Yazar: star Ethereal çekirdek
Bunun hakkında konuşmadan önce, önce saldırıdan önceki dönüşün ne olduğu ve mermi gövdesinin hızı hakkında konuşmalıyız:
Saldırıdan önce sallayınDüşman bir operatörün saldırı menziline girdiğinde, operatör ona hemen zarar vermez, ancak saldırıya hazırlanmak ve ardından saldırmak için bir süre geçmesi gerekir. Diğer oyunlarla aynı hücum ileri vuruşudur. Tüm operatörler bu şeye sahip olacak, teorik minimum değer 0'dır, ancak gerçekte aşağı yukarı biraz, ne kadar düşükse o kadar iyidir.
Füze hızıUzun menzilli saldırı yeteneklerine sahip çoğu operatör için bir ayardır. Saldırdıklarında, uzaktaki operatör bir mermi atacaktır. Bu mermi bir tatar yayı, cephane, ateş topu veya buz konisi olabilir. Enerji dalgaları vesaire, ama hepsi mermi. Bu merminin bir hızı var ve operatör ile düşman arasındaki mesafeye göre ayarlanmayacak, sadece kendi uçuş hızını izleyecek ve doğrudan düşmana uçacak. Göktaşları ve diğer el bombası fırlatıcı grupları dahil, bir parabol gibi görünüyorsunuz, ancak aslında bunlar hala doğrusal yer değiştirme belirlemesi.
Doğrudan örnekOrman bekçisi "ona bakmaz" ve hemen zarar vermez, arkasından bir ok çıkarır, sonra yayı çeker ve sonunda siyah bir ok uçar. Ardından ok yargıladı, mermiyi açtığınızda yörüngesinin sürekli olmadığını, ancak aralıklarla belirli bir mesafe hareket ettiğini göreceksiniz (bu gerçekten GIF kare sayısından kaynaklanmamaktadır, korucunun hareketini görebilirsiniz. Oklardan daha pürüzsüz). Başka bir deyişle, okun bir kişiye vurup çarpmayacağı her karede bir kez belirlenir ve her karede bir kez kaydırılır.
Farklı operatörlerin sallanmadan önce saldırılarında belirli farklılıkları vardır. Uzun menzilli operatörün füze gövdesinin hızında da belirli farklılıklar vardır. Miktar çok büyük olduğu için şimdiye kadar sadece tüm keskin nişancı operatörlerinin istatistikleri yapıldı.
Bu şeyin ne yararı var?1: Bazı operatörlerin işaretlenmemiş değerlerini anlamanız ve bazı operatörlerin "hissettikleri" ve "deneyimlerinin" nasıl iyi veya kötü olduğunu anlamanız sizin için uygundur. 2: Belirli aşırı saldırılar için gerekli değerleri anlayın. Örneğin, siyah uçtaki bir minyonu öldürmek istiyorsanız, sizin ve minyonun doğma noktası 4 karedir, bu nedenle düşmanın yürüdüğü mesafe ne olursa olsun, en az yaklaşık 2 kare + 4 kare / (0,4 kare / kare) = 12 kare alır. 0.4 saniye olan düşmanı vur. Gerçek durum 0,367 saniye olan 11 kareye düşürülebilir.
İlgili kayıt materyali içeriği şekilde gösteriliyor, ancak PR'ye aşina olmadığım için onu hızlı bir şekilde GIF'e dönüştürmek çok çaba gerektirdi. Bu yazıda yayınlanan rangerların iki kırık GIF'ine gelince, yaklaşık 10 dakika konuşup tüm yolu çevirerek (ScreentoGIF çok fazla sorun olmadan) geri kalanı sadece kanıt olarak kullanılabilir.
Sonraki metin.
Resim versiyonuAçıklama: 1: Tüm ileri rulolar birim olarak "çerçeveler" kullanır ve ileri rulo saniye sayısını elde etmek için bunu 30'a bölersiniz. 2: Tüm mermilerin hızı birim olarak "ızgara genişliği / çerçeve" kullanır.Saniyedeki ızgara sayısını elde etmek için bunu 30 ile çarparsınız. Izgara genişliği, haritadaki her bir ızgaranın genişliğidir.PRTS'nin düşman hareket hızı da "ızgara genişliği / saniye" dir. Örneğin, Büyü Korumasının hareket hızı 0,75 ızgara genişliği / saniye, yani 0,025 ızgara genişliği / çerçeve'dir. 3: "Hemen" olarak işaretlemek, uzaktaki operatörün saldırısında mermi olmadığı, ancak saldırı başladığında düşmanın yaralandığı anlamına gelir. Genellikle balistik olmayan olarak bilinir. Hiçbir balistik en iyi uzun menzilli saldırı modu değildir. 4: Masanın otomatik renklendirilmesinde mantıklı bir sorun olduğundan, özel talimatlar: Meleğin süpürme modundan önce hala 8 kare, aşırı yük için yalnızca 7 kare . 5: 4 combo / 5 combo'da saldırı aralığı 1 kare; mavi zehir 2 combo'da saldırı aralığı 6 karedir; gri boğaz 3 combo'da saldırı aralığı 5 karedir. Başka istatistik yok. 6: Siyah ve gri boğazların yeteneklerini kullandıktan sonra odak çekim pozisyonuna girdikleri için yeteneklerini açtıklarında en düşük atak salınımına sahip olduklarını fark etmişsinizdir, Kartal Boynuzunun bu konuda çok dikkatli olduğunu görebilirsiniz. Sonra erik 3 kare içinde yanar, düşmanla karşılaşmaktan silahı çıkarmaya, ateş etmeye, düşmanı vurmaya kadar, 0.1 saniye sürer. Bu kişinin arsada gizli bir gücü olmalı 7: "Cenazenin 2 becerisini özledin mi?" "Hareket edemiyorum ..." 8: "Meleklerin yörüngesini değiştirme yeteneği nedir?" "Ayrıca Kartal Boynuzu sormak istiyorum, eğer yetenekleri açmazsanız 8 kareden sonra insanlara nasıl vurursunuz ve beceriler etkinleştirildiğinde düşmanın mesafesine bağlı olarak 9 ila 11 kare arasında değişir. , Bu hayal ettiğim gibi değil " 9: "Yeteneği açtıktan sonra Ambier neye benziyor?" "Saldırı menzili, 19 karede 1 hıza sahip bir mermi ile orijinal mantıkla tamamen aynı; ancak saldırı menzilinin dışında, 28 karede balistik olmayan bir vuruş haline geliyor. . "