Oyun pazarlama festivali! İnternet ünlüleri, iyi oyunların ne kadar popüler olduğunu söylemek için bir araya geliyor!

2018 Altın Toot Ödülleri 17173 "GAME + Oyun Sınır Ötesi Zirvesi" onay tarihi: 17 Ekim 2018 (Çarşamba)

2018 Altın Yatırım Ödülleri 17173 "GAME + Oyun Sınır Ötesi Zirvesi" şu mekanda gerçekleştirilecek: Shanghai Portman Ritz-Carlton 4. kat

2018 Altın Yatırım Ödülleri 17173 "OYUN + Oyun Sınır Ötesi Zirvesi" teması doğrulandı: "akış" hat boyunca akıyor, kalpten kazançlar ve insanlara ait

2018 Altın Yatırım Ödülleri'nin 17173 "GAME + Gaming Sınır Ötesi Zirvesi" nin konukları geldi: 17173 Genel Müdür Zhao Jia, Netease Oyun Pazarlama Başkan Yardımcısı Wu Xinxin, McDonald's Başkan Yardımcısı Tang Junzhang, Disney Interactive Group Oyun İş Lideri Zhang Genwei, Tencent Interactive Entertainment Market Pazarlama Direktörü Zhang Ge, TalkingData Ortağı ve Başkan Yardımcısı Gao Duo, Fibo Ortak Oluşturma Kurucusu ve CEO'su Yi Guangxu, CIGA Independent Game Alliance WePlay Kurucusu Zhu Lihui, Shanda Oyun Pazarlama Genel Müdürü Cai Jun, Mindset China Innovation Content Director Genel Müdür Wang Bolin

Tema neden "akış" olarak adlandırılıyor?

Çünkü "kalbe akan, çizgiye akan, insanlara akan"

Geleneksel İnternet trafiği çağında, demografik temettü tüm sektöre patlama yapan bir gelişme getirdi. Bununla birlikte, İnternet endüstrisinin demografik temettülerinin hızla ortadan kalkmasıyla birlikte oyun endüstrisi, birçok dikey alanın önemli bir parçası olarak, temettü dalgasının ortadan kalkması ikilemiyle de yüzleşmek zorundadır. Bu bağlamda, "akış" artık yalnızca saf "trafiği" temsil etmiyor - 17173 tarafından temsil edilen yeni oyun medyası oynatıcıları, trafiğin arkasında, birden çok oyuncu kimliği ve sosyal özniteliklerle gerçekten yaşayan kullanıcılar olduğunu gördüler.

Bu nedenle, "akış" da bir eğilim ve hatta bir akış deneyimi olarak genişletildi. Sınır Ötesi Oyun Zirvesi'nde katılımcılar, cesurca "trendler" ve "zihin akışı" üzerine odaklanacak, "sınır ötesi oyun" ve "sınır ötesi pazarlama" gibi konulardaki anlayışlarını ve görüşlerini açıklayacaklar.

"Trend" ve "zihin akışı" arasındaki diyalektik ilişki ile ilgili olarak, "GAME + Game Cross-Border Summit" in organizatörü 17173, trendin "akışının" yeni nesil kullanıcı trend kültürünü nasıl tetikleyeceğine inanıyor - bugün oyunların yükselen bir trend kültürü haline geldiği gün , Geleneksel eğlence yöntemleriyle ne tür bir çarpışma ve bütünleşme meydana gelecektir ve akış "akışı", oyuncunun akışının sınırlar boyunca genelleştirilmesinin nasıl yönlendirileceğidir - oyunun tasarım ustalığı oyunculara mutluluk ve akış deneyimi getirir ve Bu akış deneyimi, ürün geliştirme, operasyon ve pazarlamanın tüm yönlerine genelleştirir. "Trend" den "akışa", esasen bir oyunun yaratıcılıktan geliştirmeye ve terfiye kadar tüm sürecidir. Geçmişte uzun bir süredir, tüm endüstri bu süreci tamamlamak için geleneksel düşünceyi kullandı ve trafik akışı azaldıktan sonra endüstri, atılımlar yapmak için sorunlara bakmak için daha bilimsel ve modern bir oyun, tasarım ve medya görüşü kullanmak zorunda. .

2018 Golden Toot Ödülleri'nde 17173 "GAME + Game Cross-Cross-Border Summit" e katılmaya neden değer?

Büyük kahve toplandı, her şey dahil, fikir çatışması

2018 Altın Yatırım Ödülleri'nin 17173 "GAME + Oyun Sınır Ötesi Zirvesi" sahnede ve farklı alanlardan pazarlama uzmanları aynı aşamada sınır ötesi oyun pazarlamasının yolunu tartışacak:

17173 Media Group genel müdürü Zhao Jia, pazarlama anlayışı hakkında konuşurken, "Kullanıcılarınıza tıklama değil," yaşayan insanlar "gibi davranın; pazarlamanızı insanlar arasında samimi bir iletişim kurmak için kullanın, Ambalaj; Ürününüzün veri değil, "hareketli" bir akış deneyimi üretmesine izin verin. Yalnızca "insanlar" fiyatınızı değil değerinizi anladığında. "

Oyun endüstrisinin dikey alanından seçkin üreticilerin temsilcileri, Shanda'nın pazarlama uzmanları Netease, Tencent ve CiGA Independent Game Alliance'ın kurucusu, süper oyuncular için oyuncu benzeri bir akış deneyiminin nasıl oluşturulacağını sizinle paylaşacak ve karnavalın kalbini yaymaktan bahsedecek. Flow, sınır ötesi pazarlamanın özünü yansıtıyor ve analiz ediyor; Disney'in uzun yıllara dayanan zengin IP operasyon deneyimine ve kaynaklarına sahip oyun geliştirme stüdyosu, oyuncunun akış gerçekleştirmesini ve zihinsel etkisini oyun tasarımı perspektifinden analiz edecek;

Sektörler arası alandaki yıldızlar da parlıyor: Fibo'nun sosyal medya ve sosyal pazarlama temsilcisi, bir dizi öz-medya büyük V'lerini başarıyla kuluçkaya yatırdı, sosyal pazarlamanın nasıl anlaşılacağını ve yeni nesil kullanıcıların hızlı hızına nasıl uyum sağlanacağını paylaşacak. Değişim; McDonald's'ın marka şirketinin temsilcisi, sektörler arası doğasını ve McDonaldnın kullanıcı değişikliklerine tepkisini, kendi marka konumlandırma ve pazarlama stratejilerini derinlemesine analiz edecek; tanınmış 4A medya şirketi MindShare, oyun alanında birden çok sektörler arası vakayı başarıyla işlemiştir. Sorumlu kişi, salgını nasıl tetikleyeceğini anlayacak ve gerçek vakalara göre uygun sınır ötesi ortaklar bulacaktır ...

Buna ek olarak, Çin'in önde gelen üçüncü taraf veri istihbarat hizmeti sağlayıcısı TalkingData, "X", "Y" ve "Z" nesillerinin özellikleri, ekonomik temel, mobil uygulama ilgi tercihleri ve bu değişikliklere yanıt olarak pazarlamanın nasıl formüle edileceği hakkında konuşmak için büyük verileri kullanacaktır. Strateji, nihayetinde "özel yapım" etkisine ulaşır.

Organizatör olarak 17173 Media Group, araştırma ve analiz yoluyla hazırlanan "95 Sonrası Oyun Kullanıcıları için Beyaz Kitap" ve "95 Sonrası Oyuncular için Bir Gün" VBLOG'u yayınlayacak, ancak daha heyecan verici olan, konukların görüşleri. Konukların ileriye dönük konuşmalarına ek olarak, konuklar oyun geçişinin iki forumunda derinlemesine tartışmalar yapacaklar:

İnsana Akan- "Yeni Neslin Gözünden Trend ve Akışın Görünümü"

Tencent Interactive Pazarlama Departmanı Pazarlama Direktörü Zhang Ge, TalkingData Ortağı ve Başkan Yardımcısı Gao Duo, 95 sonrası kadın oyun oyuncusu ve McDonaldnın başkan yardımcısı Tang Junzhang, yeni nesil kullanıcıların trend kültürünü ve sınır ötesi nasıl tetikleneceğini tartıştı Dünya güdümlü oyuncu kalp akışının ürün geliştirme, operasyon, pazarlama ve diğer yönlere genellemesi

Manifold- "Yeni nesil kullanıcıların eğilimini temsil eden niş daire veya kitlesel ana akım"

Günümüzde oyun, yükselen bir trend kültürü haline geldiğinden, geleneksel eğlence yöntemleriyle ne tür bir çarpışma ve entegrasyona sahip olacak? Yuvarlak masa davetlileri: CIGA Independent Game Alliance WePlay'in kurucusu Zhu Lihui, Disney Interactive Group Oyun İşleri Müdürü Zhang Genwei, Shanda Game Market Genel Müdürü Cai Jun, Transli China Genel Müdürü Wang Bolin ve 17173 Genel Müdürü Zhao Jia. Yeni nesil kullanıcıların trendini kim yönlendirecek?

2018'in başlarında 17173 yıllık pazarlama salonunu kaçırdınız mı?

Sınır ötesi pazarlama trendi yükseldiğinde, pazarlama görüşleri yükseltilir ve yinelenir ve sizi içtenlikle davet ediyoruz.

Yeni medya çağına girdikten sonra 17173, içerik pazarlaması ve yaratıcı pazarlamaya odaklandı. 2018'in başında, oyun pazarlama fikirlerini ve deneyimlerini paylaşmak üzere oyun endüstrisi pazarlama yeteneklerini toplamak için Pekin, Şangay, Guangzhou ve Shenzhen'de "17173 Yıllık Pazarlama Salonu" düzenledi. Pek çok yüksek kaliteli fikir çıktı ve birçok altın pazarlama cümlesi ortaya çıktı: Netease'in pazarlama direktörü Qu Qiaoshi, mutluluğun öznel olduğuna ve her türlü öznel duyguyu güçlendirip etkileyebileceğimize dikkat çekti. Mutsuzluk mutluluktan daha iyidir. Daha iletişimseldir ve İnternet çağında kullanıcıların toplanma şeklini açıklamak için benzersiz bir "kullanıcı toplama taslağı" kullanır; Tencentin "Crossing Fire" başkanı Xu Meng, pazarlamayı tamamen ilerletmemiz, IP geliştirmemiz, sektörler arası açmamız ve pazarlamayı şu şekilde kullanmamız gerektiğine inanıyor. Ürünün güçlendirilmesi, dolayısıyla değer yaratılması; Sohu Changyou'nun eski stratejik araştırma ve geliştirme başkan yardımcısı Walker, oyun endüstrisinin en çok ihtiyaç duyduğu şeyin kullanıcı duygularının ve duygularının harekete geçirilmesi olduğuna inanıyor.İyi pazarlamanın duyguları harekete geçirmesi ve üst düzey pazarlamanın duyguları etkilemesi gerektiğine inanıyor. 17173 Genel Müdür Zhao Jia'nın gözünde, oyun endüstrisindeki pazarlama seçkinleri yalnızca bir grup yaratıcı düşünür değil, aynı zamanda "gecikmiş sosyologlar ve filozoflar" dır. Başarılı pazarlama vakalarının daha geniş bir sosyoloji ve psikoloji yelpazesine ihtiyacı vardır. Bilim ve iletişim bilimi gibi bilgi sistemleri tarafından desteklenir.

Organizatör olarak 17173 genel müdürü Bayan Zhao Jia, Golden Investment ile 17173 arasındaki sınır ötesi işbirliği hakkında konuşurken görüşlerini dile getirdi. Bayan Zhao Jia, oyun endüstrisinin bir ada olmadığına, ana akım kültür ve popüler kültürle bağlantı kurmak için inisiyatif alması gerektiğine inanıyor. Tüm sosyal ticareti ve değer sistemini aşmak isteyen bir endüstri, yalnızca tek başına ayakta kalamayacak, aynı zamanda sadece kendi kendini eğlencede durup gerileyecektir. Eğitimden ürün tasarımına, pazarlamadan yönetim yeniliğine, oyunlarla temsil edilen dijital eğlence endüstrisi ve geleneksel marka endüstrisi, birbirlerinden bir şeyler öğrenmek ve birbirleriyle bağlantı kurmak için sayısız yola sahiptir. En iyi uluslararası markaların asırlık birikimi, yeni oyun medyası çalışanlarının sonsuz yaratıcılığıyla çarpıştığında, kesinlikle bir bilgelik, ilham ve içgörü kıvılcımı yok edecek.

Cadillac CT6 hibrit versiyonu için bir pazar var mı?
önceki
Real Madrid'in teknik direktör yardımcısı derin bir geçmişe sahip, Qi Zu ile 30 yıldır arkadaşlık içinde ve sertifikası olmadan da çalışabiliyor.
Sonraki
Yapay zeka beyninin kara kutusunu kırmak yeni bir adım atıyor! Google artık makineler ve açık kaynak araştırma araçları hakkında daha fazla bilgi sahibi
Shandong Bayi "7 ardışık zafer", Fan Zhendong kişisel "10 ardışık zafer"! -Ping Pong Dünyası
Uzmanlar, halk arasında, bu anti-kuyruk ucu çarpışma eserleri gerçekten de en uygun fiyatlı siyah teknolojidir!
World of Warcraft zirveye mi dönüyor? Blizzard, yeni bir grup kitabı tasarlamak için kutunun altına basmanın büyük numarasını çıkardı!
Liu Shiwen, Anxin'i arka arkaya dört zafer kazanmaya yönlendirdi ve Bayi ile en üst sıraya yerleşti! -Ping Pong Dünyası
Değişiklik yapılmadan pistte, Changan CS15 neden dört şampiyonluk kazansın?
20 yıl önce yerli internet kafeler nasıldı? Geniş bant bile yok! Bir gecede sadece 5 CS oynanabilir!
Milan yeni bir yıldızı kaçırdı, Dünya Gençlik Şampiyonası güçlü düşmanı Fransa'yı yendi, Juventus'u ilk alan oldu
Gümüş topla bir maç yapın ve Çin-Filipinler dostluğu için yeni bir köprü kurun! Filipin değişim heyeti Başkent Beden Eğitimi Enstitüsünü ziyaret etti
Jianwang 3 bir Koi oyunu mu yapacak? Guo Weiwei şahsen kutsamalarını gönderdi, çok sayıda ödül gördükten sonra sakin değildi
Yerli film popüler ama yabancı ülkeler kısıtlı Araba filminin avantajları veya dezavantajları var mı?
Çin, Dünya Gençlik Şampiyonasına en son katıldığında, çok sayıda tanıdık yüz eşlik etti.
To Top