Giriş:
26'sında IG, SNG'ye karşı oynadı.Üçüncü turda Rookie's Syndra çok iyi oynadı ve IG 2018 yaz normal sezonunu mükemmel bir son haline getirdi.
Rekabet analizi:
SNG çok aktif bir kadro seçti ve erken aşamada iyi sonuçlar elde etti, neredeyse IG'ye baskı yaptı. IG'nin üst ve alt şeritlerinin her ikisi de dezavantajdır ve sadece Syndra küçük bir avantaj elde etti.
Orta vadede, Jace'in tek kemeri ile IG yavaş yavaş duruma geri döndü.Eski ejderha grubunda Syndra, antik ejderhayı yakaladı, yükseklere kadar itti ve büyük hareketlere güvenerek bir anda bir kişiyi tekrar tekrar SNG'yi öldürdü ve sonunda IG kazandı. zafer.
Çaylak Syndra tanıtıldı:
Sihirdar becerileri:
Flash + Purification, Syndra zarar vermez, ancak yerinden edilme ve kontrol korkusu yoktur, bu yüzden Purification'ı seçin.
Beceriler artı puanlar:
Ana Q ve W yardımcısı daha büyük.
Rune yeteneği:
Ana Bölüm Elektrik Çarpması + Bölüm Yardımcısı Aydınlanma
Elektrik çarpmasının 8.16 sürümü, Syndra gibi tüketim büyücüleri için daha uygun olan daha kısa bir CD'ye sahiptir.
Aydınlanma çizgi içindir, yolsuzluk iksiri + zaman çarpıtma toniği + kara mühür, üç katmanlı iksir 600'e yakın sağlık noktası ve 330 nokta maviyi yenileyebilir, bu da etkinin 1.5 katına eşittir, artı kurabiye dağıtımı için de aynıdır. Kan hacmini ve mavi hacmi geri yükleyebilir, bu rune birleştirme, Syndra'nın erken aşamada kanı değiştirmesine izin verir.
Ürün önerisi:
Erken yozlaşma iksiri ve kara mühür kombinasyonu, koyu mühür istiflenebilir ve paraya değer. Üst üste koyup satamazsanız, yalnızca 100 altın kaybedersiniz. Aynı zamanda ayakkabı yapabilirsiniz. Erken aşamada sihirli bir direnç olmadığında ayakkabı bağcığı takabilirsiniz. Gelen hasar büyülü ekipmandan daha yüksektir ve aynı zamanda koşu hattı desteği için de uygundur.
İlk parça, aynı zamanda çoğu AP tarafından seçilen ana ekipman olan Ludens Echo ile donatılmıştır. Hem maviye dönebilir hem de çizgiyi zorlayabilir. İkinci parça, hayalet kitapları seçer. Hayalet kitaplar, güçlü yasa ve yıpranma getirir ve belirli bir miktarda kan içerir. , Üçüncü parça bir sopa takmaktır ve giyme yöntemi üst üste bindirilir.Büyük hareket herhangi bir kahramanı saniyeler içinde düşürebilir.Dördüncü parça sihirli küreyi bağlamak, açıldığında daha yüksek bir patlama sağlamak için bastırmak ve sonunda bir şapka veya kum saati yapmaktır.
Çizgi fikirleri:
Syndra'nın koridoru esas olarak tüketimdir ve Corruption Potion + Dark Seal rutininin tüketim yeteneği daha güçlüdür.
Şimdi elektrik çarpması CD'si çok kısadır ve yarım dakikada bir tetiklenebilir. Rakip bıçak yaptığında, bir askeri de Q'ya götürecektir. Alt seviye A-Q-A'nın elektrik çarpmasıdır.W'yi öğrendikten sonra, Q-E-W elektrik çarpması yapar.
Syndra'nın E'nin baş dönmesi sadece E becerilerinin kapsamı değildir, aynı zamanda E'nin ittiği top insanların başını döndürebilir.Q-E yöntemi, Q'yu doğrudan rakibin ayaklarının altına koymak ve E becerilerine basarak topu dışarı atmaktır.
İkinci bir kişi istiyorsanız, Q-E kombinasyonunu kullanmanız gerekir Çaylak, herhangi bir tepki süresi vermeden Bobby'yi bir saniyede öldürmek için Q-E-W-R'yi kullandı.
Teamfight fikirleri:
Syndra'nın takım savaşı, Q ve E ile sürekli olarak tüketilebilir. Çok fazla eğilmemeye dikkat edin.Syndra'nın yer değiştirme becerisi yoktur.E'yi teslim etmek ve koruyacak kimseye yakın olmak tehlikelidir.
Takım savaşlarında ilk hedef, ister ön sıra ister gevrek görünüm olsun, ikinci kişidir. , Syndra'nın tek bir cismin yüksek patlaması saniyeler içinde düşmeye yeterlidir, en iyisi yere birkaç topu koymaktır, böylece hasar tam olarak oynanabilir.
RE, Syndranın takım kontrol tarzıdır. İlk önce R'yi kullanarak bir grup topa vurun ve ardından E'yi kullanarak bir grup sersemletme geri tepme efekti yaratarak takım arkadaşları için bir çıktı ortamı yaratın. Bu numara aynı zamanda saniyeler için de kullanılabilir. İnsanlar geri çekilir.
Sonuç:
Rookie'nin Syndra'sı son zamanlarda sahada oynuyor ve sihirdarların başarılı bir şekilde puan kazanmasına da yardımcı olabilir.