Yeni bir macera modu olan Dalaran Heist'in lansmanı ile Hearthstone geçen ay daha popüler hale geldi. Birçok emekli oyuncu bu yeni macera modunu deneyimlemek için çevrimiçi oldu. Macera modunun eğlencesi kesinlikle pek çok oyuncuyu çekiyor, ancak Hearthstone sonuçta rekabetçi bir kart oyunudur ve rekabet de önemlidir. Rekabet söz konusu olduğunda, her mesleğin son dönemdeki kazanma yüzdesi hakkında konuşmak zorundasınız. Merdiven modunda, avcı standart modda birinci olur ve Paladin, Rogue ve Priest sırasıyla en alttaki üç kişidir.
Vahşi modda, Paladin tek bir hamlede zirveye tırmandı, sonuçta Paladin'in kirli rutini vahşi doğada çiçek açmaya devam edebilir. Ancak hırsızların kaderi çok sefil ve doğrudan listenin en altında yer alıyorlar. Merdivenden bahsettikten sonra en önemli arenadan bahsetmeliyim En zorlu mod olarak altın para biriktirmek ve arenayı açmak her oyuncunun yapmaktan hoşlandığı şeylerdir. 12 kazanmak da oyuncuları en çok heyecanlandıran şey. Arena da son zamanlarda birçok değişikliğe uğradı. Bu kadar büyük bir değişikliğin sebebi, arenadaki kart havuz ücretinin nispeten büyük bir değişikliğe uğramış olmasıdır. Önce son arena kazanma oranı listesine bir göz atalım
Kazanan yüzdelik listesinin başında Hunter yer alıyor. Avcılar çok güçlü çünkü Necromancer kartı beş manadan dört manaya değiştirildi, bu niteliksel bir gelişme! 3/6 rakam, artı Ölüm Konuşmasının iki tetikleyicisinin etkisiyle, rakip rakibe dört şarjla ateş ederek çözülemediği sürece, oyun temelde kazanacaktır. Bu kartın iyileştirilmesi aynı zamanda Avcı'nın sürekli olarak ilk kardeşin konumuna oturmasına izin verdi. En alttakilere bir göz atalım. En alt sıradaki savaşçılar, bu sürüm borçlarını ödemek için burada! Savaşçının önceki versiyonu çok güçlüydü, bu yüzden bu versiyon sadece borç geri ödemesiyle karşı karşıya kalabilir.
Sondan ikinci hala hırsızlar. Hırsız oyuncular ağlayacak, merdiven oyun için müsait değil ve hatta arena hırsızları barındıramıyor. Bu çok aldatıcı değil! Aslında, Rogue'un bu versiyonu en üstteki meslek olmalı, ancak Blizzard tarafından ciddi şekilde kesildi, bu yüzden sadece şimdi neredeyse dibe vurulabilir.
Aslında, Bang Bang plan kart paketinin kartlarındaki büyük artış nedeniyle arena çok büyük bir değişime uğradı. Bu sürümdeki mevcudiyet çok zayıf olabilir. Blizzardın stilinin doğrudan değişmesi yalnızca kart stilini zayıflatacaktır. Bang Bang plan kartlarını gruplar halinde geliştirin. Bang Bang plan kartı, ilk önemli geliştirmeden sonra arenaya eklendi ve arena ortamının büyük bir deprem yaşamış gibi kararsız hale gelmesine neden oldu. Arkadaşların bu iyileştirme değişikliğine karşı ne tür bir tavrı olduğunu bilmiyorum? Birlikte tartışalım ve tartışalım!