EA'nın 22 Şubat'ta yayınladığı başyapıt "Marş", bir zamanlar 2017 E3 sergisinde izleyiciyi şaşırttı, ancak yayınlandıktan sonra olumsuz bir incelemeye neden oldu. Bugün Kotaku'dan bir muhabir, "Anthem" in geliştirilmesine katılan ve işinden ayrılan Bioware çalışanlarından yola çıkarak "Marş" ın neden böyle bir duruma düştüğünü açıklayan bir makale yazdı. Şaşırtıcı olan şey, tüm oyun geliştirme süresinin aslında sadece 18 ay olması ve 2017 demosunun temelde hayal ürünü olmasıdır.
Bu makaleye göre, "Marş" başlangıçta bu isim bile değil, kalenin yüksek duvarları üzerinden vahşi doğaya uçmak anlamına gelen "Ötesi" olarak anılıyor, ancak EA'nın "ötesine" ulaşmak zor. Telif hakkı, dolayısıyla oyunun adı, oyun duyurulmadan birkaç gün önce "Marş" olarak değiştirildi ve geliştirme ekibi oyunla ne yapması gerektiğini bile bilmiyordu.
Geliştirme sürecinde sayısız fikir, tasarım ve senaryo tersine çevrildi ve uçuş işlevi bile yalnızca E3 gösterisinden önce resmi olarak onaylandı. EA, Bioware'in geliştirme için Frost Engine'i kullanmasını gerektirdiğinden, bu, ekibin geliştirme sürecinde çeşitli sorunlarla karşılaşmasına neden oldu.Bioware'in iki şubesi olan Edmonton ve Austin birbirine zıttır ve ikisi de birbirlerinden memnun değildir. Bölünme ve yönetim kaosu, birçok Bioware çalışanının depresyon ve anksiyeteyle dolu olmasına neden oldu.
2017'de E3'te yayınlanan önizlemeler temelde sahtedir. "Marş" ın kendisi henüz geliştirme aşamasına girmedi ve EA, 18. mali yılın sonunda (Mart 2019 sonu) "Marş" ın yayınlanmasını gerektiriyor. Takımın çekirdek üyelerinin ayrılmasıyla birleştiğinde, çeşitli faktörler bir araya getirildi ve sonunda "Marş" ın başarısızlığına katkıda bulundu.
Bioware de bu rapora, geliştirme ekibinin her üyesini gönülden destekleyeceğini ve böyle bir makalenin sektörümüzü daha iyi hale getireceğine inanmadığı için bu rapora katılmamayı seçeceğini söyleyerek yanıt verdi.