World of Warcraft oyuncuları şimdiye kadar ne kadar savaştı? Mor bir kıyafet için ölme, 72 saat boyunca kamuya açık ekran hakaretleri!

WOW'da eşyaların dağıtımı, "Raid öncesi dönem" - "Baskın dönemi" - "Baskın sonrası dönem" ve "çağdaş" olmak üzere çeşitli dönüşüm aşamalarından geçti. Bugün, eşya tahsis mekanizmasının WOW oyununu nasıl değiştirdiğine ve etkilediğine bir göz atalım.

-Pre-Raid dönemi-

Bugün, herkes "rastgele takım kitabına" aşinadır, ancak uzun zaman önce, herkes seviye 60'ta değilken veya seviye 60'ta iken bir takım kitabı oynayacak bir takım bulamadığında, herkes ne yaptı? Ekipman ne olacak?

Oyunda ekipman tahsisi için birkaç seçenek vardır: "Ücretsiz Toplama", "Kaptan Tahsisi", "Takım Tahsisi" ve "Talep Önceliği". O zamanlar, orman takımı genellikle "takım tahsisi" ve "önce talep" kullanıyordu. Birincisi, herkesin çıkan her şeyi yuvarlayabileceği anlamına geliyor ve ikincisi, onu yuvarlamak için yalnızca sizin kullanabileceğiniz anlamına geliyor. Örneğin, bir plaka zırhınız varsa, büyü yapmayı öğrenen ve onu alt etmek isteyen bir büyücüsünüz - üzgünüm, onu yuvarlayamazsınız (bir grup arkadaş ve akraba olmadıkça, diğerleri pes edecek).

Ayrıca bu dağıtım yöntemleri etrafında sık sık tartışmalar yaşanıyordu, çünkü o zamanlar oyunda rastgele düşen mor kıyafetler olan bazı "dünya düşüşleri" vardı ve bunlar para karşılığında satılabiliyordu. Ve "Kro's Blade" gibi bazı önemli aksesuarlar 1000G'nin üzerinde kolayca satılabilir! Ama Crowe bir kılıç ... Talep üzerine dağıtımı seçerseniz, kılıcı alamayan meslekler bu noktayı hiç yuvarlayamaz, tabii ki mutsuz olurlar. Tersine, talep üzerine dağıtım her zaman adil değildir. Örneğin, bir asker bir hançer kullanabilir (buna karşılık gelen uzmanlık yeteneği olmamasına rağmen) ve bir avcı bile bir hançer kullanabilir (o sırada yakın dövüşte hayatta kalma avı olmamasına rağmen). Böylece siyahtaki savaşçılar, avcılar ve hırsızlar en iyi mor hançeri [Devil Strike] yakaladılar. Veritabanına göre Demon Strike'ın düşme oranı sadece% 1 ve sonunda başka meslekler tarafından çalındı.Kanal 1'de hırsızlar 72 saat sinirlenemez mi?

Ekip tahsisi ve talep üzerine tahsis ile ilgili sorunlar olduğu görülebilir. Bu sorunun arkasına yansıyan şey, vahşi takım olarak adlandırdığımız (yurtdışındaki seçim takımı olarak adlandırdığımız) takımın geçici oluşumudur - vahşi takımdaki diğer insanlara genel güvensizliği yansıtır ve bu güvensizlik genellikle İyi ekipman (çoğunlukla mor kıyafetler) rastgele düştü. Söylendiği gibi, AL'nin artık erkek kardeşi yok. Bugün insanlar mor kıyafetlerden ve turuncu kıyafetlerden bıktı (7.0'da) Korkarım bu kadar çok insanın o sırada neden mor bir kıyafet gördüğünü anlamak zor, çıkmaz sokak gibi görünüyordu.

-Kaba çağ-

Herkes grup kitaplarını çalmaya başladığında asıl sorun ortaya çıkıyor. Daha önce de belirtildiği gibi, birçok insan mor kıyafet uğruna vicdansız davranıyor, ancak grup kitabına girdiklerinde hepsi mor kıyafetler, öyleyse neden kafalarını tutmuyorsunuz?

Bu nedenle, ekipteki ekipman dağılımını çevreleyen sayısız anımsatıcı hikaye var. Örneğin, Mao'yu akrabalarına ve arkadaşlarına veren lonca lideri (yedinci cennet de dahil olmak üzere bu tür bir şey oldu), örneğin hangi rahibin bir sopa istemek için RL ile yattığı gibi, her türlü efsane sonsuza dek ortaya çıkıyor (bazıları gerçekten doğrudur). Gruptaki ekipman nasıl bölünür?

Başlangıçta kısaca "Call Loot" adlı bir dağıtım yöntemi popülerdi. Basitçe söylemek gerekirse, grup liderinin dağıtımıydı. Grup lideri, ekipmanın doğrudan onu alan kişiye gönderilmesi gerektiğini düşünüyordu. Bu tahsis, ekibin savaş etkinliğini etkili bir şekilde artırabilir, ancak başın zeka seviyesiyle sınırlıdır. Öte yandan, grup lideri gerçekten yakınlarına ve arkadaşlarına bir şeyler dağıtmak isterse, her zaman bir neden bulabilir. (Yabancıların meşhur bir sözü vardır: "Mazeret pislik gibidir, herkesin bir tane vardır." Lütfen bu cümlenin anlamını anlayın) Ayrıca, Call ganimetinin dayanağı, ekibin istikrarlı olmasıdır: ekipmanı xxx'e dağıtır ve arkanı dönüp geri çekilir. ? Böylece herkes yavaş yavaş bu dağıtım yönteminin iyi olmadığını anladı.

İkinci popüler yöntem, müzayede sistemi ve roll point sistemi olarak ikiye ayrılan DKP'dir.Açık artırma sistemi de açık artırma ve gizli müzayede olarak ikiye ayrılır (Roll point sistemi nadiren kullanılır, atlayın). Basitçe söylemek gerekirse, bir takımda her oynadığınızda, her işe gittiğinizde ya da değiştirdiğinizde belirli bir miktarda "DKP puanı" kazanacaksınız; bu puanları, patronu öldürüp ekipmanı patlattıktan sonra ekipman değişimi yapmak için harcayabilirsiniz. Daha sonra, parlak atış, herkesin ne kadar puan vermek istediğim hakkında herkese açık bir şekilde konuşmasıdır ve karanlık atış, herkesin özel sohbette RL hakkında düşündüğü puandır. Bu yöntemlerin her ikisinin de sorunları var: Ming çekimi düşmanca duygulara yatkın, xxx Sana bir kardeş gibi davranıyorum ve şimdi AL dışında, beni gerçekten yakaladın mı? Büyük ben? Çoğu zaman, önemli bir ekipman parçasını alamamak, geri çekilmeye neden olur. Gizli çekim çatışma sorununu çözüyor gibi görünüyor, ancak kara kutu operasyonu için yeterli alan bırakıyor: RL herkesin tekliflerini görebildiğinden, sadece akraba ve arkadaşları arayarak rastgele dağıtılamaz mı? Bu bizi eski soruya geri getiriyor.

Tüm dünya çağında ve hatta TBC çağında DKP, "lonca grubu", özellikle de "arazi ıslah grubu" için en önemli dağıtım yöntemidir. Pek çok soruna neden olur ama insanlar daha iyi bir alternatif bulamazlar. Muhteşem hedefe ulaşmak için, kişinin tek yürek ve tek akıl olması gerekir ve bazı küçük anlaşmazlıklar geçici olarak akılda tutulmalı ve RL'ye yeterince güven sağlanmalıdır.

Yani yukarıdakiler guild grubu ve wasteland grubudur. Ancak her ana versiyonun sonunda, ekipman ezme öncülüğünde, yeni bir takım formu, yani G grubu ortaya çıkacaktır. Grup G, genellikle G için üçüncü tahsis yöntemini ve teklifleri benimser.

Bu yöntemin anlaşılması oldukça kolaydır, kim daha fazla para harcarsa, ekipmanı çıkaracaktır. Yukarıdakileri karşılaştırdığımızda aslında DKP'nin açık artırmasına denk olduğu görülmektedir.Farkı, G grubu patronlarının birbirini tanımaması ve G grubuna ekipman almak için geldikleri için savaşma fikrine sahip olmaları gerekir; son olarak, G grubu başlangıçta geçici olarak kurulduğu için, bir anlaşmazlık olsa veya hatta gruptan çekilse bile, önemli değil. Tıpkı eski Çin'deki geneleve "Wazi" denildiği gibi, "geldiğinizde birlikte, gittiğinizde dağılacak" anlamına geliyor. -Group G bu karoya benziyor. "Daha zengin alet büyüktür" genel psikolojisi ile birleştiğinde, G grubunun nadiren herhangi bir anlaşmazlığı vardır - neye itiraz edilebilir, ayrıca patronun da çalışması gereken ve patronun da çalışabileceği tamamen bölünmüş bir G grubu vardır. Puan G. Bu nedenle, başkaları fiyatı yükseltirse, acı çekmez.

Elbette, G grubu tamamen risksiz değildir ve grup lideri siyah G ile zaman zaman işler olur. Buradaki anahtar, miktarın yeterince büyük olup olmadığıdır: Bugün bir Thunder Dragon 5 milyon alırsanız, 10.000 veya 20.000 G hakkında hiçbir fikriniz olmayabilir; dünya çağında, birçok insan tüm kopyaları vurduktan sonra yalnızca bir veya iki bin G'ye sahip olacak. Bir seferde on binlerce G aldım, belki bir an psikolojik dengesizlik oldu ve para kaçtı. Bu, özellikle sunucu açıldığında ve adın daha sonra değiştirildiği durumdur.

Ek olarak, G grubu lonca grupları ve çorak araziler için uygun değildir çünkü onun öncülü Patronu yenebilmektir: Çorak topraklar yenilemediğinde, daha fazla G'ye sahip olmak sizin için faydasızdır. Sonuçta, bu yalnızca bir dağıtım kuralıdır ve merkezcil kuvveti ve kohezyonu artırmaya yardımcı olmayan bir kuraldır.

(Vahşi grupta açık artırma için G'ye basmazsanız, "tek ihtiyaç, daha açgözlü" olan daha popüler bir dağıtım yöntemi vardır, yani, tüm kopyalama sürecinde birkaç kez almak için bir veya açgözlü ekipmana ihtiyacınız olabilir. Talep, açgözlülükten daha yüksektir. Bu Bu dağıtım yöntemi TBC3.0 ve WLK'da daha yaygındır)

Genelde Raid çağında dağıtım yöntemi ağırlıklı olarak DKP ve G grubu olup, problemler vardır.

-Post-Raid dönemi-

Dağıtım yöntemindeki temel değişiklik CTM'de görünür. "Rastgele grup kitabı" ndan beri, yeni bir "kişisel alma" modu var, yani ekipmanı alıp alamayacağınızın takımınızla ve takım arkadaşlarınızla hiçbir ilgisi yok, tamamen kendi şansınız. 5.0MOP ayrıca "şanslı para" ayarını da ekler.Bu Boss'un ihtiyacınız olan ekipmana sahip olduğunu düşünüyorsanız, sistemin 500 yıl daha yaşamasını sağlamak için bir kez daha yuvarlamak için 1 şanslı jeton harcayabilirsiniz. (Tabii ki, çoğu zaman 28G alırsınız) Bu mekanizma, kaptan tahsis modeli artık mevcut olmadığından ve kişisel toplama + savaş ateşleme mekanizması tek tahsis yöntemi haline geldiğinden bugüne kadar kullanılmaktadır.

Kişisel seçmenin en büyük avantajı, tartışma olasılığını tamamen ortadan kaldırmasıdır: başkalarıyla kavga etmeyi içermediğinden, başkalarıyla savaşmaya gerek yoktur. Ancak sonuç, takımın uyumu şaşırtıcı derecede düşük hale geliyor, çünkü takımınızın amacı, açıkça ifade etmek gerekirse, ekipman elde etmektir ve ekipman elde edip etmemenin çabalarınızla, konumunuzla ve takım arkadaşlarınızla hiçbir ilgisi yoktur. Ya da diğer üyelerin yapacak hiçbir şeyi yoktur - bu sadece şansınızla (ve şanslı paralarınızla) ilgilidir. Öyleyse, neden başkalarının senin hakkında ne düşündüğünü önemsiyorsun? Endişelenmeniz gereken tek şey, kötü çalışma veya düşük DPS nedeniyle RL tarafından takımdan atılmaktır, ancak bunun başkalarıyla hiçbir ilgisi yoktur. Diğer bir deyişle, kişisel tahsis değiştiğinden, takım savaşında kalan küçük sıcaklık neredeyse yok olmuştu.

Bunun, Blizzard'ın "kişiler arası etkileşim" konusunda yaptığı ilk değişiklik olmadığı söylenmelidir. CTM'de ortaya çıkan "rastgele takım", lonca ve lonca grubu için büyük bir darbedir: geçmişte ekipman almak için bir kopya oynamak zorundaydınız, ancak yalnızca lonca bir kopya oynamak için bir grup oluşturabilirdi. Artık rastgele bir grup var ve gangsterler her hafta mor kıyafetler de alabiliyorlar (seviye bir düzine veya daha düşük olsa da), kim loncaya katılmak ve diğer insanların göz kırpmalarını görmek ister ki? Dürüst olmak gerekirse, loncanın ölümünün bir faydası yok ama Blizzard bunu görmekten mutlu ve bunun nedenini hiç bulamadım.

İkinci değişiklik, grubu korumak için pirinç eklenmesi ve ekip faaliyetlerinin ölçeği yeniden düşürüldü: Dünya yaş grubundaki 40 kişi (20 kişilik küçük bir grup), TBC 25 kişiyi değiştirmeye başladı (10 kişi, 15 kişi küçük grup) ), WLK grubu doğrudan iki moda ayrılmıştır: 10/25 kişi. Ölçeğin gittikçe küçüldüğü görülebilir. Ancak bir şey değişmedi. Çok sayıda oyuncu gerektiriyor ve düşüşü 5 oyunculu kopyadan daha iyi (5 oyunculu kopya görevi kendi başınıza yapmaktan daha iyidir): Bu, Blizzardın tavrının herkesin daha fazla grup oluşturacağını ummak olduğu anlamına gelir. Grup. Bununla birlikte, pirinç serbest bırakıldığından ve savaş mekanizması eklendiğinden, pirinç ekipmanı grup maliyetini tamamen bağladı. Ekip çalışması için gereken organizasyon ve hazırlık, pirinçten çok daha karmaşık ve daha karmaşık, ancak düşüşte çok fazla fark yok, ekip çalışmasına kim gidebilir?

Bugün gerçekten bir grup kitabı çalmak için bir neden bulamıyorum. Söylemeniz gerekiyorsa, muhtemelen geriye sadece "olay örgüsünü deneyimleyin" kalıyor. Sonuçta, MMORPG bir rol yapma oyunu olsa da, iyi oynayıp oynayamayacağınız, güce sahip olup olmadığınıza, yani hangi ekipmana sahip olduğunuza bağlıdır - ekipmanın dağıtılma ve edinilme şekli, oyunu nasıl göreceğinizi belirler. Örneğin, "Efsane" de, ekipman esas olarak başkalarını öldürene kadar hackleyerek elde edilir, bu nedenle oyun cinayetlerle doludur; geçmişte WOW grubu ekipman elde etmek için DKP'yi topladı ve oyun işbirliği doluydu. Günümüzde, ekibin minyatürleştirilmesine ve kişisel şansa (pirinç kutusundan çıkanlar dahil) vurgusu, Avrupa imparatorunun gürültüsüne yol açtı ve herkes bu ayarı kabul etti.

Tersine, bu aynı zamanda birçok insanın "mevcut World of Warcraft'ın geçmişe benzemediğini" hissetmesinin nedeni olabilir.

"Kültürel Miras, İlerleyin" 2018 Masa Tenisi Kültür Turu Sergisi Büyük Açılışı
önceki
Süper Lig'deki 1 numaralı kötü adamdan iyiye geçti ve bir forma 70.000 bağış sattı
Sonraki
Eğitim kampının gizli soru ve cevapları Xu Xin: Yurt hayatı "çamaşır yıkamak" ve "kurutmak ve rahatlamaktır"
Tencent'in en vicdanlı oyunu! Alışveriş merkezi açmayan oyuncuların sadece 60 yuan almasına izin verilir ve artık hareketlerini genişletmişlerdir!
Hong Kong Kadınlar Masa Tenisi: Tarih, biz yaratıyoruz!
Li Ronghao özde ustalaşıyor! Siber şiddeti yaşamak ister misiniz? Zafer Kralı konuşuyor, bir ay boyunca hayatı öğretiyor
Şu anda Ulusal Masa Tenisi İsveç Dünya Masa Tenisi Şampiyonasına katıldı!
Bu oyun kel olması zor ama zengin! Ücretsiz olarak arka arkaya on çekiliş kazanın ve SSR alamazsanız ödeme yapmanız gerekmiyor mu?
Warcraft tasarımcısı Jiang Lang tükendi! Kabile tekrar savaşıyor ve eski oyunculara aşina olan NPC'ler neredeyse ölüyor
PlayerUnknown's Battlegrounds PAI: Lstars ekibi üç tavuk yedikten sonra birinci oldu ve Çin ekibi en büyük kazanan oldu
NVIDIA DGX, sınırlı bir süre için% 25 kadar düşük, dünyanın ilk derin öğrenme süper bilgisayar portföyü
Epik işler! Büyük evcil tanrıların benim dünyamda bir evren yaratması bir yıl sürdü!
Japon "Tevez", Shenhua mucizesini ancak AFC Şampiyonlar Ligi'ne katılmak isterse kopyalayabilir
Fan Zhendong sırları açıklıyor Hazır erişte ustası, aynı zamanda bir pençe makinesi "sonlandırıcı"
To Top