Ve Laura yeni bir yolculuğa çıktı- "Tomb Raider: Shadow"

Çalkantılı oyun endüstrisinde, bir markanın birkaç on yıldan uzun süredir istikrarlı bir şekilde gelişmesi için bir markaya güvenmesi nadirdir. Bir zamanlar ne kadar parlak olursa olsun, yükselen bir yıldız tarafından aşılabilir. Pek çok marka böyle bir pazarda eleniyor ya da kırıp sonra ayakta kalmayı, geçmişi terk edip yeni yüzlerini göstermeyi seçiyorlar. Yine böyle bir yeniden başlatmanın ardından yeni bir hayata kavuşabilecek çok az eser var ve bunlardan biri de 2013 Tomb Raider ... Yenilenen eserler mezar macerası teması ve Laura'nın yeni imajıyla oyuncuların fikir birliğini kazandı. Övgü, üçlemenin planı da ortaya çıktı.

Şimdi, 5 yıl sonra, Lauranın köken hikayesi sona ermek üzere, ancak bu sefer ileri planlama ve personel değişiklikleri nedeniyle, üçlemenin sonundaki "Tomb Raider: Shadow" geliştirmeye liderlik etmesi için Eidos Montreal'e teslim edildi ve Orijinal prodüksiyon ekibi Crystal Power, destek ekibine transfer edildi. Öyleyse, yolculuğun sonunda "Gölge", Laura Crawford'un "Tomb Raider" a dönüşme hikayesine mükemmel bir son verebilir mi?

Peru'nun Gölgesi

İzole Ejderha Üçgeni adasından ve Sibirya'nın kükreyen kar alanlarından ayrılan Laura'nın adımları, yemyeşil bitki örtüsüyle çevrili Peru ormanına geldi. Sahnedeki değişiklikler ve teknolojinin yükseltilmesi sayesinde, daha önceki "The Rise" çalışmasındaki karlı terk edilmiş fabrikalar ve jeotermal vadiler ile karşılaştırıldığında, "Gölge" nin görsel hiyerarşisi daha zengin, yağmur ormanı alanı ve çamurlu arazi puslu. Sisin ve ormana saçılan ışığın özel efektleri çok iyi bir şekilde gerçekleştirilmekte, geniş görüşlü muhteşem büyük kanyon ve şelale sahneleri de her yerde görülebilmektedir. Pek çok yerde, gerçek makine resimleri tanıtım resimleriyle aynıdır ve görevli, oyuncuların en sevdikleri manzaranın (veya Yan Yi ekran görüntülerinin) ekran görüntülerini bırakmalarına izin veren bir kamera modu da getirmiştir. "Shadow of the Tomb Raider: Shadow" un PC versiyonu da RTX ışın takibini destekleyen ilk oyunlardan biri.Gelecekte daha unutulmaz anlar olacağını düşünüyorum.

Resmi ekran görüntüleriyle uyumlu oyun sahnesi

Ayrıca, "Gölge", oyunun birçok yönüne yansıyan oldukça zengin ayarlara sahiptir. Bunlar arasında, oyunun zorluk ayarı artık tek tip değil, birkaç türe göre ayrılmıştır. Örneğin, bulmacaları keşfetme ve çözme mücadelesi veren oyuncular zorluğu azaltabilir, böylece oyunun ipuçları ve işaret istemleri daha belirgin hale gelir; ve keşif ayarlarını basitleştirmeden önce, oyunun savaş zorluğu düşmanı değiştirmeden değiştirilebilir. Daha heyecan verici zorluklar getirin.

Zengin zorluk ayarları

Aynı çok yönlülük ses efektlerine de yansımıştır.Çinli nadir bir dublaj oyunu olan "Rise" daki dublaj dizisi hala "Dark Shadow" kullanmaktadır. Laura'nın dublajı hala sabit, bu da oyuncuların altyazıları izleme zahmetinden tasarruf etmelerine yardımcı olabilir. Beğenmezseniz, ihtiyacınız olan şeye bağlı olarak istediğiniz zaman orijinal İngilizce ses parçasına geçebilirsiniz. "Shadow" da, çeşitli el değmemiş tarihi yerlerin ve köylerin gizemini vurgulamak ve gerçekçiliği yansıtmak için, yapım ekibi yalnızca gerçekçi çevresel ses iletimi ile değil, aynı zamanda bir dizi simüle edilmiş ses efekt sistemi tasarladı. Bu tür gürültülü sesli anlatım, oyunun ana dublajının etkilenmediği seviyenin altında tam bir daldırma hissi yaratarak kendi yerel dillerinde de anlatılacaktır.

Orman Avı

Yeniden başlatılan "Tomb Raider" daki en büyük değişiklik, daha fazla çekim ve popüler aksiyon sahneleri eklemektir. Bununla birlikte, bu çalışmada, yapım ekibi önceki iki savaşın biraz "ezici" olduğunu hissediyor gibi görünüyor. Öyle oluyor ki, yapım ekibi Eidos Montreal, gizli mekanizmaları (hırsız, kuşatma, vb.) Vurgulayan bir dizi oyundan sorumluydu, ayrıca tropikal yağmur ormanı çok aşırı Karmaşık ve değişken ortamın kendisi gizlenmeye çok uygundur - bu nedenle "Gölge" nin sahne ve dövüş tarzı tasarımı gizliliğe yönelmiştir.

Yırtıcılardan kaçmak için çamur kullanın

Laura savaşta her türlü yağı ve çamuru kendi kendine bulaşmak, çevreyle bütünleşmek ve kamuflaj etkisi elde etmek için kullanabilir (ancak sık sık çamurda yuvarlandığı ve süründüğü için, bu aynı zamanda Laura'nın "yüz değerini" de bir ölçüde etkiler. ). Dahası, orman boşluğundaki gölgeler Lara'nın kamuflaj giysilerine de dönüştürülebilir.Bu örtü altında Lara, su altı sürüklemesi, yüksek irtifa suikastı ve sürekli suikast dahil olmak üzere çeşitli suikast yöntemlerini kullanabilir. Ek olarak, Laura'nın hayatta kalma içgüdüsü, düşmanlar arasındaki görüş farkını da algılayabilir ve bu boşluğu düşmanları tek tek yok etmek için kullanabilir, böylece düşmanın sürekli küçülme korkusu içinde dağılması sağlanır.

Çamurluktan memnun değilseniz, görünüm hala iyi, tabii ki görünümün zirvesinden uzaklaşıyor.

Bu oyunun mekanizması "Gölge" de gizliliğe doğru çarpık olduğundan, olağan sahne keşiflerine ek olarak neredeyse hiç düşman yoktur. Ana süreçteki karşılaşmalar ve büyük ölçekli yangın sahneleri de önceki çalışmadan çok daha azdır ve dikey Özelleştirilmiş sahne tasarımı ve birçok düşman düzeni de oyuncuları suikastlar yapmaya teşvik ediyor. Ateşli aksiyon bölümlerini seven oyuncular için, "Gölge" deneyimi ilk iki oyundan biraz daha düşük olabilir. Ancak diğer yandan saf bir savaş sahnesi olsa bile bu oyun mekanizmasında köklü bir değişiklik yapmamış, konuyla ilgili doğaüstü fenomenler olsa da yapım ekibi bu noktaya göre daha fazla tasarım yapmamış. İlginç düşman türleri.Oyuncular gölgelerdeki gizlilik mekanizmasına aşina olduklarında, oyunun savaş deneyimi kısa sürede vasat hale gelecektir.

Survivor Gölgesi

2013'teki ilk çalışmadan itibaren hayatta kalma, işin önemli unsurlarından biri haline geldi. Orijinal slogan olan "Bir Kurtulan doğdu" bu konseptin tanımlamalarından biridir.

Benzer işlerde geleneksel kurgu nedeniyle, kahraman yeni bir gizemli yere ayak bastığında kaçınılmaz olarak tehlikeye girecektir. Bu yüzden, maceranın başlangıcında, Laura tüm ekipmanını "tekrar" kaybetti ve olağanüstü ortamlarda hayatta kalabilmek için kaynaklar aradı ve bu da Laura'nın olağanüstü bir maceracı olarak kişisel yeteneğini vurguladı. "Gölge" ortamında, seviye tasarımı sahip olduğunuz beceri ve ekipman etrafında döner.Oyuncuların savaş etkinliklerini artırmak için haritanın her yerinden tüy, tahta, barut ve diğer malzemeleri toplamaları gerekir. Önceki oyunla tutarlıdır. Üst düzey ekipman olmadan geçmek imkansızdır. Elbette seviyeleri keşfetmek ve kaynakları toplamak da Laura için deneyim puanları biriktirebilir. Bu oyunun beceri ağacı belirli bir dereceye kadar optimize edilmiştir. Üç bölüme ayrılmıştır: keşif / savaş / üretim. Daha güçlü ateş gücünün kilidini açmayı veya elde etmeyi ilk seçen şeydir. Çevik hareket yeteneği oyuncunun özgürlüğüdür.

Yeni çevre stiline uygun yeni yetenek ağacı

Yanınızda taşıdığınız tırmanma kazma ve hançerin yanı sıra, bu çalışmanın sahnesi, çeşitli yüksek ağaçlar arasında dalgalanma veya geçilmesi zor alanlara ulaşmak için ip düşürme ve salınım kullanma dahil olmak üzere daha fazla dikey yükseklik alanı da ekler. . Bu alanlar genellikle çok fazla kaynağa sahiptir.Sualtında veya yarık vadisinde gizlenmiş olabilirler.Oyundaki harita oldukça iyi bir içerik yoğunluğuna sahip. Bununla birlikte, oyuncuların sadece Laura'nın hayatta kalma içgüdülerinden biraz yararlanmaları gerekiyor, onları bulmak çok zor değil ve kaynakları aşmak da kolay.

Silahları yükseltmek için kullanılan kaynaklar yakında hazır olacak

Tomb Raider'in Gölgesi

Hazine avlamak için birkaç macera temasından biri olarak, "Tomb Raider" yeniden başlatılsa da (eski sürüm daha çok saf bir macera bulmaca oyunu gibidir), genellikle "Uncharted" ile karşılaştırılır, ancak Laura'nın Yolculuk görece daha farklıdır, harita tasarımı yarı açık tasarıma eğilimlidir ve "keşif" e daha çok vurgu yapar. Ancak ilk iki eserin önceki seriyle zayıf bir ilişkisi olabilir ve bu da bazı eski hayranlar arasında memnuniyetsizliğe neden olmuştur. "Gölge" de mezarın eski versiyonuna yaklaştığına dair birçok işaret görebiliriz.

Karakter görüntüsünde 9. nesil modeli seçebilirsiniz (ve daha önceki "Box Chest Lara")

Her şeyden önce, bu çalışmadaki şube mezarlarının kalitesi ve ölçeği öncekilere göre çok daha yüksek ve yapım ekibi de mezarları keşfetmenin ödüllerini artırdı.Genellikle benzersiz beceri bonusları veya efsanevi ekipman planları veriyorlar. Her zaman olduğu gibi, bu gizli mezarlar ve mahzenler dik araziler, gizlenen tehlikeler ve ölümcül organlarla doludur. Yanlış operasyon, yeniden başlatma serisinde acımasız bir vurgu olarak kabul edilebilecek "Laura'nın Ölmenin Yüz Yolu" na hala tanık olabilir. Tabi bu da şube mezarlarının en büyük zevklerinden biridir.

"Laura'nın Ölmenin 100 Yolu"

Üstelik, yüzeyde, "Gölge" deki harabeler ve mezarlar da hazine macerası temasında benzersiz bir keşif anlayışına sahip.İlk iki oyunda, bazı mezar zorlukları aslında bazı "modern" mayın ve enkazlardan kaynaklanıyor. "Sanayi" güçlü bir atmosfere sahip sahnelerden oluşuyor, bu çalışmadaki antik mezarlar pek çok geniş görüşten oluşurken, manzaralar ivme bakımından daha ihtişamlı ve insanların keşfetme motivasyonu daha yüksek. Oyunun ana satırında, bulmacaların sayısı artmış olsa da, "tek doğrusal oyun ana temasına bağlı kalmak, oyuncunun çok fazla tökezlemesine neden olmayıp, oyuncuyu hayal kırıklığına uğratır", "Gölge" hala uygun bir seviyede tutmaktadır. Oyuncuların zorluk seviyesi hakkında çok fazla endişelenmesine gerek yok.

Mezarda yetenek bonusları olan ekipman planlarını bulun

Masraf hattı mezarı dışında kalan sahnelerin ölçeği de önemli ölçüde iyileştirildi. Bu çalışmadaki ana yerleşim yerleri, hem kalabalık hem de ölçek açısından serinin en yüksek yeridir. Burada birçok ilginç yan görev veya karakter deneyimi edinebilirsiniz.Karakter diyalogundan yeni ekipman ve silahlar takas edebilirsiniz.Dosya sırlarını keşfetmek, koleksiyonla ilgilenen oyuncular için haritada gizlenmiş gizli yerleri ortaya çıkaracaktır. Diğer bir deyişle, "Gölge" şüphesiz tam bir deneyimdir.

Muhteşem ana hat mezar bulmaca mekanizması

Laura'nın Gölgesi

"Tomb Raider" üçlemesinin pek çok sevilen özelliği olsa da, şüphesiz en önemli bölümün şüphesiz başrol oyuncusu Laura Crawford'un kendisi olduğu. Çalışmaları yeniden başlatmak Kökeni geçmişi olan seriler için, "kırıp durma" cesareti gereklidir.Oyun endüstrisindeki en ünlü kadın karakter imajı (belki onlardan biri değil) olan Laura, seksi, cesur ve zeki bir koleksiyon olarak tanımlanabilir. Güçlü bir kadının mükemmel bir görüntüsü (ve Angelina Jolienin kişisel kutsaması).

Yeniden başladıktan sonra, tüm üçleme Laura'yı yeniden şekillendiren canlı aksiyon filmi "Menşe Savaşı" ve "Tomb" da dahil olmak üzere, Laura'yı köken açısından "gerçek kişi" ye daha da yakınlaştırdı. Liying'in marka imajının bir parçası. "Tomb Raider (2013)", Laura'nın dünyaya derin bir şekilde dahil olmadığını ve yavaş yavaş zayıflıktan büyüdüğünü gösteren bir hikaye; "Yükseliş", Laura'nın güçlü ve kendine güvenen ve kendi başına maceralar peşinde koşan bir hikayesi; "Gölge" ise emekle ilgili. Gerçek güdülerini ve sorumluluklarını takip etme ve sorgulama yolculuğuna çıkın.

Kesin olarak kimse mükemmel olmadığı için, Laura'nın büyümesini gösterme sürecinde, bu güzel nitelikleri ortadan kaldırmak, kaçınılmaz olarak kişiliğin karanlık tarafına da sahip olacaktır. Bu çalışmanın alt başlığı "Gölge" yalnızca oyunda öngörülen kıyamet felaketine değil, aynı zamanda Laura'nın kendi ruh haliyle de ilgili. İlk iki hikayede, Lauranın mezarı keşfetmesinin olası sonuçları olay örgüsünün odak noktası değildir. Laura bu çalışmada nihayet bu davranışın sonuçlarını gördü - umursamazlığı ve düşüncesizliği yüzünden yıkıcı bir felaket geldi. Laura'nın merakı, her türden zorlu yargılamanın üstesinden gelme konusundaki avantajıdır, ancak aynı zamanda kolaylıkla bir tür "fanatik paranoya" da olabilir ve bu tür bir fanatizm, başkalarını ve kendisini tehlikeye atacaktır.

Kutsal Üçlü'nün kaderi Laura'nın kafasını şaşırttı

Bu oyunun anlatısı aynı zamanda Lauranın kalbinin karanlık tarafını ve geçmiş deneyimlerini açıklamaya odaklanıyor. Oyuncular, arkadaşlarıyla olan anlaşmazlıklar, Lauranın kendi sorumluluk duygusu ve intikam arasındaki çatışmalar da dahil olmak üzere birçok ilgili olay örgüsünü görebilirler. Ve hatıralarda aile çatışmaları ve Crawford Malikanesi. Karakterlerin eksikliklerini yandan tanımlamanın, sonra onları aşmanın ve kendini yenmenin bu yolu yeni bir şey değil, ama orijinal karakterlerin büyümesi hikayesinin son bölümü için çok gerekli. Oyunun adı "Tomb Raider" doğrudan mezar hırsızı / mezar akıncısı anlamına gelir. Açıkçası, bu muhteşem bir meslek değil. Eğer bilinmeyeni pervasızca kendi merakınızla keşfederseniz, o ve yüce bağıranlar Hedef kült örgütler arasındaki temel fark nedir? Hepsi sonunda yıkıma yol açar. Ve "Gölge" genellikle, Laura Crawford'un basit bir sabotajcının açıklama sürecinden çok "Tomb Raider" e doğru büyümesi olarak görülüyor.

Laura ve Crawford Malikanesi

Bununla birlikte, ilk iki bölümün önceden haber vermesinden sonra, "Shadow" daki Laura ve Holy Trinity arasındaki son düello hikayenin zirvesi olmalıydı, ancak oyun hala bazı önemli olay örgüsü ilerleme bağlantılarında biraz aceleci görünüyor. Evet, oyunda anılar var, Kutsal Üçlü'nün patronuyla anlaşmazlıklar var ve bir kararma ve uyanma süreci var, ancak ana çizginin bir kısmı çok hızlı ilerlediğinden, ön ayağın hayatı tam olarak anlaması kolaydır ve arka ayak yine aynı hale gelir. Katil Laura. Olay örgüsündeki bu tür telaş, Laura'nın oyundaki performansını da biraz "tutarsız" gösteriyor.

Laura'nın kendi eylemlerinin neden olduğu yıkım

Tomb Raider'in Gölgesi

Ancak, karakter görüntüsünün yeniden şekillendirilmesine ek olarak, "Tomb Raider" ın yeniden başlatılan versiyonunun bu kadar övgü almasının nedeni, o zamanlar "gizem çözme" nin eski versiyonu olmasına rağmen gelişme çemberine girmesinden kaynaklanıyor. Tomb Raider şiddetli reformlardan geçti. Oyun çerçevesi, belirli bir derecede hayatta kalma ve keşif unsurları ile desteklenen aksiyon macerasına dayalı olacak şekilde değiştirildi. Bu reform tüm taraftarlar tarafından desteklenmese de, sonuçtan sonra başarılı oldu ve bu da geliştirme ekibinin bu geliştirme stratejisine katılmasına izin verdi.

Ancak, üçlemenin sonu olan "Gölge" de, "tanıdık" ama kaçınılmaz bazı işaretleri hala görebiliyoruz: 2013 yılında "Tomb Raider", yenilikçi oyun mekaniği ve karakter görüntüleri ile çokça övgü aldı. 2015 yılında, "Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider", ana bilgisayar ve donanım düzeyinin değiştirilmesinden yararlandı ve bu, ekran ve harita ölçeğinin "genişliğini" büyük ölçüde artırdı. 2018 "Tomb Raider: Shadow" a gelince, yapım ekibindeki değişikliğin etkisi göz ardı edilemese de, oyunun bir bütün olarak bakış açısıyla, genel çerçeveyi değiştirmeden "geliştirilebilecek" kısmın olduğuna şüphe yok. Fazla bir şey kalmadı. "Gölge" daha çok orijinal temelde onarım, yeni bir kullanıcı arayüzü çizme, beceri ağacını ve keşfi optimize etme, savaş bölümünü yeniden düzenleme, gizli öğeyi artırma, bazı eski mezar ayarlarına dönme vb. İle ilgilidir.

Üçlemenin en büyük sahnesi

Hiç şüphe yok ki, bu güvenli bir gelişme yolu ve hayranlar bunu görmekten mutlu. Ancak yandan bakıldığında, bu tür bir iyileştirme, oyun deneyiminin çok ciddi olmayan hayranlar için "benzer ve biraz farklı" olduğu anlamına geliyor. Kuşkusuz, hem "Rise" hem de "Shadow" önemli ölçüde ve kalitede büyük prodüksiyonlardır, ancak birçok oyuncu için "benzer rutinler" ve "tenli genişleme" hissini hissetmek kolaydır. Üçlemenin son bölümü olarak, "Gölge" nin gelişimi ve tüm dizi şüphesiz "tavan" a dokundu, tıpkı büyük bir başarıya yeniden başlama cesareti gibi, başlangıç hikayesinin sonuna, geleceğin "Mezar" a dayanıyor. Baskıncılar, insanları bir kez daha parlatmak için yerleşmek, yeni bir hikaye dizisi ve oyun çerçevesi tanıtmak için biraz zamana ihtiyaç duyar.

sonuç olarak

Eidos'un devraldığı "Tomb Raider: Shadow", üç yıl bekledikten sonra serinin en büyük parçası haline geldi ve önceki işin avantajlarını özümsedi ve üstüne tekrar genişledi. Erişilemeyen Peru ormanında keşfedilmeyi bekleyen pek çok sır ve anıt var. Sürükleyici tasarım ve detaylar, resmin gerçeğe yakın görünmesini sağlıyor.Eski kültür ve geleneklerle dolu köyler, çözülmeyi bekleyen ilginç hikayeler ve anekdotlar içeriyor. Yoğun bitki örtüsüne sahip ortam aynı zamanda mükemmel bir saklanma yeri.Yeni strateji, Laura'yı tüyler ürpertici bir orman avcısına dönüştürerek düşmanı titretiyor.

Başlangıç hikayesinin sonu olarak Laura, Kutsal Üçlü'nün adımlarını takip edip keşfedilmemiş gizemli şehre girdiğinde, sonunda kendi kaderinin karanlık tarafıyla ve mahveden kıyamet kehaneti ile yüzleşecek. Deneyimdeki "Gölge" yi fethedin. Ancak, "gölge" nin izlediği sadece Laura'nın kaderi değildir. Üçlemenin gelişimini tecrübe ettikten sonra, oyun çerçevesinin kendisi biraz yetersiz hale geldi ve insanları dikkat çekici kılan sürpriz bir deneyime sahip olmak zor ve iş bir bütün olarak "iyileştirilmesi zor" bir darboğaz dönemine girdi. Hikayenin zirvesi de biraz aceleci, bu da köklü köken hikayesini biraz daha az etkili gösteriyor.

Ama hiç şüphe yok ki "Tomb Raider: Shadow" hala nitelikli standartların büyük ölçekli bir prodüksiyonu ... Ortak tanığımıza göre, Laura Crawford hüzünlü at istasyonundan ve hayvanları avlayan kızdan yavaş yavaş ağlamaya başladı. Güçlü, kendine güvenen ve sorumluluk sahibi bir kadın olun. O andan itibaren, artık dürtüsel ve mezar hırsızı gibi davranan bir maceracı değil, gerçek bir "Tomb Raider" oldu.

Yang Mishai ve kız arkadaşlarının yıllar önce fotoğraf çıkartmaları, onları öldürmek için anılardan alıntı yaptı
önceki
Yılın en iyi şakası olacağı çıkış gününde açıklandı
Sonraki
Samsung Note 9 casus fotoğrafları ilk ortaya çıktı: ekran / vücut oranı artar veya ekran altı parmak izi tanıma
Sincan Demiryolu: Ay Yılbaşı Gecesi Gece Bekçisi "Bahar Şenliği" trende
Cao Yunjin için davayı kazanmak ve beni mahvetmek kolay değil. Netizen: Cao Jinyang şişti
51 yaşındaki kız Zhou Huimin duygu dolu, lütfen bu durumu izleyin ...
NBA bir günde iki efsanevi yıldızı kaybetti, hoşçakal
Sangzhi İlçesinin Onyedinci Halk Kongresinin Üçüncü Oturumu Açılışı
Mario mu Mario mu? Oyun çevirisi aynı zamanda bir üniversite sorusudur
Akina Dağı'nda benimle bir maç mı? "V Rally 4"
8.000 kilometreden fazla bir alanı kaplayan Çin kültür kalıntıları, uzun yıllar denizaşırı yerlerde dolaşıyor "eve dönüş yolu" na çıkıyor
İşçiler diri diri gömüldü, plastik pirinç, sahte videonun beyin deliği 666
Tebrikler! Huang Xiaoming'in karısı Baby birçok kadın yıldıza bastı ve en değerli kadın sanatçı seçildi
Mi Gaming Book Hızlı Başlangıç: Oyunun sahip olması gereken, var
To Top