Herkese merhaba, ben Dr. X.
Bugün, Dr. X sizinle G Fat ve Steam hakkında konuşmak istiyor. Dr. X'in görüşüne göre, Steam şu anda hala popüler olmasına rağmen, G bu yıl şişman, ancak bu iyi bir yıl değil.
Anahtar nokta 1: V şirketi tarafından beş yıl boyunca cilalanan bıçak kartı Oyuncular üç aylık testten sonra bitti.
Bu yıl V ajansı için en önemli olay olduğunu söylemek gerekirse, Dr. X "Artifact" ın resmi betasından başka bir şey olmadığını düşünüyor. V ajansının beş yıl içindeki ilk orijinal şaheseri olan bu oyun, doğduğundan beri büyük bir beklenti içindeydi.
G Fat kişisel olarak platformda terfi etti, Magic'in yaratıcısı, Garfield'ın babası, 200 kişilik üretim ekibi, klasik DOTA2 IP ... "Artifact" ın "altın bir kaşıkla doğduğu" söylenebilir, sadece oyun endüstrisinin "Wang Sicong" dır!
Testin açılmasından sonraki "Artefakt" bizi hayal kırıklığına uğratmadı: Yaklaşık yüz bin eşzamanlı çevrimiçi, son derece yüksek düzeyde oyuncu tartışması ve hatta Hearthstone Kuntın profesyonel oyuncuları bile hamlelerini duyurdular ... "Artifact" ın parlak bir geleceği var.
Bununla birlikte, bu patlama yalnızca bir aydan daha kısa sürdü: Başlangıç ateşi azaldıktan sonra, "Artifact" ın çevrimiçi kullanıcılarının sayısı keskin bir şekilde azaldı. şimdi, Her gün 7000'den az çevrimiçi oyun oynanıyor ve oyuncuların yaklaşık% 90'ı kaybediliyor.
Sözde "kontrast yok, zarar yok." Son zamanlarda, DOTA2'deki bir RPG "Dota Auto Chess", basit "slot + mahjong" oyunuyla ve orijinal DOTA2 kahramanlarıyla çok sayıda DOTA2 yaşlı oyuncuyu fethetti.
Sonra, G Fat'ın önüne utanç verici bir gerçek yerleştirildi: DOTA2'de kendi kendine yapılan bir mini oyun olan "Dota Auto Chess", kendi direkt hattı "Artifact" ın 10 katı olan yaklaşık 70.000 ile en yüksek çevrimiçi puana sahip olabilir.
G Fat'ın kendisinin çözemediği tahmin ediliyor, "Artifact" ın büyük bir çabayla geliştirilmesi neden bu kadar tatsız? Dr.X, bu oyunun iyi olduğunu, ancak kitlesel oyuncular için pek eğlenceli olmadığını düşünüyor ...
Sonuçta, çoğu oyuncu için oyun oynamak bir zevktir, ne kadar soğuksa o kadar iyidir. Ve beyin yakmaya ve hisse senetlerinde para kazanmaya odaklanan "Artifact", bu grup insanın yemeği değil!
Kilit nokta 2: G Fat, 2019 açık kapısı "The Division 2" ile karşılaştığında Steam'de çevrimiçi olmayacak
Tabii ki, geçtiğimiz birkaç yıl içinde, V ajansının çalışmalarının odak noktası Steam'i kullanmaktı, bu nedenle Steam'in önde gelen acenteleri başarılı olursa, G Fat hala Hawaii'de sahilde rahatça yatıp para sayabilir.
Ancak, 2019'da Steam'in bir "açık kapı" başlatacağını hiç beklemiyordum: Ubisoft, "The Division 2" nin Steam'de yayınlanmayacağını, ancak "Epic" oyun platformunda yayınlanacağını duyurdu.
Dürüst olmak gerekirse, Dr. X biraz beklenmedikti. Sonuçta son birkaç yılda V ajans ile Ubisoft arasındaki işbirliği oldukça keyifli görünüyor. Ubisoft'un başyapıtları ilk kez Steam'de olacak ve Steam genellikle Ubisoft'un oyunlarını ana sayfada yayınlayacak.
Ve şimdi Ubisoft'un ani "raydan çıkması" doğal olarak Steam'e bir darbe. Birbirinizin meleği olun dedikten sonra, lanet olsun Ubisoft, neden benim kanatlarımı kırıp ızgara kanat yaptın? KFC yiyeceksin, kızarmış patates sunucunuzla gidecek bir şeyler bulmanız gerekiyor mu?
B'nin geçen yıl sırtından bıçaklanmasını düşünen G Fat daha da çöktü. Neden merakla beklenen "Fallout 76" Steam'i terk etti ve B'nin kendi platformuna geri döndü? Yani, "Fallout 76" nın kötü değerlendirmeleri G'yi biraz rahatlatabilir.
Kızgın olmak ama G Fat için artık kızgın olmanın bir faydası yok.En büyük öncelik, Steam'e yerleşmiş diğer büyük fabrikaları Ubisoft B gibi olmayacak şekilde istikrara kavuşturmak ve paralarını kaybetmelerine izin vermek.