Güzel bir retro "hodgepodge" piksel eylemi "Horace" incelemesi

Çok sayıda performans senaryosu, baştan sona son derece basit piksel tarzı görüntülerin yanı sıra serpiştirilmiş ve hafife alınması zor 2D platform aksiyon oyunu ve çeşitli mini oyunlarla Horace robotunun "insanlık" zevki hakkında uzun bir anlatı oluşturur oyun.

"Horace" ın genel anlatım ritmi çok nazik. Biraz abartılı piksel tarzı resimler ve klasik şarkılar oyunu nostalji ve sıcaklıkla dolu hale getiriyor. Bununla birlikte, insan dünyası sadece sıcaklıkla değil, aynı zamanda soğukluk ve saçmalıklarla da dolu. Ve zulüm, "Horace" robotu tüm bunları almaya can atınca maceramız başlıyor.

(Bu çalışma Çinceyi desteklemiyor ve İngilizce zorluğu dördüncü seviye ile ilgili)

"Sıradan" robotun büyüme hikayesi

Horace'ın oyun süresinin% 80'i senaryolu performanslardan oluşuyor.Horace robotunun doğumdan büyümesine, "insanlık" algısına kadar tüm sürecini kaydeden olay örgüsünün anlatımında biraz kör bir mekanik taklit kullanılıyor.

Bu süreç, onunla insan ailesi arasında meydana gelen ufak tefek parçaların yanı sıra Horace'ın savaştan sonra karşılaştığı insanları ve olayları içerir. Elbette Horace'ın deneyimi beyaz kağıt gibidir.İnsanlığın çeşitli değerleri sürekli olarak düşüncelerini etkiler ve Horace'yi sadece kahramanca eylemler değil, aynı zamanda aptalca seçimler yapar.

Pek çok klasik şarkıyla eşleştiği ve aynı zamanda birçok retro elektronik müzikle serpiştirildiği için, bu tür bir hikaye anlatma ikamesi daha güçlüdür ve tüm piksel lens stili bazı köprülerin çok zıt görünmesini sağlar. Yazarın kasıtlı olarak izlediği bir efekt, örneğin karakterin üzüntüsünü ifade etmesi gereken yakın plan bir çekimde, yalnızca büyük bir mozaik görebilirsiniz. Ya da hapisten kaçtıktan sonra araba kullanma ve kaçma kısmı aniden gizemli bir 3B'ye dönüştü.

Bunlara ek olarak, "Horace" bir robotun "illüzyonunu" giriş noktası olarak alıyor ve çok sayıda bilinç akışı fragmanı ekliyor.Bu fragmanlar çok ilginç, özellikle piksel stili ve elektronik ses efektlerini birleştirdikten sonra insanı çok taze hissettiriyor.

2D platform atlama eylemi ve mini oyun bölümü

Oyunun başındaki arsada Horace, "insan olma" hayalini gerçekleştirmek, yani 1 milyon çöpü temizlemek için anlaşma yaptı.

Buradaki çöplerin atılması aslında oyunun koleksiyon öğelerinden biridir. Oyuncunun hareketinin yatay hareket kısmında, bu çöpler sahnenin her köşesine dağılmış durumda.Oyuncu bir sahnedeki tüm çöpleri boşaltmak istiyorsa (geçtikten sonra ortadan kaybolmak), bazı zor mekanizma tasarımlarına meydan okumaları gerekiyor.

"Horace" ın özünün sadece olay örgüsü olduğunu düşünmeyin ve atlama aksiyonu kısmını görmezden gelin. Oyun ilerledikçe, platform atlamanın zorluğu gittikçe artıyor ve sahnenin mekanizma tasarımı gittikçe daha karmaşık hale geliyor. Bazı özel donanımlar edindikten sonra oyunun oynanış biçiminde de bazı değişiklikler oldu.

Duvarları ve çatıları emebilen ayakkabılar alın. Hareket aralığı artık yerle sınırlı olmadığından, tüm alan oyuncunun bakış açısına göre dönecek ve düşme yönü de buna göre değişecektir. Yükseğe çıkmak istiyorsanız Ofis platformunda yerden yürümek tek yönlüdür ve ekranı ters çevirip doğrudan üzerinden "atlamak" da bir yoldur.

Nesneleri kaldırma becerisi kazandıktan sonra oyunu geçmenin yolu çok daha özgür hale geliyor.Bazı sahnelerde yollara çıkan düşmanlar doğrudan çöp tenekesi ile parçalanabiliyor, bu da sahne mekanizmasının zorluğunu azaltacak.

Bunun gibi aksesuarlar arsa ilerledikçe elde edilecek ve elde edildikten sonra platformun aksiyon macerası buna göre değişecektir.Bu ilerici tasarım oldukça mantıklı ve insanı sıkıcı hissettirmeyecek.

Platform atlama macerası ana oyun, tek oyun değil. "Horace" ile ilgili övgüye değer şey, olay örgüsü gerektirdiğinde sürece serpiştirilecek çok sayıda küçük oyunun eklenmesidir. Türler de çok zengindir, örneğin davul çalmak için müzik oyunları, çalışma saatleri için ritim oyunları ve yarış arabaları. Oyunlar, uçuş oyunları, atari salonunda çeşitli retro oyunlar vb. Sadece çok sayıda oyun değil, retro hissi de çok güçlü.

sonuç olarak

"Horace", retro arayışında bir "hodgepodge" gibi ve tadı oldukça güzel. Bir hikayeye dayalı uzun bir hikaye, biraz abartılı bir piksel stili ve klasik şarkıların ve elektronik müziğin füzyonu çok ilginç, platform atlama eylemi de çok rahat ve çok sayıda küçük oyunun eklenmesi de oyunu her zaman taze tutuyor.

Ancak, çok sayıda senaryo tarafından gerçekleştirilen bu tür uzun hikaye, insanları belirli noktalarda kolayca sıkıcı hissettirebilir.Aşırı önemsiz diyalog ve yaşam detayları da oyun akışının ertelenmiş gibi görünmesine neden olur.Ama bu durum da farklı insanlar arasında farklı ve belki de durum budur. Özellikler hikayenin anlatımını çok dolu kılıyor.

Changan Auchan Kesai 359.900 yuan'dan başlayarak listeleniyor / konfigürasyonda "önemli noktalar" var
önceki
Yeni Land Rover Aurora araba satın alma kılavuzunun ilk spor özelleştirilmiş sürümünü önerin
Sonraki
"Persona 5: Royal Edition" Morgana'nın karakter promosyonu yayınlandı
Yarım ayda 1 sepet yumurta 20 yuan yükseldi! Yumurta fiyatları artık "sakin" değil! Pastalar ve tatlılar yükseldi
"İyi Yaşam" en iyi kaliteyi sağlamak için 2020 baharına ertelendi
240: 187! ABD Temsilciler Meclisi, Trump'ın ırkçı sözlerini kınayan kararı kabul etti
"Kontrol" bir hikaye fragmanı yayınladı, genel tarz kaotik ve tuhaf
KFC şiş ve lo-mei satan bir "Sichuan restoranı" oldu! Netizen: Yabancı bir fast food olduğunuzu unuttunuz mu?
"Azizin Sancağı" Stratejisi: Üçüncü Bölüm
Bağımsız oynamak için bir hesaba mı ihtiyacınız var? Bethesda'nın kararı oyuncuları havaya uçurdu
"NBA 2K20" MyGM modu büyük değişiklikleri memnuniyetle karşılar, değişikliklerin ayrıntılı açıklaması
"Layers of Fear" geliştiricisi "Blair the Witch" in son fragmanını duyurdu
"The Destiny of Heaven 2" resmi olarak yayınlandı, Song Dynasty arka planında yeni bir dövüş sanatları çalışması
Hangzhou'daki polis, karısı tarafından "aptal" olarak azarlandı! Ama bu fotoğraf gerçekten korkutucu
To Top