Simülasyon yönetimi ve dövüş sanatları kültürünün organik kombinasyonu - "İnanılmaz Ölümsüz Simülatör"

"Amazing Immortal Simulator" daki "Amazing" kelimesinin anlamını nasıl anlıyorsunuz?

Bu, oyuncunun oyunda ölümsüzlüğü geliştirme yolundaki sıra dışı yolculuğunu ya da oyuncunun oyunu deneyimledikten sonra baş parmağını kaldırdığı "dikkate değer" ifadesini ifade eder.Cevabın gerçekten oyunda bulunması gerekir. Ancak, eserin yalnızca üretim ekibinin kendine güvenen isimlendirmesine bakarsanız, en azından dikkat çekiyor.

"Amazing Immortal Cultivation Simulator" ile ilgili olarak, resmi tanıtım şunları söyledi: "Bu, hayatta kalma, rol yapma, strateji ve simülasyon yönetimini birleştiren RogueLike unsurlarına sahip bir oyundur." Ancak, piyasaya sürülmeden önce geçen yılki yerli kara at oyunu "Taiwu Picture Scroll" un güçlü bir rakibi olarak kabul edilen o kadar yeni bir oyundur, ancak oyun sırasında size her zaman güçlü bir vizyon ve his duygusu verecektir. Ne eksik.

"Belirsizlik" ten "ünlü" ye bir xiulian yolculuğu

"İnanılmaz Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" ne ilk girdiğinizde, haritadaki çeşitli kaynaklar ve rastgele koşan NPC'ler kafanız karışacak. Her bir sistem menüsüne tıkladıktan sonra, size mevcut işlevi veya sayfanın nasıl kullanılacağını söyleyen dost canlısı bir bayan olacak, ancak ezici bir çoğunlukla karmaşık alt menü hissini gizlemek yine de zor, bu yüzden oyuncular var. Oyunun başlamasının yavaş olduğunu düşünmemin nedeni.

Yetkili, "Amazing Immortal Cultivation Simulator" tanımı hakkında çok şey söylemiş olsa da, yaklaşık 30 dakika oynadıktan sonra, sezgisel olarak bu oyunun aslında bir simülasyon işi oyunu olduğunu hissedebilmelisiniz, sadece takın. Dövüş sanatlarının kabuğu + Xiu Xian öğeleri.

Oyunda, tüm NPC'ler doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilemez.Oyuncunun yapması gereken, NPC'nin mevcut gerçek ihtiyaçlarına göre çalışma talimatlarını vermek ve toplama, inşa, üretim, araştırma ve geliştirme dahil bir dizi görevi tamamlamaktır.Tek şey aynı. Oyun türleri arasındaki fark, dövüş sanatları pratiğinin temel unsurlarının oyuna eklenmiş olmasıdır.

Kendi kendine yapılan nedir, "Büyük Yetiştirme Simülatörü" size cevabı verecektir

Oyunda oyuncular, tüm ekim yolculuğunun perdesini açmak için yatay eksen olarak zamanı ve dikey eksen olarak NPC'ye özgü çalışma düzenlemelerini kullanacaklar.

Tüm koordinat ekseninde, her NPC, tüm talimatları tamamlamak için oyuncunun konuşlandırılmasını takip edecektir. "Teknoloji ağacına" tırmanması gereken birçok hayatta kalma iş simülasyon oyunuyla karşılaştırıldığında, "The Great Cultivation Simulator", oyunculara rehberlik etmek için NPC becerilerinin ve kamp büyüme sisteminin alternatif bir şekilde geliştirilmesini benimser. Örneğin, ilk oyuncular, yiyecek dahil pişirme ve alet üretimini tamamlamak için yalnızca basit bir şenlik ateşine ve malzeme işleme noktasına ihtiyaç duyarken, daha sonra ortaya çıkan depo ve tarım arazisi sistemleri, inşaat ve planlamayı tamamlamak için nispeten basit "çizim ızgaraları" dır. Ayrıca çeşitli zengin fonksiyonel tesislerin elde edilmesi zor değildir ve bu tasarım bir anlamda oyunun başlangıç zorluğunu basitleştirmektedir.

Bir tarikatın yönetimi sandığınızdan çok daha karmaşıktır.

Öyleyse, tüm koordinat ekseninde, kontrol edilebilir olan oyuncunun zamanın geçiş hızı ve belirli bir işin düzenlenmesi ise, o zaman kontrol edilemeyen faktör nedir?

Bu, her NPC'nin uzmanlık ve karakter sistemidir. Oyunun başında, alet eksikliğinden dolayı, her NPC, ağaçları keserken veya mineralleri kazarken korku ve hatta pasif sabotaj gösterecek.Aletsiz silahsız işçilik de NPC yaralanması riskini artıracaktır. Yani oyun bunu kullanır. Oyuncuları sorunlara çözüm bulmaya motive etmenin yolları. Dövüş sanatları evlerinin yapım tarzı, iç tasarım, farklı odaların işlev düzeni ve hatta geleneksel Çin kültüründe "feng shui" vurgusu dahil oyunun ilerleyen aşamalarında, dövüş sanatlarında müritlerin emek kabiliyetini etkileyen en önemli faktörler haline geldi. .

NPC'lerin duygularına her zaman dikkat edilmesi gerekir, aksi takdirde zaman zaman sizi vururlar

"Ölümsüzlerin Yetiştirilmesi" oyununun temasına yakın olarak, "Ölümsüzlerin Yetiştirilmesinin Büyük Simülatörü" oyunda iki temel önerme öne sürüyor: dövüş sanatları pratiği ve beş elementli sistem.

Basitçe söylemek gerekirse, binaların yerleşiminde ve oyunun orta ve geç aşamalarında tesislerin yerleştirilmesinde, oyuncular birbirlerini dizginlemede beş elementin ilkesini takip etmelidir.Örneğin, su yangının üstesinden gelirse, yangın tesisinin yanına bir su tesisi kurulur. İlgili eşyaları üretirken NPC'nin yavaşlamasına izin verin ve eğer su özelliği ahşap özelliğine bitişikse, bir kazanç etkisine sahip olacaktır. Benzer şekilde, odanın kapı açıklığının yönü, güneyde ve kuzeyde oturmanın zarifliği ve hatta tüm savaş sanatının bulunduğu ortamın nitelikleri de dahil. Beş elementin ilkesine uymazsanız, savaş sanatı üretimi ve NPC'lerin yetiştirilmesi üzerinde tam tersi bir etkiye sahip olmak kolaydır. "Büyük Yetiştirme Simülatörü", iş simülasyonu bölümünün tasarımının en parlak kısmıdır.

Birbirinizi dizginlemek için beş unsuru öğrenin ve dünyayı dolaşmaktan korkmayacaksınız.

Öte yandan, inşaat, üretim ve kaynak toplamaya ek olarak, NPC'ler için en önemli şey temeller inşa etmek ve uygulama becerileridir.

Bir karakter yaratırken, oyuncu genel eğitim yönünü belirlemek için karakterin farklı deneyimlerini seçebilir.Sonra oyunda, NPC programa göre temel oluşturma alıştırmaları gerçekleştirir.Temel değeri dolduğunda, iç öğrenciye yükseltilir. Oyuncu oyunda ilk iç öğrenciye sahip olduğunda, tarikatınızın ilk başı o olur. Baş olarak, pratik yapması için ilk kopya kitabını seçebilir ve deneyim için büyük haritaya gidebilirsiniz. Karakterin aydınlanma değerini artırmak için deneyim yoluyla daha fazla sihirli silah veya büyü bulun.Aydınlanma değeri arttıkça, oyuncu sonunda ölümsüzleri yetiştirme ve yükselme etkisini elde edecek.

Uygulama süreci aynı zamanda oyunun özgürlüğünü ve kum havuzunu en iyi yansıtan kısımdır.Oyuncular, ölümsüzleri yetiştirmenin yolunu ve yolunu özgürce seçebilirler. Uzun bir yolculuğa çıkmasalar bile, evde yüksek derecede özgürlükle pratik yaparak yükselişin etkisini de elde edebilirler.

NPC'lerin antrenman sırasındaki hareketleri hala aynı

Zengin ve ücretsiz iş simülasyon sistemi ve benzersiz ölümsüz yetiştirme sistemi ile karşılaştırıldığında, "Amazing Immortal Immortal Simulator", okullar arasındaki dövüş performansı için biraz "küçük" görünüyor.

İster becerinin serbest bırakılması isterse de serbest bırakıldıktan sonraki etki olsun, her zaman usta PK'nin dumanlı ve dünyayı sarsan atmosferinden yoksun, bitmemiş bir durum gibi hissediyor. Oyun aynı zamanda oyuncunun zorlu çalışmanın ardından hayalinde ortaya çıkması gereken çalkantılı durumu da zayıflattı ve sonunda kozayı bir kelebeğe dönüştürdü.Gerçek oyun etkisi ve pirinç yiyen tavuk haritası yarım kuruş, çok üzücü olduğunu söylemeliyim.

Dövüş sanatları hareketlerini ifade etmek için çizgiler ve noktalar kullanılır, bu da ustalar arasındaki savaşı biraz sıkıcı gösterir

"The Great Immortal Cultivation Simulator" 'un mevcut sürümünde, oyuncu oyunu temel öğretim modundan veya doğrudan çaylak modundan veya klasik moddan başlatsa da, oyunun hikayesi tek değişmezdir ve bu da oyuncuya her seferinde neden olur Oyuna tekrar başlamak, hikayenin başlangıcından itibaren hala doğrusaldır.Rastgele oluşturulmuş harita ve kaynaklara ek olarak, oyunda görünen diğer Roguelike oyunlarının rastgele özelliklerini şimdilik göremiyoruz.Bu, oyunun sonraki güncellemelerinde olabilir. Geliştirilebilir.

Oyun tarafından sağlanan çeşitli modların planlarında artık değişiklik yok

Çok fazla gölgeli bir oyun

İş simülasyon oyunlarını benim kadar seviyorsanız, "İnanılmaz Ölümsüz Simülatörü" bir süre oynadıktan sonra bir deja vu duygusu hissedeceksiniz. Evet, bazı insanlar onu "Taiwu Picture Scroll" un güçlü bir rakibi olarak görse de, en azından orijinal veya yaratıcı bir bakış açısından, "Amazing Immortal Simulator" bundan çok uzak.

Oyunun genel tarzı Steam'deki "Ring the World" ve "Prison Architect" gibi benzer oyunlardan önemli ölçüde farklı değil. Özellikle oyun lensi maksimuma yakınlaştırıldıktan sonra, arazi renk blokları ve farklı kaynakların temsil ettiği renkler daha makro hale gelir ve "Amazing Immortal Simulator" manzara resimleri olsa bile insanların çok benzer hissetmesine neden olur. Tarz daha sevimli ve Çinli oyuncuların estetik ihtiyaçlarına daha uygun, ancak genel yönde hala çok fazla deja vu var.

Deja vu tarzı

Ve sistem tasarımına ve oyun ayarlarına bakarsanız, en azından NPC'nin duygusal sistemi, özel iş düzenlemeleri ve hatta farklı rollerin mesleki konumlandırması gibi birçok işlevin "The Great Immortal Simulator" da göründüğünü düşünürdüm. Hepsi bir başka simüle edilmiş iş şaheseri gibi görünüyor - "Hipoksi".

NPC'lerin sadece iş düzenlemelerine uyup uymadığını, ancak özellikle oyuncular tarafından kontrol edilemeyeceğini veya daha sonraki aşamada daha fazla dövüş sanatları öğrencisi olup olmadığına bakılmaksızın, oyun güçlü dövüş sanatlarından farklı NPC ihtiyaçları için kampı güçlendirmenin hedef moduna geçti. Benzer ayarlar.

Tanıdık iş düzenlemeleri

"The Great Cultivation Simulator" kavramının ana temasına kadar "dahice" olarak adlandırılabileceği söylenebilir, ancak yine de Cultivation teması etrafında oyun içeriği oluştururken birçok başarılı çalışmanın mükemmel içeriğinden yararlanıyor. Bu, yerli bağımsız oyunlar için kötü bir şey olmasa da, çok fazla saygı ve referans, orijinal içeriğin ifadesine de zarar verebilir ve oyuncuları yorgun hissettirmek de kolaydır.

Ölümsüz uygulama ve deneyim, oyundaki birkaç "özel" oyundan biri haline geldi

Yeni teklif: Farklı bakış açılarından "Dövüş Sanatları ve Yetiştirme"

"İnanılmaz Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" veya geçen yılki müthiş "Taiwu Resim Parşömenleri" olsun, onları beğenmeyebilirsiniz, ancak oyun alanında geleneksel Çin dövüş sanatları kültürünün gelişimi üzerine yerli bağımsız oyunların yeni düşüncesini görmezden gelemezsiniz. Bunun nedeni, çoğu dövüş sanatları oyununun RPG oyun kuralları tarafından kısıtlandığı şeklindeki eylemsizlik düşüncesinden kaçtıkları için, oyunculara dövüş sanatları ve Xiu Xian önermeleri hakkında daha fazla perspektif veriyorlar.

Oyun aynı zamanda okulun büyümesini ve uygulama sisteminin iyileştirilmesini de takip etmelidir.

"İnanılmaz Ölümsüz Simülatör" ün mevcut oyun kalitesiyle, bir hit olmak zor. Çok fazla homojenleştirilmiş oyun içeriği, oyunun dövüş sanatları ve ölümsüzlük temalarındaki tartışmasını aşağı çekiyor ve içindeki oyuncuların ayak uydurmasını zorlaştırıyor Bilinmeyenin tazeliğini keşfedin. Ek olarak, oyunun sonraki aşamalarındaki oyuncular, ayrıntılı yönetim gereksinimleri ve karmaşık verilerden kolayca rahatsız olur ve bu da oyunun hızla piyasaya çıkmasını zorlaştırır.

Neyse ki, oyun hala büyüme aşamasında ve gelecekte sürekli güncellemeler ve daha fazla MOD geliştirmesi olacak. "Amazing Immortal Simulator" hala temperlendikten sonra ölümsüz olma yolunda olma şansına sahip ve bu oyunun kalitesi mümkün olabilir. Bunun için daha yüksek bir değerlendirme kazanın.

Jackie Chan IP + "Alibaba" başkenti, "Blood of Machine" Ay Yeni Yılı dosyasını aşabilir mi?
önceki
Bahar Şenliği dosyasındaki ateşli filmlere kıyasla hala bu 10 eseri izlemek istiyorum.
Sonraki
Yüksek hızlı treni çalıştırın! Qingdao 2: 58'de 3 saat boyunca Pekin'in döner kavşağına girdi!
30 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
"Justin" "Haberler" 190309 Justin, Pekin'e sağ salim geldi. Maskeler yüzünü kapatır ve süper süt mizacını gizleyemez
En acımasız değil, sadece daha acımasız! Bu ünlülerin Yeni Yıl kilo verme tarifleri çok gerçek
90'lar sonrası pastırma için 2018 `` seyahat ekipmanı ''
Hanshou: Kış çilek kapmak "taze" halka açık
Zhao Benshan'ın aktörünün iki kişilik kadrosu "Country Love" dizisinden ayrıldıktan sonra başka ne yapabilir?
AliExpress Duyurusu: Çevrimiçi nakliye hatları için navlun ayarlaması bildirimi
Savaş uçağını düzene sokun, hikayeyi bir kerede anlatın- "Super Robot Wars V"
Bu ne zaman bu kadar tatlı? İnanamıyorum ...
Jiang Kai aynı zamanda "çürümüş şeftali çiçeği" Han Geng, Lu Jingshan'ı seviyor ve netizenler karı-kocaya kutsama ve övgü gönderiyor
E-ticaret web sitelerinin sanat sorununu çözmek için yedi ücretsiz yüksek çözünürlüklü resim kitaplığı
To Top