Sony'nin bu yılki Paris Oyun Haftası'nda birden fazla "nükleer bomba" ifşa edeceği nereden geldiğini bilmiyorum. Bu "nükleer bombalar" sonunda temelde "sahte" hale gelseler de, basın toplantısında öncü olarak göründüler. Sunker Punch Studio'nun son çalışması "GHOST of TSUSHIMA" (TSUSHIMA'nın HAYALETİ) hala dünyanın her yerinden oyuncuların ilgisini çekiyor. Japon samurayına dayanan bu açık dünya aksiyon oyunu, üç buçuk yıldır gizlice geliştirildi ve bunu bilmeden geliştirildi. Ayrıca Sunker Punch stüdyosunun " Rezil: Şafak Vakti'nin gelişimi çok uzun süre ortadan kalktıktan sonra Şafak Vakti, neden yeryüzünde?
Yerli oyuncular için, "Soul of Tsushima" nın arka planı biraz hassas olabilir. Sonuçta, oyun Yuan Hanedanlığı'nın 1274'te Japonya'ya saldırdığı zaman (tarihteki ilk Yuan-Japon Savaşı) geçiyor, ancak Daha fazlası, oyunun kendisine olan ilgi ve meraktır. Yapım ekibinin yayınladığı haberden, bu oyunun hala Sunker Punch'ın iyi olduğu bir açık dünya ortamı olduğunu ve gizli suikastın hakim olduğunu öğrenebiliriz. "Infamous: Second Son" ve "Infamous: Breaking Dawn" dan sonra İki oyun için, oyuncuların Sunker Punch'ın teknik gücü konusunda hiçbir şüphesi olmayacağına inanıyorum.Oyuncuların meraklanmasının nedeni, böylesine saf bir Japon temalı oyunun Avrupalı ve Amerikalı bir stüdyo tarafından üretilmiş olmasıdır.
Japon samurayları ve ninjaları, oyunda her zaman oldukça temsili ve stil sahibi temalar olmuştur.Rakam çok büyük olmasa da, çoğu iyi kalitede mükemmel eserlerdir.Bushido ve Ninja'nın aktardığı ruh, tüm dünyadaki oyuncular için daha da fazladır. Beğenildi ve tapıldı. Geçmişte, bu tür temalı oyunlar genellikle Japon oyun şirketleri tarafından geliştiriliyordu.Ancak, Japon kültürünün dünya çapında yaygınlaşmasıyla birlikte, Samuray ve Ninja giderek daha fazla kişi tarafından biliniyor. Son yıllarda, birçok yabancı üreticinin Ayrıca Klei Entertainment'ın (İngiltere) "Mark of Ninja", Mimimi Productions (Almanya) "Shadow Tactics: Shogun's Blade" ve Ubisoft'un bu yılın başlarında piyasaya sürdüğü "For Honor" gibi güçlü Japon tarzı oyunlar üretmeye başladı. "Samuray kampı vb." Günümüzde samuray ve ninjalara dayalı oyunların giderek daha popüler hale geldiği görülüyor.Burada samuray ve ninjaları tema olarak değerlendirmek için "Soul of Tsushima" nın hissedar stilinden de yararlanıyorum. Aksiyon oyunu.