Quick Collection 5 bin kelimelik kuru gıda operasyonu sizi operasyon ustası yapar

Liu Chenchen | Blue Star Man'in COO'su olan Blue Star Man, Çin'deki ilk internet astrolojisi markası ve astrolojik kültürün öğrenilmesi ve iletişimi için bir platformdur.

Faaliyet: 22 Ekim 2016 BOSS, "Diyalog Baş Operasyon Sorumlusu | Guangzhou Konferansı" Noteman'ı ortak olarak tutmak için doğrudan işe alındı, organizatör notları gözden geçirdi ve notları yayınlama yetkisi verdi; PPT misafirlerden geldi.

Notlar: Nota Adam İyi derinlik Metin: 5278 kelime | okumak için 7 dakika

Not almadan önce lütfen şunları düşünün:

  • Ürün işlemleri nasıl yapılır?

  • Kullanıcıları içeriğe nasıl yapıştırabilirim?

  • Kullanıcı geliştirme sistemi nasıl kurulur?

  • Bir olay nasıl planlanır?

  • Markanızı nasıl inşa edersiniz?

Tam notlar, ilk olarak tüm ağda başlatma, işletim metodolojisi

1. İşletim sisteminin yapısı

İşletim sistemi genellikle dört bölüme ayrılır:

İçerik operasyonu;

Veri işlemi;

Kullanıcı işlemleri;

Etkinlik işlemleri.

Temel kısım içerik ve kullanıcı işlemleridir.Bu iki unsur, kullanıcıları yakalayıp saklayamayacağınızı belirler. İçeriğin sular altında kaldığı bu yeni medya çağında, içerik homojenliği oldukça ciddidir, bu yüzden iyi içerik özellikle değerlidir.Kontrolünüzü (tıklamalarınızı), getirdiği iletişim değerini ve ticari değerini belirler.

İçeriğin arkasında, kullanıcı işlemleri, içeriğinizin eşleşen kullanıcıları bulmasına, teşhir edilmesine ve yayılmasına yardımcı olabilir.

Platform olarak içerik operasyonu, kullanıcı operasyonu, veri ve olay operasyonu birbirini tamamlayıcı niteliktedir ve vazgeçilmezdir.

2. Ürün operasyonunun özü

Operasyon olarak temel hedefimiz, kullanıcı sayısını artırmak, etkinliği artırmak ve elde tutmayı artırmaktır.

Net bir hedefle, yöntemi hedeften tersine çevirebiliriz.

1. Hedef kullanıcıyı bulun: bir ön kullanıcı portresi oluşturun ve kullanım senaryosunu simüle edin;

Ürün hala tohum aşamasındayken, yalnızca kullanıcılarınız için geniş bir konumlandırmaya sahip olabilirsiniz. Örneğin, Sogou Giriş Yöntemi ne zaman piyasayı işgal etmeye ve Tsinghua Unigroup'un yerini almaya başladı? Giriş yöntemini ne zaman ve nerede sıklıkla kullanmaya başladınız? Sohbet, masaüstü. Bu şekilde üç anahtar kelime bulduk: öğrenci, bilgisayar, sohbet odası.

Bu, kullanıcının onu nerede ve hangi senaryolarda kullandığıdır.

2. Kullanıcı ihtiyaçlarını iyileştirin: hassas çalışma;

Kullanıcı ihtiyaçları nasıl iyileştirilir? Örneğin şu anda Blue Star Man'de astroloji hizmetleri yapıyoruz Astroloji denilince ilk önce ne düşünüyorsunuz? Kızların favori nesneleri varsa, takımyıldızlara bakarken genellikle eşleşme derecesine ve olası sorunlara bakarlar. İşlevler açısından burçlar, burç yorumlama, aşk eşleştirme ve kehanet kullanıcıların en ilkel ve en saf ihtiyaçlarıdır.

İster bir APP, ister yeni bir medya veya bir platform yapıyor olun, kullanıcıların gerçek ihtiyaçlarını belirleyin ve bu ihtiyaç etrafında ürünleri sürekli olarak cilalayın, böylece kullanıcılar sizden sadece içerik değil, aynı zamanda hizmet ve daha fazla seviye de alabilir. Uzantı, bu, ürününüzü kademeli olarak büyütebilir.

Konuşma sahnesi

3. Veri sistemini iyileştirin: gereksinimlerin gerçekliğini aşamalı olarak doğrulayın;

Ürünlerin yinelenmesi, işlevlerin ve içeriğin optimizasyonu ve küçük ölçekli etkinliklerin tanıtılmasıyla, küçük ölçekli kullanıcılara sahip olmaya başlarsınız ve arka uç veri sistemi, kullanıcıların büyümesi ve kullanıcı bilgilerinin toplanmasıyla kademeli olarak geliştirilir. Şu anda, kullanıcı ihtiyaçlarının gerçekliğini kademeli olarak doğrulamak, bazı ihtiyaçların gerçek talepleri olmayabileceğini bilmek ve verilere göre nasıl karar verileceğini bilmek gerekir.

4. İçerik operasyonu: kullanıcı yapışkanlığını artırın;

Geçmişte mikro başlık işletim sistemi üzerinde çalışırken, kullanıcıların tıkladıkları içerik, tıklama sayısı ve yönlendirme oranı ne kadar yüksek olursa olsun, tam olarak kullanıcının bu tür içerikle ilgilenmesi gerektiği anlamına gelmiyordu. Tıklama davranışı genellikle başlıkla ve bunun sıcak bir olay olup olmadığı ile ilgilidir. ,ve Yönlendirme, içeriğin rezonansını kullanıcılara daha iyi yansıtabilir . Her bir editörden, veri çıkışı yaparken makalelerini anahtar sözcük etiketleriyle etiketlemesini, verileri birleştirmesini ve kullanıcıların ilgilendiği yerleri kapsamlı bir şekilde analiz etmesini isteyeceğim.

Böylelikle sütunlar oluştururken birden çok boyuta göre oluşturup entegre edebiliyoruz.Bu süreçte butik sütunlarımızı kademeli olarak inşa edip ekerek kullanıcıların her gün onları izleme alışkanlığını geliştirmesini sağlayacağız.

5. Kullanıcı işlemi: kullanıcıları çekmek ve elde tutmak;

İyi bir kullanıcı operasyonu, önce bir ürünün yoğun bir kullanıcısı olmalıdır.Bu ürünü her gün kullanırken ve ondan sorunları keşfederken, sizi kalmaya çeken noktaları bulun ve ardından kademeli olarak optimize edin.

6. Olay operasyonu: platform aktivitesini artırın;

İyi bir olay yaratmanın etkisi çok açıktır. Pek çok etkinlik türü vardır ve daha yaygın olanları konuya bağlı, etkileşimli ve ödüllüdür. Ağızdan ağza yönlendirme yoluyla yaratıcı bir etkinlik planlamanın maliyeti ve etkisi, yönlendirmeyi ödüllendirmekten çok daha iyidir.

7. Marka oluşturma ve yayılma.

Marka, girişimlerde sıklıkla gözden kaçan bir noktadır ama bu nokta çok önemlidir, ürününüzün değerini ve iş değerini belirler.

3. Kullanıcılarınıza içerik yapıştırın

1. İçerik operasyonu-ağrı noktalarını çöz;

Genç kullanıcı gruplarının içerik ihtiyaçları için acı noktaları: Gündemdeki konuların keşfi olmak, yeni ve ilginç konulara katılmak ve yayılacak içeriğin belli bir kişiliği olmalıdır.

Anlar'da paylaştıkları makalelerin trend duyarlılıklarını, gündemdeki konuların öngörülerini ve içeriğin ilginç alternatifini gösterebileceğini umuyorlar, böylece arkadaşlar kendilerini trend belirleyen veya ilgi çekici kişiliğe sahip konu odaklı bir kişi olarak hissedebilsinler. Duygunun ana çekiciliği.

2. Çok boyutlu içerik formu;

Tek boyutlu içerik:

Esas olarak düz metin biçimindeki makaleler. Bu tür içerik genellikle normaldir, geniş kapsamlıdır, üretim maliyetleri düşüktür ve ortalama deneyime sahiptir. Şu anda çeşitli içerik platformlarının ana içeriğidir.

İki boyutlu içerik:

Yüksek üretim maliyeti, güçlü virüs özellikleri, iyi içerik deneyimi ve katılımı ile temel olarak etkileşimli içerik ve yayma etkisi, grafik içerikten birkaç kat daha iyidir, hatta onlarca kez.

Üç boyutlu içerik:

Esas olarak video içeriğidir ve aynı zamanda şimdi ve gelecekte ana akım içerik formatıdır.Marka yerleştirme ve diğer tüm içerik formatlarından daha iyi olan iyi içerik deneyimi ve yayma için büyük bir potansiyele sahiptir.

3. İçerik operasyonu üçlemesi;

PGC'den UGC'ye

Bilgi toplama-bilgi işleme-bilgi yayınlama;

Açık UGC: içerik incelemesi, yüksek kaliteli içerik önerisi;

Dikey işlem

  • Kullanıcı özelliklerini ve kullanıcı eşleşmesini netleştirin ve kullanıcı özelliklerine göre tonalite eşleşen içerik oluşturun;

  • Sütun markalıdır ve dikey olarak çalıştırılır;

  • Medya matrisinden, içerik tonuna göre iletim ve çalıştırma için uygun kanalları seçin.

Geri akış

İçerik çöktürme, içerik fermantasyonu, içerik dönüşü.

4. İçeriğin iletişim değeri.

Paylaşım, insanların sosyal ilişkiler kurmasının ana yoludur;

İnsanlar paylaşım nedeniyle yakınlaşır ve paylaşım sosyaldir;

Duygusal bakış açısından, neşe, şok, şaşkınlık, öfke vb. Gibi insanların duygularını uyandırabilecek her türlü içeriğin kişiler tarafından paylaşılması kolaydır;

İletişimin temel iş değeri, işletmenin marka teşhirinde yatmaktadır;

Satıcılar, yalnızca marka teşhiriyle kullanıcıların dikkatini çekebilir ve sonunda kayıt ve satın alma gibi derinlemesine davranışlar oluşturabilir;

İçerik odaklı marka teşhiri, etkisi ve piyasa değeri, salt marka teşhirinden çok daha iyidir;

İçeriğin en hızlı şekilde yayılmasını sağlamak ve kullanıcıların dikkatini ve yankısını çekmek için en fazla içeriği kullanın;

Kâr odaklı paylaşımdan kurtulun ve sosyal odaklı paylaşıma odaklanın, böylece marka teşhirinin kullanıcıların derinlemesine davranışlarını teşvik etmesini kolaylaştırın.

Dört, kullanıcı işlemlerinin temelleri

1. Kullanıcı büyütme sisteminin kurulması;

Neden bir kullanıcı geliştirme sistemi oluşturmalı?

Platform için, kullanıcı büyüme sistemi kullanıcıları motive edebilir, aktifliklerini artırabilir ve kullanıcı bağlılığını artırabilir, böylece tüm ürünün rekabet gücünü artırabilir.

Kullanıcılar, platform üzerinden istedikleri içerik veya hizmetleri alabilmekte, burada yağış ve büyüme elde edebilmekte, aynı zamanda üstünlük ve seviye duygusunun getirdiği ayrıcalıklara sahip olabilmektedir.

2. Bir kullanıcı geliştirme sistemi oluşturmak - üç unsur;

Ürün seviyesi:

Kullanıcı arayüzünün (kullanıcı arayüzü) güzel olup olmadığı, etkileşimli deneyimin iyi olup olmadığı; ürün işlevlerinin derecelendirilip tatmin edilemeyeceği.

Kullanıcı arayüzü ve etkileşim çok sezgiseldir.Bir ürün arayüzü çirkinleşirse ve etkileşim kullanım mantığıyla gittikçe daha tutarsız hale gelirse, kullanıcı doğrudan aktif bir kullanıcıdan sessiz kullanıcınıza geçebilir. Ürün işlevlerinin sınıflandırılması deneyimi tatmin eder - kullanıcılar 1. ve 10. düzeydeyken, ürün işlevlerinin farklılaştırılmış deneyimi nedir?

Örneğin, Inke oynarken, çok düşük seviyeli kullanıcılar geceleri canlı yayın yayınlayamazlar. Başka bir örnek olarak, B İstasyonunda oynarken, renkli madde işaretli ekranlar, kayan madde işaretli ekranlar ve alt madde işaretli ekranlar göndermek istiyorsanız, B İstasyonunun resmi bir üyesi olmanız gerekir ve üye olmak, soruları yanıtlamak gibi birden fazla kanaldan elde edilebilir. Bu aslında ürün işlevleri için bir derecelendirme ölçüsüdür. Bu süreçte kullanıcıların bu özelliği kullanabilmeleri için açılma oranlarını ve aktif oranlarını artırmaları gerekmektedir.

Malzeme seviyesi: Kullanım sırasında maddi ödüllerin elde edilip edilemeyeceği

Maddi ödüller genellikle en doğrudan ve gerçekçi kazanılmış ilgi alanıdır, bu da ürün etkinliği için pastanın üzerine krema. Örneğin, Meituan'ın kırmızı zarf sübvansiyonu olan Didi ve Ele.me ve başka bir örnek, puan alışveriş merkezidir. Kullanıcılar, kullanımları sırasında elde ettikleri puan ödülleri aracılığıyla karşılık gelen ödülleri kullanabilir. Çoğu kullanıcı trafik paketleri, sanal oyun paraları veya oyuncak bebek almak ister. , Her gün yağmurda veya güneşte kontrol edin, yorum yapın ve paylaşın.

Su terazisi: Manevi tatmin getirip getiremeyeceği.

Kullanıcıların platformunuzda kendi başarı duygusunu bulup bulamayacağı, kibirlerini tatmin edip edemeyeceği ve platformunuzda istedikleri manevi yemeği alıp alamayacakları gibi sözde manevi tatmin. Bu ürünlerin çoğu, bu seviyedeki kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılayabilecek dereceler, puanlar, onurlar veya yetenek unvanları gibi karşılık gelen tasarımlara sahiptir.

Örnek: Alipay'in birçok sadık kullanıcısının üyelik seviyelerini fark edeceğine inanıyorum.Altın üye olduğunuzda, hatta halktan platin ve elmas aldığınızda, bu üyelik yetkisinin kullanımını merak edecek misiniz? Puanlarım dahil ne yapabilirim? Öte yandan, ödemenizin altın veya platin olduğu arayüzü ödeme yapmak ve açmak için Alipay'i kullandığınızda, zayıf bir başarı duygusu olacak mı? Bence pek çok insan yemek yemek için bir restorana gidiyormuşsunuz gibi VIP ve kamu üyeleri farklı muamele görüyor Bu sadece birçok insanın kibirini tatmin ediyor.

3. Bir kullanıcı geliştirme sistemi nasıl kurulur?

Makul kullanıcı davranışı boyutları:

Her şeyden önce, kullanıcı davranışı yoluyla makul bir mantık oluşturmak ve kullanıcının bakış açısına göre, kullanıcı platforma girdikten sonra her bir davranış bağlantısını değerlendirmek gerekir. Kendi platform özelliklerinden ve kullanıcı ihtiyaçlarından ortak yönler bulun ve makul kullanıcı davranışı ödülleri ve cezaları tasarlayın.

Açık motivasyon hedefleri:

Hedefleri ürün geliştirmenin özünden çıkarın ve motivasyon hedeflerini açıklığa kavuşturmak için kendi APP özelliklerine göre aktif olması gereken anahtar parçaları (araçlar veya içerik) bulun.

Hesaplama modeli basittir:

Ödül mekanizması açık ve anlaşılması kolaydır. Kullanıcıları, mantığı net bir şekilde anlayan bireyler olarak düşünmeyin. Daha sık olarak, süreçleri ve mekanizmaları beyaz kullanıcıların bakış açısından tasarlamalı, hesaplama modelini basitleştirmeli ve kullanıcıları hızlı bir şekilde ödüllerden haberdar etmelisiniz. Mekanizma ve aynı zamanda büyüme hedefi beklenebilir.

Algılanabilir ve farklılaştırılmış ödüller:

Burada yapılması gereken ayrıcalıkların farklılaştırılmasıdır.Uzun süreli aktivitelerin getirdiği seviye promosyonu ile kullanıcılar, getirilen ayrıcalık ödüllerini hissedebilmekte ve farklı seviyelerdeki kullanıcıların sahip olduğu ayrıcalıklar farklı şekilde ele alınmaktadır.

5. Yeni eklemeler ve etkinlikleri teşvik etmek için popüler etkinlikler oluşturun

1. Olay işlemlerinin değeri

Kullanıcıların dikkatini çekin:

Kullanıcıların dikkatini nasıl çekebilirim? Hileler ve yaratıcılık çok önemlidir. İyi bir hile birçok hayranın ilgisini çekebilir. Örneğin, Çin Yeni Yılı Alipay toplama etkinliği sırasında hile 200 milyon kırmızı zarftır, ancak gerçek veriler 215 milyon kırmızı zarfın 791405 kişiye bölünmesi ve bir kırmızı zarfın 271,66 yuan olmasıdır. Kimsenin bu kadar çok kırmızı zarf alıp almadığı bilinmemektedir, ancak pazarlaması Etki elde edildi.

Kullanıcı katkılarını artırın:

İyi aktiviteler kullanıcı aktivitesini artırabilir ve satın alımları kolaylaştırabilir. Örneğin, Taobao'nun göz alıcı indirim logosu olan Double 11, birçok kişinin aynı saniyede satın almak için acele etmesine olanak tanır. Bir başka örnek de bu yılki Pekin, Şanghay ve Guangzhou'dan kaçan nispeten popüler etkinlik etkinliği, uçuş görevlisi 30 bilet gönderdi ve bunları birlikte iletmek için birçok self-media büyük V buldu ve fermente etmeye devam etti. O gün, uçuş görevlisi APP STORE'da ilk 13'e girdi ve takip edenleri Marka bilinirliği ve satın alma davranışı hayal edilebilir.

Kullanıcı algısını güçlendirin:

Kullanıcının algısını güçlendirmek için anahtar, metin yazarlığının fikirlerini doğrudan ifade edip edemeyeceğine ve derin bir izlenim bırakıp bırakmayacağına bağlıdır.

2. Etkinlik nasıl planlanır?

Faaliyet formu:

Daha yaygın etkinlik biçimleri, artık güncel etkinlikleri, sübvansiyon etkinliklerini, ödüllü etkinlikleri ve h5 etkileşimli etkinlikleri içermektedir.

Örneğin, Weibo'da sıcak konular sık sık başlatılıyorsa, gündemdeki konular zamanında geliyorsa, manşetlere çıkma olasılığı nispeten yüksektir.

Sübvansiyon faaliyetleri ve ödüllü faaliyetler de çok yaygındır.Kullanıcılar, gerçek mallar ve yan haklar için faaliyetlere aktif olarak katılır ve bunları iletir.

H5 interaktif aktiviteleri yaratıcılığa, içeriğe ve interaktif deneyime daha fazla vurgu yapar.Örneğin, NetEase'in ben manşetlere çıkmak istemeden önce yaptığı aktivite, böylece herkes eğlencenin manşetidir, süreç basittir ve tüm insanlar eğlendirir ve etkisi konulara ve ödüllere bağlıdır. Açıkçası daha iyi.

Hedefler:

Faaliyetin amacı genellikle yeni, aktif, marka ve satın alma etrafında döner. Amaç netleştikten sonra, etkinliğin uygun biçimi ve içeriği tersine çevrilebilir.

Aktivite Tasarımı:

Süreç ne kadar basitse, işletmesi o kadar kolay, daha iyi, karmaşık adımlar yalnızca kullanıcıları caydıracaktır. Ve tüm süreçte eğlenceye odaklanmak gerekir. Daha rahat ve eğlenceli aktiviteler kullanıcılar katılmaya daha fazla ilgi duyacaktır. Tüm aktivite bağlantısında, yapılacak aktivite ödüllerle bağlantılıysa, kullanıcının ilgisini vurgulaması gerektiği gerçeğine de dikkat etmek gerekir. Faydaları, böylece kullanıcılar net bir algıya sahip olur.

Son nokta, etkinliğe kaç kişinin katıldığı veya etkinlikte kaç yer kaldığı, kaç kişinin kazanıldığı ve hatta kazananların bilgileri gerçek zamanlı olarak açıklanacağı gibi popüler atmosferi vurgulamak. Düzgün bir şekilde ivme kazanmak ve etkinliğin atmosferini oluşturmak, kullanıcıların katılma istekliliğini de teşvik edecektir.

Promosyon faaliyetleri:

Terfi sürecinde, materyaller, çevrimiçi zamanlama ve eşzamanlı veri istatistikleri gibi hem çevrimiçi hem de çevrimdışı hazırlıkların senkronize edilmesi, promosyon kaynaklarının onaylanması ve ortak kaynakların onaylanması ve etkinlikte kullanıcı geri bildirimi ve cevaplama çalışması tüm hızıyla gerçekleştirilmelidir. Biliyorsunuz, iyi bir olay, erken planlamadan ve orta ve geç aşamaların genel yönetiminden ayrılamaz.

3. İyi bir iş özeti yapın

  • Etkinlik veri analizi, belirli önlemleri ve verileri listeleyin, faaliyetin her adımındaki ilerlemeyi analiz edin ve sonuçlar çıkarın;

  • Faaliyetin avantaj ve dezavantajlarını özetleyin ve ayrı ayrı sıralayın;

  • Toplam aktivite maliyeti, tek bir yeni aktif kullanıcının maliyeti;

  • Takip planı.

6. Marka imajınızı oluşturun

1. Markanızı daha tanınır hale getirin

Logo, UI, VI, Slogan, kullanıcının ilk izlenimini ve sizin konumunuzu belirler.

İki örnek: Instagram ve Meituan Paket Servisi.

Instagram'ın en son sürümü düz bir simge tasarımı kullanıyor, genel görüntü daha basit, daha şık ve renkler göz alıcı, insanları daha etkileyici kılıyor.

Meituan Takeaway'in yeni sürümü, sloganla birlikte sözde somutlaştırılmış ikonlar kullanıyor. Hem kanguru görüntüsü hem de sloganı, geçmişteki ikonlardan daha akılda kalıcı olan "hızlı" yı vurguluyor.

Bir simgenin tanınabilirliği, onun uygulama mağazasındaki ifadesini de etkiler.

UI arayüzünden, Instagram kullanıcı adı maviden koyu griye değişir ve tıklanabilir Affordance (işlev görünürlüğü) kalın yazı tipiyle sağlanır.Mavi olmadan, bilgi akışındaki videolar ve resimler nispeten daha belirgindir. . Aktivitenin üst kısmı (ekran) kaldırılır, yalnızca en üstteki iki Sekme (sekme) tutulur ve içerik alanı daha büyüktür. Değişiklik, içeriği daha belirgin hale getirmek ve Instagram fotoğraflarının özünü vurgulamaktır.

Öte yandan, iyi ürün fiziksel muayenesi ve etkileşimi markanızı daha çekici hale getirebilir ve böylece markanın hayran sayısını artırabilir.

2. Marka pazarlaması için üç keskin silah

Sözlü pazarlama:

İyi bir ürün deneyimine dayanarak, ürünün kendisinin iletişim özelliklerini araştırarak kullanıcıların kullanıcıları eğitmesine ve geliştirmesine olanak tanır.

Genel olarak, sosyal ağ siteleri, topluluklar, inceleme siteleri, çevrimiçi bilgi yayınlama platformları ve bazı fikir liderleri gibi çevrimiçi ağızdan ağza pazarlama için birçok kanal vardır. Farklı ürünler, farklı alanlara bölünmüş olarak yayılır ve bu da büyük bir itibar etkisi yaratır.

Fan Pazarlaması:

WeChat abonelik hesaplarının hayran ilgisi ve Weibo hayranlarının etkileşimli pazarlaması gibi hayran ekonomisinden hayran pazarlamasına.

Bir diğer örnek ise pirinç eriştesi ve Guofen'in Xiaomi ve Apple'a destek ve arayışı ... Bu markaların başarısı hayranların desteğinden ayrılamaz. Zirvede olan Lao Luo da dahil olmak üzere, kaç hayranına oturursa otursun ya da kaç kez saldırıya uğradığına bakılmaksızın, Hammer'ın marka bilinirliği nihayet peşinde ya da azarlanırken arttı. Son iki yıldır oldukça popüler olan Papi Sauce, kısa bir süre önce videosunu izlerken reklam sponsorluğu görmüş, yarattığı IP imajı ve hayranlarının popülaritesi şimdiden reklam maliyetlerini ikiye katlamış durumda.

Sosyal bonus = hayran sayısı X etkileşim sayısı X katılım

Bu aynı zamanda çok fazla hayranın olmadığını, sadakatin olduğunu gösteriyor. Kısa bir süre önce, gri endüstri zincirinde açığa çıkan WeChat fırçalarının sayısı kaç reklamverenin sandıklarını yendiğini bilmiyordu. Zombi hayranlarının sayısı ve gözden kaçan okumaların sayısı güzeldi. Reklamverenler için sadece dört kelime var: Lanshou ve Shiitake.

Eğlence Pazarlaması:

Eğlence deneyiminde, tüketiciler, mal veya hizmetlerin yumuşak satış pazarlama stratejisini gerçekleştirmek için, işletmeler ve ürünler veya hizmetlerle iyi hislere veya ilişkilere sahip olabilir, böylece tüketicilerin duygularını etkileyebilir ve kalplerine dokunabilir.

3. Marka tanıtımı

Marka tanıtımının ana yolu medyaya maruz kalma, kanal teşhiri, etkinlik pazarlaması ve marka işbirliğidir.

İnternet marka tanıtım yöntemleri ve kanalları nispeten çeşitlidir. Örneğin, geçmişte daha geleneksel medyaya maruz kalma yöntemleri web siteleri, gazeteler, televizyonlar, reklam panoları vb. Yoluydu. Yeni medya çağında, yukarıdaki iletişim kanallarına ek olarak, 36 kr olabilir Tiger Sniff, Entrepreneurship, Titanium Media, i Dark Horse gibi daha profesyonel ve yetkili teknoloji veya risk sermayesi medyasına ve yatırım topluluğuna Toutiao, Sina Weibo, WeChat abonelik hesabı V ve bazı süper APP'ler aracılığıyla da erişilebilir. Marka işbirliği ve teşhirini gerçekleştirin.

Sunum biçimi artık geçmişin katı geniş yerleşimlerine takılıp kalmadı ve şimdi iyi yapılmış yumuşak geniş yerleşimler olduğunu görebilirsiniz.Örneğin, dahi panda birçok marka yerleşimi yaptı ve kullanıcılar okuma sürecindedir. Marka imajı net bir şekilde oluşturulmuş, pazarlama hikaye oluşturulmuş ve eğlendirilmiştir.Kullanıcı kabulü nispeten daha yüksektir.

Bugün tüm içeriğim bu, hepinize teşekkür ederim!

Sanal para birimi
önceki
Bu orta seviye Japon otomobil motoru teknolojisi, Almanlar zaten yanlarda titriyor
Sonraki
Dünyanın en güneydeki güzelliğini bulmak için Afrika'ya gidin
Karlı bir günde kadın askerler saldırıyor!
Wang Dongyue: Erudition gerçek değildir. Yalnızca düşünceleri düzelterek gerçek bilgiyi elde edebiliriz
Dünyanın en bunalımlı ülkesi fakirden zengine atlayabilir, 7 ülke açıkça petrodolarlara "isyan" mı ediyor?
On bir niş oyun, "Ruyi's Royal Love in the Palace" filminin çekim yerinin derinlemesine deneyimi, direkt yüksek hızlı tren!
Zhu Legeng'in Seramik Sanatının Ekolojik ve Çevresel Değeri
Hayat kurtaran bu dört sürüş becerisi hayat boyu öğrenildi!
Yoksa dolar yine ikinci şehre mi inecek? Türkiye'den sonra bu iki gelişmiş ülkenin para birimleri zarar görebilir.
Jia Wei: Hayal gücü, gelecekteki ekonominin MİA'sıdır
Haraç | Acil Durum Yönetimi Bakanlığı Siyasi Departmanı Yan Yalong ve Li Tie'ın Şehit Olmasını Onayladı
Dünyanın en güzel gecesi | Chiang Mai'deki Loy Krathong Festivali'ne romantik geri sayım!
Anaokulu "saldırıya uğradı", vatandaşlar "gangsterleri" tekmeledi ve sonuç ...
To Top