ChinaJoy'un 15. Yıldönümü: Oyunun asıl amacına dönme zamanı

15. ChinaJoy'un başlangıcı başlamak üzere. On beş yıllık iniş çıkışların ardından, bu dünyaca ünlü sergi, oyunun asıl amacına dönme zamanı.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Gravel, lütfen izin almadan yeniden basmayın

On yıldan daha uzun bir süre önce, bir oyun hakkında öğrendiklerimiz sadece bir dergi ile sınırlıydı veya küçük bir haber almak için oyun konsollarına para verebilecek küçük yerel zorbalar grubundan daha sonra büyük şehirlerde yapıldı. Oyun sergileri, oyuncuların özlem duyacağı bir yer haline geldi; daha sonra, internetin gelişen gelişimi, oyunların yaşamda ortak şeyler haline geldi.

Üçüncü CJ sergi salonunun dışında

Oyunların biliş ve anlayışına gelince, beni derinden etkileyen ve hatta hayatımı değiştiren iki şey var: biri 1999'da ortaokuldayken şans eseri "Ev Bilgisayarları ve Oyunlar" ile tanıştığım zaman, diğeri ise ChinaJoy, birçok kez kaçırdıktan sonra tesadüfen yaklaştı.

Beni oyun dünyasına götüren bir aydınlanma kitabı olarak, "Ev Bilgisayarları ve Oyunlar", gençliğimde ve gençliğimde ilk oyun anlayışımı oluşturmama yardımcı oldu. Aynı zamanda ChinaJoy'un o yılki resmi medyalarından biri olan "Ev Bilgisayarları ve Oyunlar", bakış açısı ve yorumuyla ChinaJoy'a ilk kez metin ve resimlerle girmeme izin verin.

Pekin'deki soğuk hava da oyuncuların coşkusunu durduramadı

Spring River Tesisat Ördeği Peygamber

2004'te Pekin'de, Ocak ayının başlarında hava biraz soğuktu Pekin Sergi Salonu, ilk Çin Uluslararası Dijital Etkileşimli Eğlence Ürünleri ve Teknoloji Uygulama Sergisi'ne öncülük etti. Üç gün süren bu ağız sulandıran fuarın toplam katılımcı sayısı 117'si yerli 12'si uluslararası olmak üzere 129'du; 39'u yerli 106'sı yabancı olmak üzere 145 sergi vardı ve toplam ziyaretçi sayısı yaklaşık 60.000 kişi için. Ekim ayında ChinaJoy Şanghay'a taşındı ve buraya kalıcı olarak yerleşti, bu aynı yıl sahip olduğu tek deneyim buydu.

Bir oyun sergisinin nasıl yapılacağı, ChinaJoy ve o dönemde içinde bulunduğu oyun çemberi için boş bir cevap sayfasıydı.Çin'in tüm sergi endüstrisinin gelişimi bile hala el yordamıyla devam ediyor. Dolayısıyla ChinaJoy'un erken geliştirilmesinde gördüğümüz şey, animasyon endüstrisi ve Cosplay öğelerinin ChinaJoy sergisinin içeriğinin çoğunu oluşturduğuydu. Bu, bazı şeylerin ortaya çıkması nedeniyle 2006'daki dördüncü ChinaJoy'a kadar değildi. Çeşitlilik.

O zamanlar, PS konsolunun National Bank versiyonunun gerçek inişinin bizi 11 yıl beklettiğini kimse düşünmemişti.

Kasım 2003'te Sony, PS2 konsolunun anakara pazarına girişini duyurmak için Pekin'de bir basın toplantısı düzenledi. Ne yazık ki, sonunda herkesin hevesli beklentisiyle yere düştü. Bu dönemde, utanç vericiydi. Üç yıl sonra, 2006 yılında, Çin pazarında uzun süredir sessiz kalan iki konsol oyun devi Sony ve Microsoft, ChinaJoy'da çıkış yapmayı tercih ettiler.PS3 veya Xbox 360 National Bank ürünlerini getirmemiş olsalar da en azından şu anda daha fazlası İlk kez, ev sahibi oyuncular en sevdikleri ürünlere yaklaşmak için daha "resmi" bir yol kullandılar. Sony ve Microsoft tekrar aynı sahnede yarıştıklarında, Şangay Yeni Uluslararası Fuar Merkezinde bir araya geldiklerinde ve yeni nesil ev oyun konsollarını gerçek anlamda yerli oyunculara sunduklarında, 8 yıl sonra 12. ChinaJoy olacak.

2006 yılında, Cosplay etkinliği hala serginin en önemli özelliği olmasına rağmen, oyunların çekirdek olma eğilimi geldi.

Yol kıvrımlı olsa da 2006'da bu ChinaJoy'deydi, çünkü "NBA Live 06", "FIFA 2006", "Need for Speed" gibi 200'den fazla Avrupa ve Amerikan tek oyunculu oyun ve diğer büyük eserler konserde yer aldı. Yüksek profilli "Jian Wang 3", "Yeni Da Hua II" ve diğer ürünler yerinde deneme oyunu sağladı, böylece geçmişte daha çok bir animasyon sergisine benzeyen ChinaJoy, oyunların miktarı veya kalitesi ne olursa olsun, kuruluşun asıl amacına yaklaşmaya başladı. O zamandan beri, ChinaJoy gerçekten uluslararasılaşmaya doğru ilerlemeye başladı.

Doctor Mario ve Made in Mario, CGT'nin oyun yapma oyunu haline geldi

Oh, bu arada, 2005 yılında ChinaJoy ve iQue de Çin TV Oyun Yarışması'nı düzenledi.Çin'de uluslararası konumlandırmaya ve düzenli operasyona sahip, devlet destekli tek TV oyunuydu. 2006'da ChinaJoy'da "Zhangjiang Kupası" adlı başka bir rekabetçi oyun yarışması da sessizce başladı. "Warcraft 3" e katılan 44 Çinli oyuncunun ve bu oyunda 400.000 ABD doları ödül için yarışan diğer yarışmalarla ilgili hikaye uzun zamandır tozlu olabilir ve taraflar sektörü uzun zaman önce terk etmiş olabilir, ancak bu Çin'in e-spor ekolojisinin başlangıcıdır. Önemli bir başlangıç noktası.

Bundan sonra, kontrolden çıkan ChinaJoy, Çin pazarındaki oyun endüstrisinin hızlı gelişiminden yararlandı ve üçüncü uluslararası oyun fuarı ve Asya'da ilk olmak sadece dört yıl sürdü. Geçen yıl düzenlenen 14. baskısıyla, ChinaJoy'un ayarlanmış konumu bir kez daha animasyon, film ve televizyon, çevrimiçi edebiyat, canlı yayın, e-spor ve diğer eğlence alanlarını kapsayan oyun odaklı bir pan-eğlence sergisine yükseltildi. Belki de birçok insanın gözünde bu, Çin oyun endüstrisinin gelişiminin "çılgın" tarafının gerçek bir tasviridir, ama bence bu sadece ChinaJoy değil, tıpkı otomobil şovlarının her yerde çiçek açması gibi, tam da yaratıldığı talep yüzünden. Bu tür bir serginin öncülük etmesi için temel budur.

Peygamber Chunjiang Plumbing Duck, sergi endüstrisinin oynadığı rolü tanımlamak için bu cümleyi kullanması en uygun olanıdır. Endüstri ve izleyici arasında bir köprü olarak, fuar endüstrisinin yaptığı şey, yalnızca gelişmiş teknolojileri veya ürünleri sergilemek için konsantre alan ve zamanı kullanmak değil, aynı zamanda sıradan izleyicilerin yeni teknolojiler ve yeni ürünlerle iletişim kurması için daha düşük bir eşik sağlamaktır. Platform.

Oyun şovunun iç monologu olarak

Arka planda eğlence, kültür ve etkileşim bulunan çoğu sergide, film festivalinin giriş eşiği çok yüksektir.Kırmızı halıda yıldızlara yaklaşmanın yanı sıra, sıradan film hayranlarının film endüstrisinin gelişimine gerçekten katılma şansı yoktur; kitap fuarları Güçlü kitap kokusu ile ilkbahar ve ilkbaharda kar gibi beyaz bir yürüyüş olması kaçınılmaz Yerinde imzalamak ve satmak için favori yazarlar olsa bile e-okuma çağının gelmesini engellemek zor. Sanat sergilerine göre eşik daha yüksek. , Sadece katılım sınırlı değil, çalışmanın kendisi hakkında bilgi ve anlayış belli bir düzeye ulaşamıyor, takdir etmek ve eğlenmek daha da zor.

Tüm hesaplamalardan sonra, belki de sadece oyun şovu en sağlam olanıdır.Oyun, tüm eğlence türleri arasında en küçüğü olsa bile, dokuzuncu sanatın ünü yıllardır asılı dursa bile, daha fazlasına sahip olmak zor. Sıradan insanlar bunu gerçekten bir sanat olarak görüyor. Bir sanat olduğunu iddia ettiği ve seyirci düzeyinde daha kapsayıcı olduğu için, oyun şovu gerçekten iş yapma kapısını açıyor mu ve kapı tüm müşteriler mi?

Ana platformun değişimi aynı zamanda oyun şovunu daha profesyonelden insanlara daha yakın hale getirmelidir.

Uzun yıllar sadece profesyonel medya ve sektör profesyonellerini ağırlayan E3, nihayet 2017 yılında kucaklarını açarak sıradan oyuncuları daha ucuz biletlerle ağırladı. Oyun şovu ne kadar uzun olursa olsun, izleyicileri her zaman en sevdikleri oyunların veya üreticilerin en son gelişmelerini ilk kez öğrenmek isteyen sıradan oyunculardır. Ancak ondan önce, en yüksek ideallerin hacını tamamlamak isteyen sıradan oyuncuların sadece yüksek bir ücret ödemesi gerekmiyor, aynı zamanda scalperlerden yüksek biletler satın almaları gerekiyor, ancak sonunda deveyi alt eden son saman haline geliyorlar.

Sıradan oyuncular neredeyse CJ sergilerinin ana akımı haline geldi, Hanwei Xinheng'den fotoğraflar

E3 haricinde Köln Game Show ve Tokyo Game Show'un insanlara yakın olmadığı ve oyunun cazibesini daha fazla oyuncunun deneyimlemesi için daha düşük bir eşik sağlamadığı söylenemez, ancak sitede görüntülenen oyun içeriğinden üreticinin ChinaJoy arasındaki etkileşimin önemi bugün eşsizdir. Bu aynı zamanda ChinaJoy'un Asya'daki diğer benzer sergileri hızla geride bırakmasının ve dünyada ilk üç arasında yer almasının önemli bir nedenidir. Sadece ChinaJoy dünyanın en büyük, en hayati ve etkili oyun pazarını kucakladığı için değil, aynı zamanda Çinli oyuncuların ve üreticilerin ne tür bir platforma ihtiyaç duyduğunu bilmek için sürekli yenilik yaptığı ve kendini ayarladığı için.

Ancak her şeyi doğru yaptıktan sonra, ChinaJoy'un uzun yıllara dayanan kredisini neredeyse yok eden tek bir şey vardı.

Huang Liang'ın rüyası nihayet uyanıyor

Pek çok insan tam olarak hatırlamayabilir. ChinaJoy'un sütyenini çıkaran çok hoş olmayan bir takma adı vardı. İster alay ister tiksinti nedeniyle olsun, geçmişte uzun süredir göğüs kapağının yıkılması ChinaJoy başlıklı girdabın en bilinen ve en iğrenç başlığı olmuştur. Kadın karakterlerin sergide konumlandırılmasının bir zamanlar oyun sergisinin tek niteliği olan "oyun" olarak ChinaJoy'un önemini ne zaman aştığını ve hatta medyanın ve izleyicilerin gönlünde bir konu haline geldiğini bilmiyorum.

Ding Beilinin popülaritesi, erkek oyuncuların zihnindeki kadın oyuncuların en basit izleniminden kaynaklanıyor olabilir.

Ding Beili, ChinaJoy tarihinde ve hatta Çin oyunlarının tarihinde bir isim bırakmaya mahkum bir kız. O zamanlar önünde, ister bugünün İnternet ünlüleri, ister güzellik çapaları olsun, onların gölgede kalmasından korkuyorum. Herkesin ona tanrıça diyemediği bir çağda, Çin oyunu ShowGirl'de o zamanki güncelliğine ve ChinaJoy'un sonraki gelişimi üzerindeki etkisine dayanarak onu ilk kişi olarak adlandırmak abartı olmaz. Gülmeyen, melankolik bir kız olarak, biraz sevecenliğe sahip ve hatta oyunla, kırmızı ve bazı anlaşılmaz Ding Beili ile hiçbir ilgisi yokmuş gibi görünüyor, onun "atipik" şöhret deneyimi, kasıtlı veya kasıtsız olarak, birbiri ardına gelecek partiler için. ChinaJoy'da başarıyı çoğaltmak isteyen kızlar "tipik" bir başarı kanalı kurdular.

Ding Beili ortaya çıkmadan önce, Zhou Xingchi, Yang Qianhua, Gu Juji, Angela Chang, Xiao Qiang vb. Gibi ünlüleri davet etmenin, üreticilerin yeni oyun denemelerine ek olarak oyuncuları cezbetmeleri için tek seçenek olduğunu bilmek önemlidir. Bir ünlünün canlı yardımı olsa bile, oyuncunun odak noktası daha çok oyunun kendisidir. Star Master tarafından onaylanan "Dahua Westward Journey OL", en iyi örnek olan ilk ChinaJoy'da mutlak bir güncel ürün haline geldi. Daha sonra, gösteri ücretlerindeki artış ve daha az ünlü yüzünden mi bilmiyorum. Başlangıçta sahnede rehber olarak hizmet veren şov kızları hız kesmeden arttı ve Temmuz ayında Şanghay'daki sıcak hava nedeniyle kıyafetleri de değişti. Gittikçe inceliyor ve hafifliyor. Her gün fuarın başlamasından önceki ısınma faaliyetlerinde, büyük üreticiler artık sadece oyun fragmanları veya deneme oyunları göstermiyorlar. Sadece otakus'un gözleri değil, aynı zamanda beyaz uyluk sıraları da çekiliyor. Oyunu bilmeyen veya bilmek istemeyen bir dizi flaşör.

Hâlâ gereksinimlerini karşıladım ama bu kıyafetin oyunla ne ilgisi var?

ChinaJoy'a ilk kez gitmeden önce ve hatta ondan sonra her seferinde arkadaşlarım şakayla benden kızların daha fazla fotoğrafını çekmemi istedi, ama çoğum onlara ciddiyetle cevap verecekti: Oyun izlemeye gittim. Belki de bu tür bir düşünce, burada okuyan birçok oyuncunun beni küçümseyen gözler atmasına neden olur, ama eğer benim gibi Şangay'a kadar seyahat ettiyseniz, sadece bir oyuncu olarak kalbinizde hac dileğinizi yerine getirmek için, korkarım Esas niyetimi aşağı yukarı anlıyorum.

Daha sonra ChinaJoy'a daha çok gittim ve en sevdiğim konsol oyun üreticileri de fuara geri döndüler ve daha fazla hafif kullanıcı oyunu anlamaya başladı ve bir bilet alıp ailelerini fuar alanına getirmekten mutlu oldular. Oyunun atmosferini hisseden çekirdek oyuncular, denemek istedikleri oyunları da sergide görebilirler. CJ'ye katılma amacı daha saf hale geldiğinde, üreticilerin kızlara yönelik rolü ve talebi aşamalı olarak basit bir blog sayfasından geri dönmüş ve izleyicilerin dikkatini kıyafetleri hala havalı olsa bile en temel çalışmalarına çekmiş gibi görünüyor.

VR'nin başarısı, oyuncuların dikkatini tekrar oyuna getiriyor

Belki de kamuoyu ve toplumdan yıllarca süren sözlü eleştirilerden sonra, ChinaJoy'un organizatörleri, Çin oyun sergisinde bir şekilde deforme olan rüyayı kademeli olarak düzeltmek için bazı zorlayıcı önlemler ve pazar odaklı operasyonlar kullanmaya çalışıyorlar ve hatta Delmeye cesaret edin ve herkesin zihninde tamamen yok olmasına izin verin. Şöhret yolunda ilerlemeye çalışan ShowGirl veya ChinaJoy'a farklı bir amaçla gitmek isteyen her sıradan insan olsun.

Her şeyin özüne dönmesine izin verin, oyun oyuna geri dönecek

2017CJ'den önce yazılmış

Temmuz ayında Şangay'da, oyun çemberindeki her türden insan ve her türden insan, şehirde popüler hale gelen kerevitin yanı sıra farklı oyun tarzlarını bir araya getirmek için bir araya geldi. Nerede olursanız olun, oyunla ilgili işlerle meşgul olduğunuz sürece, yıllık ChinaJoy'u her zaman kaçırmak istemezsiniz. Ne de olsa burada, hem yeni hem de eski oyunlar ve ilgili uygulayıcılar için her türlü olası fırsat var, uzun yıllardır düzenlenen ChinaJoy'un bir takım tekrarları ve tadı olsa bile büyümesi imkansız olabilir. Acılardan kaçının.

ChinaJoy açılıştan önce her gün sessizlik içinde beklentilerle dolu

Uzun süredir fuarcılık sektörünün içinde olsam bile, irili ufaklı sergilerin tazeliği uzun zamandır cilalanmıştı, ancak ChinaJoy sahnesinde ilk durduğumda, yine de yıllar önce ev seyahatinden ilk tanışan kişi gibi hissettim. Bir an için tatlı kadar tatlı. Belki bu hatalı bir durumdur ve belki de CJ dışında yerli rakiplerin onunla rekabet etmesinin zor olduğu duygusudur.

Pazar ve fiili operasyon açısından, ChinaJoy dışında, ülke çapında her boyuttaki tüm oyun sergileri hayatta kalmanın eşiğindedir. Fikri mülkiyet ve sınır ötesi işbirliği sayesinde gelişen pan-eğlence, yerel oyun sergilerinin yaşamının bir devamı olarak kabul edilebilir. Sonuçta, olgun işletme ve bakım platformu ve ağa bağlı tanıtım mekanizması altında, pazarın ana akımı Mobil oyunların artık oyuncuların denemeyi deneyimlemek için kapıya gitmesine gerek yok. "Hayvanların korunması" haline gelen birkaç çekirdek oyuncudan biridir, ancak piyasanın toparlanması ve yasağın kaldırılması nedeniyle, ChinaJoy paha biçilmez bir şekilde oyun dünyasının trendiyle uyumludur. Gösteri öncesi konferans, E3'ün popülaritesi ile yeni gelen oyunlar ve daha yerelleştirilmiş fiyat stratejisi Yeni cihazlar her zaman tutarsızlığın neden olduğu bazı tartışmalara yol açsa da, en azından 2003'teki PS2'den daha iyi. Çok daha iyi.

Daha fazla uluslararası şirket görmek istiyorsanız, sadece Çin'deki CJ'ye gelebilirsiniz.

15 yıldır düzenlenen ChinaJoy'a nasıl bakarım, uzun süredir düşünüyordum ve CJ'nin yıllarca gelişim geçmişini incelemek istemiyorum, bir meslektaşın bakış açısından bile ChinaJoy'un yaşadığı her şey kopyalanamıyor. Evet, aynı şeyi yapan bizler için daha derine inmeye değer bir ders kitabı. Bir oyuncu olarak söylemek istediğim, mesafe duygusu özleminden, ChinaJoy'un içeriğinin odağını görme karmaşasına, ChinaJoy'a girdikten sonra derinlemesine anlayışa kadar, bu yediyi seviyorum. Ay sonunda canlı ve otantik bir hafta sonu.

Oyunu gerçekten seven herkes için, ChinaJoy'u dış dünyadan ne renk görürseniz görün, sadece başkalarının bakış açısına aittir. Fuar sektöründeki en önemli fuar ve deneyim fuarı olarak, ancak ona yaklaşarak gerçek bir ChinaJoy görebilirsiniz.

Bugün, "Ev Bilgisayarları ve Oyunlar" beni dört yıldır terk etti ve ChinaJoy da 15. yaş gününü kutlayacak. O zamanlar oyun anlayışımı kelimelerle ifade eden bir yazar olmuştum. Geçmişi hatırlayarak, ister metin ve resimleri birleştiren bir dergi aracılığıyla ChinaJoy hakkında bilgi edinmek, ister bizzat ona yürümek, tüm arkadaşlarla birlikte durmak ve oyunun kalp atışlarını dinlemek olsun, yılın en iyi hatırası oldu. (Makaledeki verilerin ve içeriğin bir kısmı Hanwei Xinheng tarafından sağlanmıştır)

GC: "Forza Motorsport 7" serseri demo raporu + devasa 4K gerçek makine ekran görüntüleri
önceki
Artık giriş ve çıkış kayıtlarını yazdırmak için işlerinizi yürütmenize gerek yok, bunları çevrimiçi sorgulayabilir ve yazdırabilirsiniz!
Sonraki
Zafer Kralı: Tianmei, en iyi aktör olan netizenlerin sorularını yanıtlamayı planlıyor: raporlama sistemi işe yaramaz
Tüm yeni nesil Tang fiyatları çok samimi, hangisi en çok satın almaya değer?
Fantasy Westward Journey: Yüksek fiyatlı bebekler indirimli fiyatlarla satılıyor ve kimsenin umurunda değil, oyuncular çaresiz ve yeniden güçleniyor
Anticlimactic A Dou olur! Guo'an, pek çok sorunla takviye olmadan kaybeder ve sonuçlanır ve AFC'ye gitmek trajediye neden olur
Kalk! 2 Çin-Japon savaşını kazandı, Guoyu final All England turnuvasında 3 taç kazandı ve Japonya'da sadece 1 taç var!
Cannes Film Festivali aslında bir film iş merkeziydi, niye sizin gözünüzde sadece bir "sanat salonu"?
PS4'teki bu ateşi, o süper zor platin kupaları geçemiyorum
Kralın Zaferi: Han Xin, saniyeler içinde 3 paket içinde en güçlü stratejiye dönüşür, size Yu Ji'yi kulenin üzerinde öldürmeyi ve kolayca kral olmayı öğretir!
Comick resmi olarak piyasada ... Fiyatı 109.000'den başlıyor Binzhi ve Qashqai'nin gerçek rakipleri burada.
Fantasy Westward Journey: Bir ekipman parçasını hafife almayın, düşük seviyede hala çok güçlü
Ölemeyen Xiaoqiang! TEDA'nın 5 gollü mağlubiyeti ve şanslı küme düşmesi
Tarih yazmak! Kento Momota, arka arkaya 10 galibiyetten önce dünyada bir numaraydı, şampiyonluğu kazandı ve 120 yıllık rekoru kırdı!
To Top