"Zafer Kralı" 5 resim size tek sıra üzerinde en zor pozisyonun nerede olduğunu söyler

Eser sahibi: Dream tie shadow

Pek çok arkadaşım en iyi puanı almak için orta şeridi kullandıklarını söyledi. Burada biraz daha açıklama yapacağım:

Her şeyden önce tek sıraya atıfta bulunuyorum. Sırası olan küçük bir partnerse, o zaman tabii ki başka bir konudur. Orta şeridin nispeten zor konumu aynı seviyede ve farklı konumlarda olmasıdır. Orta şeridin sıralanamayacağı anlamına gelmez. İki farklı konsept, ayrıca orta koridorları puan kazanmak için kullanan pek çok oyuncu tanıyorum

Resim benim kişisel durumum olsa da, sadece resmi yayınlamadım, aynı zamanda kendi deneyimlerime dayanarak pek çok teorik analiz de yazdım.Hepiniz sadece resme bakar, analize bakmaz mısınız? Resimleri yayınlamasam bile, sadece teorik analiz mümkün, değil mi? Ama beni çürüten insanlar sadece kendi resimlerini verdiler ve nedenlerini veya analizlerini vermediler.Neden ormancının orta koridor kadar iyi olmadığını düşünüyorsunuz.Çürütmek istiyorsanız, en azından biraz mantıklı olsun?

Dahası, genel olarak, geleneksel orta koridor oyuncunun duruma tek başına hakim olma yeteneği, ormancıya göre daha zayıftır ve orta koridor, ormancıya kıyasla yeterince proaktif değildir (rüzgara karşı gelişmeyi çalmak, etrafta dolaşmak ve C pozisyonunu kesmek, tek oyunculu ejderha oynamak, Halatlar, itme kuleleri vb.), Bu nesnel bir gerçek mi? Öyleyse, orta şerit ve aynı seviyedeki ormancı, örneğin, kralın 30 yıldız seviyesi yıldız oyunundaysa, genellikle ormancı daha hızlı mıdır?

Oyun tarzınız pozisyonda iyi olduğunuz anlamına gelir.Elbette orta şeritlerde en yüksek kazanma oranına sahip oyuncular olacaktır.Ancak orta şeritte iyiyseniz ve ormancınız orta şeridinizin yanı sıra oynayabilirse, o zaman belki ormancı kazanma oranınız daha iyi olacaktır. yüksek.

Ek olarak, takım arkadaşlarının zayıf taşıma kabiliyetleri nedeniyle alt uç turlar gerçekten puan alması en zor olanlardır ve nasıl kazanacaklarını bilmiyorlar. Oynayabilen Diao Chan ve Mulan gibi bireysel orta şeritler ve bireysel yan şeritler, güçlü tek oyunculu dövüş yetenekleri ve ritmi kolay kontrol edebilmeleri ve bu da onları daha hızlı puan almalarını sağlar.

Bu, saniyeden şahın konumuna kadar kendi galibiyet oranı skor çizelgem

Sonuç, yıldız-kral düşük yıldız segmentinin tek sırasındaki konumun kolaydan zora doğru olduğu: ormancı > Yardım > Yan yol > Orta yol

Versiyon nedeniyle yandan atıcıyı oynamıyorum, bu yüzden yandan atıcının konumu hariç, üst ve alt şeritlerin hepsi yan dövüşçülerdir, bu yüzden özetlenmiştir.

Basitçe analiz edin:

Orman: Vahşi nükleerin şu anki versiyonu nispeten güçlü, çünkü vahşi nükleer insanları yakalayabilir, hatlar getirebilir, geliştirebilir, kuleleri itebilir, istila edebilir, ejderhaları kontrol edebilir, tek bir öldürme yapabilir ve güçlü kaynaklardan sonra 2 veya 3 oynayabilir. Tek bir sıradaki en yüksek puanın öğesi, durumu kavrama konusunda en güçlü yeteneğe sahiptir, bu nedenle en iyi puanın olduğuna hiç şüphe yoktur.

Destek: İyi bir destek 80 noktalı bir C pozisyonunun 80 puana ulaşmasını sağlayabilir, zayıf bir destek 100 noktalı bir C pozisyonunun yalnızca 70 puana ulaşmasını sağlayabilir, bu nedenle C pozisyonum C pozisyonunuz kadar zor olmayabilir. , Ama benim varlığımdan dolayı, C pozisyonunuz benim C pozisyonumu geçmemiş olabilir. Birçok kişi desteği ayırt etmekte zorlanır. Bence destekle iyi oynamışsınızdır.

Kanat: Çizgiyi koruyun, kuleyi koruyun, 1V1 bastırabilir, 1V2 baskıya karşı koyabilir, takım arkadaşlarınız için bir kontrol yapabilir ve takım arkadaşlarınıza yer açabilirsiniz, ancak ana ritim hala vahşi asistanın ve herkesin elinde. Dediğim gibi, 10 dakika 1V2'den sonra kuleyi kaybetmedim ve takım arkadaşlarım vahşi doğada 4V3'ü kaybettiler. Ana savaş alanı çok bozuksa, yan tarafta kazanmak gerçekten zor, bu yüzden sadece üçüncü sırada olabilirim.

Orta şerit: Orta şeridin en büyük oyun alanı takım savaşlarıdır.Takım savaşlarında tonlarca hasar vermiş olsanız bile, zayıf tek oyunculu dövüş yeteneği nedeniyle kuleyi ip ile itmek, ejderhayı istila etmek, insanları öldürmek için yakalamak gibi ritmi kontrol edebilirsiniz. Faktörlere ulaşmak daha zordur ve genel durumu kavramak kolay değildir. Yani hiç kimsenin kuleyi itmediği, hiç kimsenin vahşilere karşı savaşmadığı ve hiç kimsenin ejderhayla savaşmadığı tuhaf bir durum var. Üstelik sözde orta yol onbinlerce insan sürtünüyor, orta grupta yapacak bir şey yok, grubun ortasında yapacak bir şey yok, hatla ilgisi yok, orta yol yavaş ve yavaş, ekonomik ezilme elde etmeyi zorlaştırıyor. Vahşi nükleer ve savaşçılarla oynarken, karşıt çift C'yi bir dalgadan sonra bir kişi kesebilir ve çimlerin karşı tarafına çömelip BUFF ormanını toplayabilirim, böylece bir ritim dalgası elde edilebilir, ancak bunu geleneksel ortada yapamam. Bu nedenle, tek sıradaki takım arkadaşlarına en çok bağımlı olduğunu düşünüyorum, ki bu da gol atması en zor pozisyon. Tabii ki bu benim orta saha oyuncusu olabilir ama benim% 61 + toplam tek sıra kazanma oranım ve orta şeridin 12 kaybeden 8 kişiyi kaybetmesine bakılırsa, bu fena olmalı. 8 kaybeden değil. Hepsinin takım arkadaşı olduğunu söylemek istiyorum Sadece en azından nitelikli bir orta şeridin yapması gerekeni yaptığımı kanıtlamak istiyorum, ancak durumu kontrol edemediğim için hala çok şey kaybediyorum.

Son olarak, size bazı ipuçları vereceğim: Tek sıra ile ilgili en önemli şey, durumu kontrol edip edemeyeceğiniz ve ritmi kendi ellerinize alıp alamayacağınızdır. Durumun nasıl kontrol edileceğini açıklamak gerçekten zor.Örneğin, vahşi bir nükleer olarak, vahşi doğaya karşı oynayabileceğiniz anlamına gelmez.Eğer dezavantajlı durumdaysanız, daha az istila eder, büyümeyi çalar ve karşı taraftan istila edersiniz. Grup için tek gruba gidersiniz ve diğer taraf hattı kapatmak için bir emir verir ve bir atılım bulmak için tek öldürme fırsatı bulur. Avantajlar Ejderhayı açmak için acele etmeyin, ekonomiyi bastırmak için vahşi alanı kontrol edin, daha fazla kule ve daha fazla çömelme zorlayın ve ekonomik avantaj N oynama yeteneğine sahip olduğunda, daha fazla kazanmak daha iyidir. Elbette ironik olmak zorunda değilsiniz. Etrafta dolaştıktan sonra, ister kesmeyi vurmak ister vurmak için etrafta dolaşmanız gerekir. Bu becerileri beklemelisiniz. Takım arkadaşlarınızı satmalı veya satmalısınız, böylece takımı kazandıktan sonra yapmanız gerekenleri yapabilirsiniz. . Ekip takımı kazandı, uyurgezerlik sırasında kuleyi itmeyin mi? Ne yapıyorsun? Ne öldün Bu sadece seni ölüm için suçlayabilir! Uyurgezer takım arkadaşları normaldir. Takım arkadaşları memleketinizi zorlamanıza yardımcı olur, bu yüzden uzanıp kazanmaz mısınız? Oh, kuleyi orta şeritte nasıl itiyorsun? Bu yüzden ortada gol atmak zor!

"Onmyoji" spor giyim zekası: Baiguiyi · Gutai istilası
önceki
"Onmyoji" iki kez açın ve en üstteki iki 500, yalnızca 8 shikigami tutun
Sonraki
Overwatch Ligi Normal Sezon Raporu: Heart King'i Kazanmak, Şampiyonayı Kazanmak İçin Üç Gün Kovalamaca İki Kişi Bırakmak Demektir
"World of Warships" Geliştirici Günlüğü-Çölün Gözyaşları değişiklikleri, Pan-Asya ve Federal Rota bayrak seçenekleri
TI8 biletleri satışta olduğunda yazılmıştır: TI'ya canlı olarak gittiğinizde ne oynayabilirsiniz? Ve bazı notlar
Overwatch Ligi normal sezon raporu: hanedan keskin nişancısının son utancı
"World of Warcraft" 8.0 Uldir Group Edition Zincir Zırh Modeli Önizlemesi
"World of Warcraft" 8.0 cesur muharebe clefthoof montaj önizlemesi
"World of Warcraft" 8.0 zindan düşme ayarı
"Heartstone" yeni kart tartışması: iki yeni eko kartı, savaşçılar için 2 büyü, hırsızlar için 3 portakal
"Fırtınanın Kahramanları" Greymane stratejisi: Lanetim, düşmanın sonu olacak
FGO bileşiği drop ücretsiz kitaplarla ilgili basit bir çalışma: En çok ne tür ücretsiz kitaplar gitmeye değer?
V Society kart oyunu "Artifact" mağaza sayfası açıldı
Brigittenin Kahraman Hikayesi: Neden Overwatch'ı sevmiyor?
To Top