Geçim ödeneklerini hedefleyin! Onmyoji Arakawa Sleep Kill'e Giriş

Makale Kaynağı NGA Yin and Yang, yazar: Nowaway

Önsöz

Bu makale, temel olarak, geçim ödeneği amacıyla, uykuda öldürmenin giriş niteliğindeki gelişimi ve oyununu tanıtmaktadır. Uyku öldürmeyi iyi bilmeyen veya eğitim seviyelerinin uyku öldürmeye uygun olduğunu bilmeyen öğrenciler için uygundur. Aynı zamanda tembel olduğum için içerik olabildiğince kısa olmalı ama asıl sorunu açıklamaya yetecek kadar olmalı. Buradaki strateji, kapsamlı olmak zorunda değil, esas olarak kişisel oyun tarzımdır.

1. Olması gereken bir temel olan Sleep Kill'i kullanabilir miyim

Shishen yıldız gereksinimleri: çıktı 6 yıldız, geri kalan 5 yıldız. (Yeni alandaki herkesin eğitim seviyesi düşükse yıldız puanı düşürülebilir, ancak isabet zor bir durum olduğu için temel vuruş gereksinimini tam seviyeden önce karşılamak genellikle imkansızdır)

Kraliyet Ruh Gereksinimleri:

Minimum yapılandırma: 6 yıldız hız * 3, 6 yıldız vuruş * 1, yüksek hızlı midye ince ayar * 1 > 183 Hız, Yemek Rüyası Tapir, 183 Hızdan büyüktür ve 100'den fazla tam beceriye sahiptir, bu koşulu karşılarsanız oynayabilirsiniz)

Önerilen konfigürasyon: 6 yıldız hız * 6, 6 yıldız vuruş * 2, yüksek hızlı midye ince siper * 1, çeşitli yüksek yıldızlı kıyafetler vb.

Yukarıdakiler yalnızca minimum gerekliliklerdir. Aynı zamanda, iyi bir kullanıcı deneyimini tatmin etmek için bir sonraki bölümde, her bir shikigaminin seçimini ve gereksinimlerini ayrıntılı olarak tanıtacağız. Gereksinimlerin hala oldukça yüksek olduğu kabaca görülebilmektedir, özel bir eğitim yoksa tam düzeye ulaşmak biraz zaman alabilir.

2. Şu anda kullandığım shikigami ve yusun.

Geleneksel diziliş (hızlı sıralama, sonraki resimlerin sırası, hız sırasına göre belirlenir ve tekrarlanmayacaktır):

-

-

-

-

veya

-

-

-

-

Tek ortak diziliş, Yu Nu / Tian Xie Gui Chi arasındaki farktır. Bu iki kadro, durumun% 70'inden fazlasıyla karşı karşıya.

Aşağıdakiler alternatif shikigami'dir:

Çift çekmeli çift çıktı ekiplerine yanıt vermek, Tianxieguichi'yi değiştirin.

Çift çekme + kontrol ekibine yanıt vererek, başka bir iblis piyano ustasını değiştirin. Daha fazla ayrıntı daha sonra.

Tüm ekibin toplamda 8 shikigamiye sahip olduğu görülebilir. Gerekli türbe çok derin değil. Aşağıdaki, her Shiki'nin ruhuna bir giriştir. (Shijin özelliklerim sadece referans için içeriye yerleştirilecek, tümü katlanabilir, talep üzerine açılabilir)

Demon Qin Master: Hız ne kadar yüksekse o kadar iyidir Şanslı Set'in hızı benzer ise Lucky'yi kullanabilirsiniz. Hız ve renk zorunlu değildir. Aşağıdaki referans için şeytan piyano özniteliğim, 244 hız. Lanzhiya hizmetimizin 2400'ün üzerindeki vakaların% 98'inde bu hıza ulaşılamıyor. Aslında oyun tarzım yüksek hız gerektirmiyor çünkü hiç hız alamıyorum. Ek olarak, Lian Zhu iblis piyano ustası kadar esnek değil, daha önce kullanmadım, diğer insanların uyku ve öldürme stratejilerine başvurabilirsiniz.

Rüya Yiyen: Vuruş oranı seviyeye bağlı olduğu için, tüm beceriler gereklidir.Minimum gereksinim 100 vuruştur, aksi takdirde rahatsız edici olur, en az 183 hız, aksi takdirde tek çekiş + kontrol karşısında savaşmak tamamen imkansız olacaktır (burada yağmurlu kızla işbirliği yapmak için) . Genelde 2 + 2 + 2 daha iyidir, değilse 2 + 2 + 1 + 1 iyidir. Zorlamayın, duruma göre değişir. 3 beceri dolu olmalıdır. Bu shikigami, bu oyunun özüdür Yani daha çok çalışmalısın. Şu anki tapir yeme hayalim 120'yi buluyor, ki bu aslında çok yüksek değil, ama temelde yeterli. 554. pozisyon + 30 renk = 85, kalan ikincil özellik 15 pas. Çok çalışmak zor değil. Esas olarak hız, 6 konumlu, tercihen iki kat hızlı.

Yağmur Kız: Deniz tarağı özü 183 hızın üzerindedir.Güçlendirildiğinde, midye özü giysisinin hızı bulacak beyni yoktur. Midye özü esas olarak Snow Girl'e karşı savaşmak için kullanılır. Şu anda, kardan kız ekibinin çıktısı nispeten yavaş ve kardan kızın 6'sı yok ve saldırısı yok Yuhun istiridye özü kalkanını hiç yenemez, bu yüzden yağmurlu kız onu etkili bir şekilde dizginleyebilir. 4 numara direnebilir veya hayatta kalabilir. Direnç Prajna karşısında bir direnç izi vardır ve hayatta kalma yönü saniyeleri engelleyebilir. Çok fazla geçim ödeneği olmadığı için hayatta kalması tavsiye edilir. Direnç 6 yıldızdan sonra daha iyidir. Emlak haritam aşağıdadır.

Tian Xie Gui Chi: Mümkün olduğunca hızlı 4. sıraya yükselin. Başlangıç hızı nedeniyle bacaklar çok kısadır. Ben sadece elimden gelenin en iyisini yapabilirim. Elbisenin ruha dönmesi tavsiye edilir. Dikkatsizce vurmaya zorlamanıza gerek yok. Jiaotu ekibi uyku öldürmeleriyle karşılaştığında, çoğu kontra atak için kontrolü ele alacak, bu nedenle Tianxie Guichi genellikle rakibin kontrolünü kontrol ediyor.

Zashiki Doko: Hız olabildiğince hızlı ve kıyafet ne istersen öyle olabilir Mumei'yi seçtim ama yere saklamak sorun değil. Kesinlikle gerekli değil. Dövüşten sonra hafif bir ateş eksikliği var, bu nedenle beceri sıklığını olabildiğince çabuk artırın.

Arakawa: Çıkış çekirdeği. Teorik olarak, herhangi bir tek kontrolle değiştirilebilir. Ama şimdi Arakawa insanları zincirden çıkarmak için güçleniyor, bu yüzden Jiao Tu takımına karşı, "rakibi kontrol etmek için poponuzu tokatlayın, Jiao Tu'yu göz ardı edin ve Arakawa insanları saniyeler içinde dışarı çıkarın" stratejisini seçebilirsiniz, bu çok etkili. Yani buradaki en iyi yer Arakawa. Diğerleri tamam ama tavsiye edilmiyor. Aynı zamanda, Arakawa genel saldırıyı açık kalkana karşı tutmaya çalışır. Ayrıntılar daha sonra açıklanacaktır. 7000 saldırı, 86 kritik vuruş ve 275 patlayıcı yaralanma ile Arakawa'dayım. Kalkanı zar zor kır. Görünüşe göre geçiş hattına henüz ulaşmış. Ancak buff, saniyeler içinde tam tersini vermek için yeterli olabilir.

Şeftali Çiçeği Perisi: Hayatta kalma, hız getirmeye gerek yok, hayatta kalmak her şeydir, sadece çift çekiş + çift çıktı ile karşılaşıldığında kullanılır. Ruhu tıraş etmeyi seçtim ve küçük keşişin ... söyleyecek hiçbir şeyi getirmedim.

Demon Qinshi No.2: Çok pratik değil, günde iki kez kullanılabilir, tamamen "double pull + control + output" oyun tarzını hedefliyor. Hız, Yu Nu ve Eat Dream Tapir arasında sıkışmış durumda. Başka gereklilik yok. Zhaocai'yi seçtim. Etkisi oldukça iyidir, savaşmak için kullanılabilir, ancak savaşmak tamamen imkansız değildir.

Her Shikigami özelliğinin gereksinimlerinin özeti:

Demon Qin Master: Mümkün olduğunca yüksek olmaya çalışın ve servet çekmeye çalışın

Yağmur Kız: Hız > 183

Dream Eater: Hız > 183+ isabet > 100'den fazla tam beceri

Tianxieguichi: Hızlanın ve olabildiğince yükseğe vurun

Zashiki: Olabildiğince hızlı

Şeftali Çiçeği Perisi: Hayatta Kalma

Kara Şeytan Luthier: Hız Yağmur Kız ile Rüya Tapirini Yiyin arasında

3. Farklı dizilişler için oyuncu değişikliği yöntemleri ve oyun stilleri.

3.1-Tek çekme serisi

Tek çekme + kontrol veya tek çekme + prajna + kontrol

seç

Prajna karşısında direniş ve Mumei için savaşın. Prajna ekibi genellikle ateşten yoksundur. Sadece dövülebilir

3.2-Çift çekme serisi

Çift çekme + çift çıkış

seç

Bir dalgada 2 öldür ve bir dövüşle diren, bir dalgada 3 öldürürsen geri çekil. Ama normal şartlar altında, hala bir şans var.İblis piyano ustası, kalkanı kırmak için Arakawa'yı çekiyor ve sonra uyuyor, iblis piyano ustası diriltmek için şeftali çiçeğini çekiyor ve sonra kalkanı açıyor vs. Duruma göre değişir. Şimdi, çift çekmeli çift çıkış dalgası gerçekten küçük ... çift çekme dalgası, daha sonra yangın dayanıklılığını kaybedecek, dalga ikisini öldürmediği sürece, bir ters vuruş mümkündür.

Çift çekme + çıkış + kontrol

Bu dizilim çok iyi bir başlangıç, çift çekme + kontrol + çıkış + açık korumaya sahip. Onlarla yüzleşirken, karanlık iblis luthier'imi, kadro seçimimi kullanabilirim

Nasıl oynanır: Önce pes edin (kendi hızınıza güveniyorsanız, önce savaşıp yavaş hızda kaybetmeyi seçebilirsiniz), önce rakibinizin performansını izleyin. Karşı taraf kapalı + ikinci çıktı ise ölür, genellikle sorun yüzünden emekli olurum. Kalkanı açarsanız (çoğu durumda), yağmur kız ağlar, iblis Qin, Ara Trump'ı kalkanı kırmak ve uyumak için çeker ki bu tam olarak 7 ateştir. Sonra karşılık verdi. Arakawapunun Kalkan Kırılmasının niteliklerini sonunda söylememi gerektiriyor.

3.3-Geri Takım

Kontrolsüz arka ellerin hepsi istismar edildi ve artık oynamak istemiyorlar.Rakibin Bingyong-Jiaotu-Yinv olduğunu varsayalım.

Burada iki durum var

1: Vampirle yüzleşirken

seç

Arakawa yavaş atıyor, kan hattına basmayın. Kırmızı kıç, diğerini çekip çıkarmak için bir şans arayarak karşı kontrole alay etti. Bütün vampir kız fazla kan kaybetmedi ve baskı da yoktu.

2: Jiuton çocuğu ile yüzleşirken

İki seçenek var, biri seçim

Yukarıdaki ile aynı, ancak dezavantajı, rakibi birkaç turdan sonra saniyeler içinde düşürmezseniz, yüksek fasulye şarabı çıktımızı öldürecektir. Yani burada seçebilirsin

yerine koymak

Versiyon, ağlamaya devam et, böylece diğer taraf fasulyeyi istifleyemez. Karşı taraftan çıktı yok, ancak diğer tarafı bir saniyeliğine dışarı çekebiliriz, bu yüzden avantaja sahibiz, ancak dezavantajı getirmememiz.

Diğer taraf tarafından kontrol edilmesi kolaydır. Açık ol. Galibiyet yüzdesi 55 idi. Başka bir arkadaşça hatırlatma, isterseniz

Oynayabilirsin

Genel saldırı

Tüm fasulyeleri dağıtma olasılığı vardır.

3.4-Rain Girl ve diğer takımlarla backhand olmayan takımların kontrolü

Rain Girl ile backhand olmayan kontrol takımı için, burada esas olarak Jiao Tu'suz Rain Girl kontrol takımı kastedilmektedir. Burada, bir yağmurlu kızın dağılması ya da kontrolü zorlamak için kırmızı bir popo ile, genellikle kazananın 2 raundunda hızına bağlıdır. İç savaşlar, esas olarak hızına bağlı olarak hala nadir ve çok hızlıdır ve oyun tarzında çok fazla beceri yoktur.

Bahsetmediğim diğer takımların nispeten az şansı var, bu yüzden hepsini listelemedim. Kar fenerleri gibi esas olarak Yuhun'un gücüne bağlı olan birçok dizi var.

4. Alan geliştirilebilir.

Yushun yükseltme olasılığı olduğunda, önce vuruş ve hız artırılabilir. Sonra Yu Nu 6 direniş yığını.

Kaguya Ji deneyebilirse, nasıl çalıştığını bilmiyorum, ancak dizilimin gücünü etkili bir şekilde artırabileceği gibi geliyor.

Arkadaki büyük adamlardan gelen cevaplara göre, Tianxie Guichi ve Shimengmo'nun vuruşları daha fazla artırılabilir ve Zashiki Boy'un hızı da stabiliteyi artırmak için artırılabilir.

Sonuç:

Bu kılavuz, temel olarak uyku öldürmenin temel yöntemlerini tanıtır, çoğunlukla çeşitli dizilimlerle ilgilenme eğilimindedir, temelde arka elin durumunu tartışır (ilk eli alın ve gelişigüzel oynayın), üst segment için deneyim eksikliğimden dolayı fazla yer almadım. Daha pratik Bu oyun tarzı, kendi zayıf yönlerinizi kolayca bulabilir ve iyileştirmeye odaklanabilir. Herhangi bir sorunuz varsa, sorabilirsiniz. Ya da bazı yeni dizilişlerin bununla başa çıkmanın bir yolu yok, birlikte tartışabiliriz. Uyku öldürme yöntemini mükemmelleştirin.

Qingming Shield'ın kan hacmi Qingming'in kan hacminin% 14'ü kadardır ve Qingming'in tam düzeydeki özellikleri aşağıdaki gibidir:

Qingming'in kan hacmi 13847 + 13293 = 27140, Arena'daki kan hacminin 2,4 katı (foruma göre% 100 güvenilir değil) ve ardından 0,14 oranıyla çarpılıyor. Yani kalkanın ömrü 27140 * 0.14 * 2.4 = 9119.04

Peki kalkanı kırmak için ne tür niteliklere ihtiyacımız var? Arakawanın genel saldırısının kırılma potansiyeli olduğunu varsayarsak: verilen hasar = saldırı gücü * patlayıcı hasar * 1,4 (kırılma potansiyeli) * 1,25 (temel saldırı becerilerinin yüzdesi) * 1,2 (pasif) * savunmasız

Hesaplamak için yaptığım çıktı hesaplayıcısını kullanırsanız, saldırı gücü * patlama hasarı saldırı gücü olarak kullanılır, 1000 saldırı varsayarak hesaplanan hasar 466,3'tür.

Dolayısıyla, 9119.04 hasarı vurmak istiyorsanız, 9119.04 / 466.3 * 1000 = 19556.17'ye ulaşmak için Arakawa'nın saldırı gücü * patlama hasarına ihtiyacınız var. Ve Arakawa'm 7093 * 2.75 = 19505.75 ve dalgalanma değeri gerçek durumla neredeyse aynı (gerçek savaş alanı bazen dengesiz olan kalkanı kırabilir)

Yani Arakawa'nın kalkanı kırmasını istiyorsanız, saldırı gücü * patlama hasarını 19556'nın üzerinde vermelisiniz. Dalgalanmalardan dolayı, değer ne kadar yüksekse, o kadar kararlıdır.

World of Warcraft 7.2 Revenge Tank, Master Tower Challenge Görünüm Deneyim Paylaşımı
önceki
Tehditlere son verin! World of Warcraft 7.2 süt yolculuğu mücadelesi görünüm deneyimi paylaşımı
Sonraki
Ne iblis fırtınası! Hearthstone: Cesurca Un'Goroka Group'a hücum ediyor
Her tür beyin açık! Hearthstone Un'Goro'nun Yüksek Skorlu Kart Ekibinin Takdiri
Zafer Kralı Test Hizmeti-Yinele Liu Bei'nin deneyim kılavuzu!
O gerçekten büyük! League of Legends Mükemmel Seri Cilt Fikirleri
World of Warcraft 7.2 Eleven Yeni Evcil Hayvan Rehberi: Sınıf içindeki evcil hayvanların açılması için beklemesi gerekiyor
World of Warcraft 7.2 tamamen profesyonel artefakt özellikleri artı puan stratejisi: yeni büyük özellikler en yüksek önceliğe sahip
Çok sayıda yuva! "Persona 5" Collector's Edition Kutudan Çıkarma Raporu
Card Master Soul Possession - Zaferin Kralı AP Di Renjie
Önümüzdeki hafta World of Warcraft etkinlikleri: CD altında uçabilirsiniz, pirinç ekleri başarılı ve patlayıcı
World of Warcraft güçlü BUFF-12 antik sunak sunak pozisyonları işaretlendi
World of Warcraft meydan okuma görünümü elde etmek için sıkı çalışma, ice DK detay paylaşımı
"Danmu Fei Bilinmeyen Kayıt" değerlendirmesi: yerel AVG, başarıya yalnızca birkaç adım uzaklıkta
To Top