"The Sims" 20 yaşında, neden hala Sims dünyasına dalmak istesin ki?

Muhabir | Peng Xin

Düzenle |

Sıkıldığında ne yapıyorsun?

17 yaşındaki bir kız olan Lolo, zamanını bilgisayar oyunlarında geçirmeyi seçer: yeşil bir kristal ikonu açın ve ekrandaki biraz küçülmüş evdeki küçük insanların birbirleriyle etkileşime girerek bazı sıradan şeyler yapmalarını izleyin.

"Bir ev inşa etmek, mobilya satın almak, aşık olmak, evlenmek, çocuk sahibi olmak, kavga etmek, kavga etmek, ayrılmak ve boşanmak." Dedi Lolo, bu oyuna dalmasının nedeni, "Neşeli, rahat, açıklanamaz bir güzellik ve mutluluk var. anlamda. "

Bu oyunun adı "The Sims" ve EA'nın yan kuruluşu Maxis tarafından Şubat 2002'de piyasaya sürüldü. Milenyuma girdikten sonra piyasaya çıkan ilk gişe rekorları kıran başyapıtlardan biri olan "The Sims", oyun endüstrisinde her zaman bağırıp öldüren alternatif bir stile sahiptir.

Oyuncular oyunda gerçek hayat gibi yaşarlar ve çalışabilir, rahatlayabilir, aşık olabilir, doğum yapabilir vb. Oyuncular, yaratılışla mücadele etmek yerine kendi kendilerine hikayeler anlatırlar, oyunun sabit bir sonu yoktur.

Bundan önce, Maxis tasarımcıları şehirleri, doğal ekosistemleri ve hatta tüm dünyayı simüle ederek mikroskobik görünümde karınca kolonilerini de içeriyordu. Simülasyon ne olursa olsun, Maxis'in her zaman yeni fikirleri vardır ve bağımlılık yapar.

Bu oyunların özü aslında oldukça basittir - gerçekliği simüle etmek ve sonra eğlenceyi ortaya çıkarmak. Simüle edilen nesneler farklı olsa bile, dijital dünyada kontrol etme arzusunu açığa çıkarma, bilineni yeniden keşfetme ve bilinmeyeni keşfetme zevki, insanların uykuyu ve yemeği unutturması için yeterlidir. Bu, insanların model oyuncaklarla oynama ve evcil hayvan tutma zihniyetinden farklı olmayabilir.

Şimdi, 20 yıl önce doğmuş olan The Sims'e baktığımızda, şaşırtıcı satışlarının yanı sıra, bir dizi atılım nedeniyle de hatırlamaya değer: sadece erkek çocukları değil, aynı zamanda birçok kadın oyuncunun kalbini de ele geçirdi; bu ilk. Gay ilişkilerini açıkça tanımlayan ana akım bir oyun. Aynı zamanda 1990'ların Amerikan silüeti olarak da bilinir ve zamanın ruhunu yansıtır.

Tüm bunlar, Maxis'in kurucusu olan yaratıcısı Will Wright'ın öbür dünyasından kaynaklanıyor.

1989'da "Sim City" nin piyasaya sürülmesinden sonra Will Wright'ın "Simulation" serisi 1990'larda parladı. "Simüle Dünya", "Karıncalar Simülasyonu" ve "Simüle Yaşam" hemen piyasaya sürülerek dijital bir ekosistem oluşturuldu.

Ancak "Sim City" den sonraki çalışmalar dizisi, birincisinin başarısını bir kez daha taklit etmedi. Wright fikrini değiştirmeyi umuyor. Üç tema tasarlıyor: Biri, şifre çözme oyunu ve hava gemisi simülasyonunun çapraz teması olan, Almanya'daki ünlü Hindenburg hava gemisi kazası hakkında, ancak bu sadece bir fikir; biri geleceğe dönüşüyor 1998 yılında "Simüle Helikopter" fırlatıldı ve sonuncusu "X Projesi" olarak adlandırıldı.

"Project X" başlangıçta belirsiz bir fikirdi. "Sim City" de ortaya çıktı, ancak simülasyon kentinin binaları ve yol döşemeleri ile uğraşmanın ötesinde, oyundaki kötü adam olan "insanlara" odaklanıyor. etkileşimli. Örneğin, oyuncu bir ev inşa ettiğinde, AI tarafından üretilen kötü adam oyuncunun inşaat becerilerini test etmeye ve derecelendirmeye gelecek.

Wright, mimari ve yapısal tasarımla her zaman ilgilenmiş ve mimarlık teorisyeni Christopher Alexander'ın "Mimari Desen Dili" adlı mimari çalışmasından ilham almıştır.Kitap, iç tasarımın "biçimin ötesinde çalışması" gerektiğini savunuyor. İlham verici. Buna ek olarak, Ekim 1991'de Kaliforniya'daki Oakland Yangını Wright'a pek çok fikir verdi. Yangın o kadar şiddetliydi ki, yalnızca 3.000'den fazla ev yıkıldı. Wright'ın evleri o yıl ilk yanan evlerdi. Bu "simülasyon oyunlarının babası", felaketten sonra ailesini yeniden inşa etmek zorunda kaldı.

Bu nedenle, "Proje X" başlangıçta "Sim City" nin mimari versiyonu olmalıdır. Bu doğrultuda, inşa edilen bu binaları nasıl "işaretleyeceğini" düşünmeye başladı. Bir fikir, oyuncu bir bina tasarladığında birinin içeri girmesi gerektiğidir, bu da oyundaki kötü adamın geri bildirimini önemli kılar. "Bu insanların davranışlarını nasıl ilginç, güçlü ve mantıklı hale getirebileceğimi düşünmek için çok zaman harcadım." Will Wright, tasarımının asıl amacını hatırladı.

Ev tasarlamanın eğlenceli olduğu ortaya çıktı, ancak bu kötüleri kontrol etmek daha eğlenceli. Will Wright, küçük insanlar için davranış kalıpları, karakter etkileşimleri ve sosyal çevreler tasarlama hissine takıntılı hale geldi.

Guardian'ın dediği gibi, video oyunlarının çekici yanlarından biri kontrol etmektir - sadece karakterin eylemlerini kontrol etmek değil, aynı zamanda sistemin kurallarını anladıktan sonra kendi isteklerine teslim olmak. "The Sims" in bu kadar ilgi çekici olmasının nedeni, gerçek dünyadaki tüm sosyal unsurlar, ilişkiler, meslekler, aileler, evler vb. Dahil olmak üzere yaşamın kendisi üzerinde kontrol fantezisi sağlamasıdır. "Wright'ın davranışı bu noktaya uyuyor.

Bir oyun tasarımcısı kafasındaki fikirleri satar ve iş arkadaşlarını bunun her zaman zor olduğuna ikna eder. Gerçekte, Wright'ın fikri içeride Maxis tarafından beğenilmiyor, bir oyuncak bebek evinin elektronik versiyonu olarak anlaşılıyor. Amerikan ailelerinde çok yaygındır ve çocuklar tarafından sevilir, ancak insanlara aile gibi hissettirirler.

Pazarlama departmanından gelen en yoğun muhalefet, ne mimariyi anlamaları ne de kendi elleriyle kendi evlerini inşa etmeleri, yığma yığma ve mobilya döşemenin eğlencesini anlayamıyorlar ve ardından "bilgisayar kötüsünün" yorum yapmasına izin vermiyorlar. Wright'ın fikirleri taze olmasına rağmen, "X Projesi" rafa kaldırıldı.

"Ne oynayabilir ne de göremezseniz," The Sims "gibi bir şey hayal etmek zor." Wright itiraf etti, ancak her zaman bu felsefeye bağlı kaldı ve kendi gizli bir takımıyla oynadı. Erken gelişme. Başlangıçta bu küçük ekip sadece beş kişiden oluşuyordu.

Oyunun geleceği hala belirsiz, ancak bir satın alma işleri tersine çevirdi. 1997'de EA Maxis'i satın aldı ve Luc Barthelet'i yeni yan kuruluşun genel müdürü olarak atadı.

Fransız Kamu Mühendisliği Okulu'ndan mezun olan Bartlett, eğitimi sırasında ilk iş yazılımını geliştirdi ve kendi işini kurdu. EA, 1988 yılında kurduğu start-up şirketini satın aldı ve o zamandan beri EA için çalışıyor. EA, Wright'ın fikrinin büyük bir potansiyele sahip olduğunu fark ettikten sonra, onu Maxis ekibini yeniden düzenlemek için birleştirdi.

Ancak bu, projenin güvenli olduğu anlamına gelmez. EA'nın titiz proje değerlendirmesi, Wright ve ekip üyelerini, ana şirketin şüpheli yönetimini projeyi sürdürmeye ikna etmeye çalışmaya zorladı. Ancak EA'nın müdahalesi tamamen zararsız değil: Maxis satın almadan önce keyfi bir yönetimdi ve geliştirme yetersizdi ve EA, Wright'ın projesi için nadir bir dönüm noktası getirdi.

Her şeyden önce EA, yeterince pratik olmayan ve başarı umudu olmayan bazı Maxis projelerini kesti ve Wright'ın varlığı The Sims'in kaçmasına izin verdi. Daha sonra, yapacak hiçbir şeyi olmayan Maxis'in meslektaşları, yavaş yavaş Wright'ın etrafında toplandıklarını ve büyüyen "Sims" grubunun bir üyesi olduklarını gördüler.

EA ayrıca 1999 E3 oyun şovuna "The Sims" i de getirdi, ancak bu oyuna karşı tutumu dikkatsizdi - şirketin devasa oyun standı, oyun tanıtım videosunu "The Sims" in gölgesi olmadan bombaladı, sadece köşede Reklamında bu yeni eserden biraz bahsediliyor. Maxis'in oyun demosu da standın uzak bir bölümüne yerleştirildi.

Daha sonra, "The Sims" standının önünden geçen medya muhabirleri, oyundaki sanal bir düğünde, iki kadın hainin aşık olmaya ve tutkuyla öpüşmeye başladığını - daha önce hiç oyunda bulunmadıklarını görünce şaşırdılar. Bu durumu gördük.

Bu bir tesadüf, çünkü canlı oyun demosuna yanlışlıkla eski bir tasarım belgesi eklendi.Bu belge, kötü adamlar arasında sosyal etkileşim sağlamak için kullanıldı. The Sims'in geliştirilmesinde yer alan bir programcı olan Patrick J. Barrett III'e göre, Maxis'e ilk katıldığında aldığı ilk görev bu belgeyi yazmayı kabul etmekti. Eşcinsel ilişkileri dahil edin.

Barrett, oyundaki sosyal etkileşimin romantik davranışını işaretleyerek kötü adamın romantik ilişkisini ve cinsel yönelimini kademeli olarak belirlemek için bir dizi algoritma tasarladı. Açıklamasına göre, bu algoritma, daha basit faktörlerden (yakınlık gibi) ziyade, kötü adamların yemek yeme, banyo yapma ve eğlenme gibi davranış kalıplarına dayalı olarak biraz karmaşıktır. Zaman geçtikçe, ilişki kademeli olarak belirlenir.

"The Sims" konusu yavaş yavaş E3'ün odak noktası haline geldi ve insanların merakını uyandırdı "The Sims" standına gelen izleyici sayısının artması EA ve Maxis'i çok şaşırttı ve Maxis'in hatalarını tolere etti.

Aslında, zaman faktörü Maxis'e yardımcı oldu. 1990'lar günümüzden çok farklı. Eşcinsel ilişkilerle ilgili tartışmalar çalkantılı olmaktan çok uzak, ancak bunun yerine The Sims'in tanıtımının en önemli özelliği haline geldi. Bunun doğrudan nedeni, EA'nın "The Sims" in nakit ineklerine, yani "Sim City" markasına zarar verip vermeyeceği konusunda daha endişeli olmasıdır. E3'ün geri bildirimi onları çok sevindirdi ve oyun geliştirmeyi tam olarak desteklemeye yöneldi Sims güvende.

Bir "The Sims" oyuncusu olarak, klasik "Simlish selamlarını" duymuş olmalısınız: Sul Sul (Merhaba) ve Dag Dag (Hoşçakal). Wright, denizaşırı oyuncuları cezbetmek için, kulağa biraz saf gevezelik ve uğultuya benzeyen sözde "Simlish" i de yarattı, ama gerçekten de öyle - hepsi ses aktörleri tarafından doğaçlama yapıldı, başka bir deyişle Bunun hakkında gelişigüzel konuşun.

Başlangıçta Wright, The Sims için özel olarak bir dil yaratmayı planladı ve bu nedenle, işe yardımcı olması için özel olarak bir dilbilimci tuttu. Bulduğum ilk referans dili Ukraynaca, sonra Fiji ve son olarak son derece zor olan Navajo idi (İkinci Dünya Savaşı'nda ABD askeri iletişim kodları için kullanılan bir dil). Dil yaratma konusundaki birkaç başarısız girişimden sonra, Wright sonunda pes etti, bunun yerine mümkün olduğunca çok duyguya ihtiyaç duydu.

Şimdiye kadar, Simlish yaklaşık 120 kelimeyi seslendirdi, hiçbir sözlük bunları tercüme edemez ve asla bir sözlük olmayabilir, ancak bu, hayranların kuralları çözmesini engellemez.

4 Şubat 2000'de "The Sims" nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü.

Mevcut gözlerden bakıldığında, "The Sims" in grafikleri biraz ucuz. Ama daha da önemlisi, orijinal "The Sims" tüm serinin tonunu oluşturdu. Bu oyunda "siz" çok çalışın ve gerçek hayatta yapmanız gereken her şeyi yapın - bir iş bulun, bir ev satın alın, yavaş yavaş terfi edin, daha fazla para kazanın ve daha fazla şey satın alın ve mutluluk onu takip edecek. Neredeyse herkes bu modele aşinadır, Guardian tarafından "baştan çıkarıcı kapitalist fantezi" olarak adlandırılır ve buna tüketimcilik ve ardından gelen boşluk duygusu eşlik eder.

Wright ve EA'yı çok şaşırtacak şekilde, "The Sims" hemen popüler oldu.Sadece silahlara ve arabalara meraklı erkekler değil, liseli kızlardan ev kadınlarına kadar hepsi de "The Sims" e bağımlı.

Apple'ın AppStore'daki editörü, "Hayatımızın en sıradan anlarını - ayağa kalkmak, işe gitmek, evi temizlemek ve ilişkileri beslemek - sayısız elektronik dramaya dönüştürerek," The Sims "oyunu tamamen değiştirdi." Apple'ın editörü, Kızların ürettiği "The Sims" temalı, istasyon B, Kuaishou, Youtube gibi video siteleriyle dolu Mary Su dizileri delildir.

Bu alışılmadık bir fenomendir Kısacası, bir zamanlar erkeklere özel olan kale yıkılmıştır. Bir simülasyon oyunu olarak, "geleneksel" oyuncuların kafasını karıştırır, çünkü net bir nihai hedefi ve kazanma yolu yoktur. "Oyuncu olmayanlar" bile bunu "kötü adamınıza banyoyu kullanmasını söyleyen bir oyun" olarak tanımlar.

Şimdi, bu "kötü adamınıza banyoyu kullanmasını söyleyen oyun" ana akım haline geldi. Piyasaya sürüldükten sonraki ilk ayda "The Sims" satışları 1 milyonu, iki yıl sonra ise 11 milyonu aştı. "The Sims", bir zamanlar en çok satan video oyunu serisi haline gelen video oyunlarının daha geniş bir oyuncu grubuna genişlemesini teşvik ediyor. Bugüne kadar, küresel gelirin 5 milyar ABD dolarını aşması ve toplam satışların 200 milyona ulaşması bekleniyor.

"Eğer biri olabiliyorsan, kim olmak istiyorsun? Son yirmi yılda," The Sims "serisi bu ebedi soruyu yüz milyonlarca oyuncu için cevapladı." Washington Post, oyuncuların "The Sims" i gerçekten sevdiğini söyledi. Nedeni çok daha basit. Şu anki yönetici yapımcı Lyndsay Pearson'un cevabı şudur: İnsanların daha iyi benlikler haline gelmesini sağlar.

Geçtiğimiz yirmi yılda EA, "The Sims" in 4 PC oyununun yanı sıra ücretli içerikle dolu bazı daha basitleştirilmiş mobil oyun sürümlerini, düzinelerce genişletme paketini ve çeşitli temaların DLC'sini piyasaya sürdü " The Sims'in yeni hayranı. En son çalışması 2014 yılında yayınlandı. Daha ayrıntılı karakter editörleri, duygu sistemleri, simülasyon atölyeleri ve diğer oyunlara ek olarak, simülatör bebekler, küçük çocuklar, çocuklar, gençler, gençler, yetişkinler ve yaşlılar gibi yaşam evrelerini de deneyimleyecek. Gerçek bir karakterin büyümesini izliyorsunuz.

Oyunun piyasaya sürüldüğü 2000 yılında bile, bu zaman düğümü pratik öneme sahiptir. O dönemde İnternet, hayatı tamamen istila etmekten çok uzaktı ve uzak ofis, çevrimiçi araba selamlama ve e-ticaret ulaşılamayacak kadar uzaktı. Simüle edilmiş dünyadaki küçük insanlar gazete okuyor, kitap okuyor, işe gitmek için otobüse biniyor, içki içmek için barlara gidiyor ve evde partiler düzenleyerek dünyaya 1990'larda Amerika'nın bir resmini gösteriyor. Bu şekilde, Wright'ın yaratımı 20 yıl önce göz atılacak bir zaman makinesi haline geldi.

Bugün The Sims'in çıkışının 20. yıldönümünde oyun tarihinin en yaratıcı ve kapsamlı oyunlarından biri haline geldi ve zamanın ötesine geçti. Ancak "eşcinselliğin" tartışmalı unsuru gibi vücudundaki etiketler silinemez. Nintendo "Sims" oyunu "Friends Party: New Life" (Tomodachi Life) 'da eşcinsel ilişkilerin varlığını şiddetle reddettiğinde, "The Sims" medyada sıklıkla bahsediliyor ve ilerlemenin bir temsilcisi olarak görülüyor.

Yirmi yıl sonra, "The Sims" in içeriği oyunun kendisini fazlasıyla aştı.Medya, video oyunlarındaki siyasi eğilimi görerek halkın algısını değiştirmeye çalıştı. Will Wright, "Sim City" yi yarattığından beri oyun konseptine devam ederek oyunu daha iyi ve daha iyi hale getirmek istedi, ancak sonunda "Spore" un başarısızlığı nedeniyle stüdyodan ayrıldı. Maxis de düşük performans nedeniyle EA tarafından 2015 yılında kapatılmış ve "The Sims" geliştirme için The Sims Studio'ya transfer edilmiştir.

Ancak medya anlaşmazlıkları ile yaratıcıların kalışı arasındaki ilişki artık büyük değil. Artık B istasyonunda UP sahipleri tarafından yüklenen sitcom videolarını izlemeye ve en son modülleri bulmak için Post Bar'a gitmeye alışkın. Yeni çıkan "The Sims" genişleme paketine bakarak cüzdandaki cep harçlığını dikkatlice hesaplamak. "The Sims 5" yayınlanırsa, yine de deneyeceğini söyledi.

"O halde ne zaman oynamaya devam etmeyi planlıyorsunuz?"

"Artık beğenmeyene kadar bekle," diye yanıtladı.

Not: "Ooboo Vroose Baa Dooo The Sims!" Bir taklittir, "The Sims'e Mutlu Yıllar!" Anlamına gelir.

(Görüşülen kişinin talebi üzerine Luo Luo bir takma addır)

Aktör Lu Yuan vefat etti ve "Siheyuan'da Aşk" ve "Sıcak Bahar" filmlerinde rol aldı.
önceki
Ulusal Kalkınma ve Reform Komisyonu: Tıbbi N95 maskelerinin kapasite kullanım oranı% 128'e ulaştı
Sonraki
Chongqing Hot Pot Tian Tuan burada! 35 sıcak tencere el değmeden güveç paket servisi sunuyor
Çin'den Kamboçya'ya döndüğümde 14 gün karantinaya alınacak mıyım?
Bu toprak aromalı salgın önleme ekipmanlarını okuduktan sonra aldım ... CDC: Sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda zararlı
Soğuk dalga geliyor! Fırtına + yağmur ve kar, soğutma 10 ~ 12
Fiziksel mağaza kapandığında e-ticarete dayanan moda markalarının daha iyi bir yaşamı olacak mı?
Virüsleri önlemek ve kontrol altına almak için bu "ilaçlara" hazır mısınız?
Heilongjiangın Rusyaya giden en büyük limanı, ilkbaharda çiftçilik yapmaya yardımcı olmak için 8.000 ton kimyasal gübre ithalatını organize ediyor
"Hala Çinli bir saldırgan mısınız?" Polis, yalancı maskeyi utanmadan azarladı
Dünya anekdotu | Bir çift Rus genci tecrit için Çin'e döndüklerinde aşık oldular, yaralandılar ve Big Ben'in onarım bütçesi 700 milyona yükseldi
Salgın altında, Şubat ayında bu yeni arabaların lansman hızı etkilenecek
Şangay bugün 17 ° C'de ilkbahar gibi ve yarın karla birlikte "hızlı donacak"! Bu tedavi etkilidir! Jinyintan Hastanesi müdürü iyileşen hastaları plazma bağışlamaya çağırdı
Yeni taç pnömonisi tedavi edildi: Yaşamı ve ölümü deneyimledikten sonra hayatı daha çok sev
To Top