Herkese merhaba, ben Dr. X.
Bu yılki Blizzard Karnavalı'nda Warcraft Direktörü Ion, nostalji için bazı fikirler ve planlar paylaştı.
İki günlük deneme deneyimiyle birleştirildiğinde, Dr. X şunu buldu: Warcraft nostaljisi bir remake ile karşılaştırılabilir ve Blizzard'ın büyük hedefleri var!
Yönetmen kararlılığını doğrudan olay yerinde ifade etti ve teslim aldıklarını söyledi. Yıllarca kaybolan kaynak kodunu kurtardı, Bu kodlar, Warcraft'ın 1997'de geliştirilmesinden öncesine kadar izlenebilir.
Bulunamayan diğer kod verileri ne olacak? Doğrudan yeniden yapmaya başlayın!
Çeşitli ekran yükseltmeleri, sunucu eklenti optimizasyonu, HATA kaldırma vb., Olay yerindeki Dr. X'in yardım edemediğini ama beğenmesini sağladı.
Ancak Dr. X'in görüşüne göre, Blizzard nostaljiye çok zaman harcadı, sadece oyuncuların 1.12 sürümünü tekrar ziyaret etmelerini ve bir bilet oynamalarını istemiyor.
Gerçek hırsı, 60'ların tamamının ihtişamını yeniden üretmek istiyorum!
Kilit nokta: MC, Ahnqi kapıyı açtı ... Yeniden yaşamak istediğiniz klasiklerin hepsi nostaljik kıyafetlerde!
Güncel haberlerden yola çıkarak 2005 yılında klasik eski dünyanın ritmine uygun nostaljik kıyafetler geliştirilecek. Hepsi 1960'ların 1234 aşamasında!
MC'nin ilk aşaması, Onyxia grubu, Doomhammer kopyası ve dünya BOSS Isoregus gibi;
Blackwing Lair, Zul'Gurub ve Battlefield PVP ödüllerinin ikinci aşaması;
Üçüncü aşamada, sunucu seviyesindeki Ahnqi kapı olayını çeker ve bir kopyası, dünya BOSS dört yeşil ejderhanın kabusu;
NAXX misyonunun dördüncü aşaması ve doğal afet istilası ...
Kısacası incelemek istediğiniz klasikler nostaljik kıyafetlerde mevcut!
Blizzard karnavalda, oyuncuların beklerse, TBC "Burning Crusade" versiyonu çoğaltılabilir!
İki yumurta bıçağını ve beyaz tavuk için günlük platformu fırçalamak için azmi düşünün.
Geri dönüp nostaljik servise göz atabilirseniz çok heyecan verici olmalı.
Odak iki: Nostaljik kıyafetlerde şüphesiz sergilenen "Kardeş yok, Warcraft yok"
Bu karnavalda Blizzard, klasik bir nostaljik hizmeti orijinal biçiminde geri getirme sözü verdi.
Örneğin zindan bulucu, sunucular arası takım ve sunucular arası savaş alanı, uçuş sistemi, başarı sistemi ve genel müzayede evi olmayacak .. Bu Blizzard, yapacaklarını açıkça ortaya koydu.
Ama "Nostaljik kıyafetlerle oynamak istiyorum ama eski yoldaşlarım temelde gittiler" şeklindeki genel statüko karşısında, Blizzard'ın kendine güveni bir şekilde yetersizdir.Bilmelisiniz ki, sadece nostaljik kıyafetlerde, bir insanın tek başına savaşması için çok yaşlı olacak!
Dr. X nostaljik hırsızlarda oynadı ve 20 dakikada sadece dört canavarla savaştı.Bu nedenle Blizzard, nostaljik hizmete sosyal vurguyu vurgulayan yeni unsurları defalarca ekledi.
Yükünü taşımak "Ekipman, teslim alındıktan sonra 2 saat içinde takas edilebilir" , Akraba ve arkadaş grubunun ne kadar popüler olduğu öngörülebilir, temel arkadaş R ekipmanına yardımcı olmak çok havalı değildir.
İkinci olarak, arkadaşlar arasındaki anlık e-postalar da şu adrese geri dönecektir: "Bir saat gecikmeli" Bunun ayarı, oyuncuların bir öğeyi hızlı bir şekilde almak istediklerinde takas etmek için arkadaşlarıyla buluşmaları gereken hareketi de teşvik eder.
Sosyal yönlere ek olarak, nostaljik hizmet aynı zamanda 16 zayıflatma pozisyonunu sınırlayacak, enerji yenilenmesine dayanan mesleklerdeki enerji geri kazanımını ayarlayacak vb. Burada ayrıntılara girmeyeceğim.
Dersten sonra özet:
Sonuç olarak, Blizzard'ın bakış açısına göre, Warcraft nostaljik hizmeti sadece gerçek klasikleri almakla kalmıyor, aynı zamanda nostaljik hizmete modern bir gözle bakmaya çalışıyor, oyuncuların daha uyumlu olduğu bazı yeni sistemler ve operasyonlar içeriyor.
Peki Blizzard size nostaljik tasarımla oyun oynamayı öğretti mi? Yoksa nostaljik partinin kalbini gerçekten kazanabilir mi? Bekleyelim ve görelim.