Besin zincirinin tepesi! Heroes of the Storm'daki "Darkness" Üzerine

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Levin, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

"Renault'nun makineli tüfeğinin Diablo'yu neden öldürebildiğini açıklayabilir misiniz? Cehennem efendisi."

"Uzay-zaman merkezi çok büyülü bir yer. Kahramanlar buraya girdikten sonra, yetenekleri gizemli bir güçle dengelenecek ve sonra ..."

"Onu aşağı çekebilirsin, bu gizemli gücün adı Blizzard Designer değil mi? Huh?"

2013 yılında Blizzard Karnavalı, Blizzard "Heroes of the Storm" un gerçek oyun gösterisini kamuoyunda ilk kez gerçekleştirdiğinde, oyunu canlı olarak ve internet üzerinden anlatan canlı yayıncılar neredeyse bir kafa karışıklığı içindeydi: karakter becerileri, yetenekler Bonus, bunların hiçbiri bilinmiyor. Bulmaya çalıştığım konu, gözlem yoluyla çok az özetlenen oyun mekanizması ...

Tanıdık olanlar, Blizzardın ekrandaki çeşitli oyunlarındaki kahraman karakterlerdir.

Bundan önce tamamen hazırlanmış olsalar da, hevesli izleyiciler Tyrael ve Arthas'ın birlikte durduğunu ve Renault'u dövdüğünü görünce, hala güçlü bir gerçekdışılık duygusu olacaktı.

Bu gerçek olmama duygusu, oyuncuların yıllar içinde Blizzard karakterleri üzerindeki "birincil etki" psikolojisinden kaynaklanmaktadır.

Blizzard evrenini, zayıf ve en uygun olanın en güçlünün hayatta kaldığı bir besin zinciri olarak hayal ederseniz, "Karanlığın" kahramanları her zaman bu besin zincirinin tepesinde olmuştur. Yüksek seviyeli cennetin melekleri, Nefisler ve cehennemin cehenneminin efendileri kutsal alanı terk edip uzay-zaman merkezine girdiklerinde, onlar hala besin zincirinin en üst varlıklarıdır.

Uzun zamandır sosyal ağlar "Heroes of the Storm" tasarımcılarına yönelik sözlü eleştirilerle dolu - nedenlerinden biri "Heroes of the Storm" da çok az sayıda karanlık karakterin olması - tamamlandığı zamanki gibi "Darkness "Toplam kahraman sayısının dörtte birinden daha az olan sadece 15 kahraman var.

"Diablo III" Necromancer genişleme paketinin gelmesi ve "Heroes of the Storm" da yeni kahraman Massail'in eklenmesiyle, yaklaşık üç yıldır mevcut olan bu Moba oyunu bir kez daha "Dark Hero Season" a girdi. ".

Nehir Doğu Vila Nehir Batı Sanya

Cadı Vera ve barbar Sonya, bu iki kahraman, "Fırtınanın Kahramanları" projesinin kuruluşundan bu yana uzay-zaman merkezine katıldılar. Oyunun açık betasından sonra bir süre boyunca, büyük veri toplayan bazı yerli ve yabancı özel istasyonlar, kahramanların kazanma yüzdesini takip ediyor.

Popüler bir karakter ve düşük fiyat olarak Vera, "Heroes of the Storm" da yeni olan ve çıkış oranları listesinde ilk sırada yer alan çoğu oyuncunun ilk tercihi haline geldi. Aynı zamanda, Demon Hunter'ın iyi manevra kabiliyeti ve çıkış yeteneği, Vera'nın kazanma oranını yaklaşık% 55 oranında tutuyor.

Veranın her seviyedeki yetenekleri o zamanlar çok güçlü olduğu için, sosyal ağlarda büyücünün en iyi noktaları üzerine günlük tartışmalar yapılıyordu: "Sonsuz İzleme Ok Okulu", "Aşırı Soğutma Süpürme Okulu", "Uçurtma Geliştirme Okulu" , "Patlama yaralanması türünden nefret ediyorum" ... En korkunç şey, oyuncular düzgün çalıştığı sürece, bu yeteneklere birçok farklı tür ekler ve her zaman bir oyunda yüksek miktarda çıktıya katkıda bulunabilir.

Vera'nın başarısından farklı olarak, kapalı betanın başlangıcındaki Sonya, başlangıcın ilk iki ayında, kazanma yüzdesi en alt sırada yer aldı. Bu sıralama yalnızca oyuncular tarafından kendiliğinden toplanan ve yüklenen büyük halk verilerine dayanmasına rağmen, Sonyanın ilk günlerdeki "et yok, çıktı yok" şeklindeki garip konumu, kadın barbarların görünümüyle birleştiğinde, diğer kahramanlara kıyasla doğuyor. Biraz yakışıklılık ve soğukluk eksikliği, oyuncunun böyle bir karakterin varlığını neredeyse unutmasına neden oluyor.

Bu sırada uzay-zaman merkezinin gizemli gücü çalışmaya başladı ya da tasarımcılar sonunda harekete geçmeye başladı.

Büyük bir güncellemeden sonra, Vera yeteneğindeki "Tanrı Yeteneği" olarak adlandırılan "savaş ivmesi" doğrudan silinir.

Bu yeteneğin etkisi, Veranın normal saldırısının beceri bekleme süresini 0,5 saniye kısaltabilmesidir. Bu yetenek aslında biraz fazla Imba olmasına rağmen, beceri savaş garantisi olduğunda, bu değişiklik iblis avcısına doğrudan bir kesinti olur. Yetenek türü: Önceki Vera 10. seviyede büyük bir hamle yaptıktan sonra, "savaş ivmesi" onun "nefret" pasif ve vampir yetenekleriyle eşleşti ve büyük hamle "Strafe" veya "İntikam Yağmuru" nun soğuma süresi neredeyse aynıydı Küçük beceriler düzdür - genellikle vahşi canavarları temizlemek için "strafe" kullanma vakaları vardır. Bazı küçük becerilerin soğuma süresi, "savaş momentumu" eklenmesiyle neredeyse sonsuz bir sürüm durumunda olabilir.

Çoktan cennete dönen "savaş ivmesi"

Gelecekteki güncellemelerde olmasına rağmen, Vera'nın yeni yetenek sistemi kademeli olarak oluşturuldu. Ancak önceki "beyinsiz" çıktıyla karşılaştırıldığında, oynatıcı için kontrol gereksinimleri de büyük ölçüde iyileştirildi.

Ancak Sonya tam tersidir.Özellikle büyücünün yükseldiği çağda, çeşitli iyileştirmelerden sonra, Sonya tank kahramanları için ilk tercih haline geldi. Profesyonel yarışmalarda, Sonya'nın ilerlemek için kasırgayı serbest bıraktığı, düşmanın yasal kahramanlarının ise ancak yenilgiyle titreyebildiği sıklıkla görülebilir.

Diyor ki, "Otuz yıldır Hedong, otuz yıldır Hexi".

Bu sırada oyuncular, Sanctuary'deki "Karanlık" kahramanların uyku hallerini tamamladığını ve yoldan geçenlerde ve oyunda ana oyuncular olmaya başladığını keşfetmeye başladı.

Neredeyse profesyonel maçlar yapamayan diğer gruplardaki bazı kahramanlarla karşılaştırıldığında, "Karanlık Departman" ın neredeyse her kahramanı uzun süredir "Heroes of the Storm" oyununun tarzını belirledi: Aziz'den Modanın "bin sayılık" taktikleri, Li Minin sonsuz büyücü çılgınlığı peşinde koşması ve revizyondan sonra Tyrael'in yenilmez kitlesel yenilmezliği, Zul ve Nazbonun takım koordinasyonu ve Karasimin Kutsal Ruhu Avuç içi...

Bununla birlikte, besin zincirinin tepesinde hala birkaç tür var ve "Karanlığın" daha az manipülatif role sahip olduğu tartışılmaz bir gerçektir.

"Kara kahramanlar, zaten yapıyor."

Bu cümle, tasarımcının mavi gönderiye cevap vermesi için neredeyse standart cümle kalıbı haline geldi ve Impress'i aniden Schrödinger'in kedisine dönüştürdü.

Siz tasarımcılar oyun oynuyor musunuz?

Oyun endüstrisinde iki gün önce ilginç bir şey oldu:

E3 oyun sergisi sırasında Japon oyun şirketi Nintendo, yeni dövüş oyunu "ARMS" için bir yarışma düzenledi. Şampiyonanın hemen ardından "ARMS" nin baş yapımcısı Yabuki Kosuke, ödülü yarışma şampiyonuna takdim etmek için sahne aldı.

Bu sırada ev sahibi Mitsuyu Yabuki'nin şampiyonla iki maç oynayabileceğini umarak bir şeyler yapmaya başladı.

Sonra ağzını açık bırakan sahne geldi: Şampiyon Yabuki Mitsuyo tarafından iki rauntta, aşırı bir karşı-öldürme ve büyük bir hamle de dahil olmak üzere dövüldü. Oyunu kazandıktan sonra, yapımcı utangaç bir şekilde gülümsedi ve "edinme ve taviz" Bu sırada sunucu, yorumcu ve seyirci çıldırmıştı. Kosuke Yabuki'nin kel imajıyla birleştiğinde oyuncular, sosyal medyada çok çeşitli konuların ortaya çıkmasına neden olan "One Punch Man" in gerçek versiyonunu görmüş gibi görünüyor.

Tarihin en güçlü oyun üreticisi

Uzun zamandır, bir oyun üreticisinin imajı oyuncuların gözünde her zaman Caibi'nin bir sembolü olmuştur - Caibi olmasa bile, oyun teknolojisi kesinlikle daha iyi değildir.

"Overwatch" ın baş tasarımcısı Jeff, seviyesinin 2800 civarında olduğunu, "Monster Hunter" ın yapımcısı Ryozo Tsujimoto'nun istismar edilen bedeni avlamak için dışarı çıktığını, "The Last of Us" filminin senaristi ve kreatif yönetmeni Neil Druckmann, Oyun, bir önceki oyunun yayınlanmasından 3 yıl 7 ay sonra nihayet temizlendi (nedeninin büyük bir kısmı, Neil oyunun tüm olay örgüsünü biliyor olması ve bu yüzden onu temizleme zahmetine girmemiş olmasıydı) ...

Oyuncular, ilginç bir oyun yapabilmenin ve tasarımcının oyunu iyi oynayıp oynayamayacağının iki kavram olduğunu kalplerinde bilseler de, oyun dengesi bozulduğunda, tüm siyah potlar "temel tasarımcı" olarak etiketlenecektir. "Oyun oynama" adı zorla tasarımcıya bağlıydı.

"Roma bir günde inşa edilmedi", Moba oyununun dengesi kesinlikle dinamik bir denge halinde olacak. Bu yılın başlarında, "Heroes of the Storm" un tasarım ekibi, yeni bir kahraman tasarlamanın yaklaşık 9 ay sürdüğünü itiraf etti (ben de bu sayıdan her zaman şüpheliydim). Bald'ın "Heroes of the Storm" dan sorumlu olduğu aşamada, bu oyunun temel amacı göreceli stabiliteyi korumaktı, böylece oyuncuların yeni kahramanları bekledikleri bir zaman penceresi olacak. Sonuçta, yeni kahramanların denge üzerindeki etkisi biraz bile değil.

Yeni yönetmen Alan Dabiri görevi devraldığında, oyun hızla ilerlemeye başladı, çeşitli sezon aktiviteleri ve yeni haritaların gelmesi ve yeni kahramanların yayın döngüsü yaklaşık üç haftaya kadar kısaltıldı. Ve Dabiri, "Heroes of the Storm" 2.0'ın piyasaya sürülmesinden sonra bir grup tasarımcının küçük bir kestirme yol seçmesine yol açtı:

Geçmişte, "Heroes of the Storm" yeni kahramanlar yayınladığında, aynı anda üç uyumlu görünüm başlatılırdı - ilk görünüm, ana görünüm ve ek modelleme görünümü. Marsaier'den başlayarak, yeni görünümlerin sayısı değişmedi, ancak cilt stilinin türü ikiye indirildi, bu da yeni kahramanların hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesi için çok zaman kazandırdı.

Massaïr'in bu aşamadaki cilt özeti

Aslında, açıkça söylemek gerekirse, oyuncuların oyun için ilk beklentisi oyunun ne kadar mükemmel olabileceği değil, tasarımcıların boş vaatlerini duymak gibi değil "Yakında geliyor", ama oyun gerçekten gerçek. Hızlı güncelleme. "Qingqu o kadar net ki bir tatlı su kaynağı." En azından yeni yönetmen Alan Dabiri'nin çok iyi yaptığı şey buydu.

"Gelecekte daha fazla karanlık kahraman katılacak mı?"

Cevabın evet olduğunu düşünüyorum.

2015'teki Blizzard Karnavalı kadar erken bir tarihte, tasarımcı "Dika Kane" karakterinin tasarlandığını zaten kabul etmişti. Buna ek olarak, oldukça popüler baş melek "Imperius" yakında oyuncularla buluşabilir. "Diablo" nun arka plan hikayesinde "Assassin" ve "Druid" ile birleştiğinde ve diğer pek çok profesyonel ortamda, bu yaz kesinlikle oldukça heyecan verici olacak.

İkinci nesil Yidong 74.900 yuan'dan başlıyor, sonunda pahalı mı? Hangisi daha almaya değer?
önceki
"Codenamed Bloodline" yeni ekran görüntüsü: Miss Leng Yan + Strong Doomsday City
Sonraki
Alışveriş yapmaktan yorulduğunuzda IKEA koltuğuna yaslanmayın. Eğer bu bir yapay zeka mobilyasıysa, size nasıl davranacağınızı öğretmelisiniz.
Sadece sevimli olmakla kalmayacak, yorumlar da çok keskin. O bu peri gösterisinin "hazine çocuğu" (içinde bir yumurta var!)
[Yeni yıl tabana ziyaret] Kırsal Bahar Festivali artık şarkı söylemenin, kağıt oynamanın ve kenevir sürmenin "eski üç şeyi" değil, yerel opera popüler bir kültürel şölen haline geliyor
Manchester United ile çatışan Mourinho ana sorumluluğu üstlenmeli, 1 kişiyi soyunma odasının sigortası haline getirmeli
Huya Guying 10 günlük iki ulusal kostüm netizenler için en güçlü olanıdır, yazıtlar baskıların trendini yönlendirir
"Savaş Alanını Canlandıran" oyunda yere serildikten sonra "Yenilmez" ipuçları, takım arkadaşlarınızın kurtarılmasını bekleyin
Noel sezonu burada! Noel ağacı yavaş yavaş "yanar"! Finlandiya'dan Noel Baba'nın da bir "sertifikası olacak" ~
"Douyin DTV Reklam Pazarlamasının Değeri Üzerine Beyaz Kitap" yayınlandı
U16 Asya Kupası 2 balık göbeği elemeye geçmek için İran'a baskı yapıyor, Çin arka arkaya iki maça katılamaz
Uluslararası sihir ustası Yif Penguin e-sporda öğretmenin ilk gösterisi, milyonlarca netizen şöyle adlandırdı: sabit
Otuz resim sizi kutsal araba Lang Yi'nin geçmişini ve bugününü anlamanız için çekiyor
iG NB, TI7'ye katılmaya davet edildi ve katılan ekiplerin sayısı 18'e çıktı
To Top