Bugünün GDC19 konferansında Intel, Gen 11 çekirdek ekranı hakkında daha fazla mimari bilgi de ortaya koydu. Plana göre Ice Lake platformunda piyasaya sürülecek.Bu, Intelin seri üretilen ilk 10nm işlemcisi olacak. Yıl sonunda mobil platform ilk olarak piyasaya çıkması bekleniyor.
Intelin istatistiklerine göre, Geçen yıl, Intel çekirdek ekran kullanan kullanıcı tabanı 1 milyar gibi şaşırtıcı bir ölçeğe ulaştı . 14nm'nin dört nesil boyunca sıkıştırıldığını ve hepsinin Skylake CPU + Gen 9 GPU'nun yapısına dayandığını düşünürsek (Kaby Lake'den sonra geliştirilmiş Gen 9.5 hariç), pazar hakimiyetinin dehşetini hissediyorum.
11. nesil nükleer ekrana geri dönelim, 10nm sürecine, üçüncü nesil FinFET'e dayalı olacak, DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL ve Metal dahil neredeyse tüm API'leri destekleyin.
Gen 9'un maksimum 24 EU yürütme birimi ile karşılaştırıldığında, Gen 11 patlayarak 64'e çıktı, bu da saf bilgi işlem performansının 2,67 katına çıktığı anlamına geliyor. Ek olarak, Gen 11, sıkıştırmayı geliştirerek, L3 önbelleğini artırarak ve en yüksek bellek bant genişliğini artırarak ilgili bant genişliği gereksinimlerini karşılar.
Intel tarafından paylaşılan SoC'nin dahili tasarım çizimine bakıldığında, GPU'nun alanı, halka ara bağlantısı ile CPU kısmının alanını aştı ve saat başına GPU'nun erişim hızı CPU'nun iki katı. Ön uç, donanım düzeyinde geometri işleme ve ortam hızlandırma özelliğine sahiptir ve arka uç, tarama RoP içerir.
Performans açısından, Gen 11 GT2 tek hassasiyetli kayan nokta, 1 TFLOP'a ve yarı hassasiyetli 2 TFLOP'a ulaşabilir, bu da NVIDIA GT 1030'a yaklaşık olarak eşdeğerdir.
Ek olarak, DX12 oyunu "Embers of the Singularity" de entegre Gen 11 ortaya çıktı. Ice Lake işlemci (mühendislik sürümü, dizüstü bilgisayar düşük voltajı) grafik çalışma skoru, 1080P düşük özel efektler ortalama 20.4FPS , Gen 9'dan iki kat daha yüksek olan NVIDIA MX130 düzeyine yaklaşık olarak eşdeğer , MX150 (28.9FPS) ile karşılaştırıldığında hala bir boşluk var.