"Lone Gunner" 20 yıl önce doğdu, bununla ilgili bedava bir şey söylemek istiyorum

Kara Cuma sessizce yaklaşıyor ve oyuncuların her yıl en çok oyunu satın aldığı sezon. En sevdiğim GOG'u açtım ve bu yıl hangi teklifleri görmek istedim Ana sayfada Kara Cuma etkinliğinin duyurulmasına ek olarak, en iyi oyunun aslında iki günlük ücretsiz bir MDK dağıtımı olmasını beklemiyordum.

Sonra fark ettim ki bu yıl "The Lone Gunner" albümünün 20. yıl dönümü oldu ... Duygu dışında 20 yıl öncesinin anıları da böyle patladı ...

"Bak, bu garip isimli oyun değil mi," Diablo "."

"Heretic 2 ne anlama geliyor? Kapakta neden Çince yok?"

"Bir paganın kastettiği buydu. Bir reklam görmüş gibiyim. Bak, işte" MDK Yalnız Nişancı "..."

Bu, 1997'de kıştan bir gün önce sınıf arkadaşlarımla benim aramdaki bir konuşma. Ortaokuldayken, öğle yemeği molamız sırasında, susuzluğumuzu gidermek için sık sık okulun yakınındaki gerçek bir yazılım mağazası olan Wangmei'ye gittik. Bu mağaza, 90'lı yılların başında, cam tezgahları, teyzesi, her türlü orijinal yazılım ve oyun satan ve bazı görsel-işitsel ürünler satan, devlet tarafından işletilen standart bir mağaza gibi görünüyor.

O hafta bu mağazaya bazı yeni oyunlar geldi. "Lone Gunner" ın şık gri kapağı özellikle dikkat çekicidir. Sadece birkaç hafta önce, bu oyunun reklamını "Popüler Yazılım" aboneliğinde ilk gördüğümüzde, tuhaf bir kapaktan etkilendik: tuhaf bir duruşta yatan siyah insan şeklindeki bir "canavar" MDK'nın üç büyük harfinde, kapağın çağrışımını açıklamak için mantık kullanmak zordur.

"Bu seti alacak mısın?" Sorduktan sonra ona birkaç saniye baktım.

1997'de Çin'in korsan yazılım endüstrisi "ölçeklendirildi" ve "sistematikleştirildi", ancak şu anda "Cangjing Pavilion" gibi korsan oyun koleksiyonu markaları henüz ana akım haline gelmemişti ve okulumun yakınındaki korsan oyun mağazalarının çoğu hala onları satıyordu. Doğrudan orijinal versiyondan kopyalanan "CD versiyonu" zevkime uygun. O gün öğle saatlerinde sınıf arkadaşlarımla aldığımız "Yalnız Nişancı" da onlardan biriydi.

Evde "Windows 97" yi (IE tarayıcı sürümüne sahip Windows 95 ve Microsoft'un tekelinin baş kahramanlarından biri) yükledikten sonra, "Ghost Shooter" ı başlattım ve bu oyunun Pentium 100'ümde 3D hızlandırıcı kartı olmadan oynandığını gördüm İşlem çok çirkin ve zahmetli, bu yüzden kurulumu DOS altında tekrar denedim ve performans hala oldukça yetersizdi.

Neyse ki, oyunun performansını hiç umursamadım, sonuçta, çerçeve sayısına olan duyarlılığım son yıllara kadar geliştirilmedi.

"Garip oyun"

Shiny Studio, 90'lı yıllarda yatay platform atlama oyun çalışmalarında kendine özgü mizah tarzını göstermiştir.Özellikle bazı utanç verici pasajları ve insanları endişelendiren sahneleri severler, böylece oyuncular saatlerce "beceriksizce oynayabilir". Mutlu bir şekilde geçirdi.

Oyunun orijinal kılavuzu, hikayenin utanç verici konusunu mizahi sözlerle anlatıyor: Baş karakterlerden biri olan Dr. Fluke Hawkins, NASA meslektaşları tarafından hor görülen çılgın bir bilim insanı. Uzun yıllardır gücünü kanıtlamaya çalışıyordu, ancak her seferinde utançla sona erdi. Sonunda, usta ve asistanıyla birlikte araştırma yapmak için senkronize bir yörünge uzay istasyonuna kilitlendi, gelecekte kendisiyle gurur duyabilmesi için ünlü bir şey bulmayı umuyordu.

Ancak, Doktor'un uzayda geçirdiği üç yılın sonuçları, altı ayaklı ve yüksek teknolojili bir vücut zırhına sahip robot köpek "Max" dışında hiçbir şey kalmadı. O anda, uzaylılar, dünyanın kaynaklarını çılgınca kazmak için bir şehir büyüklüğünde bir ekskavatör kullanarak dünyayı aniden istila ettiler. Uzay istasyonundaki doktor dünyanın acı çektiğini gördü ve gezegeni kurtarmaya karar verdi. Ama dövüşemeyecek kadar yaşlı ve maalesef Max'in altı bacağı var.Yalnızca servis çalışanı Kurt bu dövüş üniformasını giyebilir ...

Bu nedenle, çoğu oyun kahramanının aksine, kahraman olmak konusunda çok isteksiz bir karakter olan Kurt, bu tuhaf dövüş üniformasını giydi, doğrudan uzay istasyonundan atladı, uzaylı radar dalgalarından kaçındı, atmosferi kırdı ve düştü. Yere...

Tabii ki, oyun boyunca bu tür bir utanç ve mizah sadece mantıksız olay örgüsüne ve dünya görüşüne yansımıyor, aynı zamanda mantık ve gerçeküstü sahne tasarımı dışındaki oynanışa da dayanıyor.

"Tek silah"

Siyah insansı figürün beni posterde etkileyen en çarpıcı özelliği uzun kafasıdır, karakterin ana silahı olduğunu tahmin ettim. Oynadıktan sonra, kahramanın Kurt'un bu savaşı giydiğini keşfettim. Üniformanın tuhaf kafası aslında yardımcı bir keskin nişancı tüfeğidir, sağ eli hafif bir yumruk ve üniformanın arkası bir paraşütü gizler.

Çoğu zaman, önünüzdeki düşmanla başa çıkmak için yalnızca bir mikro acele kullanmanız gerekir, ancak uzaktaki düşman sizin için daha büyük bir tehdit oluşturuyorsa, bunu çözmek için doğrudan keskin nişancı tüfeğini kullanabilirsiniz. Oyunda sık sık yukarı ve aşağı gözlemlemeye gerek yoktur, çünkü mikro yumruk otomatik olarak hedefe kilitlenir ve oyuncunun sadece basmaya ve ateş etmeye devam etmesi gerekir.

Oyunun ana oynanışı, sık hareket ve zıplama olarak yansıtılıyor. Genel tasarıma sahip birçok oyun, silahların zenginliği konusunda yaygara koparır, ancak çoğu zaman oyuncular aralarından sadece en iyisini seçer ve kullanmaya devam eder. "Lone Gunner" daki oyuncular bu kadar zengin ve daha zengin bir cephaneliğe sahip olmayacaklar, aksine oyunun altı seviyesinin tamamında standart silahlarınız sadece sağ el mikro yumruk ve kafa keskin nişancı tüfeğidir.

Haritadan bazı özel mühimmat alınabilmesine rağmen, bunlar silahlardan ziyade sadece sarf malzemeleridir ve bir kullanımdan sonra kaybolurlar ve bu mühimmatların çoğunun, daha çok bulmaca çözme aksesuarları gibi özel uygulamaları vardır. Arkadaki paraşüt, modern aksiyon oyunlarında ("God of War" gibi) neredeyse standart olan yavaş iniş için kullanılır, ancak yılın 3D aksiyon oyunlarında nadirdir: her kalkış veya düşüşte, bazılarını tamamlamak için kullanabilirsiniz. Uzaktaki güvenli platforma ulaşmak için daha zor olan yavaş kayma manevraları.

Koşmak, zıplamak ve yavaşlamak, bu kadar basit üç temel eylem, bu oyunda en sık kullanılan ancak en zor çekirdek haline geldi.

Şaşırtıcı bir şekilde, silah değiştirmenin olmayışı insanları sıkıcı hissettirmeyecektir, çünkü sadece bunu deneyimleyenler bu oyunun satış noktasının silahlar değil, inanılmaz sahneler ve asla durmayan sürekli değişen gergin savaşlar olduğunu görebilir. Tamamen farklı bir sahnede bu mikro-yumruğun varlığı o kadar da önemli görünmüyor, sadece ateş düğmesine rastgele basmaya devam etmeniz gerektiği için değil, aynı zamanda sahneden dikkatinizi tamamen çekebilir ve düşmanla ilgilenmek için zamanınız olmayabilir. . Ara sıra, keskin nişancı modunun oyuncunun dikkatine geri getirilmesi gerekir, çünkü oyuncunun doğru bir şekilde nişan almak ve vuruş yapmak için yukarı, aşağı, sol ve sağ kontrolleri kullanması gerekir.

"modern Sanat "

Bu baş döndürücü dünyada her sahne bir modern sanat sergisi gibidir. Kahramanın kullanıcı arayüzü ayarları ve keskin nişancı kapsamı bile, HR Geiger'ın uzaylısı ve Rönesans bronz heykelinin bir kombinasyonuna benziyor.

Bu gerçek bir 3D oyun olmasına rağmen, ekranın ortasındaki Kurt, pürüzsüz çerçevelere sahip önceden oluşturulmuş 2D animasyonlardan oluşuyor.O uzaysal anlamda dönüp dönmeyecek, ancak hassas 2D ön işleme bu pişmanlığı tamamen telafi ediyor. , Bazı eylemler beni 3B'den tutarsız hissettirmek için daha da zor, tüm dikkatimin o şok edici sahnelere odaklandığından bahsetmiyorum bile.

Buna karşılık, aynı dönemin üçüncü şahıs aksiyon macerası "Tomb Raider", karakterler 3D modelleme olsa da, keskin göğüsleri ve kare kalçaları, aslında erken Lara oyunlarının doğal olmayan sert hareketlerini bir kenara bırakarak, Bu oyunda bana "aksiyon" un tazeleyici ve hatta ritmini hissettirmedi. Elbette yenilenirken, "The Lone Gunner" benzer oyunlardaki bulmacalardan yoksun değil.Ne de olsa, o zamanlar hiçbir akıllı atış oyununun "beyinli" kısmı yoktu.

Daha sonra keskin nişancı tüfeği açıldıktan sonra gördüğüm resmin birçok oyuncuyu şok ettiğini öğrendim. Çünkü yılın FPS'sinde, keskin nişancı dürbünü yakınlaştırıldıktan sonraki 3B resim, ani yakın menzil nedeniyle pürüzlü dokuları ortaya çıkaracak ve hatta 3B hızlandırma kartı altında daha da "bulanıklaşacaktır".

Ancak, "Lone Gunner" daki keskin nişancı hedefleri sıradan düşmanlardan daha rafine. Bir süre dikkatli bir gözlemden sonra, oyunda uzun menzilli atışlar için kullanılması gereken tüm düşman pozisyonlarının önceden ayarlanmış olan uzak bir yerde bulunduğunu göreceksiniz.Yaya yürümek neredeyse imkansızdır ve genellikle bunu yapamazlar. Nispeten sabitlenmiş uzak hedef. Bu basit numaradan daha azıyla daha fazlasını yapmak için, Shiny'nin sınırlı donanım kaynakları ve koşulları ile oyun deneyimine yatırım yaptığı görülebilir.

"Samimi B Sınıfı Film"

"Lone Gunner" ile ilgili bir başka "yanlış" şey ise oyunun seviyeleri arasında geleneksel bir yükleme ekranının olmamasıdır. Bunun yerine, oyuncu, kahramanın tünellerden yüksek hızda geçmesini kontrol eder.

Oyuncular, çeşitli kan paketleri, mühimmat ve ödüller elde etmek için tünelde yüksek hızda ilerliyorlar ve sıkıntınızı gidermek için sürekli görünen düşmanları ... Böylesine "gizli" bir yükleme yöntemi, insanları sıkıcı hissettirmek zordur. Nedense hala nadirdir. Oyun, yükleme sırasında "Lonely Gunner" yöntemine atıfta bulunmaz.

"Sıkıcı" dan bahsetmişken, "The Lone Gunner" kelimenin tam tersidir.

Oyunun tasarımı, oyuncuları durmadan çekim yaparken sık sık hareket etmeye, zıplamaya ve yavaşça alçalmaya teşvik ediyor. Doom gibi görünen acımasız düşmanlarla yüzleşmekten korkmuyorlar. Oyun ve hilelerde ustalaştıklarında, hissedecekler. Bir grup köpekle oyun oynamak gibi.

Böylesine sıkı bir savaş, oyunculara FPSnin kuruluş oyunu "Doom" un zamanını kolayca hatırlatır, ancak aslında, acımasız savaşlar ve sıkı ritimlerle "Lone Gunner", "Doom" un piyasaya çıktığı zamandan daha az değildir. Dünyaya şok. Düşmanın topçu ateşi ve nostaljik 007 tarzı oyun müziği, iki deri kamçı gibidir ve oyuncuları bir süre dinlenmeden koşmaya zorlar.

Hızlı temposu oyun sürecinin aynı dönemdeki diğer oyunlara göre çok kısa olmasına neden oldu .. "Big Soft" un "Big Shrimp" in ustaca oynadığını ve hatta 4 saat içinde seviyeyi aştığını hatırlıyorum. Kısa sürecin bir başka nedeni de oyunun her bölümünün tamamen farklı bir tarz ve oynanışa sahip olmasıdır, bu da tıpkı bir grup insan tarafından beyin fırtınası sonrası yapılan küçük bir demo gibi biraz fazla yaratıcı görünüyor. Biraraya getirilmiş.

Her tuhaf sahne, saçma ve komik savaşlar ve düşmanlar o dönemde oyuncuların gözlerini açtı ve her zaman yenilik ve coşku duygularını korudu. Ve tüm bu farklı dünyalar, yukarıda bahsedilen "gizli" yükleme ekranında akıllıca "değiştirilir". Sayısız seçkin şaheserin vizyonunun dışında kendi yerini bulmak için bu tür büyük kırmızı, yeşil ve fantastik fikirleri kullanan, samimiyetle yapılmış B seviyesi bir film gibi.

Oyun adı hakkında

O zamanki tecrübeli yerli oyuncular, oyun içeriğinin doğru ve serbest bir özeti olan "Yalnız Nişancı" isminin çevirisi konusunda hiçbir fikre sahip olmamalıdır. Fakat oyunun İngilizce başlığındaki MDK'nın üç harfinin anlamı tam olarak nedir, oyun hiçbir zaman bir açıklama yapmadı. Ancak hevesli oyuncular her yerde farklı cevaplar buldular.

Oyun kılavuzunda, Doktor tarafından Kurt'a atanan gezegeni kurtarma görevinin "Görev: İyilik Ver" (tam anlamıyla: nezaket sunmak, benim anlayışım "dişe diş") olarak adlandırıldığı ve MDK olarak kısaltıldığı belirtiliyor; oyundaki üç karakterin adı Max. , Dr. Hawkins ve Kurt birlikte MDK'dır; o zamanlar çeşitli ülkelerde satılan versiyonların kutuları ve kılavuzları daha saçma açıklamalar ortaya çıktı.

Sonunda yapımcı David Perry, şirketin oyunu tanıtmak için kullandığı tanıtım videosunda MDK olarak kısaltılan "Murder Death Kill" (Murder Death Kill) adlı üç kelimenin yer aldığını şahsen itiraf etti. Ancak karakterlerini çocuk oyuncakları haline getirmek isteyen bir üretici vardı, bu yüzden bu üç kelime uygun değildi, bu yüzden şirket MDK'nın asıl amacını açıklamadı.

Elbette gerçeği söylemeden pek çok şey daha ilginç çünkü isim yaygın spekülasyonlara neden oldu ve oyunun tonu ile iyi bir uyum içinde.

Lider lisanslı

Son olarak, eski bir yerli oyuncu olarak GOGun "Lone Gunner" hediyesi, doğal olarak bana 1997 yılında MDK'yı tanıtan lider yazılım şirketini hatırlatıyor.

Bian Xiaochun tarafından kurulan bu şirket büyüklüğün ve trajedinin öncüsüdür.Çin yazılım endüstrisinin mavi okyanus döneminde oyun yazılımı pazarına girdiler, ancak aynı mavi okyanusta battılar. Şu anda birçok uygulayıcı, buranın sıradan bir mavi okyanus değil, Çin özelliklerine sahip mavi bir okyanus olduğunu kabul etmek zorunda. Zamanın değişimini hissetmenin yanı sıra, bu şirketin yaşadığı iniş çıkışları anlamanın ve tarif etmenin bir yolu yok, enkazına ancak geride bıraktıkları mirastan göz atabiliriz.

Önde gelen şirket o zamanlar ağırlıklı olarak Avrupalı ve Japon yayıncılarla işbirliği yaptığı için, anakara sürümü Avrupa sürümünün kapak tasarımını benimsedi; bu, sınıf arkadaşlarım ve ben o yazılım mağazasında gördüğüm şeydi. Aşağıdaki fotoğraf, 2011'deki nostalji saldırısı sırasında satın aldığım ve o yılki gerçek pişmanlıklardan birini oluşturan "The Lone Gunner" ın önde gelen versiyonu.

Bir oyun olarak "Lone Gunner" bir çağı temsil etmez. Büyük şirketlerin güvenebileceği güçlü geliştirme yeteneklerine sahip değildir ve içeriği çok saçma ve tuhaftır; ancak mükemmel kalitesi ve cesur çığır açan fikirleri haline gelebilir. O dönemin oyun stüdyosunun ruhunun bir modeli.

Bu kadar basit ve anlaşılır bir görev yönetimi uygulamasıyla, ertelemeniz için ne sebep var? -Lyster iOS Android
önceki
Okul 30 milyon yuan'den fazla borç aldı, öğrenciler neden parayı geri ödemeliler?
Sonraki
China Mobile bir cep telefonu değerlendirme raporu yayınladı, her fiyat nasıl sıralanıyor?
7 günde 191 milyon gişede vizyona giren film, 2018'deki ilk ağızdan ağza çalışma!
RX-121-2A havuç rengi eşleşen Hazel
"BT indirme" nin mucidinin fırtınalı yolu: Neden harika teknoloji harika işler yapamaz?
Okuma Notları: App Store'daki en iyi yeni uygulama, okuma notları oluşturmak çok kullanışlı (Kindle'ı destekleyin) #iOS
Tiananmen Meydanı'nda dünyayı şok eden öğleden sonra Wenchuan Depreminin 10. Yıldönümünü Anma
Tek bir günde gişe 21.92 milyon kadar düşüktü. Gerçekten elimden geleni yaptım. Bir başka gişe rekorları kıran film 1 milyar umutsuzluğu kırdı!
Project Marauder, Lego blokları gibi bir mecha
Google Brain 2016'da hangi sekiz küçük hedefe ulaştı? Jeff Dean şahsen yorumu yazdı
MWCS elektronik kağıdı fuarın sevgilisi oluyor, Leita Super Note'un yeni ürünü dikkat çekiyor
Şu anda WeChat sıcak bir arama sıralama listesi başlattı. Weibo üzerinde baskı altında mısınız?
"Fire Watcher" harika anlar biter, herkes yalnız bir romancıdır
To Top