Diablo Geliştirme Tarihi Ekstra Hikayesi: Cehennem Ateşinin Doğuşu (Bölüm 1)

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Xue Baojun (özel yazar), lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Çok fazla iş kararı oyun geliştirmeye müdahale ettiğinde, trajediler kaçınılmazdır-Yazıt

Geçen yıl Diablonun 20. yıl dönümü kutlama web sayfasında, birçok kişinin Blizzard tarafından verilen Diablo tarihinde Diablo 1 genişletme parçası Hellfireın gölgesi olmadığını şiddetle keşfettiğine inanıyorum. İster Diablo serisinin gerçek geliştiricisi, ister Blizzard North veya Blizzard South, büyük miktarda geliştirme sonrası çalışma üstlenmiş olsun, bu genişleme, ister resmi durumlarda Hellfire'ın varlığını veya geliştiricinin özel röportajlarını doğrudan görmezden gelsin, oldukça tabu. İşte Hellfire'a karşı küçümseyen tavır, kibirli Blizzard'ın bu genişlemeye karşı olumsuz tutumunu gösteriyor.

Peki babamın annesini sevmediği ve sevmediği bu genişleme filmi nasıl oldu? Neden Kuzey ve Güney Kar fırtınaları tarafından aynı anda hor görülüyor? Bugünün Tecavüz Diablo'suna bir göz atalım.

1970'lere geri döndüğümüzde, elektronik teknolojinin hızlı gelişmesiyle birlikte minyatürleştirilmiş kişisel bilgisayarlar yeni bir çağ başlattı. Uygun fiyat, bilgisayarların birçok ofise ve eve girmesine izin verdi ve bilgi işlem güçleri de bir sıçrama yaptı Stil geliştirme. Tüm bunlar, özellikle Dungeons and Dragons serileri başta olmak üzere masaüstü oyunlarını seven oyuncular için, binlerce haneye giren PC, orijinal kağıt ve kalemin bırakılabileceği ve PC tarafından sanallaştırılan rastgele zarların karakterin saldırısını ve hareketini hesaplamak için kullanılabileceği anlamına geliyor. . Sadece bu da değil, her turda yeni bir zindan oluşturmak için bilgisayarın yüksek hızlı bilgi işlem gücünü de kullanabilirler ve böylece oyunculara tazelik hissi verirler.

Robert Clardy, çok hırslı bir Dungeons and Dragons oyuncusu. PC'nin gücünü gördükten sonra, tüm birikimlerini çıkardı ve 1978'de eşiyle Synergistic Software Studio'yu kurdu. O dönemin küçük stüdyoları gibi, ilk oyunları Dungeon Campaign olarak garajda doğdu ve Aralık 1978'de Apple II platformunda yayınlandı. Adından da anlaşılacağı üzere bu oyun büyük ölçüde Dungeons and Dragons'dan etkilenmiştir. Oyun piyasaya sürüldükten sonra hit oldu, hatta PC oyununun öncülüğünü yaptığı dönemde, temelde ticari olarak yayınlanan oyunlar iyi satıldı.

Şöhret kazandıktan sonra çalışmalarına devam ettiler.1979 yılında yine Zindanlar ve Ejderhalar'ın kurgusuna dayanan Vahşi Yaşam Harekatı'nı başlattılar.Bu sefer oyun sahnesi Dungeon Harekatı'ndan farkı göstermek için vahşi ortama konuldu. Aynı yıl, iki oyunu Odyssey: The Compleat Apventure'da birleştirdiler ve disket versiyonunu başlattılar.

1980'lerin başlarında Rogue'un popülaritesiyle birlikte "roguelike" terimi rol yapma oyunlarının etiketi haline geldi.Sıralı oyunlar, yöntemsel olarak üretilen rastgele seviyeler ve öğeler ve kalıcı ölüm ana tema haline geldi. O dönemde bir RPG oyunu normal şekilde rafa konulabildiği sürece iyi satışlar yapabilir ve stüdyonun gelişimini sürdürebilir. Synergistic Software yavaş yavaş AppleII platformunun önemli bir üçüncü taraf geliştiricisi haline geldi.

Synergistic Studio'nun olağanüstü geliştirme seviyesi yayıncıların dikkatini çekti. Synergistic Studio'yu dış kaynak geliştirme çalışması yapmaya davet etmeye başladılar. Bu aynı zamanda o zamanlar çok yaygın bir iş operasyonuydu. Yayıncılar, dış kaynak stüdyolarını işe almak için tanınmış markaları elinde tuttu. Hızlı bir şekilde bir dizi çalışmayı başlatmanın maliyeti, cebine çok sayıda bilet, orijinal marka değeri ise bu tür şeylerden sıkıştırılır, kimin umurunda.

Robert Clardy, bir yayıncı için çalışırken Ken Williams ile tanıştı. İkincisi aynı zamanda bir anne-pop mağazasının da sahibidir ve eşi Roberta ile birlikte 1979'da Sierra On-Line'ı kurarlar. Bu arada, Roberta Williams, 1980'lerde PC oyun endüstrisindeki en ünlü kadın tasarımcı. Belki de hiçbiri. Onun tarafından yaratılan The Mystery House ve King's Quest serisi oyunlar, 20. yüzyıl boyunca popüler grafik macera oyunlarının temel taşını oluşturdu.

İlk oyunları, Mystery House, üç ay boyunca geliştirildi.O zamanlar grafiklere sahip ilk PC macera oyunuydu.Sadece orijinal monokrom statik çizgi çizimi olmasına rağmen, yine de bir hit oldu. Tüm gün boyunca kelime macera oyununun tadını çıkaran A Zhais, oyunu birdenbire görüntüler şeklinde gördü, kalplerindeki dürtü ve titreyen elleri nasıl dizginleyebildiler.Oyun raflara konulduktan sonra, oyun meraklıları tarafından çabucak tükendi ve sonunda Yaklaşık 15.000 kopya sattı. Xueleshan'ın ilk oyunu çift için yaklaşık 170.000 ABD doları kazandı.

Stüdyonun sonraki gelişimi mantıklıydı ve bir dizi macera oyunu başlatmaya devam ettiler. Ve onları oyun endüstrisinde bir yıldız haline getiren şey, IBM'den bir komisyondu, evet, geçen yüzyılın bilgisayar alanında olan International Business Machines Corporation. 1983'te IBM, Sierra On-Line ile temasa geçti ve onu yeni ana ürünü IBM PCjr için ev bilgisayarı alanına girmesi için bir oyun yaratmaya davet etti. IBM, oyunun tüm geliştirmesini finanse edecek, oyun için telif ücreti ödeyecek ve oyunun reklamını yapacak. Gökten düşen turtaları yememek için hiçbir sebep yok ... Xueleshan tüm personelini (aslında ana güç olarak Bayan Roberta'yı) bu projeye dahil ediyor. Roberta, oyun için klasik peri masalı unsurları içeren bir hikaye yarattı. Oyun konseptleri arasında renkli animasyon grafikleri, sözde 3B perspektif, gelişmiş metin motoru ve PCjr ses donanımı aracılığıyla arka planda müzik çalma yeteneği bulunuyor. Bu, Xuele Dağı'nın statüsünü belirleyen King's Quest serisinin ilk çalışmasıdır.

Ken oldukça iş dünyasından anlayan bir adam. Xueleshan'ın macera oyunları alanındaki avantajları giderek daha açık hale geldikçe ve hatta kendi oyun dergilerini yayınlamaya başladıkça, Ken'in vizyonu sadece kendi kendine üretim ve satışla sınırlı değil, yayıncılara yönelik. Sonuçta, para kazanmanın en hızlı yolu budur. Synergistic stüdyosuyla birçok dış kaynak kullanım işbirliğinde sonunda stüdyoyu tamamen satın almayı teklif etti ve Bob hemen kabul etti.

1995, Xueleshan için çok başarılı bir yıl oldu. O yıl PC oyun pazar payında lider oldu. Yazılım yayıncılığının satışları 83,4 milyon ABD dolarına, karı% 19 arttı ve şirkete 11,9 milyon ABD doları net gelir sağladı. Bundan sonra, henüz olgunlaşmamış PC oyun endüstrisinde mücadele eden Xueleshan, sermaye avcılarıyla karşılaştı.

Şubat 1996'da, e-ticaretin e-ticaret öncüsü olan CUC International, interaktif eğlence endüstrisine dönüşmeyi amaçladı.PC pazarının lideri üzerine odaklandı ve Xueleshan'ı yaklaşık 1,5 milyar ABD Doları karşılığında satın almayı teklif etti. CUC'nin hedefleri burada bitmiyor, ayrıca Blizzard'ın ana şirketi Davidson Associates de dahil olmak üzere PC pazarındaki birçok yayıncıya satın alma teklifleri sundu. Son olarak CUC, bilgisayar etkileşimli eğlence pazarının entegrasyonunu 1,8 milyar ABD dolarından fazla bir maliyetle tamamladı.Sierra, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure ve Gryphon Software gibi tanınmış stüdyoları içerir.

Daha sonra, sermaye patronları bir grup genç kardeş yeniden yapılanmayı satın aldıktan sonra CUC ortak bir operasyon başlattı.

Eylül 1996'da CUC, oyun geliştirme stüdyolarının tüm işlevlerinin, merkezi Torrance, California'da bulunan CUC Software Inc. adlı bir şirkete entegre edildiğini duyurdu. Orijinal Blizzard'ın ana şirketi olan DavidsonAssociates, tüm oyun stüdyolarının belirlenmiş yayıncısı oldu. CUC Software, tüm oyun departmanlarının üretim, dağıtım ve satış kaynaklarını birleşik bir hızda geliştirmek için entegre edecek.

Güzel görünüyor, değil mi?

Ardından CUC, satın almanın ardından hava operasyonlarına başladı. Büyük bir fiyata satın alınan Xueleshan, en büyük darbeyi ilk karşılayan oldu. Patronu Ken, CUC yönetim kurulunda bir yer kazandı ve ardından Xueleshan gelişiminin ön saflarından ayrıldı ve artık geliştirme konularına karışmadı. arasında. Peki, tüm oyun stüdyolarını kontrol eden CUC Yazılımından kim sorumlu? Herhangi bir yazılım geliştirme deneyimi olmayan bir muhasebeci olan Scott Lynch, havadaydı ve CUC'nin üst düzey yönetimi ile olan yakın ilişkisi nedeniyle CUC Software'in başına geçti.

Lütfen bu zaman çizelgesine dikkat edin.CUC, 1996 sonbaharında yazılım geliştirme stüdyosunu entegre etmeye başladı ve o yılın sonunda, çığır açan başyapıtı Diablo yayınlandı. CUC yöneticileri için, eğer böylesine müthiş bir oyun o zamanki popüler uygulamayı yüklememiş ve daha fazla kar elde etmek için genişlemeyi başlatmamış olsaydı, sadece kendi etlerini donuk bir bıçakla kesmek olurdu. Onların görüşüne göre, daha fazla seviye ve öğe içeren bir genişleme paketini hızlı bir şekilde başlatmak zahmetsizdir, çünkü oyunun kod tabanı ve yapısı oluşturulmuştur ve genişletme paketinin görevi sadece içine bir şeyler doldurmak zorundadır. Karlı bir CD. Her şey tıpkı Synergistic Software Studio'nun makalenin başında yaptığı gibi. Diablo'nun itibarına ve düşük geliştirme maliyetlerine güvenmek, CUC Yazılımını bir hit haline getirecektir.

Ancak kapitalistlerin arzulu düşünceleri küçük bir engelle karşılaştı. O zamanlar Diablo'yu geliştiren Blizzard North, genişlemenin geliştirilmesiyle ilgilenmiyordu, hayatlarında hiç yaşamadıkları uzun bir gelişme sprint dönemi yaşamışlardı. Yorgun ve bitkin bir halde CUC geliştirme talebini reddettiler. Blizzard North bunu yapmadığı için, CUC ailesindeki diğer stüdyolar da bu sorunu çözebilir. Böylece görev Synergistic'e düştü, gerçek zamanlı bir strateji + RPG türü oyun Birthright: The Gorgon's Alliance'ı tamamladılar. CUC Software'in patronu Scott Lynch, Synergistic Studio'dan Bob'a doğrudan yaklaştı ve ona karanlık genişletme çalışmasını altı hafta içinde tamamlaması talimatını verdi.

Evet, doğru okudunuz, altı ay değil altı hafta.

Bob o sırada sahneyi hatırladı ve şöyle dedi: "Ne yazık ki, resmi olarak Xueleshan'ın bir parçası olduk, bu yüzden işi gerçekten alan Xueleshan'dı ve (o sırada) Xueleshan'dan sorumlu kişi Scott Lynch idi. Toplantıda, herkesin ihtiyaçlarının ne olduğunu hiçbir zaman tam olarak anlayamadı. İşimize aşina değildi ve yazılım geliştirme hakkında bir şeyler öğrenmeyi düşünmedi. Sadece duyduğu görevleri aktardı ve bunları uygulamaya başlayalım. "

Blizzard şu anda nasıl tepki verdi? Aslında cevap vermediler. Sermayenin gücünden korktukları için değil, bu konuyla ilgili hiçbir bilgilerinin olmamasıdır. O sırada Blizzardın patronu Allen Adham'dı ve CUC yöneticileri görevi verdiğinde o tatile gitmişti. Synergistic Studio'daki insanlar o sırada patronun onlardan karanlık genişletmeyi çabucak yapmalarını ve Allen tatilden dönmeden önce halletmelerini istediğini hatırladılar. O zamana kadar bitti ve Allen hiçbir şey söyleyemeyecekti. Bu, altı haftalık absürt bir geliştirme zamanıydı. Menşei.

Fakat bu tür bir şey nasıl gizlenebilir? Kısa süre sonra Diablo'nun dış kaynak stüdyosunun genişlemeyi geliştirmesine izin vereceği haberi yayıldı ve bu sırada Blizzard oybirliğiyle itirazları ve hatta oldukça şiddetli protestoları gündeme getirdi. Diablo'nun Blizzard'ın çocuğu olduğunu ve Blizzard'daki herkesin hazinesi haline geldiğini düşünüyorlar. Dış kaynak kullanımının oyunun kalitesinin düşmesine neden olmasına izin vermek istemiyorlar.

Aslında bu, Blizzard'ın dış kaynak kullanımı konusundaki endişelerini ilk kez dile getirmesi değil. 1995 yılında, Warcraft 2'nin geliştirilmesi sırasında, Warcraft 2'yi bitirdikten sonra Warcraft 2 için bir genişleme geliştirmek üzere Cyberlore Studios ile bir sözleşme imzaladılar ve StarCraft yapmak için her şeyi yaptılar. Bununla birlikte, Cyberlore'un geliştirme çalışmaları kabul aşamasına ulaştığında, Blizzard yöneticileri üretim seviyesinin tatmin edici olmadığını düşündüler. Böylece sözleşmeyi iptal ettiler ve bunun yerine Warcraft 2 Beyond the Dark Portal'ın genişlemesini kendileri yaptılar. StarCraftın ortaya çıkmasındaki gecikmenin bu dış kaynak fırtınasıyla bir ilgisi var. Bundan sonra, Blizzard temelde dış kaynak ekibinin gitmesine izin vermeyi bıraktı. Kendi oyunlarından sorumludur, genişleme paketlerinden bile.

Gerçek dünyadaki silahlara karşı uyluk hikayesi gibi, Blizzard'ın protestoları da işe yaramazdı. CUC karanlık genişlemenin gelişimini desteklemeye devam etmeye karar verdi, geliştirme çalışması için Synergistic'i belirledi ve onu "Hellfire" olarak adlandırdı. Blizzard North halkı bu noktaya oldukça açık görünüyorlar: Gözlerini kapattılar ve görevi tamamlamalarına yardımcı olacak tüm oyun araçlarını Synergistic ile sunmayı umuyorlar.

Karanlık gelişme tarihinde kritik bir anda bir avuç akbabayı çeken Blizzard North'un yöneticisi Matt Householder'ı hala hatırlıyor musunuz? Yönetici Bay Scott Lynch, parayı sayabilmek için genişletme paketini yalnızca altı hafta içinde kullanıma sunmak istediğinden, yapımcının genişletme paketinin denetiminden sorumlu olması gerekiyordu. Synergistic Software ile e-posta ve telefon yoluyla iletişim kurması gerekiyordu. Tüm geliştirme içeriği-sanatı, görev diyaloğu, ses efektleri ve oyun testleri tamamen kontrol edilmelidir.

Blizzard Northun oyun kodu ve oyun araçlarının desteği ve bilgili bir yapımcının denetimiyle, Hellfireın gelişiminin sorunsuz ilerlemesi gerektiği anlaşılıyor, ancak durum böyle değil. Sonraki makalede takip eden hikayeyi anlatacağız. .

Diablo ve Blizzard Entertainment'ın hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, lütfen "Breaking Diablo" başlıklı ayrıntılı sütunumuza bakın.

"Zaobao" Travel Frog Çin Sürümü, herkese açık beta randevusu başlattı / HTC, 23 Mayıs'ta yeni ürünleri piyasaya sürdü
önceki
JDG patronu çok gerçek! Oyundan önce zehirli süt, avatarı doğrudan IG olarak değiştirin ve kazanın!
Sonraki
Onmyoji'nin popüler sunucusu "Herkes bağırır ve vurur" mu? Lütfen bize bir parça saf toprak verin!
S.H.E ve TWINS'in iki kombinasyonundaki beş üyenin çocukluk fotoğrafları, en güzeli Tian Fuzhen olabilir!
2 puan, Wade Kobe'nin tarihsel durumunu belirler, Uçan Adam bir keresinde Flash'ı soydu ve 1 yanlış vakaya neden oldu
Mobil oyun pazarı hızla gelişiyor ve cüzdanınız yüksek kaliteli oyunlar tarafından "boşaltılabilir"
Gülümseyerek LPL hakkında konuşun: Sadece kafamla savaşmak, LCK ve Avrupa ve Amerika operasyonlarını öğrenmek istiyorum!
Zafer Kralı Kış Taç Kupası: Kahraman eski rakibi EDGM ile tekrar karşılaştı, "Üçlü Taç" efsanesi devam edebilir mi?
5 yıldız herhangi bir zamanda satış için listeleniyor mu? Satılık 2 kişilik Rockets, Knight Demon King'in pazarlık fişi olarak 10 katı var
2019 CCTV Bahar Şenliği Gala programı açıklandı! Mesele şu ki, sizin için daire içine aldık!
Budizm İnternet insanlarının 20 yıldan daha önce bir Mac bilgisayara ihtiyacı var
JKL'ye bebek diye bağırıldı, IG Verus dalgalar halinde öldürüldü, bu yüzden İngilizce yorum uzatılamadı!
Liu Shishi'nin başrol oynadığı Nisan 2019'da yayınlanacak altı dizi dört yıl önce çekildi!
Zafer Kralı Kış Taç Kupası: "Ejderha ve Kaplan Dövüşü" başlamak üzere! QG ve CW finallere kimler katılabilir?
To Top