İkna oldum! Tavuk yemekten daha hızlı olan bu asimetrik yüzleşme oyunu, atası aslında Doudizhu!

Herkese merhaba, ben Qiye, bugün sizlere oyun tarihinde ilginç hikayeler anlatacağım.

Hikaye böyle. Bir süre önce, bir oyun üreticisi oyunumuzun "asimetrik rekabetçi oyunu icat ettiğini" söyledi ... isim gitti. İşte size esas olarak bu "asimetrik çatışmalı rekabetçi oyun" ile ilgili hikayeyi anlatmak istiyorum.

Rekabetin en eski asimetrisi, Romalılar tarafından inşa edilen Kolezyum'un tarihidir. Burada bir savaşçı (veya bir köle) hayatta kalmak için karşı hayvanla savaşmalı ve diğerini öldürmelidir. Ve hayvanlar giderek artıyor: horozlar sadece başlangıçta geldi! Şimdi birini bulursan muhtemelen kazanabilirsin. Sonra bir köpek var - zor değil - sonra kurt, şu anda biraz zor. Tekrar kazanırsanız, uğraşmanız gereken bir sonraki şey yaban domuzu, sonra boğa ve son olarak da başka bir savaşın galibi olan adamdır.Sadece ikisinden biri canlı olarak çıkabilir ki bu çok acımasız bir rekabettir. Ama başlangıçta insanlar ve tavuklar kavga ediyor, sizce bunun "asimetrik rekabet" olduğunu düşünüyorsunuz?

Karşı tarafta daha çok insanın olduğu oyunlara gelince, gençken oynadığımız "Eagle Catch the Chicken" da var. Güçlü bir "asimetri" özelliğine sahiptir, tavukların hiçbir saldırı gücü yoktur ve sadece pasif bir şekilde savunma yapabilirler. Önde duran "tavuk" aslında saldırı gücüne sahip değildir, bu nedenle kartal birini yakalayarak kazanır. Tavuğun tüm oyundaki en büyük amacı bir tavuk tutmaktır, ancak gerçek oyunlarda, tavuk genellikle birkaç kez koşar. Uykuluydum ve kartal tarafından götürüldüm. Yine de, neredeyse her gün anaokulunda öğle yemeği molasının bir repertuvarıdır.

Zaman modern zamanlara geldi ve hala birçok asimetrik rekabet örneği var. Herkesin en aşina olduğu bir oyun var, asimetrik olan Red Alert: Müttefik tanklar için bir namlu ve Sovyet tankları için iki namlu hiç aynı seviyede değil. Ancak, Kırmızı Alarmın bir dezavantajı var, rekabetçi değil. Uzun yıllardır Red Police (1. nesil) oynuyorum ve Sovyetleri Müttefikler ile yenebilecek birini hiç görmedim. Asimetrik sonuç oyunu bozdu ve bir tarafa düştü, bu da istediğimiz sonuç değil. CS bu sorunu bir dereceye kadar çözüyor: CT'nin silahları pahalıdır ancak iyi performansa sahiptir ve T'nin silahları ucuzdur ancak yüksek geri tepme gücüne ve test teknolojisine sahiptir. AK alırken M4'ü alın. Zafer ya da yenilgi nişancılığa bağlıdır. Son derece rekabetçi olduğundan CS iyi bir oyundur.

Her iki tarafta da eşit olmayan sayıda insan, yani WOW'un Büyük Okuyama savaş alanı örnekleri var. Biri her zaman gelecek ve biri gidecek, şimdi kaç kişi olduğunu kimse bilmiyor. Herkes Central Plains'de ileri geri savaştı, insanlar her saniye öldü ve sonra mezarlıktan geri dönüp savaşmaya devam etti. Hatırladığım en uzun maçta 6 saat oynadım sonra yattım, yedi sekiz saat sonra hala oynuyordum.

Açıkçası, yukarıdaki oyunların tümü "rekabetçi oyunlarda asimetri" dir, yani çeşitli nedenlerden dolayı, rekabetin iki tarafında oyuncu faktörleri dışında eşitsizlik vardır. Bu aslında gerekli, yoksa her iki tarafta da tamamen aynı olmanın anlamı nedir? Gerçek "asimetrik yarışma" başından beri her iki tarafta da farklı sayıda insan olacak şekilde tasarlanmış bir oyundur.İnsan sayısı farklı ise bir taraf güçlü, diğer taraf zayıf, yani daha az kişinin olduğu tarafta her türlü tuhaflık olması gerekir. 1v1 yeteneği yenilmezdir ve 1vN'nin dengelenebilmesi için yenilmesi gerekir.

Peki gerçek "asimetrik rekabet oyunu" nasıl ortaya çıktı?

Daha önceki bir prototip, bir 2008 oyunu olan "Left 4 Dead" (Left 4 Dead) 'dir. Oyunda siz ve diğer üç oyuncu zombilere karşı savaşıyor.Herkes farklı bir meslek seçebiliyor ve farklı yeteneklere sahip olabiliyor. Şu anda, rekabetçi bir oyun değil, sadece işbirliğine dayalı bir zombi oyunu, ancak daha sonraki oyunda hayatta kalan tarafın orijinal şekline sahip: Her biri farklı yeteneklere sahip 4 oyuncu işbirliği yapıyor.

2013 yılında "Damned" (Damned) adlı bir oyun piyasaya sürüldü.Oyun, 5 oyuncunun hayatta kalanları (4) ve hayaletleri (1) oynamasıydı. Hayatta kalanların amacı anahtarı bulmak ve güvenli odaya koşmaktır.Hayaletin amacı hayatta kalanları öldürmektir ve onları dilediğiniz zaman sindirebilirsiniz. Oyun zaten daha sonraki Dawn xx veya xx kişiliğine benziyor, ancak sahne nispeten kapalı ve hayatta kalan için neredeyse hiç strateji ve beceri yok.Hayaleti göremiyorsunuz ve sadece hayalet size yakın olduğunda dinleyebiliyorsunuz. Giderek artan kalp atışına (bu ayar daha sonra kabul edildi). Yani bu kesinlikle bir "rekabetçi oyun" değil, bir tahta oyunu veya parti oyununa benzer bir şey: herkes birlikte oynuyor ve bunlardan biri, genellikle oynadığımız "öldürmek" veya "kurt adam" gibi korkunç bir hayalet gibi davranıyor. .

(Bu oyun oldukça korkutucu, oynamanızı tavsiye etmiyorum)

2015 yılında "Evolve" (Evolve) ortaya çıktı.Arsa kolonize bir gezegende canavarlarla karşılaşmak üzerineydi. Dört kaşif canavarları öldürmek için güçlerini birleştirdi - canavarlar da oyuncular tarafından oynandı. Bu oyun ile geç kalanların arasındaki en büyük fark, canavarın oyundaki daha zayıf taraf olması! İlk başta çok zayıftı ve dokunulmazdı ve duvarları zıplamadan yalnızca tırmanabiliyordu ve menzilli saldırı yoktu. Aksine, insan tarafında 4 kişi var, temelde hepsinin silahı var ve biubiu için küçük canavarları vurup kovaladılar. O zaman canavar tarafın yapması gereken şey, sefil bir şekilde gelişmek, "evrim" kazanmak için diğer küçük hayvanları kovalamaktan ve yemekten kaçınmak, daha güçlü ve daha güçlü olmak ve ardından sırayla insanları avlamaktır - jeneratörleri tamir etmeye veya kodları çözmeye gerek yoktur, ya da Canavarın jeneratörü onarması ve kodu kırması gereken kişi olduğunu anlayabilirsiniz.

Dört insan rolü sabittir, bir DPS, bir süt, bir kontrol ve bir destek (üst Takviye). Yapmaları gereken şey, canavarı yeterince büyük hale gelmeden önce öldürmektir. Açıkçası, bu oyun daha çok zindan oynarken oynanışa benziyor, odak noktası dövüştür, ancak patron aynı zamanda bir oyuncudur.

Ancak, daha sonraki "Şafak" veya "Kişilik" açıkça dövüşmemeyi vurguladı ve hayatta kalan hiçbir kişi, son çare olmadığı sürece kasapla yüzleşmek istemedi ve bir çatışma olursa asla kazanamazsınız. Bu yüzden "savaş oyunları" yerine gerçek "hayatta kalma oyunları" dır. Bir şey söylemem gerekirse, "Şafaktan" "Asimetrik çatışmalı rekabet oyunları (hayatta kalma)" başladı ve "Kişilik" onu kopyaladı.

Peki bu oyun eğlenceli mi? Konuyu az önce tartıştık ve kopyaladık, ancak bu tür bir oyunun gerçekten eğlenceli olduğu bir gerçek. Büyük canlı yayın platformlarında "kişilik" popülerliği düşük değil En azından çapa ve izleyici düzeyinde, herkes hala bu oyunu ve bu oyunu kabul ediyor.

Son olarak bunun hakkında konuşun. "Asimetrik Yüzleşme Rekabetçi Oyunlar" ın ataları için çok fazla bilgi buldum, daha sonra arkadaşlarımla konuştum, arkadaşlarım ataların apaçık olduğunu söyledi, Doudizhu değil mi? Herkes oynadı!

... çürütemem.

İki Çinli oyuncu başarısız oldu, ancak Zhou Qi dört harika haber getirdi: Şeytanın kaderi bir dönüm noktası başlattı!
önceki
Luneng, Chongqing Motors'u nasıl kapatır? Li Xiaopeng'in yabancı yardımın üç çatalını feda etmesi bekleniyor! Lumi: Orta saha oyuncusu!
Sonraki
NBA için en iyi ribaundu almak ne kadar zor? Howard 5 kez Rodman 7 kez O 11 kez tek kişi
Draft'ın 5 utanç verici anında, Cavaliers çaylağı önce tüm takımı gücendirdi, ardından James'i gücendirdi!
O yıl Güney Kore'nin en büyük kara at oyunu internete girdikten sonra iyi karşılandı. Eğlenceli mi?
Sübvansiyonlar düştüğünde yeni enerji araçları soğuyacak mı?
Ulusal Ping Pong değerli koçu özlüyor Wei Jizhong, lüks arabaları lüks kullanmak için avantajlı projelere işaret ediyor? Guoliang otoriter tepkisi
Bu benimle dalga mı geçiyor? Filipinli doktor hastalara "günde bir saat oyun oynamayı" tavsiye etti
NBA'e girdikten sonra vücut şeklini en çok değiştiren beş yıldız Yao Ming de listede yer alıyor.
En güzel spor araba - Continental GT'nin Takdiri (Şişme Sendromu için İzolasyon Odası)
Şövalye, İmparator Zhan'ı nasıl elinde tuttu? Özenle seçilmiş bir yardımcı yeterli değil, o zaman başka bir dev!
PlayerUnknown's Battlegrounds'daki en rekabetçi yer, nasıl öldüğünüzü bile bilmiyor olabilirsiniz
Li Bing zırh için savaşmak üzere bir ekip yönetti! "Dantel pantolonlar" yeterince güçlü değil, Wen Xiaoting, Kardeş Shan ile görüşmek için Zhongjia'ya geri mi dönüyor?
150.000 ila 200.000 aralığındaki orta büyüklükteki arabaların listesinin karşılaştırması
To Top