Bir yıldız deniz savaşına nasıl katılınır? "Galactic Reaver" oynayan insanlarla röportaj yaptık

Önsöz: "Galactic Predator", "Aurora Project" e katılıp App Store'da yepyeni bir tavırla göründüğünde çok heyecanlanmıştım: Jiuyan, 20 yılı aşkın eski bir oyuncu olarak hala Xinghai temalı oyunları benimsiyor. Doğal bir takıntıyla, "Galaktik Predator" birçok Star Wars oyun severinin ihtiyaçlarını karşılıyor. Ama bununla ilgili bazı endişelerim var: Birikmiş ve geçmeye çalışan bu oyunu size nasıl gösterebilirim. Oyunun mevcut durumunu objektif olarak göstermek için, "Galaktik Predator" oynayan birkaç oyuncuyla oyuna kendi bakış açılarından bakmak için röportaj yaptık.

Görüşülen Kişi No. 1: Lao Nuo Erkek 36 yaşında "Galaxy Reavers" eski oyuncu Oyun içi seviye: 52

"" Galaktik Predator "aslında daha çok yükseltilmiş bir versiyona benziyor, orijinalinden çok daha zengin." Lao Nuo gökyüzüyle konuştu, o oyunlarla ilgilenen okuyucularımın en "şey" oyuncusu. Oyun denenmeli, yorumlanmalı ve tartışılmalı, makul ama biraz sert. Star Wars temalı mobil oyunlarla benden daha derin bir teması olması olmasaydı, korkarım onunla ilk konuşacak kişi ben olmazdım.

Lao Nuo'dan önce oyunu derecelendirmesini istedim ve şöyle dedi: "Şu anki" Galaktik Yırtıcı "hakkında ne diyorsunuz, bu hala orijinal formül ve orijinal ekip geri döndü. Buna hala hayranım."

Good Games ve OXON Game Studio tarafından üç yıl kadar erken bir tarihte "Galaxy Reavers" adlı bir oyun ortaklaşa geliştirildi.Oyunun ana gövdesi olan bu tek çerçeveli RTS mobil oyun, çok sayıda oyuncunun kalbini anında ele geçiren Starship Battle'dır.

"Bağımsız versiyon başladığımda böyleydi. O sırada çok az gerçek zamanlı strateji oyunu vardı - şu anda Doha gibi görünmüyor mu?" Lao Nuo, oyundaki yıldız gemisi düellosuna ve asker oluşumuna atıfta bulunuyordu. , Yerinde bir karar verin, Fang Qiu'nun deneyimine yemin edin.

"Galaxy Reavers" oyun ekranı

"Ana lazer topu doğrudan ona vuruyor, dronlar ve füzeler rastgele uçuyor ve her yerde başka bir elektromanyetik salınım (düşman) var. Bu şeyler hala orada, bence oynamaya değer."

"Galaktik Yırtıcı" hala orijinal mürettebat tarafından yapıldığından, temelde savaş gemisi stili, silah konfigürasyonu ve temel oynanış açısından önceki avantajları miras almıştır ve kullanımı kolaydır. Taktik nötron bombaları, anti-madde ana silahları, taktik torpidolar, bal peteği füzeleri ve hatta kara delikler gibi geleneksel karşıtı ekipmanların ücretsiz kombinasyonu ve filo bileşimi, oyunun benzersiz çekirdek büyüme mekanizması haline geldi.

"Şimdi yine kaptan sistemi var, bu aktif becerilere ek olarak kaptanın özel becerilerini eklemeye eşdeğer. Ayrıca özerk olarak da savaşabilirsiniz. Bu yönler hala gerçek." Lao Nuo dedi ve oyunu tekrar gösterdi. Biriktirdiği silah ve teçhizatta da bana "Orijinal tadı olduğunu düşünüyor musun?" Diye sordu.

Daha önceki eserlerle oynamış tecrübeli oyuncular olarak bu konuda ortak bir konumuz var.

Ama yine de farklı bir şey sormak istedim, bu yüzden ona sordum: "Çok konuştuk ve öncekilerle karşılaştırdık. Mevcut" Galaktik Yırtıcı "nın daha eğlenceli olduğunu düşünüyor musunuz?"

Eski Nuo bir süre şöyle düşündü: "Aslında, duygu oldukça karmaşık. Bir benzetme yapalım. Oynamadan önce, küçük bir kırık gemiyi sürmek ve kara delik evrenine dalmak gibiydi, kafası karıştı ve yönü bilmeden; şimdi" Galaktik Yağma "oynuyorum "Zhe" tam donanımlı bir savaş gemisini sürmek gibidir, elbette daha iyidir ve daha da az gerçek. "

"Bu arada, bu oyun iyi optimize edilmiş, hızlı yükleniyor ve daha az güç tüketiyor, ancak bu resim pek gelişmemiş." Görüntünün iyi olduğunu düşünüyorum, yine de Star Wars oyununu düşünüyor, birinci sınıf bir oyun değil. Resimde hala bir şeyler eksik.

Sohbet sırasında Lao Nuo bana şunu söylüyordu: Çekirdek ve ağır bir oyun oyuncusu olarak düşünmeyin Şimdi favori bir oyunu yavaş oynamanın çok zor olduğunu düşünüyor ve iyi olup olmaması önemli değil. Görünüşe göre sohbet etmek için daha fazla görüşmeci arıyoruz.

Davalı No. 2: Li Le, kadın, 24 yaşında, oyundan önce antik çağlara düşkün. Oyun içi seviye: 24

Xiao Le'nin röportajlarda bana en çok söylediği şey "Mengxin çok memnun" oldu.

Oyun operasyonu oldukça basit ve Mengxin çok memnun. Seviye karmaşık değil, yapabiliyorsan oynayabilirsin, yapamazsan yükseltebilirsin Mengxin çok memnun. Oyun ekranı güzel ve seslendirme de güzel Mengxin çok memnun. Pek çok ipucu ve rehberlik var ve oynaması kolay Mengxin çok memnun.

Ona sordum, aceleyle ameliyat edilmesi gereken bu tür RTS ile oynamak ister miydi? Uzay aracının çok yavaş gittiğini düşündü ve bana uzayın nedenini yansıtıp yansıtmayacağını sordu.Savaş öncesi "hareket" ile her karşılaştığımda, çok uzun görünüyordu.

Bu oyunu oynayan kızların büyük olasılıkla yetiştirme, sevdikleri bir savaş gemisi yaratma, silah ızgarasını nasıl ayarlayacaklarını hesaplama, ekipman yükünü düşünme ve silah hasarının türü aynı olmalı diye bir oyun oynayacaklarını düşünüyor. Çok dikkatli yapılması gerektiğini düşünüyor.

Neden bir Yıldız Savaşları oyununu bu kadar titizlikle oynadığıma gelince, cevabı bir kez daha beni biraz suskunlaştırdı, çünkü her savaşın bir havai fişek gösterisi olduğunu hissetti, "Silahlarla dolu, daha iyi havai fişekler takayım!"

Sonra yine de yeterince tekne olmadığından ve muhteşem ve süslü seven güçlü kişisini tatmin edemediğinden şikayet etti ve ardından bir ifade gönderdi:

Xiao Le'den bu oyunla ilgili en derin duygulardan bahsetmesini istedim. İki nokta olduğunu söyledi Birincisi kaptanlar çok yakışıklı ama altın istemiyorlar. İkincisi, motoru nasıl hedefleyeceğini hâlâ bilmiyor.

Röportajcı No. 3: Nic, 28 yaşında, "Galaktik Yırtıcılar" komutanı Oyun içi seviyesi: 70

Nic oyunda tanıştığım çekirdek oyun oyuncusu, bence büyük adamların söylediklerini dinlemenin zamanı geldi.

Kırk beş dakika sonra, büyük adamların dünyasını anlamadığımı hissediyorum ... Oyunun temel terimlerinin ve kavramlarının çoğu yüzüme geldi, bu da oyunun derinliği ve genişliği hakkındaki anlayışımı tazeledi.

"Guardians of the Galaxy" bağımsız bir oyundan çevrimiçi bir oyuna dönüştü ve zengin bir oyun ve sürekli içerik güncellemeleri getirdi. Nic'i etkileyen şey, oyundaki mükemmel olay örgüsü ve seviye ayarlarıydı, bu yüzden ilk olarak çukura girmesinin nedeni buydu.

Yıldızlararası savaşın yörüngesini takip ederek, farklı yıldız bölgelerinin, farklı savaş sahnelerinin ve farklı savaş gemilerinin görsel etkisini hissedin, yıldız denizinin enginliğini, insanoğlunun muazzam kontrastını ama bir toz, evrenle tek başına savaşmanın başarı hissini hissedin, Oyuna devam etmesi için onu zorlamanın nedeni budur.

Tabii daha da önemlisi, böyle bir oyunda, yoldaşlarınızı tanıyıp ortak bir hedef ve yöne sahip olduğunuzda, herkesle el ele gitmek kolaydır. Bu süreçte, anlatılamayacak kadar çok değerli hatıralar var.

"Bunlar" Galaktik Predator "tarafından bana getirilen duygular. Genel olarak konuşursak, oyun ücretsiz çevrimiçi oyunların yolunu tuttuğu için, her çevrimiçi oyunun geçmesi gereken yoldan geçmek kaçınılmazdır: ağızdan ağza dönüştürme, işlem Değerlendirme, oyuncu desteğindeki değişiklikler ve hatta Krypton'un altın olup olmadığı konusundaki tartışmalar. "

Nic, Legion'da birkaç ay arkadaşlarıyla oynadıktan sonra en büyük hissinin benzer arkadaşlar bulmanın zor olması olduğunu söyledi: Çeşitlilik evreninde olduğu gibi her oyuncunun gerçek bir haritası var. Kâğıt çekmeyi seven bazı insanlar, On Company Captains'den açıkça hoşlanmazlar; bazıları oyunun eskisinden daha zengin olduğunu düşünür, bazıları ise mevcut göz kamaştırıcı etkinlikler dizisinden rahatsız olur. Tabii ki, "Galactic Predator" ın Ar-Ge ekibinin oyunu geliştirmenin ve daha fazla içerik yapmanın çok zor olduğu izlenimini verdi. Ancak pek çok oyuncu devasa oynanış ve oyunun ilk kademesi ile olan boşlukla yüzleşmekte tereddüt ediyor. Hatta bazı oyuncular sosyal platformlarda mesaj bırakıyor ve açıkça "Değişiklik yaptığınızda geri geleceğim" diyor.

Kendisine daha önce röportaj yaptığım oyuncuların keyif aldığını söyledim ve anlayışını şöyle ifade etti: "Çoğu sessiz insan her oyuna uygundur. Bazı insanlar daha güçlü olmanın bir yolu olarak oyun oynarlar. Sonuç olarak oyun tarafından oynanır. Kazançlar ve kayıplar zihniyete uymuyor. Çöktü, ne istediğini bilmek daha iyi. "

Ona "Galaktik Predator" adlı bir oyun sordum, bazı oyuncu eğilimlerinin isminden ayrıldığını hissetmiyor musunuz?

Cevap verdi: "Mobil oyunlar çağı geliyor. Oyunun adını kim aldatacak? Bu sadece bir kod adı! Oyunun eğlenceli olup olmadığını görmek daha iyi ve oynadıktan sonra anlayacaksınız."

postscript: Röportajdan sonra, bunun "Galaktik Yırtıcı" nın ekolojik mikrokozmosu olduğunu düşünüyorum: en iyi oyuncular kanlı, ileri geri oynuyorlar; sıradan oyuncular rahat ve keyif alıyorlar. Yıldız gemisi savaşlarını, RTS oynanışını ve daha geniş bir alanı seven daha fazla çevrimiçi oyun oyuncusu için bu oyun hala iyi bir yerli mobil oyun seçimidir.

Bir yıldız-deniz savaşına dahil olan "Galaktik Yırtıcı" nın yıldız kapısı açıldı.

Ürün gücünü tadan Sino-Ocean Group, "sağlığı" ve "kaliteyi" oluşturmak için zanaatkar ruhunu kullanıyor
önceki
"Death Stranding" isminin özel kökeni! Hideo Kojima, deniz dostu?
Sonraki
Manchester United, Atletico orta saha oyuncusunu kazmak için ceza ücretini etkinleştirmek istiyor! Manchester United, orta saha oyuncusunu korumak için her türlü çabayı gösteriyor
Kazanan envanter: Henan'ın Mayıs 2019'daki en iyi on ticari gayrimenkul etkinliği
E3: "Legend of Survival" un ruhani devamı, "Return in Blood" bu yıl sergilenmeyecek.
Liverpool tarafından tersine çevrildi! Barcelona da yedek bir forvetle sözleşme imzalamak istiyor! Geleneksel merkezin baharı geliyor
Mağazayı keşfetmekYunnan'ın orijinal lezzetini deneyimlemek için neden "Yunwei"ye gelmelisiniz?
Canlı, sevimli ve motive! "Ateş Amblemi: Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" yeni karakteri duyuruldu
Meslektaşları kredi sağlamak için inisiyatif aldı, adama "rutin" tarafından 5 milyon yuan borç alındı
Zhuhai Aoyuan Plaza'nın ikinci etabı 28.000 metrekarelik 5 temalı blokla açılıyor
Mourinho haberi verdi, C Tamarind Juventus'a koçluk yaptı! Ancak Juventus yöneticilerinin Mourinho'ya niyeti yok
Somalili ressam dükkanı, yerel cehalet sorunlarını çözmek için duvar resmi atölyesi acemilerini çiziyor
Yaz Oyunları 1 Haziran'da resmen başladı, EDGvsDMO açılışı başlattı
Yeni topluluk reklamı Hangxinghui Mo-Mall, sektörün verimli bir kentsel yaşam döngüsü oluşturmasına yardımcı oluyor
To Top