yeni çatışma savaşı PVP modu

Son oyun açısından, oyuncu belirli görevleri tamamladığında veya tam seviyeye ulaştığında, bazı yeni içeriklerin kilidi açılacaktır. Örneğin, siyah dişlerin istilasının konusu, önceki ana hattı ve kaleyi değiştirecek ve daha zorlu hale gelecektir. Buna ek olarak, daha yüksek seviyeli ekipmanlar düşürülecek ve önceki oyunun en üst düzey becerilerinin yerini alacak yeni bir uzmanlık sistemi açılacak.Bu uzmanlıklar, oyunculara saha kontrolü sağlayan özel yaylı oklar ve son derece yüksek ölümcül keskin nişancı tüfekleri gibi çok güçlü ateş gücü sağlayacak. .

Üstelik, uzmanlıklar için çok sayıda özel yetenek bonusu bulunmaktadır.Her bir öğenin, çeşitli kale aktivitelerinde elde edilen puanlarla oyuncu tarafından açılması gerekir.Oyuncu temsilcinin gerçek gücünü açığa çıkarmak isterse, bu içerikler oyuncu tarafından uzun süre kullanılabilir. Bu mezuniyet yolculuğunun başlangıcıdır.

İlk sürümün tüm içeriğine ek olarak, Ubisoft, sonraki güncellemelerde oyunculara güvence vermeyi unutmadı. Yayınlanan bilgilerden, "The Division 2" nin sonraki güncelleme modelinden ve "Rainbow Six" in çalışmasından yola çıkarak Yaklaşım daha yakındır: Ücretli büyük ölçekli DLC içeriği de yeni uzmanlık ve kopyalar dahil olmak üzere nihai içeriğin bir parçası olarak sayılır. Sezon geçişi oyuncuları bir haftalık öncelikli deneyime sahip olabilir ve zaman kazandıran özelliklerin doğrudan kilidi açılabilir. Ek olarak, bu ana içerikler, daha zorlu günlük görevler ve 8 kişilik Baskın dahil olmak üzere tüm oyuncular için hala mevcut. Uzmanlıkların sadece telafi etmek için karaciğere ihtiyacı var. Oyuncuların sonraki güncellemelerde enerji eksikliği konusunda endişelenmelerine ve yapacak hiçbir şey yapmalarına gerek yok. Durum oldu.

sonuç olarak

2016'daki en başarılı ancak tartışmalı orijinal oyunun devamı niteliğindeki "The Division 2", üç yıl sonra artık orijinali kadar yüksek profilli değil, daha muhafazakar ve istikrarlı bir duruşta görünüyor. . Üç yıllık yağıştan sonra, "The Division" dizisi nihayet daha mükemmel bir başlangıç yaptı.

Her şeyi süpüren grip virüsü, Blizzard tarafından bloke edilen New York'tan Amerika Birleşik Devletleri'nin siyasi merkezi Washington'a taşındığında, Vatan Stratejisi Bürosu ajanları, geriye kalanı kurtarmak için çaresizce savaşmak için bir kez daha öne çıktı. Buzun ve karın eridiği bu topraklarda, ıssız sahnede yeşillikler büyümüş ve çöken ortamda bir yaşam izi var.Oyunun çeşitli yönlerine yansıyan fırsatlar ve zorluklar bir arada var oluyor. İlk savaş dalgasını deneyimleyen ajanlar daha sofistike ekipman ve becerilere sahipler, ancak düşmanın silahları da tamamen yükseltildi: daha şiddetli saldırı bastırma ve daha ayrıntılı düşman yapılandırması, bunların hepsi oyunun saf sığınaklardan gelişmesini sağlıyor. Daha taktik derinlikli bir savaş haline geldi. Sıkı bir şekilde daraltılmış harita tasarımı ve daha makul görev tasarımı da giderek zenginleşen bir oyun deneyimi getirdi. Önceki oyunun uzun vadeli kullanım deneyimi ile birleştiğinde, oyuncuların büyük ilgisini çeken final oyunun içeriğinde tatmin edici sonuçlar elde edildi. Tüm bunlar "The Division 2" nin olgun bir cazibe göstermesini sağlıyor.

Ancak, merhemdeki sinek, "The Division 2" nin ana anlatısının düz ve sıkıcı olmasıdır. Büyüleyici kıyamet sosyal atmosferi ve mükemmel dünya görüşü ortamlarıyla karşılaştırıldığında, arsa yorumu, muhteşem ama tatsız görünen, gerçekten üzücü olan, lüks bir şekilde paketlenmiş kaynamış su şişesi gibidir. Ubisoft oyunlarında neredeyse standart olan ara sıra oluşan hatalar ve çökmeler de bu oyunun deneyimini biraz dengesiz hale getiriyor.

Genel olarak, "The Division 2" nin kalitesi gizli değildir. Tamamen yeni bir devam filmi olmasa da. Bununla birlikte, Ubisoft'un iyileştirme yönünü istikrarlı bir şekilde ele alması ve içeriğin dikkatlice parlatılması, bu çalışmayı kapsamlı bir tür haline getirmiştir. Hiç şüphe yok ki "The Division 2" bu yeni diziyi geleceğe doğru sağlam ve güçlü bir adım haline getiriyor.

"New Singing" Na Ying'i uzaklaştırdı ve Nicholas Tse ve Li Jian'ı başlattı.
önceki
Şimdi indirin, "daha akıllı ve daha verimli" Flyme 7 resmi olarak tanıtıldı
Sonraki
190310 Annemin en sevdiği Cai Xukun ifade koleksiyonu, annenin ikna edilmesine ihtiyaç duyan şikayet Xiaokui'dir.
Zhang Tianai'nin moda durumu Fan Bingbing'in peşinde, umarım iyi bir eli parçalamayacaktır
2018 SaaS yatırım ve finansman trendi tahmini: en iyi dönem mi yoksa en kötü dönem mi?
Wish gönderi ayarlarını değiştirmek için en güvenli kılavuz
Sanat benzeri ultra net araç modellemesi- "GT Racing Sport"
Hu Yanbin'in yeni şarkısı "Star" MV'si "selefi" Zheng Shuang hayranları idolleri tüketmeyi reddediyor
Son zamanlarda, satıcının hesabı, hesap kaydırılır çekilmez kapatıldı ve inceleme yeniden düzenlendi.
İlçe ve ilçelerin kaldırılması için yeni bir başlangıç noktasında duran Lukou Bölgesi, yoksulluğun azaltılması için savaşacak ve yeniden başlayacak
499 yuan'dan başlayarak Meizu, iki kablosuz Bluetooth kulaklık çıkardı
Shinkawa Yoji'nin sanat tasarımı hala olağanüstü - "The Survivor"
"Şarkıcı" finalistleri şarkıcıya yardım eder Wang Feng ortağı Huang Bo Arkadaşınız Na Ying'i neden davet etmediniz?
Kadın ünlüler havaalanında bagaj arabasına binmeyi severler, Fan Bingbing güvenlik tarafından aşağı çekilir, Ouyang Nana kalite eksikliğinden dolayı azarlanır.
To Top