Bu makale Kaynak NGA Diablo 3, yazar: Nan içeriye karşı ah
Yabancı medya Diablo Hayranları, Blizzard tarafından düzenlenen son Diablo 3 Developers Global Summit'e katıldı. 2.6 sürümü hakkında daha fazla bilgi alın.
Necromancy'nin Özeti
Necromancy, 2.6 sürümünde çevrimiçi olacak.
Necromancy, takım oluşturmak için veya destekleyici bir rol olarak inşa edilmemiştir, takım elbise ve çeşitli oyunlar etrafında tasarlanmış bir meslektir.
Ancak Necromancy, bu evcil hayvanlar ve küfürler nedeniyle takımda destekleyici bir rol oynayabilir.
Bu mesleği oynamanın birçok yolu var.
Beceriler, koşular ve enerji
Necromancy'nin üç enerji kaynağı vardır: öz, sağlık, ceset
Özün pasifliği henüz restore edilmedi.
Necromancy'nin üç tür hasarı vardır: fiziksel, soğuk ve zehir.
Bu aynı zamanda "Elemental Karnaval" ı bu meslek için harika kılıyor.
" Hakimiyet İskeleti "(Geçen yıl Blizzard Karnavalı'nda izlendi) artık sadece yakın dövüş iskeletlerini çağırıyor.
İskelet Sihirbazı, Necromancer becerisinin bir parçası olmaya devam ediyor - artık "Hakimiyet İskeleti" becerisi değil.
" diriliş "Bu, cesetler için bir beceridir. Bu beceri, çok fazla geliştirme süresi alır, çünkü farklı yaratıklar, dirildiklerinde tamamen farklı görünümlere sahiptir.
Bir seferde diriltilebilecek canavarların sayısı sınırlıdır.
Dirilen canavarlar, orijinal görünümlerinden tamamen farklıdır ve sadece kısa bir süre yaşarlar.
Elit bir canavarı diriltdiğinizde, sadece normal bir dirilmiş canavar elde edeceksiniz (elit bir canavarı değil). Boss canavarı diriltemezsin.
Ve şimdi "Çekicin Efendisi" ni diriltebilirsiniz.
Efsanevi koyu altın ekipmanınız yoksa, "Blood Charge" becerisinin soğuma süresi olmadığını düşünmeyin.
" Yutmak "Ceset, enerjinin özünü geri kazanmak için tüketilebilir.
Yeteneği yutan "Ghoul" runesi kanını ve özünü geri kazandırır.
Bu beceriyi kullandığınızda, cesetlerin tüm ekranını tüketeceksiniz. (Bu becerinin kapsamı tüm ekrana bağlıdır).
Bu savurgan görünse de, tam ekranı tüketen ceset kasıtlı olarak tasarlanmıştır, böylece Devouring becerileri gelişigüzel kullanılamaz.
Demoda, " Etli kukla "Kontrol etmesi zor. (Bu evcil hayvan genellikle Necromancy'nin hedefi olmayan düşmanları kovalar.)
Kuklanın diğer rünleri farklı kontrol seviyelerine sahiptir, bu nedenle diğer rünler kuklayı daha iyi kontrol etmenizi sağlar.
Evcil hayvanları geliştirmek için sağlıktan ödün vermek henüz düşünülmemiştir, çünkü bu genellikle beklentileri karşılamaz. (Evcil hayvanlar bazen aptaldır ve ateşin içinde dururlar.)
Şu anda Vampiric Curse becerileri için bir bekleme süresi yok Bu lanet, sizin ve takım arkadaşlarınızın lanetli bir düşmana zarar verdiklerinde sağlıklarını geri kazanmalarına olanak tanır.
Bu bilinçli olarak belirlenir, çünkü soğutma yoktur, aynı zamanda tüketimi ve faydaları da dikkate alınır.
Necromancer'da zaten oyunda bulunan evcil hayvanların görünmezlik teknolojisi de kullanılıyor, bu da bir takım oluştururken evcil hayvanlarını ayırt etmeyi kolaylaştırıyor.
Geliştiriciler, Necromancy'deki DOT ayarından kaçınma deneyimine sahiptir - bu, Necromancy'nin mesleğin kendisinin özellikleriyle daha güçlü grevlere ve becerilere sahip olacağını umdukları anlamına gelir.
Travis Day, rune seçiminde basit ve beyinsiz en iyi seçimden kaçınmayı umuyor. (Örneğin, hiçbir beyin beceriler için hasarı artıran runeleri seçmez.)
Aksine, büyücü yetenek runeleri daha fazla artı ve eksiye dönüşecek.Örneğin, hasarı artıran runeler, yetenek aralığını da azaltacaktır.
Necromancy'nin birçok becerisi cesetlerle ilgili olduğundan, çeşitli durumlarla başa çıkmak için beceriler düzenlemelisiniz.
Geliştiriciler, Patrik'in pasif pasiflerinden çok şey ödünç aldılar ve tüm pasiflerin Kutsal Haçlı Seferi standardına getirilmesi gerektiğine inanıyorlar.
Konular ve öğeler
Necromancy'nin 4 seti şunlar olacak: bir uzaktan kumanda, bir evcil hayvan kontrolü, bir kan teması ve bir yakın dövüş kıyafeti.
Bu takımların sanat tasarımı artık bir "işkence ustası" gibi görünüyor. İskelet tarzı takımlar, vampir tarzı takımlar, Aztek tarzı takımlar neredeyse abartılı altın unsurlarla süslenmiştir.
Bu kıyafetler henüz bitmedi, ancak Aztek tarzı kıyafetler yakın dövüş kıyafetleri olacak.
Necromancy üç tema halinde tasarlanmıştır: kan kemikleri, buzlu kemikler ve soldurma.
Kan becerileri daha güçlü olacak, ancak sağlığı tüketecek.
Binghan bir kar fırtınası veya Frostbolt gibi değil, daha çok ölülerin mezarlığındaki buzlu soğuk ve yalnızlık ve umutsuzluk hissi gibidir.
Ölüm ve yaşlanma temasına benzer şekilde soldurma, çeşitli zayıflatıcıları, çeşitli tuzakları ve birçok ölüm fikrini içerecektir.
Ölümsüzlerin teması beceriler yerine daha çok eşya setleri veya animasyon efektleri yoluyla yansıtılacaktır.
Örneğin, Papaz Rasma teması bazı maddelerde yansıtılacaktır.
Geliştirici, çok fazla büyücü maddeden kaçınmaya çalışmak istedi.
Necromancy, büyücü doktorun büyücülük maskarasını tekrar etmekten kaçınacaktır; büyücülük bir şaka değildir. (Çevirmenin Notu: Anlamı, etrafta oynuyorum!)
Ceset hakkında
Bir ekip oluştururken, her büyücü kendi bedenlerini görecek.
Ana bilgisayardaki ikili ortak tarama modunda, ceset iki kez tüketilebilir.
Ekranın dışındaki ceset, bir süre sonra sonunda yok olacaktır.
Evet, Toxic Nova'yı da sorduk.
Toxic Nova, Diablo 2 Necromancer'ın temsili becerisidir, ancak Diablo 3 Necromancer'da kullanılmayacaktır.
Julian Love bir zamanlar zehirli yıldızdan neden vazgeçtiğini tartışmıştı. "Herkes zehir sistemini gerçekten seviyor mu, yoksa bu yeteneği seviyorlar mı?"
"Blood Nova" zehirli bir yıldıza sahip olmama hissini uydurdu.
Diablo 2'deki zehirli hançer ve zehir patlaması gibi diğer zehir becerileri, Diablo 3'ü kullanmaya devam etmeye değmez.
D3 cadı doktorunun halihazırda ölümsüzler için kullanılabilecek birçok zehir becerisi var, bu yüzden bu becerileri ölümsüzlere eklemeye gerek yok.
Geliştirici, ölümsüzlere zorla gerçekleştirilemez zehir runeleri eklemek istemiyor.
Zehir sistemi, "Blight" tema becerilerine yansıtılacaktır.
Sürüm 2.6
Yerel özel efekt teknolojisi 2.6 sürümünde çevrimiçi olacak ve bu da diğer oyuncuların ekrandaki büyü efektleriyle aynı anda var olan kaotik sahneleri (kartonlar) büyük ölçüde azaltacak.
Ayrıca birçok önemli beceri animasyonu (lanetler gibi) göreceksiniz, ancak takım arkadaşı animasyon efektlerinin yaklaşık% 75'i kaldırıldı.
Yerel özel efektler, Necromancy ile birlikte 2.6'da piyasaya sürülecek ve daha sonra diğer "karton üretim mesleklerine" de uygulanacak.