Yapay zekanın e-spor arenasına girme zamanı

Son yıllarda, Tencent son teknoloji, özellikle yapay zeka alanındaki dağıtımını sürekli olarak hızlandırdı. İnsanların geçim kaynaklarının temeli ile ilgili çeşitli geleneksel endüstriler sık sık iyi haberler almıştır.

Halkın refahı açısından, Tencentin yeni vizyonu ve misyonu olan "İyilik için Bilim ve Teknoloji" rehberliğinde, Youtu AI on milyonlarca% 99,99 veri alma doğruluğuna ulaşmıştır ve yalnızca Fujian Eyaleti Kamu Güvenliği Departmanının "Seni önemsiyorum" anti-kayıp platformunda kullanılmaktadır. 1091'den fazla kişi kurtarıldı ve kaçırılan çocukların aileleri de on yıldır kayıp olan çocukları kurtardı. Yeni kültürel yaratım açısından, Tencent ve Dunhuang Araştırma Enstitüsü tarafından başlatılan "Dunhuang Şiir Eşarpı" adlı küçük program, lansmandan iki gün sonra 150.000'den fazla ipek eşarp fikri üretti. Eğitim açısından, Tencentin ilk yapay zeka eğitim sektörü laboratuvarı "Akıllı Eğitim Ortak Laboratuvarı", yapay zeka eğitim senaryosu programını tüm "öğretim, test etme, yönetim ve pazarlama" sürecine uygular. Tıbbi bakım açısından, iki AI ürünü, "Tencent Miying" ve "Tencent Ruizhi", erken tümör taramasına ve doğru hasta hazırlanmasına yardımcı olmak için sırasıyla yardımcı tanı ve önceden yönlendirilmiş tanıyı keser.

"Tüketici İnternetinde kök salmak ve endüstriyel İnternet'i kucaklamak", Tencent'in geçen yıl iş yapısını değiştirmeye yönelik eşi görülmemiş çabalarının temel amacıdır. Tencent'in İnternet'in ikinci yarısındaki stratejik yükseltmesi teknolojiye dayanıyor. Tencent, özellikle yapay zeka alanında teknolojide istikrarlı bir ilerleme kaydetti ve kademeli olarak tam bir iş düzeni gerçekleştirdi. Dört büyük yapay zeka laboratuvar matrisi olan Tencent Youtu, WeChat, Tencent AI Lab (Shenzhen), Tencent AI Lab (Seattle), Tencentin yapay zekayı benimsemede öncüleri. Aynı zamanda 5G, robotik, kuantum hesaplama, uç bilgi işlem, IoT ve ses ve video alanlarında da yer alıyorlar. En son teknolojide laboratuvarlar da inşa edildi. Genel yapay zeka ve çok modlu araştırma, Tencent'in düzeninin iki sınır teknolojik yönü olacak şekilde yan yana getirildi.

"Teknoloji + Kültür", Tencent'in gelecek stratejisi olarak duyurulduğundan beri, tüm konseptte YZ, Tencent'in tüm işletmeleri güçlendirmek için adım adım yapay zeka kullanımının somutlaşmış halidir. Tencent'in kültür açısından en çok izlenen endüstrilerinden biri olan e-spor, doğal olarak yok olmayacak. 2019 Tencent E-spor yıllık konferansı Haziran ayında yapılacak.Tencent AI Lab müdür yardımcısı Yu Dong önemli konuk olarak katılacak. Günümüzün sıcağında, e-spor endüstrisi şekillenmeye başladı, yapay zeka ne getirebilir?

Geleneksel spor + teknoloji, entegrasyona giden engebeli bir yol

Rekabetçi sporların teknolojiyi kucaklamasının yolu hiç sorunsuz olmamıştı.

Antik Olimpiyatların erkek sporcuları yarışmalara elbiselerle katıldılar (ve hatta son kapak bile kaldırıldı) ve gerçek insan güzelliğini ve "hareket duygusunu" gösterdikleri düşünülüyordu. 2008 Olimpiyat yılına dönersek, Speedo tarafından geliştirilen dördüncü nesil LZRRacer köpekbalığı derisi mayo doğdu. Sporcuları sıkıca saran bu yeni mayonun direnci% 4, oksijen tüketimini% 5 azalttığı iddia ediliyor. Sadece beş ayda, yüksek teknolojili mayo giyen sporcular 400'den fazla yüzme dünya rekoru kırarak tüm spor medyasını çıldırtıyor. Çılgınlık henüz gelmedi Pekin Olimpiyatları'nda dünya rekoru kıran 25 sporcudan sadece ikisi köpekbalığı derisi giymedi, Phelps tek başına 8 altın madalya kazandı. 2009 yılında FINA, yüksek teknolojili mayoları kısıtlayan "Dubai Deklarasyonu" nu geçti ve tartışmayı sona erdirdi.

Pahalı olan ancak performansı anında iyileştiren yüksek teknolojili mayoların bir zamanlar eşitsizliğe neden olduğu düşünülüyordu, ancak bilim ve teknoloji rekabette makul bir şekilde kullanıldığında, insan yönetimi ve şans faktörleri büyük ölçüde ortadan kalkıyor. Teknolojinin geleneksel spor etkinliklerinde uygulanması çeşitli zorluklarla karşılaşsa bile, insanlar yine de teknolojinin spor müsabakalarında en önemli "adaleti" koruduğunu kabul etmek zorundadır. Topun gerçek yolunu izleme, kaydetme ve görüntülemeye yönelik "Eagle Eye" teknolojisi ilk kez 2006 yılında tenis maçlarında olgunlaşarak kullanıldı. Eski ekolün "oyunun ritmini ve heyecanını bozma" hayalinin aksine, her oyunda oyuncular kartal gözüne meydan okur, seyirci tekrarı gergin ve heyecanla izler ki bu da tenis oyununu izlemenin yeni zevkine dönüşmüştür. Daha sonra 2009 yılında Hawkeye teknolojisi kriket arenasına girdi ve 2013-14 sezonunda "kapı teknolojisi" haline geldi ve İngiltere Premier Ligi'ne girdi. Rusya'daki 2018 Dünya Kupası'nda, oldukça popüler olan VAR (Video Yardımcı Hakem Teknolojisi) FIFA tarafından kullanılmak üzere onaylandı.

Sadece maç cezaları değil. Kriket, ragbi, futbol ve dünyadaki diğer popüler top oyunlarında, verileri kaydetmek ve analiz etmek için teknolojiyi kullanmak, 20. yüzyılın ortalarından beri bir gelenek haline geldi. Opta (istatistik sistemi), SportsVU (oyuncu takip sistemi) ve diğer uygulamalar aşinadır. "Silikon Vadisi Ana Takımı" olarak bilinen NBA Golden State Warriors, oyuncuların uykusu, spor malzemeleri, antrenman izleme ve spor rehabilitasyonunun tüm yönlerinde "siyah teknoloji" ile donatılmıştır. Athos baskı kıyafetleri, Halo Sport nörobilim kulaklıkları, PlaySight Interactive akıllı uygulama mekanları ... Dört yıl içinde playofflara sıkılmadan üçlü taca kadar Golden State Warriors teknolojiyle başarılı bir şekilde dönüştürüldü ve Silikon Vadisi dünyayı hayran bıraktı. Teknoloji bir kez daha ezici bir tavırla öne çıktı.

Teknoloji ve sporun daha derin ve daha derin entegrasyon trendi altında, e-spor doğal olarak yoldan çıkmayacaktır.

Teknoloji güçlendirildi mi ve spor beklenebilir mi?

Oyun oynamaktan "bir şeyler oynamaya ve hırslarını kaybetmeye", IG için "binlerin boş sokaklarında" tezahürat yapmaya kadar, e-spor ejderhanın kapısından atladı ve süper yüksek etki ve ilgiyle yükselen bir endüstri haline geldi. Çin'in e-spor pazarının büyüklüğünün 2021'de 87,4 milyar RMB'ye ulaşması bekleniyor. PricewaterhouseCoopers tarafından yayınlanan "2018 Spor Sektörü Raporu", e-sporun en fazla büyüme potansiyeline sahip spor olarak futbolu geride bıraktığını doğruladı.

Ticarileşme ve profesyonelleşme gibi temel sorunların çözüldüğü e-spor için en önemli konu spor endüstrisindeki kimliğidir. Jakarta Asya Oyunları'nda e-spor, ilk kez bir görüntüleme etkinliği olarak listelendi ve bu iyi bir başlangıç oldu. Bununla birlikte, e-sporda lider olan LPL için dört yıllık futbol etkinliği Dünya Kupası ile rekabet etmek için henüz çok erken.

E-sporun kökeni bir zamanlar bir sorundu. Oyun oynamak ilk olarak "işi düzgün yapmama" olarak kabul edildi ve e-spor da tamamen video oyunlarına dayanıyordu. Bununla birlikte, diğer geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında, e-sporun doğası gereği güçlü "teknolojik genleri", e-sporun yeni çağda geleneksel sporlarla aynı hedefe ulaşmasını sağlayabilir:

  • Malzeme temeli. Modern bilgisayar platformlarına dayalı olarak elektronik oyunlara gönderildiğinde, e-spordan daha fazla "teknik" spor olmadığı söylenebilir.

  • Sayısallaştırma. Makul oyun sayısal tasarımı, e-sporun verilere ve ilgili stratejilere dikkat etmesini gerektiren rekabetin temelidir. E-spor verilerinin toplanması, sayılması ve analiz edilmesi de doğal olarak daha kolaydır.

  • Zamana ayak uydurun. E-spor kuralları diğer sporlara göre daha hızlı değişiyor ve teknolojideki gelişmeler de her an yeni bir oyun deneyimi getirebilir.

2018 KPL Sonbahar Yarışması finallerinde Tencent AI Lab tarafından üretilen stratejik ve işbirlikçi AI "Jewi", eski KPL profesyonel oyuncularından ve profesyonel yorumculardan oluşan insan ekibinin 5V5 yarışmasında rüzgara karşı döndü ve kazandı. Bunun, Tencent'in AI + e-spor keşfi için ilk çığlığı olduğu söylenebilir.

AI ile birleştirildiğinde, e-spor sporları daha hızlı ve daha iyi gidebilir. Şu anda, e-spor ilk ilerlemeyi kaydetti.Modern sporların özelliklerine bakıldığında, AI, e-spor endüstrisinin tüm yönlerinde sınırsız olanaklara sahiptir:

1. Profesyonellik

Yapay zekanın, etkinlik yönetimi ve yeteneklerinin profesyonelliğini geliştirmede bir rol oynaması bekleniyor. Gelecekte, AI'nın mekan yönetimi ve personel koordinasyonundaki çabalarını göstermesi, e-spor salonlarının yapımını ve yönetimini planlaması ve kulüplerde ve etkinliklerde personelin verimliliğini ve düzeyini iyileştirmesi bekleniyor. Yetenek eğitimi açısından, AI, yeteneklerin seçimi ve eğitiminde aktif bir rol oynayabilir (profesyonel oyuncular, profesyonel yorumcular, antrenörler, teknisyenler ve sunucuları dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere). Yetenek seçme aşamasında, yapay zeka, yedek yetenek havuzu oluşturmak ve potansiyel e-spor profesyonellerini ilk kez bulmak için rekabet / canlı platform verilerini otomatik olarak taramak için kullanılır. Eğitim aşamasında AI, profesyonel oyuncuların fiziksel ve zihinsel sağlık verilerini kapsamlı bir şekilde toplayabilir ve analiz edebilir, bilimsel eğitim yoluyla antrenmana yardımcı olmak için AI kullanabilir, profesyonel oyuncuların rekabet performansını artırabilir ve kariyerlerini uzatabilir.

2. Adalet ve rekabet

AI'nın eklenmesi, adaleti etkili bir şekilde yönetebilir ve rekabeti teşvik edebilir. Maç öncesi etkinlik yönetimi açısından yapay zeka, etkinlik taraflarının oyun güncellemelerine ve değişikliklerine göre makul bir aralıkta oyun kurallarını sürdürmelerine ve revize etmelerine yardımcı olabilir; oyunun dengesini ve adaletini sağlamak için programı dinamik olarak düzenleyip ayarlayabilir ve çok satırlı programı kolayca optimize edebilir. Yapay zeka, oyun sırasında bir yandan oyun içindeki ve dışındaki suistimalleri izleyebilir, zamanında kaydedebilir ve raporlayabilir; diğer yandan önemli yazılım ve donanımların durumunu izler ve eksiksiz bir erken uyarı ve bakım mekanizması oluşturur.

Üç, eğlence

Mevcut ev ve uzak e-spor sistemi, izleyiciye bir katılım duygusu verir, ancak sadece ekranı izleme deneyimi son derece sınırlıdır. NBA'de tanıtılan VR canlı yayınına bakın. E-spor için, Ai ve diğer teknolojilerin eklenmesi daha havalı, daha fütüristik ve ilgi çekici bir canlı ve çevrimiçi oyun yayın yöntemi sunabilir. Sürükleyici bir oyun izleme deneyimi oluşturmak için gerçek zamanlı olarak karşılık gelen program efektleri oluşturmak için AI kullanabilir veya eğlence oyunlarında rastgele etkinlikler oluşturabilir veya AI yorumu, insan-makine savaşı gibi oyunun eğlencesini artırmak için insan karakterleri değiştirerek oyuna katılabilirsiniz. .

E-spor + AI, sınırsız gelecek

AI, şüphesiz oyun oynamayı güçlendirmek için bir destek.

2019 Tencent E-spor yıllık konferansı, 20 Haziran'da Hainan'da olacağını duyurdu. Bu yılki basın toplantısında, Tencent'in 2019'daki e-spor endüstrisindeki genel düşüncesi ve düzeni ortaya çıkacak. O zaman, Tencent AI Lab'ın müdür yardımcısı Yu Dong, toplantıya davet edilecek.

Tencent'e katılmadan önce, Yu Dong, konuşma tanıma ve derin öğrenme alanında zaten tanınmış bir uzmandı.Microsoft Araştırmaları Konuşma ve Diyalog Grubu'nun baş araştırmacısı olarak görev yaptı ve aynı zamanda Zhejiang Üniversitesi'nde yardımcı profesör, Çin Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde misafir profesör ve Şanghay Jiaotong Üniversitesi'nde konuk olarak görev yaptı. araştırmacı. Tencent AI Lab'ın araştırma alanları arasında bilgisayarla görme, konuşma tanıma, doğal dil işleme ve makine öğrenimi bulunmaktadır. Yu Dong, AI Lab'ın müdür yardımcısı olarak görev yaparken, aynı zamanda Seattle laboratuvarının işletiminden de sorumludur. Seattle laboratuvarı, konuşma işleme ve doğal dil işlemeye odaklanan temel araştırmayı tercih ediyor; Shenzhen laboratuvarı hem araştırma hem de uygulamayı vurguluyor. Bu sefer Yu Dong'un gelecekteki "e-spor + AI" perspektifimizi açmasını sabırsızlıkla bekliyorum.

AI, beyin gücü ve veri arasındaki bağlantıdır. AI bağlantısıyla, gelecekteki e-spor alanı aynı zamanda insan rekabetinden daha fazlası olacak, aynı zamanda makine beyninin perde önünde ve arkasında sonsuz keşfi olacak.

E-sporun geleceği nerede ve Tencent'in derin e-spor ve yapay zeka geliştirmesi hangi yeni bilgelik kıvılcımlarını yaratacak? Her şey basın toplantısının duyurusunu bekliyor.

Erkeklerle eşit ev alan kadınlar mı? İlerleyin, ancak abartıdan kaçının
önceki
Küçük Prens George, kimliğini hiç bilmedi ve polis olma hayalini kurdu!
Sonraki
Yeni AI güçleri yetiştirin, Baidu'nun beyin AI hızlı şeridi, hedef tespit kurumsal uygulamalarına odaklanır
Dünyanın en büyük altı Disney parkından her biri para kazanmıyor, birinin hala 2,4 milyar zararı var
Lang Lang Alice'in düğün sahnesi: Gelin duygusal gözyaşları döktü, ikisi dört el birlikte doğaçlama yaptı
5G ve AI toplama değil, çarpma ise, ilk bozan sektörler hangileri olacak?
Muzları soyarak yiyin, Japonyanın en son tarım teknolojisi çevrenin üstesinden geliyor ve ülke içi denemeler sürüyor
WiFi Alliance, Bluetooth Alliance ve JEDEC Association, Huawei üyeliğini geri getirdi; Apple'ın katlanabilir ekran patenti onaylandı ve katlanabilir bir telefon en erken Lei Feng Morning Post'ta er
Bu ülkenin nüfusu 100 milyonun üzerinde ve aile planlaması önlemleri yok, ancak halk Çin'e altın satıyor
Fuling, Chongqing'de ön sis, kasaba bir peri ülkesi gibi
Sudirman Kupası sona erdi, Tianhe CBD Kupası devraldı! İlk 8 en sonuncusu, destekliyor musunuz?
"2019 Küresel Yapay Zeka ve Robotik Zirvesi" 26 konuk ilk kez açıklandı, sezgi ateşleniyor | CCF-GAIR 2019
IEEE'nin Huawei yasağının devamı! Çinli bilgin: Artık seninle oynamayacağım
6 yıl boyunca 30'dan fazla okul kedisine bakan Shenzhong Catin annesi, kedinin kızının üzücü aşk hikayesini de anlatıyor.
To Top