HTC VIVE geçtiğimiz Nisan ayında Pekin'de bir VR ekosistemi başlatmak istedi.Haberleri duyururken HTC, İnternet çevresine aşina olan şirketleri ve markaları konferans sitesine neredeyse davet ediyordu.
Bu yıl bu kadar büyük bir savaş olmamasına rağmen, VIVE'ın VR sektöründeki lider konumu birçok VR geliştiricisini, uygulayıcısını ve meraklılarını sahneye çekmeye devam etti ve günün konuşması sırasında mekan insanlarla doluydu.
Bir veya iki gün sürebilecek bir toplantı çok fazla içeriğe sahip olacak, bu yüzden önce bazı ilginç şeylerden bahsetmeme izin verin.
VIVE China Başkanı Wang Congqing şunları söyledi:
Evde bir VIVE'ınız varsa, bu başarılı olduğunuz anlamına gelir.
Kentsel bir orta sınıf olmak ister misiniz? O zaman sanal gerçekliği anlamadığımı söyleyemem, bir VIVE'ım olsa iyi olur. Elbette Wang Congqing, sanal gerçekliğin yaşamı nasıl etkileyeceği hakkında daha fazla konuşmak istiyor.
Wang Congqing ayrıca şunları söyledi: "2017'de büyük hedefimiz daha geniş, daha büyük ve daha eksiksiz bir ekosistem oluşturmak, böylece daha fazla insan katılabilsin." Kulağa biraz "ekolojik karşıtı" gibi geliyor.
HTC, bazı içerikleri paylaşmanın yanı sıra, her konferansta alışkanlıkla yeni geliştirme planları veriyor gibi görünüyor. Geçen yıl Ekolojik Konferansta, HTC'nin yoğun haberi Asya-Pasifik Sanal Gerçeklik Endüstrisi İttifakı'nın kurulduğunu duyuruyordu. Bir yıl sonra VIVE, "Çin'in Silikon Vadisi" olarak bilinen Shenzhen, Nanshan Bölgesi'nde Uluslararası Sanal Gerçeklik Araştırma Enstitüsü'nün kurulduğunu duyurdu.
HTC'nin Google, Samsung, Sony vb. İle küresel bir VR ittifakı kurduğunu, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı ile IVRI (VR Industry Alliance) kurduğunu, bir VR fonu oluşturmak için 10 milyon ABD doları yatırım yaptığını, bir VIVE X hızlandırıcısı kurduğunu, kendi PC / mobil uygulama mağazasını çevrimiçi olarak başlattığını sayarsak. Deneyim mağaza yönetimi platformu vb. Altında VIVE, henüz standardın olmadığı bu sanal gerçeklik alanında acele ediyor ve standardı belirleyip üç orduyu düzenleyebilecek bir rol olmak istiyor.
(HTC ve Shenzhen Belediye Hükümeti ortaklaşa Sanal Gerçeklik Araştırma Enstitüsü kurdu)
2016'nın sonundan beri sanal gerçeklik endüstrisi sorgulanıyor. Asıl heyecan da sakindi ama VIVE yine de pek çok iyi sonuç verdi. Tabii ki, medya HTC VIVE'ın satışları hakkında nasıl sorulursa sorulsun, yetkili her zaman cevap vermeden güldü.
Bu konferansın neden tüm mekanı geliştiricilerle doldurduğunu anlamak için VIVE tarafından açıklanan sonuçların bazılarına bakabiliriz.
Birçok geliştiriciyi büyüleyebilecek bu avantajlara ek olarak, VIVE ayrıca geliştiriciler için reklamcılık gibi para kazanmanın daha fazla yolunu da düşünüyor.
VIVE, herhangi bir geliştiricinin ücretsiz veya ücretli VR içeriğini bir gelir platformuna dönüştürmesine olanak tanıyan bir SDK geliştireceğini söyledi.Örneğin, bir kullanıcı bir pervane veya rozet satın aldığında, geliştirici bunun için ücret alabilir.
VIVE'a göre, 2017 yılında, öncelikle VIVE'ın donanımına odaklanmayı ve VIVEport dağıtım sistemini VIVE stüdyoları gibi platformlara geliştirmeyi planlıyorlar; ikincisi, endüstrinin hızla gelişmesini ve araştırma enstitülerinde iyi bir iş çıkarmasını sağlamak için VIVE X hızlandırıcıyı kullanmak; üçüncüsü eğlence ve eğitimi çözmek. Dikey endüstrilerin yaygınlaşması.
Medyaya verdiği bir röportajda VIVE, düşük fiyatlı ürünleri zorlamayacağını, ancak VR işbirliğini teşvik etmek için lider ürün olarak VIVE'ı kullanacağını belirtti.
Önceki makalede önerilen "ekolojik plan" daha çok geliştiriciler hakkındadır ve VIVE aslında "kullanıcı deneyimi" bağlantısını da dikkate alır.
Örneğin, VR konusunda kamuoyunun farkındalığını daha iyi tanıtmak için HTC, toplantıda Warner Bros. ile "Gamer One" filmini ortaklaşa tanıtmak için küresel bir stratejik işbirliğine ulaştığını duyurdu. VIVE, reklam çekmek, oyun deneyimleri yapmak veya VR filmleri çekmek gibi, filmin IP'sini VR'de kullanma hakkına sahip olacak. HTC'nin sanal gerçeklik yeni teknoloji departmanının başkan yardımcısı Bao Yongzhe "her şey mümkün" dedi.
Bir ekosistem konferansı olarak, VIVE'ın konukları paylaşmaya davet ettiği içerik aynı zamanda sanal gerçeklik terimi etrafında eğitimden, reklamcılığa, oyunlardan yayınlamaya, içeriğe kadar hayal edilebilecek, önerilebilecek veya halihazırda devam etmekte olan endüstri uygulama araştırmaları ve sonuçlarıdır. Filmler, kısaca söylemek gerekirse, VIVE 2017'de ve gelecekte her şeyi sanal gerçeklik haline getirmek istiyor.
Eğitim açısından, mevcut konuk Wei Ai Education kurucusu ve CEO'su Sun Wei, Van Goghun resimlerini takdir etme sanal gerçeklik deneyimini örnek aldı, sanal gerçekliğin eğitim endüstrisinde sağlayabileceği sürükleyici öğretim modelini tanıttı. Ayrıca sanal gerçekliğin bazı tehlikelerinden de bahsetti. Veya sprey boyama, cerrahi uygulama gibi pahalı eğitim kurslarında kullanın. Sun Wei, materyalleri boşa harcamadan sanal gerçeklikte öğretim deneyimini tekrar etmenin yanı sıra, öğrencilerin işlemlerinin dijitalleştirilebilmesi ve onlara doğru rehberlik sağlanmasının da önemli olduğunu söyledi.
(Yerinde sprey boyama öğretme deneyimi, gerçek nesnelere VIVE Tracker eklenmesi sanal dünyada kullanılabilir)
VR eğlencesi açısından, VIVE, ortaklaşa bir VR tiyatrosu inşa etmek için Gome ile bir işbirliği anlaşması imzaladı. Gome, 1.700 çevrimdışı mağazalarının sadece VIVE için sahne ve mekan sağladığını söyledi.Ayrıca, 2017'de Çin'de 100 zincir VR tiyatrosu kuracağını ve daha ağır olmayan oyuncuları çekmeyi umduğunu söyledi.
Yayıncılık endüstrisi VIVE, bunu bozmak için VR'yi de kullanmak istiyor. Vivepaper'ın Qingdao Publishing Group ile stratejik bir işbirliği anlaşması imzalayacağını belirten VIVE, iki tarafın ortaklaşa bir "VR okuma ve yenilikçi eğitim görüntüleme platformu" oluşturacağını ve ayrıca okullara, kütüphanelere ve Xinhua Kitabevi'ne VR eğitim içeriği ve hizmetlerini dağıtacağını söyledi.
(Sanal okuma deneyimi)
VIVE, kullanıcı deneyimini ve çeşitli endüstrilerin araştırma ve uygulama olanaklarını dikkate aldıktan sonra, işletmelerin ihtiyaçlarını da dikkate aldı. VIVE, 49.999 yuan fiyatla 10 set VIVE BE ticari sürüm HMD ve 2 yer belirleyici (Lighthouse) dahil olmak üzere Çin pazarı için VIVE GE (Grup Sürümü) ticari çok oyunculu takımını piyasaya süreceğini belirtti.
Bu Vive Ecosphere Konferansı'nda, birkaç VIVE ortağı, medya ve geliştiricilerin deneyebileceği bir deneyim sergi salonu da kurdu. Tabii ki, sıradan insanlarla yüzleşme deneyiminin aksine, her şirketin çalışanlarının VR'nin ne olduğu hakkında defalarca konuşması gerekmiyor, daha çok teknoloji, içerik ve şirket tanıtımı hakkında konuşması gerekiyor.
(MR çekim teknolojisi yapan bir şirket olan Ivreal, VR'nin yayılmasını kolaylaştırmak için oyuncunun oyun içindeki durumunu gerçek zamanlı olarak çekip görüntüleyebiliyor)
Kartvizitler geçirmek ve WeChat'i eklemek, herkesin bundan daha fazla endüstri sırrı öğrenmeye çalışmakla meşgul olduğu ve daha fazla insan tarafından anlaşılabileceklerini umduğu görülüyor. VR yeni bir şirket, ancak bu sektörde halihazırda pek çok uygulayıcı, takipçi ve takipçi var.
Örneğin, aynı gün, VIVE, Shenzhen'de bir ekosistem konferansı düzenledi. Bir zamanlar "VIVE'ın kopyası" olarak bilinen bir sanal gerçeklik şirketi olan Hypereal, Pekin'de yeni bir ürün piyasaya sürdü. İlginç olan, bu şirketin aslında Nvidia, AMD ve Intel'i üç rakibini dostça yapmasıdır. Bir sahnede durun. Ürünü deneyimledikten sonra katılan birçok uygulayıcı da Pano Pro / Basic kulaklığın fiyatı VIVE'dan daha ucuz olduğunda VIVE geçiş hattına ulaşabileceğini söyledi. Kısa bir süre önce LG, deneyimin VIVE ile karşılaştırılabilir olduğunu iddia ederek yeni ürünler de piyasaya sürdü.
Wang Congqing bir medya röportajında şunları söyledi:
Tüm sektörü çekmemiz için bize güvenirsek çok zordur, bu pazarı tanıtmaya yardımcı olmak için daha fazla ortağa ve endüstri zincirinde daha fazla insana ihtiyacımız var ... VIVE iki yıldır piyasada, bu yüzden kendi geliştirme hızı konusunda endişelenmeyeceğim. Kovalanın.
Makaledeki bazı resimler resmi görevliler tarafından sağlanmıştır.