Yarının Gemisi: Tüm keskin nişancı operatörlerinin saldırı ve mermi hızı

Yazar: star Ethereal çekirdek

Bunun hakkında konuşmadan önce, önce saldırıdan önceki dönüşün ne olduğu ve mermi gövdesinin hızı hakkında konuşmalıyız:

Saldırıdan önce sallayın

Düşman bir operatörün saldırı menziline girdiğinde, operatör ona hemen zarar vermez, ancak saldırıya hazırlanmak ve ardından saldırmak için bir süre geçmesi gerekir. Diğer oyunlarla aynı hücum ileri vuruşudur. Tüm operatörler bu şeye sahip olacak, teorik minimum değer 0'dır, ancak gerçekte aşağı yukarı biraz, ne kadar düşükse o kadar iyidir.

Füze hızı

Uzun menzilli saldırı yeteneklerine sahip çoğu operatör için bir ayardır. Saldırdıklarında, uzaktaki operatör bir mermi atacaktır. Bu mermi bir tatar yayı, cephane, ateş topu veya buz konisi olabilir. Enerji dalgaları vesaire, ama hepsi mermi. Bu merminin bir hızı var ve operatör ile düşman arasındaki mesafeye göre ayarlanmayacak, sadece kendi uçuş hızını izleyecek ve doğrudan düşmana uçacak. Göktaşları ve diğer el bombası fırlatıcı grupları dahil, bir parabol gibi görünüyorsunuz, ancak aslında bunlar hala doğrusal yer değiştirme belirlemesi.

Doğrudan örnek

Orman bekçisi "ona bakmaz" ve hemen zarar vermez, arkasından bir ok çıkarır, sonra yayı çeker ve sonunda siyah bir ok uçar. Ardından ok yargıladı, mermiyi açtığınızda yörüngesinin sürekli olmadığını, ancak aralıklarla belirli bir mesafe hareket ettiğini göreceksiniz (bu gerçekten GIF kare sayısından kaynaklanmamaktadır, korucunun hareketini görebilirsiniz. Oklardan daha pürüzsüz). Başka bir deyişle, okun bir kişiye vurup çarpmayacağı her karede bir kez belirlenir ve her karede bir kez kaydırılır.

Farklı operatörlerin sallanmadan önce saldırılarında belirli farklılıkları vardır. Uzun menzilli operatörün füze gövdesinin hızında da belirli farklılıklar vardır. Miktar çok büyük olduğu için şimdiye kadar sadece tüm keskin nişancı operatörlerinin istatistikleri yapıldı.

Bu şeyin ne yararı var?

1: Bazı operatörlerin işaretlenmemiş değerlerini anlamanız ve bazı operatörlerin "hissettikleri" ve "deneyimlerinin" nasıl iyi veya kötü olduğunu anlamanız sizin için uygundur. 2: Belirli aşırı saldırılar için gerekli değerleri anlayın. Örneğin, siyah uçtaki bir minyonu öldürmek istiyorsanız, sizin ve minyonun doğma noktası 4 karedir, bu nedenle düşmanın yürüdüğü mesafe ne olursa olsun, en az yaklaşık 2 kare + 4 kare / (0,4 kare / kare) = 12 kare alır. 0.4 saniye olan düşmanı vur. Gerçek durum 0,367 saniye olan 11 kareye düşürülebilir.

İlgili kayıt materyali içeriği şekilde gösteriliyor, ancak PR'ye aşina olmadığım için onu hızlı bir şekilde GIF'e dönüştürmek çok çaba gerektirdi. Bu yazıda yayınlanan rangerların iki kırık GIF'ine gelince, yaklaşık 10 dakika konuşup tüm yolu çevirerek (ScreentoGIF çok fazla sorun olmadan) geri kalanı sadece kanıt olarak kullanılabilir.

Sonraki metin.

Resim versiyonu

Açıklama: 1: Tüm ileri rulolar birim olarak "çerçeveler" kullanır ve ileri rulo saniye sayısını elde etmek için bunu 30'a bölersiniz. 2: Tüm mermilerin hızı birim olarak "ızgara genişliği / çerçeve" kullanır.Saniyedeki ızgara sayısını elde etmek için bunu 30 ile çarparsınız. Izgara genişliği, haritadaki her bir ızgaranın genişliğidir.PRTS'nin düşman hareket hızı da "ızgara genişliği / saniye" dir. Örneğin, Büyü Korumasının hareket hızı 0,75 ızgara genişliği / saniye, yani 0,025 ızgara genişliği / çerçeve'dir. 3: "Hemen" olarak işaretlemek, uzaktaki operatörün saldırısında mermi olmadığı, ancak saldırı başladığında düşmanın yaralandığı anlamına gelir. Genellikle balistik olmayan olarak bilinir. Hiçbir balistik en iyi uzun menzilli saldırı modu değildir. 4: Masanın otomatik renklendirilmesinde mantıklı bir sorun olduğundan, özel talimatlar: Meleğin süpürme modundan önce hala 8 kare, aşırı yük için yalnızca 7 kare . 5: 4 combo / 5 combo'da saldırı aralığı 1 kare; mavi zehir 2 combo'da saldırı aralığı 6 karedir; gri boğaz 3 combo'da saldırı aralığı 5 karedir. Başka istatistik yok. 6: Siyah ve gri boğazların yeteneklerini kullandıktan sonra odak çekim pozisyonuna girdikleri için yeteneklerini açtıklarında en düşük atak salınımına sahip olduklarını fark etmişsinizdir, Kartal Boynuzunun bu konuda çok dikkatli olduğunu görebilirsiniz. Sonra erik 3 kare içinde yanar, düşmanla karşılaşmaktan silahı çıkarmaya, ateş etmeye, düşmanı vurmaya kadar, 0.1 saniye sürer. Bu kişinin arsada gizli bir gücü olmalı 7: "Cenazenin 2 becerisini özledin mi?" "Hareket edemiyorum ..." 8: "Meleklerin yörüngesini değiştirme yeteneği nedir?" "Ayrıca Kartal Boynuzu sormak istiyorum, eğer yetenekleri açmazsanız 8 kareden sonra insanlara nasıl vurursunuz ve beceriler etkinleştirildiğinde düşmanın mesafesine bağlı olarak 9 ila 11 kare arasında değişir. , Bu hayal ettiğim gibi değil " 9: "Yeteneği açtıktan sonra Ambier neye benziyor?" "Saldırı menzili, 19 karede 1 hıza sahip bir mermi ile orijinal mantıkla tamamen aynı; ancak saldırı menzilinin dışında, 28 karede balistik olmayan bir vuruş haline geliyor. . "

LOR denge yamasından sonra deste eklenecek: Shadow Island Dawn Centaur Fast Break
önceki
Hearthstone: Wild Online 2nd (10-0) Deneyim Paylaşımı
Sonraki
Onmyoji: Ugly AI modifiye WuJin soul earth 24s diziliş denemesi
Moda gişe rekorları kıran Harden Wisconsin "GQ" kapağında
Jinan Şehrindeki birinci sınıf şehir yönetimi savaşındaki "salgın": Kızının ilk doğum günü gecesi yoktu.
Wuhan sosyal hizmet uzmanı, Wuhan'daki "savaş durumunu" anlatıyor: 23 gün üst üste çalışarak, bir kişi yüzlerce sakinle buluşuyor
Tengzhou'daki damat gelini tek başına almaya geldi ve üç kişilik aile bir "ziyafet" düzenledi.
Deneyimli NBA taraftarlarının anladığı 5 sap: Wade'in artık 9 puanlık bir sapı var, Wiggins terlemiyor
Şövalyeler gibi, Antetokounmpo da Zhanhuang'ın eski yolunda mı yürüyor? Bucks 2 büyük kusur gelişimini kısıtlıyor
Stadyum kara deliği? Owen düşündüğümüz gibi mi? 3 büyük oyun kurucu verileriyle karşılaştırma
NBA tarihindeki en güçlü No. 0'dan 9'a kadar yeniden düzenleyin: No. 8 Kobe en az endişelenen, No. 1 ve No. 3 tartışmalı
Süper yıldızları olmayan bir takımın playoffları kazanması neden zordur? 15 yılda 60 kazanan Eagles'ın cevabını bulun
Aktif hizmette 5 büyük üç sayılık şutu yeniden düzenleyin: Lillard saha gol yüzdesinde ilk sırada yer alır ve ilk ikisi 3 sayılık rekorlar dizisi alır.
Hiçbir normal sezon MVP'si büyüklüğü engellemez! Wade, Flash adını hak ediyor, Pippen yeşil yaprak olmak istiyor
To Top