"Tek tıklamayla ana sayfa" yapmanıza olanak tanıyan Ana Sayfa düğmesi yakında evsiz kalacak

Sıklıkla gelecekteki teknolojik eğilimler hakkında konuşuyoruz, ancak bazen daha verimli bir dijital dünya arayışında, zaman alıcı olan ve hızla değişen gelişen teknolojiler tarafından kademeli olarak ortadan kaldırılan birçok klasik çözümün olduğunu kabul etmeliyiz.

Bu amaçla, Aifaner (WeChat ID: ifanr), "zamanın terk ettiği iyi tasarım" teması etrafında bir dizi güncel makale yayınlayacak ve bize sayısız gün ve gecede eşlik eden hassas yapısal tasarımları, bunların geçmişini, bugününü ve Bu gelecekte olabilecek üçüncü hikaye.

Madde 1: Düğmeyi terk etmek, modern elektronik ekipmanın en büyük pişmanlığı olabilir

İkinci Bölüm: Neden elbette cep telefonumun pilini değiştiremiyorum?

Bir düğme ve çıkarılabilir bir pilden farklı olarak, Ana Sayfa düğmesi henüz terk edilmiş bir tasarım değil - hala yaşıyor ve belki de şimdi sahip olduğunuz da dahil olmak üzere yüz milyonlarca akıllı telefonda var.

Ancak hepimiz Ana Sayfa düğmesine fazla zaman kalmadığını biliyoruz. Bir anlamda, Apple iPhone X'i piyasaya sürmeye karar verdiğinde, teknoloji devinin tavrı çok netti: Ana Sayfa düğmesi olan iPhone, geçmiş zaman olacaktı.

Kaynak: Zil

Orijinal iPhone henüz piyasaya sürüldüğünde, çoğu elektronik cihaz Apple'a saygı gösterme alışkanlığını geliştirmemişti. O zamanlar, piyasadaki ortak BlackBerry ve Motorola telefonları da tam boyutlu klavyelerle donatılmıştı ve bunların çoğu, sonradan bile dokuz ızgara düğmesiydi. Dirençli bir dokunmatik ekran ile Nokia, ekranın altında üç veya dört düğme tasarlayacak, bunlar iPhone'a benzemiyor.

Ama ortam çok hızlı değişiyor, şimdi hepimiz ön tarafta tek bir düğme olan cep telefonlarına alıştık ve bunun insan karşıtı bir tasarım olduğunu düşünmüyoruz. Sadece bugün en entegre elektronik cihazı tuttuğunuzda ve ana ekrana dönmek için Ana Sayfa düğmesine basarsanız, bunu düşünmeyebilirsiniz.Apple neden ilk başta iPhone için bir Ana Ekran düğmesi yaptı? Ve bugün, on yıl sonra, neden aceleyle vedalaşalım ki?

Çoklu dokunmatik ekran ve fiziksel düğmeler, iki dönemin ürünü olmaya mahkumdur

İPhoneun çoklu dokunmatik ekranını icat edenler için düğmeler baştan gerekli bir şey değildi.

Hikaye Wayne Westerman adında bir elektrik mühendisliği yüksek lisans öğrencisiyle başlıyor. Asıl plana göre, Wayne kendini daha fütüristik yapay zeka teknolojisi araştırmalarına adamalı.

Maalesef üniversitedeyken tendinit hastasıydı. Bunun tekrarlayan bir yorgunluk yaralanması olduğu söyleniyor, bu yüzden ne zaman bir kağıt yazarsa, elleri yavaşça ağrımaya başlayacak ve sonra sadece bilgisayarı kullanabilecektir. Çalışmaya devam etmeden önce birkaç saat ara verdim ve bazen ağrı o kadar kötüydü ki, kağıdın bir sayfasını bile yazamadı.

Wayne daha sonra "Artık anahtarlara dayanamıyorum." Dedi. Bu "cilt ağrısı" nedeniyle, fiziksel klavyenin yerini almaya karar verdi ve arkadaşlarıyla "sıfır kuvvetli" bir parmak vurma yöntemi yarattı.Ayrıca, piyano çalmadaki önceki tecrübesi ona sıkı çalışması için ilham verdi. Yu, bir müzik aleti çalmak gibi birden çok noktayı tanıyan bir dokunmatik yüzey geliştirdi.

Sonunda Wayne, 300 sayfadan fazla kağıt yazmak için bu dokunmatik dokunmatik yüzeye başarıyla güvendi ve bu, araştırma sonuçlarının en güçlü görüntüsü haline geldi. 2001 yılında, o ve akıl hocası, daha fazla el engelli insana yardım etmek için bu araştırma dizisini kullanmaya çalışan Finger Works adında yeni bir girişim açtı.

Kaynak: Kablolu

Ancak, ortaya çıkan teknolojilerin her zaman başkalarının dikkatini çekebileceği açıktır. IBM, Microsoft ve NEC gibi büyük şirketlerin tümü bu teknolojiyle ilgilenmiştir ve sonunda, Apple sessizce şirketi satın almıştır. Appleın etkileşim ekibi orijinal hareket veritabanını basitleştirdi ve Jobs'a gösterdi. Bunlar, iPhone prototipi ortaya çıkmadan önce yaşanan hikayelerdir.

Bu nedenle, niş gruplar ve daha sonra toplu kullanıcılar için tüm evrensel teknolojiler gibi, çoklu dokunmatik ekranların ortaya çıkması tek bir kişinin kredisi değil, sayısız insanın terine ve fikirlerine dayanmaktadır. Geçmişte, ekran sadece içeriği görüntülemek için bir taşıyıcıydı, ancak şimdi hepimiz bir parmağımızı alıp yukarı doğru bastırarak ekrandaki öğelerin parmağın hareketiyle değişip değişmeyeceğini görmek için alıştık.

Dokunmatik ekran tabanlı bu etkileşim o kadar doğal ki iPhone ilk çıktığında çok az kişi alttaki fiziksel düğmelere odaklanıyordu. O sırada bazı insanlar sordu, neden dokunmatik ekranlı fiziksel bir düğme yapmanız gerekiyor?

Appleın orijinal fikri, Ana Ekran düğmesi olmayan bir dokunmatik ekranlı cihaz yapmaktı

Apple, çıkarma konusunda iyidir ve minimalist tasarımı sever. Biraz daha zahmetli bir işlem süreci olsa bile, alternatifler bulmaya çalışır ve fiziksel düğmeler doğal olarak ortadan kaldırılması gereken ilk nesnedir.

Birinci nesil iPod'un kullanıcı arayüzünü tasarlarken, bir şarkıyı seçmek için artı düğmesine bin kez basmamak için Appleın çözümü rulet çarkını çevirmekti. O zamanlar Phil Schiller bunun bir İster bir şarkıcı listesi isterse bir şarkı listesi olsun, herhangi bir listede hızlı gezinmenin en iyi yolu, tekerleği daha hızlı kaydırdığınız sürece, liste daha hızlı kayacaktır.

Böylece uzun bir liste bile hızlıca aşağıya kaydırılabilir.

Fotoğraf: Washington Post

Ancak iPod, dokunmatik ekran çağına yetişemedi, bu nedenle tasarımcıların hala oynatma / duraklatma, ileri, geri ve menü işlevlerinden sorumlu olan dört ek düğme tasarlaması gerekiyor. Jobs'un bir zamanlar düğme sayısını dörtten üçe düşürmek istediği söyleniyor, ancak mühendis, farklı düzeydeki listeler arasında geçiş yapmak için üç düğmeyi nasıl kullanacağını gerçekten çözemediği için pes etti.

Ancak çoklu dokunmatik ekranların ortaya çıkmasından sonra, etkileşim seviyesi sorunu artık bir sorun olmaktan çıktı. Parmaklarınızla, bu düz kullanıcı arayüzlerini değiştirmek için dokunma, sürükleme ve çekme gibi daha sezgisel ve pürüzsüz hareketleri de kullanabilirsiniz. Çevirmek istediğiniz sürece, ekranda numaralar olacaktır; bir şey yazmak isterseniz, bir klavye açılır ve ihtiyacınız olmadığında otomatik olarak kaybolur. Bunların tümü sezgisel olarak ekrana yansıtılabilir.

Bu nedenle, Apple'ın tasarım ekibi iPhone'un şeklini tasarladığında, Ana Sayfa düğmesiyle çözüm aslında düşünülmemişti çünkü çoklu dokunmatik ekranda fiziksel düğme aslında vazgeçilebilir bir şeydi.

2004 yılında Apple "035" adlı bir model tasarladı. "Jony Ive" adlı biyografide bu prototipin gerçek gövdesini görebildik.

Şu anki bakış açısına göre, bu bir cep telefonu değil, büyük bir iPad. Anahtar nokta, bir Ana Ekran düğmesine sahip olmaması ve ön tarafın tam bir ekran olmasıdır. Bu temel tasarım konsepti Jony Ivey'dir (Jony Ive) çok erken belirlendi.

Ivey'in kendi ifadesine göre, kullanıcının dikkatini ekrana yönlendiremeyeceğini hissetti ve aynı zamanda çok canlı bir benzetme yaptı: "sonsuzluk havuzu (sonsuzluk havuzu)".

Bu tür bir tasarım genellikle sadece lüks otel ve tatil köylerinde görülür. Sınırı ve sonu bir bakışta göremezsiniz.Yatay düzlem, doğrudan ufka uzanır ve deniz ve gökyüzü ile harmanlanarak nihai güzelliği getirir. .

Önceki iPhone bu etkiyi yalnızca ekran dinlenme durumundayken başarabiliyorsa, o zaman mevcut iPhone X şüphesiz bu yönde tüm ekran için büyük bir adımdır.

Ancak etkileşimli arayüzün yeniliğine rağmen, Apple'ın içinde hala iPod çağının düğmeleri hakkında fikirleri olan insanlar var. Jobs'un iPhone'u piyasaya sürdüğünde, çevirmeli bir iPod gösterdiğini hatırlamalısınız.Birçok kişi bunun Apple'dan bir şaka olduğunu düşündü. Bu "iPod telefonun" aslında 6 aylık olduğunu bilmiyorlardı. Jobs'un vurduğu prototiplerden biri.

Ve Apple sonunda iPhone için bir Ana Sayfa düğmesi tasarladı. Bunun zamanın teknolojisinin kısıtlamalarından kaynaklandığını söyleyebilirsiniz, ancak Apple önümüzdeki birkaç yıl içinde bu Ana Ekran düğmesine başka bir ana düğme verileceğini düşünmemeliydi. Değer seviyesi.

Ana düğmenin tek bir amacı vardır, sizi her zaman ana ekrana geri getirecektir

Jony Ive tuvaleti daha önce tasarladığı için veya daha spesifik olarak muhtemelen tuvaletteki sifon düğmesi nedeniyle Ana Sayfa düğmesinin görüneceğine dair söylentiler var. Bu biraz sınır ötesi olsa da, ikisinin karşılık gelen işlev noktaları aslında çok benzer: düğmesine bastığınız sürece, başlangıç durumuna dönebilirsiniz.

Resim: Haberler

Daha güvenilir ifade, "Tek Cihaz: iPhone'un Gizli Tarihi" adlı bir kitaptan geliyor. Eski Apple kullanıcı arayüzü tasarımcısı Imran Chaudhri'ye (Imran Chaudhri) göre Jobs, başlangıçta Jobs'un aslında iPhone'da iki düğme tasarlamak istediğini, yani Ana Ekran düğmesine ek olarak en az bir geri düğmesi gerektiğini ortaya çıkardı.

Ancak Chaudrey, her basıldığında aynı şeyi yapan bir düğme için bunun güvenilirlik ve öngörülebilirlik sorunları ile ilgili olduğunu savundu - her tıkladığınızda, herhangi bir kaza olmadan ana ekrana dönebileceğinizi düşünüyoruz. sayfa.

"İlk fikrim, Mac'teki Exposé işlevine benzer bir düğme tasarlamaktı. Bastığınız sürece, tüm uygulamaları görebilir ve ardından, sanki içindeymişsiniz gibi bunlardan birine tıklayarak açabilirsiniz. Exposé'de pencerelerden biri seçildi. "

Daha sonra bu şey, iPhone'un ana düğmesi haline geldi, buna genellikle Ana Sayfa diyoruz. Chaudley, fazladan bir dönüş düğmesi olsaydı, etkileşimin daha karmaşık hale geleceğini hissetti.

Sonunda Chodley, Jobs'u şu anda gördüğümüz iPhone'da yalnızca bir Ana Sayfa düğmesi kaldığına ikna etti.

İPhone konferansında Jobs, Ana Sayfa düğmesini tek bir cümleyle tanıttı: "Sizi nerede olursanız olun eve götürür" Bu kısa bir açıklamadır, yani Ana Sayfa düğmesinin yalnızca baştan sona kullanılabileceği anlamına gelir. Bir amaç, her zaman "sizi eve götürmek" ve sizi ana ekranın ilk durumuna geri döndürmektir.

Meslekten olmayanların terimleriyle, Jonathan iPhone'un ekranını sonsuz bir yüzme havuzuyla karşılaştırırsa, Ana Sayfa düğmesi deniz seviyesindeki bir işaret gibidir. Denizin dibine ne kadar derin inerseniz gidin, dünyayı her zaman düşük ışıkla aydınlatacaktır. Eve bir yön verin.

Artık sözde somutlaştırılmış bir arayüze ihtiyacımız olmadığı gibi Ana Sayfa düğmesine artık ihtiyacımız yok

İPhone için Ana Sayfa düğmesinin, Appleın ürün tasarım konseptlerinin en iyi örneklerinden biri olduğu söylenebilir. Bu oldukça tanınan tasarım, öğrenme maliyeti olmaksızın basit ve kullanımı kolay bir iPhone simgesi haline geldi, Ana Sayfa düğmesi de taşıyor Apple tarafından öngörülen işlev noktalarından çok daha fazla değer.

İPhone ile ilk kez iletişim kuranlar için, Ana Sayfa düğmesi bir "kurtarıcı" gibidir. Sorununuz ne olursa olsun, baştan başlamak için Ana Sayfa düğmesini tıklamanız yeterlidir.

Ayrıca çevrenizdeki çocuk ve yaşlılardan oluşan kullanıcı gruplarından da iPhone veya iPad'i herhangi bir talimat olmadan kullanabileceklerini görebilirsiniz.Bu çoklu dokunmatik ekrandan kaynaklanıyor, ancak Ana Sayfa düğmesi kesinlikle yardımcı olacak. Çok.

Bu basit ve doğrudan görselleştirme özelliği aslında eski iOS yazılımında mevcuttur. Bir e-posta için simge olarak bir zarf kullanmak gibidir ve bir fotoğrafı temsil eden kamera da gerçek bir şey gibi yanıp söner ve yansıtılır. Not bir not kağıdı gibi sararır. Kılavuzla karşılaştırıldığında Apple, iPhone'u mümkün olduğunca gerçeğe yakın, kullanıma hazır bir ürün haline getiriyor, çünkü bu öğeler herkese tanıdık geliyor.

Herkes bu sürükleyici unsurların temsil ettiği işlevsel noktaları görebildiğinde, Apple bu simülasyonların izlerini kademeli olarak kaldıracaktır. Bir yandan, görsel algıda sözde somutlaştırılmış unsurları ortadan kaldırır ve etkileşimde, geleneksel fiziksel düğmelerin mekanik geri bildirimi algımızı incelikle etkileyen Taptic Engine ve daha fazla kayan hareketin görünümünü de görebilirsiniz.

Kaynak: Akışkan Arayüzlerinin Tasarlanması

O zaman iPhone X'in çıkış zamanı geldi. İPhone X hareket işlemlerini kullanırken çok sezgisel olmasalar bile bunu hissedebilmeliyiz ve bir hareket mesafe ve duraklama süresine bağlı olarak birden fazla işlem türetecektir, ancak öyle değil Alnına hafifçe vurarak tasarlanan geçici bir tasarım olmadığı için bizi rahatsız etmeyecek, ancak yıllar içinde iOS sisteminin kayma işlemine dair yeterince algı ve geri bildirim biriktirdik.

Yani, tıpkı geçmişte Ana Sayfa düğmesini gördüğünüzde olduğu gibi, ona basardınız.Artık iPhone'un altındaki yatay çubuğu gördüğünüzde, içgüdüsel olarak aşağı doğru bir kaydırma işlemi de gerçekleştireceksiniz.Bu, Apple'ın dokunmatik ekran çağında elde etmek istediği sezgisel işlemdir. .

Giderek daha fazla insan bu tür bir soyut bilişi geliştirdiğinde, iPhone'un artık öğrenme maliyetlerini düşürmek için somut ve sürükleyici unsurlara güvenmesine gerek kalmayacak ve Ana Sayfa düğmesi orijinal fiziksel arayüzle aynı olacak ve tam ekran bir çağ haline gelecektir. Yersiz.

Ana Sayfa düğmesinin kaybolması yalnızca bir başlangıç. Makalenin başında da belirtildiği gibi, çoklu dokunmatik ekran ve düğmeler iki dönemin ürünleridir. Öngörülebilir gelecekte, ses düğmesi, kilit ekranı düğmesi ve güç düğmesi, Bu, sanal düğmelerle değiştirilebilen bir tasarım.Apple hala atılabilecek bir şey bulabildiği sürece, bir noktada bize kesinlikle veda edecekler.

O zamana kadar, tıpkı yalnızca bir düğmeyi kabul eden iPhone gibi, herhangi bir düğmesiz bir iPhone'a alışacak ve aşık olacak mıyız?

Bu durumda, şimdi cep telefonlarımızdaki Ana Sayfa düğmesinden yararlanarak, yapabiliyorsanız yine de daha fazla basabilirsiniz.

Başlık resminin kaynağı: Cultofmac

"Pokémon" Resimli Kitap 010: En güçlü böcek türü Pokémon Split Air ... Yeşil Tırtıl!
önceki
Şangay'da özel bir Sevgililer Günü geçiren ünlü bir müdür ...
Sonraki
Durant, "400 milyon sorununu" Warriors'a mı atıyor? 6 Kontrat korkmak için yeterli değil 3 puan mecburi bir soruya
VR'yi destekleyin! "New Dimension Neptune VIIR" 22 Ekim'de Steam'e çıkacak
Meizu 16 serisinin çıkışı yaklaşıyor, Huang Zhang arka arkaya haberi verdi
Pokémon'daki ayrılmaz Pokémon koleksiyonları hakkında ne kadar bilginiz var?
Sadece 29 yaşındayken, "on bin yuan günlük işini" 100 milyon yuan'den devalüe etti ve üç şey en genç MVP'yi mahvetti.
"Üç Savaş" Steam övgü oranı yalnızca% 41, oyuncular sunucu sorunlarından şikayetçi
Hearthstone Xi'an Altın Oyunundan İlham: Üç hızlı molayı kazanmak gerçekten beyinsiz mi?
5 yıldan sonra artık havaalanında güvenlik kontrolünden geçmeniz gerekmiyor
"Küçüklüğümden beri içki içiyorum" göğüs büyütmeyi mi ima ediyor? Hainan Coconut Tree Group yanıt verdi: reklam yasasını ihlal etmiyor
"Pokémon" Resimli Kitap 009: Tarete en çok benzeyen taret Kabuk Pokémon Su Ok Kaplumbağası
Knight 4 Heavenly King 41 "sahte" olarak bölünmüştür ve sonunda 1'in özünü ortaya çıkarır. Büyük Üçlü olmadan Zhan Huang'a kim yardım edecek?
"Forrest Gump" filminin yapımcısının süpermen temalı bir açık dünya oyunu geliştirdiği söyleniyor!
To Top