CS Evolution Theory: CSGO ve CS1.6 işletim hissi arasındaki fark

Bu makale resmi basın ekibi "Kryp" tarafından hazırlanmıştır. Lütfen yeniden basılması için kaynağı belirtin.

CS: GO, CS1.6'nın gerçek halefidir.İki oyun yaklaşık 10 yıl arayla başlatıldı.Bu nedenle, CS: GO sadece CS serisi oyun modlarının, silah sistemlerinin vb. Özünü miras almakla kalmadı, aynı zamanda büyük ilerleme kaydetti. Yenilik. Bu yenilikler arasında daha zarif grafikler ve kullanıcı arayüzü, daha fazla oyun modu, dış görünüm sistemleri vb. Yer alıyor, ancak temel ayar, oyunun çalışma kısmı (yani, oyunun sayısal tasarımı). Bu aynı zamanda iki oyun işletim yöntemini ve oyun rutinlerini farklı kılar CS: GO ve CS1.6 arasındaki farka bir göz atalım.

1 karakter hareketi

CS: GO tarafından kullanılan grafik motoru "Half-Life 1" in GoldSrc'sinden Source motorunun nispeten yeni bir versiyonuna evrildi.Fizik motoru da daha yeni Havok'a değişti, bu nedenle karakterlerin ve nesnelerin hareketi çok farklı. CS1.6 karakterlerinin hızlanma ve daha hafif görünme olasılığı daha yüksektir. Kz, bhop ve diğer vücut teknikleri yaygın olarak kullanılır. Bazı durumlarda, avantajlarını ciddi şekilde artırabilen (boru atlama, araba atlama gibi) çok fazla hızlanma veya vücuttan atlama teknikleri üretebilirler. Vb.) Bu nedenle, dayanıklılık yeteneğine sahip insanlar, kz'yi nasıl yapacağını bilmeyenlere göre büyük bir avantaja sahiptir.Silah alıştırması yapmanın yanı sıra, ayrıca dayanıklılık pratiği için çok zaman harcamaları gerekir. Bir veya iki yüz saat, tüm oyun dayanıklılığına hakim olmanıza izin vermeyebilir.

CS: GO, pencere kirişini iptal ettikten sonra, herhangi bir duruş olmadan hızla içeri ve dışarı çıkabilirsiniz.

CS: GO vücut yöntemi sistemini korurken (özü hızlanma ve zıplamadır), aynı zamanda vücut yönteminin avantajlarını iki yönden en aza indirerek acemilerin ve gazilerin nesneleri hedeflemeye ve fırlatmaya odaklanmasına ve mümkün olan en kısa sürede başlamasına olanak tanır. Bir yandan, karakter hareketi görece sabit olacak şekilde ayarlanmış ve fiili dövüşte elde edilebilecek ivme görece sınırlı (vücut yönteminin 128tick sunucusunda olması gerekiyor) .. Önemli olan harita tasarımında vücut yöntemine olan talebin azalmasıdır. Örneğin, dust2B alanındaki küçük pencereler kirişleri iptal etti, nükleer bombanın artık kirişleri atlamasına gerek kalmadı ve tren artık arabanın altını delemiyor.

Ayrıca Valve, herkesin sol küçük parmağının her gün on binlerce hayalet ve canavarı durdurmak zorunda kalmaması için küçük atlamayı iptal etti.Eğer küçük sıçrama devam ederse herkesin dokuz parmaklı bir dilenci olacağı tahmin ediliyor.

Atlama ile ilgili önceki tartışmada, "CS: GO, CS1.6 atlamasından daha kolay veya daha zayıftır" önermesine birçok atıf eklenmişti, çünkü bu aslında yanlış bir önermedir. Kz oyuncuları için CS: GO'nun oynanabilirliği hiçbir şekilde tehlikeye atılmaz. Bu yönü kelimelerle ifade etmek zor. Videoyu örnek olarak alın. Hem 1.6 hem de CS: GO içeren bkz_goldbhop atlama grafiğinde, en iyi ustaların iki versiyonunun baş döndürücü zamansal düellosuna bir göz atalım. CS: GO'da Kz'nin hala çok çekici olduğunu göreceksiniz.

CS1.6kz:

CSGOkz:

2 Çekim hissinde değişiklik

1.6'nın ilk günlerinde, dünyanın her yerinden oyuncular, saldırı yapmanın silahların doğru kullanımı olmadığını, patlamanın krallık yolu olduğunu fark ettiler ve bu, esas olarak oyun tasarımıyla belirlenir. Örneğin, hayal edemeyeceğiniz bir gerçek şudur: AK'nin 4 püskürtme modeli vardır (vuruş desenleri, bilginin bu kısmı için bkz: derinlik öğretimi 2-balistik mekanizma ve silah kontrolü), yani su sıçratmaya başladığınızda, mermileriniz olabilir. Drift yapmanın dört yolu vardır ve sol üste veya sağ üste atlayan M4 mermi belirsizdir. Bu, orta ve uzun mesafelerde düşmanları öldürmek için saldırmaya devam etmeyi kontrol edilemez kılar. Böylece herkes sürekli tek atış ya da üç atışlık grup halinde kısa atışlar yapmaya başladı Orta ve uzun mesafelerde su sıçraması amatör bir davranış. Bu, kitlelerin mutlu olma arzusuna ciddi şekilde ters düşer ve aynı zamanda silahların potansiyelini de sınırlar.

1.6 Silah dağıtımı küçüktür, ancak düzensizdir ve kullanımı kolaydır, ancak teorik olarak tam olarak kontrol edilemez

CS: GO, her bir otomatik silah için yalnızca bir püskürtme modeli olacak şekilde önemli ayarlamalar yaptı.Her atışın hareket yörüngesi, oyuncuyu yapan nispeten küçük bir Yanlışlık (rastgele yayılma) nedeniyle yalnızca biraz farklıdır. Sıkı çalıştığınız sürece, son derece yoğun bir aralıkta 30 mermi atışını sürekli olarak kontrol edebilirsiniz, bu da oyunun oynanabilirliğini ve takdirini büyük ölçüde artırır. Sürekli atış yapan ve ekranı tazeleyen profesyonel oyuncuların görüntüsü göze hoş geliyor ve Spray transferinin silah kontrolü (atış sırasında diğer hedeflere ateş etmek için keskin bir şekilde hareket eden bir ön görüş) nefes kesici. Sıradan oyuncular da silahlarını daha iyi kontrol edebiliyorlar, hatta oyunun genel seviyesini iyileştiriyor, bu da çok saygı duyduğum bir değişiklik.

CS: GO yörüngesi daha yükseğe zıplıyor, ancak düzenli

Elbette denge, CS serisinin en sofistike geleneğidir. Patlatma normal hale geldikten sonra, CS: GO oyunun zorluğunu azaltmadı. Bunun yerine, patlatmanın bazı avantajlarını iki değişiklikle dengeledi: İlki, Püskürtme Modeli sabit olmasına rağmen Evet, ancak merminin sıçrama menzili, CS1.6'ya kıyasla büyük ölçüde arttı; ikincisi, Yanlışlığın patlamanın ortasında nispeten büyük bir seviyeye ulaşana kadar kademeli olarak artmaya başlamasıdır. Bu iki faktörün varlığından dolayı şut ve kısa şut stilleri yok olmadı ve avantajları var. İlk lansmanın doğruluğu gibi bazı diğer özellikler de biraz değiştirilmiş olsa da, genel olarak CS: GO daha yüksek bir seviyede oynanmalı ve süpürme ve patlama konusunda yetkin olmalısınız.Teknolojik nişan alma gereksinimleri 1.6'dan daha kapsamlıdır. Bu nedenle CS: GO'nun CS1.6 kadar oynanabilir olmadığını söylemek saçma Günümüzde yabancı profesyonel oyuncular da CS: GO'nun derin bir oyun olduğunu ve 1.6'dan daha iyi olduğunu kabul ediyorlar.

3 Ateşli silahların seçimi

CS: GO'nun 1.6'dan fazla silahı olmamasına rağmen, iki katından fazla kullanışlı ve kullanışlı silah vardır. USP ve Glock'a ek olarak, CS1.6 tabancanın sadece Kum Kartalı ile kullanımı kolaydır.Hafif makineli tüfeklerin sonraki aşamasındaki MP5 bile dikkate alınmaz.Kuş keskin nişancı tatsız bir etkiye sahiptir ve av tüfeği işe yaramaz durumda.

Ve CS: GO, iki ağır makineli tüfeğin yanı sıra diğer silahların da kendi kullanımlarına sahip olduğunu söyleyebilir. Gelenekselin dışında polis spreyi ve UMP-45 gibi ateşli silahlar sürekli geliştirilmekte olup, SG553 ve AUG de profesyonel oyuncular tarafından geliştirilmiştir. En önemli şey, tabancaları ve hafif makineli tüfekleri büyük ölçüde güçlendirmektir, böylece Qiangqi ve eco, savaş etkinliğini büyük ölçüde güçlendirir, taktiklerin zenginliğini büyük ölçüde artırır ve CS: GO'nun sihirli fırçası olarak tanımlanabilecek oyunun heyecanını ve gerilimini ikiye katlar.

CS: GO oynamadıysanız, CZ75 tabancalarının hakimiyetine girme korkusunu anlamayacaksınız.

El bombasına gelince, yeni eklenen yanma bombaları ve tuzak bombaları değil, duman bombaları görünmez hale geliyor.Aynı zamanda oyuncuların sürekli değişen numaralar oynamak için fırlatma nesneleri kullanmalarına ve nişancılıktan dış nişancılık bilincine kadar oyunun sonucunu belirlemesine olanak sağlıyor. , Nesneleri fırlatmak, vb. Hedefleme tekniği eğimlidir. Nişancılığınız olağanüstü olmasa bile, olağanüstü bir farkındalığa ve iyi atışa sahip olduğunuz sürece, yine de mükemmel bir destek pozisyonuyla takımı zafere taşıyabilirsiniz.

4 pozisyon seçimi

1.6 ile karşılaştırıldığında, CS: GOnun harita ayarları daha karmaşık (Cbble gibi), daha üç boyutlu ve yerde daha fazla nesne var, bu da daha fazla sığınak yapıyor. Basitçe söylemek gerekirse 1.6 daha özlüdür. Görmenin yan etkileri karmaşa, karmaşa ve karmaşadır. CS: GO'daki artan sığınak sayısı, oyunu büyük ölçüde geliştirir ve ayrıca herkesin konum seçimi ve hareketi için daha fazla olanak sağlar. Örneğin, Dust2 A'nın geniş park alanları ve Cbble'ın ağaç pozisyonları, CS1.6 gibi basit bir harita tasarımında elde edilmesi imkansız olan son derece oynanabilir konumlardır.

Yimapingchuan'dan dağınıka cbble harita ayarları

Aslında, CS1.6 haritası klasik olmasına ve temel yapı CS: GO'ya miras alınmasına rağmen, CS: GO'nun harita tasarımı çok daha karmaşıktır. Basit bir örnek vermek gerekirse, Mirage'ın Midway CT penceresindeki Valve, oyuncular için küçük bir sehpa tasarladı.Keskin nişancı yaptığınızda, yerde veya bankta durmayı seçebilirsiniz, 1.6 sadece yerde kullanılabilir, bu da hedeflenmeyi kolaylaştırır. Bu sayısız küçük detay yüzünden oyuncunun pozisyon seçiminin daha mantıksız olması, oyunu daha eğlenceli ve rekabetçi hale getiriyor.

Sonuç olarak, yukarıdakiler ana işlemdir ve CS1.6 ile CS: GO arasındaki farkları hissetmekteyim.Aslında pek çok fark var, bu yüzden tek tek tekrar etmeyeceğim. 1.6 Klasik olmasına rağmen CS: GO devlerin omuzlarında duruyor, yeşil ve mavi renkte, daha hızlı ritmi, güçlü yüzleşmesi ve daha rekabetçi.

"Bir Banka, İki Toplantı" Finansal Denetimi Yeniden Şekillendirin | "Finans" Kapağı
önceki
52 yaşındaki TVB oyuncusu şoktaydı ve dizi çekerken hastaneye kaldırıldı.
Sonraki
Şekillendirmeden önce buna "Zuoying Li Yufen" deniyordu! Bıçağın 3 parçasını "ameliyattan sonra sıfır onarım resimleri yayınlamak" için hareket ettirdi ancak netizenleri ağlamaya zorladı
Mücevher dünyasında net bir akış - CSGO'daki yüksek fiyatlı ve popüler olmayan görünümler
Eski şehir ancak yıkılabilir mi? Dünyanın en güzel kitabevinden biri değişti
TVB Xiaohua varsayılan olarak erkek arkadaşıyla mı çıkıyor? Yanıt: duyurudan önce ilişkinin stabilize olmasını bekleyin
Serebral kanama sıklıkla kışın meydana gelir ve nedeni budur (her on kişiden üçünde vardır)!
TVB, iki izledikten sonra TVB'ye bir dram borçlu! Netizenler diziyi çekmek için yuvaya dönmeyi dört gözle bekliyor
Wu Yifan LA, Lin Junjie ile aynı çerçevede! "Orta uçlu siyah saç" son fotoğraf pozlama ... İnternette, korkmuştum: çok daha şişman
Legal Daily muhabiri Ulusal Halk Kongresi "13 Soru" sözcüsü
13. Ulusal Halk Kongresi Daimi Komitesi Başkan Yardımcısı ve Genel Sekreterinin Özgeçmişi (2)
"Şirin Yeni Sınıf" ta nasıl terfi alabilirim?
CCTV Mali İncelemeBirçok kez ortaya çıktı ve baştan sona sorgulandı! Quanjian'ın işi neden giderek büyüyor?
Direkt vuruş / Luo Wangzhi Tayvan'a geldi! Arabaya binmeden ve "Süper Sıcak Baskın" dan ayrılmadan önce seyirci çığlık attı.
To Top