Günümüzde mobil oyunların altın emici özelliğine baktığımızda, bir mobil oyunda yüz binleri ezdiğini söylersem, bunun bir abartı olduğunu düşünmeyebilirsiniz.
Akıllı telefon cihazlarının popülaritesi arttıkça, mobil oyunlarla ilgili işler de doğal olarak genişliyor. Günümüzde, "Absolute Survival: Battle Royale" ve "Fortnite" gibi PC oyunları, mobil terminalin özelleştirilmiş versiyonlarını piyasaya sürdü. Bu popüler oyunların ortaya çıkışı, mobil e-spor pazarının gelişimini büyük ölçüde destekledi ve daha da hızlandı. Mobil oyun kullanıcılarının artışı.
Üçüncü taraf araştırma kuruluşu Newzoo, geçtiğimiz günlerde en son bir oyun pazarı raporu yayınladı.Veriler, küresel oyun pazarının 2018'deki toplam gelirinin 137,9 milyar ABD dolarına ulaşacağını gösteriyor. Mobil terminal oranının bu yıl ilk kez% 50'yi aşarak 70,3 milyar dolara ulaşacağını; 2015 yılında ise mobil terminal, PC terminali ve konsol oyunlarının oranlarının görece olarak% 30'larda olduğunu belirtmekte fayda var. hakkında.
Ancak mobil oyunların büyüme hızının henüz yavaşlamadığı açık. Newzoo'nun tahminine göre, 2021 yılına kadar küresel oyun pazarının% 59'u mobil platformlardan gelecek.
Mobil oyunların hızlı büyümesi, Asya-Pasifik pazarının tanıtımından ayrılamaz. 2018 yılında, bu bölgedeki oyun pazarının, çoğunluğunun doğal olarak Çin olduğu küresel oyun pazarının toplam gelirinin% 52'sini oluşturan 71,4 milyar ABD doları gelir getirmesi bekleniyor. Şu anda, dünyanın oyun gelirinin yaklaşık dörtte biri Çin pazarından geliyor ve bunun% 61'ini oluşturan mobil terminalden elde edilen gelir daha yüksek bir orana sahip.
Diğer bir endişe alanı, şu anda Çin ve Amerika Birleşik Devletleri'nden sonra dünyanın üçüncü büyük oyun pazarı olan Japonya'dır. Spesifik olarak, Newzoo'nun analizine göre, Japon mobil oyun pazarının mevcut ölçeği Amerika Birleşik Devletleri'ninkinden daha kötü değil ve mobil oyun oyuncularının oranı, Amerika Birleşik Devletleri'ne benzer şekilde yaklaşık üçte bir.
(Resim kaynağı: Bahamut)
Daha da önemlisi, Japon mobil oyun oyuncuları "para harcamaya daha istekli" ve ortalama tüketim seviyeleri Kuzey Amerika'nın 1,5 katı ve Batı Avrupa'nın 2,5 katı. Bu muhtemelen çok sayıda "kripton altın" oyuncunun varlığından kaynaklanmaktadır, tabii ki sonuç Çin pazarı için de geçerlidir, belki de siz buna çok katkıda bulundunuz.
Pazar büyüdükçe ve büyüdükçe, Nintendo'nun neden mobil oyun işinin şirketin "kar sütunu" olmasını istediğini de anlayabiliriz. Nintendonun en son mali rapor verilerine göre, mobil oyun geliri şu anda toplam gelirin yaklaşık% 4'ünü oluşturuyor. Gelecekte, Nintendo iş ve kârlılığın bu kısmını mevcut 39.3 milyar yen'den 100 milyar yen'e daha da genişletmeyi umuyor. seviyesi.
Elbette mobil oyun pazarı hızlı bir gelişme içinde olsa da, yerli oyuncuların nadiren dikkat ettikleri parlak rakamlar, PC ve konsol oyunlarının gerisinde yok olmayacak.
2018'de konsol oyunlarının hala pazar payının% 25'ini işgal etmesi, PC oyunlarının% 24 pazar payına sahip olması bekleniyor, ancak ikisinin pazar payı yavaş yavaş düşüyor, ancak gelir açısından bakıldığında hala devam edecek. Nispeten istikrarlı bir büyüme oranı çok yüksek, katkısı hala çok etkileyici.
(Resim kaynağı: Engadget)
Sıklıkla bahsettiğimiz 3A oyun modeli perspektifinden bakıldığında, bir yandan birçok çalışma, ücretli DLC, çevrimiçi öğe satın alımları dahil olmak üzere olgun kar modelleri buldu ve gelecekte hala büyük bir gelişme potansiyeli var; Oyun şirketleri için, daha yüksek geliştirme maliyetlerine yatırım yapan çekirdek oyuncular satın alabildikleri sürece, daha sonra kısa sürede kalitesiz mobil oyun çalışmalarının yerini alamayacak iş risklerini etkili bir şekilde azaltabilirler.
Bu nedenle oyun pazarında başka sürpriz yok Mobil oyunların, PC'lerin ve konsolların gelgiti birkaç yıl devam etmelidir. Bununla birlikte, oyuncular kimin iyi oyun olduğunu ve kimin para kazandığını daha iyi filtreleyip ayırt edebildiklerinde, gelecekteki mobil oyun pazarı artık cilt takasları ve intihal ile kandırılmamalıdır.
Başlık resminin kaynağı: iMore