İlginç çok oyunculu işbirliği - "Fortress Night"

"Destansı" bir hayatta kalma ve inşaat yolculuğu.

PS3 / 360 neslinin en popüler üreticisinden bahsetmişken, Epic'in bir yeri olmalı. Neslin başlangıcında, "Unreal Tournament" ve ailenin Unreal Engine ile ortaya çıkan geliştirici, önceki ev sahibi savaş döngüsünde parladı. Bir oyun yazılımı geliştiricisi olarak, Xbox kampına güçlü bir başyapıt olan "Gears of War" ile katkıda bulundu ve Microsoftun önde gelen IPlerinden biri haline geldi ve motor lisanslaması açısından, güçlü performansı ve mükemmel geliştirme kolaylığı nedeniyle yaygın olarak kullanıldı. Üçüncü parti oyun üreticileri bunu benimsedi ve ekranlarla dolu klasik çalışmalara sahip Unreal 3 motoru, şüphesiz önceki neslin en büyük kazananı.

Ana bilgisayar donanım nesillerinin değişmesiyle birlikte, yeni nesil motorlar zorunlu hale geldi ve 3A şaheserlerinin geliştirme maliyetleri de artıyor. Epic, 2011'de Unreal 4 motorunu duyurduğunda, geleneksel yüksek maliyetli 3A oyun geliştirmeden çekileceğini ve bunun yerine ağ hizmetlerine odaklanan bazı küçük ve orta ölçekli çalışmalar geliştireceğini de duyurdu. Şu anda, bir oyun "Fortress Night" doğdu - Epic'in Unreal 4 motorunu sergileyen ilk oyunu ve aynı zamanda dönüşümünün yönünü ve kararlılığını da temsil ediyor. Kule savunma unsurları ile Minecraft yaratıcı tarzlarını birleştiren bu atış oyunu maalesef defalarca sürüklendi.Duyurunun ardından herhangi bir haber gelmedi, 6 yıl sonra resmi olarak gündeme alındığı duyuruldu.

Geç kaldığı süre boyunca, çok sayıda Unreal 4 motor çalışması piyasaya sürüldü. 3A şaheserlerinden mükemmel bağımsız oyunlara ve hatta yerel çevrimiçi oyunlara kadar, fırsatları değerlendirmek için uzun zamandır pazara girdiler. Epicin uzun vadeli projelerinden biri olan "Fortnite" ın geç gelmesi artık sürprizler getiremeyecek. Peki, Epic'in Unreal 4 için ticari bir vaka yerine geliştirmek ve satmak için ısrar etmesinin amacı nedir?

Uzmanlar varsa bilecekler

Unreal Engine, her zaman üçüncü taraf üreticilerin sevilen tercihi olmuştur, ancak yeterince güçlü olmayan bazı şirketler, Unreal güçlü sloganları, yeni nesil görüntü kalitesi hilelerini kullanır ve bu tür tanıtım herkesten yorulmalıdır. Gerçek deneyim tam bir karmaşa. Sandbox hayatta kalma, erken erişim ve çevrimiçi oyun etiketlerine sahip oyunlar, birçok oyuncunun kaçınamayacağı daha "mayın tarlaları" dır. Ancak bu kez "Fortress Night" da, Epic tanrı, Unreal 4'ün doğru kullanımını mükemmel bir şekilde yorumluyor.

Her şeyden önce, "Kale Gecesi" gerçekçi görüntü kalitesi peşinde koşmak için "Gears of War" yolunu takip etmiyor, ancak çizgi film tarzı ve karakterleri benimsiyor Genel resim, EA'in "Plants vs. Zombies: Garden" ı anımsatıyor. Savaş "serisi. Kuşkusuz, çeşitli anormal hava koşulları ve fırtınanın merkezindeki parçacık efektleri muhteşem ve nettir; ve çevre, haritadaki çok sayıda yapı veya çok sayıda canavar istila etse bile, çok sayıda etkileşimli nesneyle doludur, nadiren kare düşüşleri olur. Olgu, bütünüyle ipeksi pürüzsüz. Oyun şu anda Asya sunucuları ile donatılmamış olsa da, gecikme genellikle 50ms içinde devam ediyor.Varış hissi ilk başta kullanılmayabilir, ancak uzun bir süre oynadıktan sonra sağlamlığını hissedebilirsiniz. Epic'in optimizasyon seviyesine gerçekten hayran kalmalıyım.

Oyun sırasındaki şiddetli savaş sahnesi çok güzel

Fırtınalı bir gecede kimse yalnız yaşamaz.

Oyunun kendisinden bahsedelim. "Fortress Night", çok oyunculu işbirliğine odaklanan bir oyun ve iş bölümü çok önemli. Oyun dört ana mesleğe ayrılmıştır: son derece hareketli ve yakın dövüşte iyi olan ninjalar, kalenin savunmasını güçlendirmede iyi olan inşaatçılar, arka çıkışa sadık kalan askerler ve çeşitli aksesuarlar ve kazanımlar kullanabilen yabancılar.

Her meslekte onlarca farklı kahraman var ve seçenekler çok geniş. Her kahraman, askerlerin ateş gücü takviyeleri getirebileceği pasif gibi bağımsız kazançlar getirebilirken, dışarıdan gelenler hız kazanımı sağlamak için haritadaki güçlendirici topları etkinleştirebilir vb. Kahramanların pasif yeteneklerinin tümü benzersiz bir mekanizma ile bağlantılıdır ve bunları birleştirmek, çabanın yarısı ile iki kat daha fazla sonuç alabilir. Kahramanların kendileri de daha fazla becerinin kilidini açmak için yükseltilebilir, destansı veya efsanevi seviye de sıradan kahramanlardan daha yüksek seviyelere yükseltilebilir.

Ancak oyunun iş birliğine yaptığı vurgunun doğası da Solo yapmaya çalışan oyuncuların hayatta kalmasını zorlaştırıyor.Başlangıç aşaması farklı kabul edilmekle birlikte, her yönden hücum ve çeşitli canavar kombinasyonları ile bu oyunun zorluğu orta vadeden itibaren hızla arttı. Bununla tek başına başa çıkmak için çok fazla kaynak gerekir ve aynı zamanda birbirini gözden kaçırma eğilimindedir. Dahası, oyundaki puanlar ve başarılar son hazine sandığınızın kalitesini doğrudan etkiler, bu nedenle "Kale Gecesi" nin yalnız kurt oyununa pek teşvik edici bonuslar vermemesi üzücü.Burada SOLO bir tür verimlilik ve geri dönüş. Çok düşük oyun.

Barınak aramayın, kendi barınağınızı inşa edin

Teknoloji, Epic'in uzmanlık alanıdır ve hikaye anlatımı yalnızca isteksiz olabilir. "Kale Gecesi" nin konusu basit ve anlaşılması kolaydır: Dünya aniden yüzeyin çoğunu kaplayan güçlü anormal bir fırtına ile karşılaştı ve bu mor sisten doğdu "Kabuk" başlı canavar. Kalan birkaç insandan biri olarak, oyuncuların her yerde fırtına kalkanları adı verilen güç alanı oluşturucuları kurmaları gerekir; bunlar bir kalkan oluşturabilir ve suratsız saldırıyı önlemek için mor sisi izole edebilir.

Plants vs. Zombies'in bir tarzı var mı?

Oyunun ana görevi de ortaya çıkıyor.Eğlenceli bir makine bakıcısı Ray, alanı kurtarmak ve verileri kurtarmak için tüm süreç boyunca eylemlerinize rehberlik edecek. Ancak görevin ana şekli genellikle tek olanıdır, yani henüz inşa edilmemiş önemli bir nesnenin etrafına bir savunma yerleştirmek ve ardından tuzaklar düzenlemek, savunma hatları inşa etmek ve düşman dalgalarını püskürtmektir. Bu biraz "Ork Ölmeli" ne benzer.

Bu işle ilgili özel olan şey malzemelerin toplanmasıdır.Ana yapı kaynakları ahşap, duvar ve çelik olarak ikiye ayrılır. Herkes, çevredeki neredeyse her şeyi yok edebilecek ve parçalayabilecek sonsuz dayanıklılığa sahip bir "keçeye" sahip olacaktır. Yol kenarındaki terk edilmiş teneke kutular kadar küçük, o kadar büyük ki, çift katlı bina doğrudan sökülüp moloz haline getiriliyor ... Ve oyundaki her seviyede küçük bir kum masası + kısmen rastgele oluşturulmuş bir tasarım, keşfi de belli bir sürpriz yapıyor Farkında olun, hangi dağ kütlesinin ışıltılı bir hazine sandığını gizleyebileceğini asla bilemezsiniz.

Hiç yolu yoksa kendin yap

İnşaat modunda, "Kale Gecesi" nin düzenleme modunun kullanımı da çok kolaydır.Oyuncular, birkaç temel modelden kolayca basit şekillendirme ve dönüşüm gerçekleştirebilir ve tüm duvarı istediği zaman alçak bir korkuluk ve kapıya çevirebilir. Kolaylık. Bu özelliğinden dolayı işlevi sadece tantana ile kale inşa etmekle sınırlı kalmamakta, yol kenarındaki küçük karşılaşmalar veya belirli dik araziler iyi kullanılabilmektedir. Bir yere gidemez misin? Her zaman, her yerde bir merdivene gelin!

Daha sonra planın kilidinin açılmasıyla, iletim kirişleri ve atlama yastıkları gibi birçok ilginç tasarım içeren daha gelişmiş binalar da gerçekleştirebiliriz. Teorik olarak büyük bir tanrının "başkalarının kalesini" inşa etme olasılığı olsa da, çoğu durumda bu oyunun yapım sistemi, MC-just'daki inşaattan çok "Fallout 4" deki köy sistemine benzer. Belirli bir çerçeve içinde uygun ve özlü inşaat seçenekleri sağlayın. Ve oyundaki görevlerin çoğu tek seferliktir, ne kadar iyi inşa ederseniz edin, görev tamamlandıktan sonra yine de devrilmeye devam edeceksiniz.

Elbette, her oyuncunun kendi kale ve kale görevleri olacak.Kalede, oyuncunun inşa süreci korunacak ve kaleyi savunma görevi, başarılarınızı sergilemek için de kullanılabilir, ancak bu tür görevler ana süreçte. Oranı çok küçük.

Dişlere kadar silahlanmış olarak yeniden yükleyin ve yükseltin

Öte yandan, "Kale Gecesi" kahramanlar ve beceri ağaçları gibi sistemleri de entegre eder, bu nedenle yükseltmeler doğal olarak önemli bir parçadır. Sadece kahramanlar değil, hayatta kalanlar, silahlar, tuzaklar ve tüm branşlardaki binalar yükseltilebilir.Oyunun başındaki mütevazı tahta kazıklar bile yeniden yüklenip güçlendirilebilir. Kalite derecelendirmeleri de tüm dallarda kullanılır ve bu efsanevi veya destansı öğelerin daha yüksek yükseltme sınırları vardır. Dişlerine kadar silahlanmak isteyen oyuncular için, oyundaki derin kazıcı içerik kesinlikle başınızı döndürecektir.

Vatanı savunun, doğal olarak daha fazla insan ve daha fazla güç var

"Fortnite" ın hikayesinde, oyuncunun ilk bakış açısı aslında "komutanı" oynamaktır. Bu büyük değişiklikte, göreviniz her yere dağılmış hayatta kalanları kurtarırken kahramanlara komuta etmektir. Aslında bu oyun aynı zamanda devasa bir insan kaynakları yönetim sistemine de sahip.Oyunda yan görevlerde hayatta kalanları kurtarmanın yanı sıra çeşitli görev koşullarını tamamlayarak ve (ke) kutuları (jin) açarak daha doğrudan kaynak elde ediliyor.

Bu hayatta kalanlardan bahsetmişken, onları kurtarmak için oyunculara ihtiyaç duysalar da, kesinlikle işlemeli yastıklar değiller. Oyuncular bu hayatta kalanları bir "yedek ekip" oluşturmaları için atayabilir ve her ekip toplamda 1 lider ve toplam 8 grup olmak üzere 7 üye barındırabilir. Her kurtulan kişinin radikal, merak vb. Gibi kendi bağımsız kişiliğine ve etiketine sahiptir. Lider ve grup üyeleri aynı kişilik yeteneklerine sahipse, kazanç o kadar büyük olacaktır. Düzgün bir şekilde uyarlanmış üyeler size savunma / teknoloji / saldırı nitelikleri için bonuslar sağlayabilir, Ana Üs puanınızı artırabilir ve kahraman niteliklerini güçlendirebilir. İsterseniz, kahramanları veya karakterleri de "keşif görevlerine" atayabilir ve sizin için kaynak elde etmek için daha uzun bir zaman harcayabilirsiniz.

Ayrıca lojistik desteğe ek olarak silahlarını direk olarak savaşa da taşıyabilirler, bu tip "savunmacılar" olarak adlandırılır. Oyuncular, Husk ordusuyla savaşmaya yardımcı olmak için oyun sırasında karakollar inşa ederek onları çağırabilirler. Savunanlar da yükseltilebilir, ancak silahın oyuncu tarafından verilmesi gerekiyor ve kale ve diğer görevler savunanlar tarafından paylaşılmıyor Yeterli silahlı adam bulmak kolay değil.

Zaman yutma makinesi

"Kale Gecesi" nin karmaşık sistemi oyun için yeterli derinlik ve genişlik sağlasa da, birçok tutarsızlık da başlamanın daha fazla zaman almasına neden oluyor. Ana hat söz konusu olduğunda, oyunun ilk bölümü Stone Wood kasabasıdır.Yetenek gereksinimleri ve canavar seviyeleri düşüktür ve her görev yeni içeriğin küçük bir bölümünü getirecektir. Epic, oyuncuların oyun mekaniğini çözmelerine izin vermek için bir dizi görevi adım adım düzenlemeye çalışıyor.Bunu bir öğretim aşaması olarak kabul edebiliriz. Bununla birlikte, bu sözde öğretim aşaması, yaklaşık düzinelerce seviye ve 20'den fazla küçük görev sağlar. Arkadaşlarınızla takım kurmazsanız veya bu tür bir oyunda deneyiminiz yoksa, bu sahne tek başına on saatten fazla sürecektir. 2017'deki "en uzun oyun öğretimi" olarak tanımlanabilir.

Ganimet de oyunun önemli bir parçasıdır. "Kale Gecesi" nin düşüşü, bazı geleneksel çevrimiçi oyunlarda ortak olan günlük check-in veya görev tasarımına benzer. Koşulları yerine getirirseniz, hazine sandıkları ve normal süreçlerde elde edilmesi zor olan birçok üst düzey malzeme içeren Llamas adlı küçük bir Truva atı süsü alacaksınız. Kripton altınına ek olarak, bu, oyundaki önemli malzeme ve karakterlerin ana kaynağınızdır. Ödüller iyi olsa da, altınla dolu olmak istiyorsanız, yine de bir patlama (ke) karaciğer (jin) savaşçısına dönüşmelisiniz. Bu oyun bir anlamda alternatif bir "kaydırmalı" oyun olarak değerlendirilebilir.

Ayrıca oyunda geleneksel yetenek ağacından bağımsız olarak Araştırma Departmanı adı verilen bir dal da bulunuyor. Araştırma, birçok nitelik kazanımı ve yeni beceriler sağlayabilir. Miktar açısından, bunlar beceri ağaçlarından daha az değildir. Bununla birlikte, araştırmanın kilidini açmak için bağımsız Ar-Ge noktaları gerekir ve Ar-Ge noktaları günlük olarak toplanır ve gerçek zamana bağlanır ve maksimum tasarruf limiti vardır. Başka bir deyişle, araştırma becerilerinin tamamen ateşlenebilmesi için oyuncular belirli bir sıklıkta oturum açmalıdır.

"Fortress Night" ın neredeyse tüm sistemleri ve yükseltme mekanizmaları çok fazla zaman gerektirir ve bu tasarım aslında iki ucu keskin bir kılıçtır. Daha yüksek bir kullanıcı viskozitesini korumak için iyi bir izlenime sahip olan oyuncuları yapabilir, ancak diğer yandan, uzun yükseltmeler ve eğitimler de eğlenceye başlamadan onları durdurabilir. Bununla birlikte, "Kale Gecesi" nin gelecekte bir serbest moda (F2P) dönüştürüleceğini düşünürsek, bunu yapmak anlaşılabilir, ancak bunu geleneksel bir 3A veya bağımsız oyuncu olarak oynarsanız, biraz hareketsiz hissedeceksiniz.

Farklı bir tür "erken deneyim"

"Fortress Night", Epic'in dönüşüm planında listelenen ilk çalışma olmasa da (Paragon piyasaya sürülen ilk eserdir), büyük içeriği ve mükemmel optimizasyonu, bunun "Erken Erişim" olan bir oyun olduğunu hayal etmeyi zorlaştırıyor. Özellikle son yıllarda, zombi, hayatta kalma, inşaat ve diğer etiketlerin olduğu sayısız oyun, bir kalkan olarak "erken deneyimi" kullandı ve güncelleme hızı son derece baştan savma. Ve "Kale Gecesi" şüphesiz çamur kaymasında net bir akıntıdır ve bu, dört karakterden "erken deneyim" ten korkan oyuncular için kesinlikle büyük bir fark yaratabilir.

Elbette mevcut aşama, dezavantajları da yok değil. İnsanlara deneyim aşamasında çekirdek oynanışı erken benimseyen ve ayrıntıları önemsemeyen diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, "Fortress Night" dalda / sistemde mükemmel içerik yığmayı seçer, ancak temel oynanışı tam dallarla karşılaştırılır. Çok ince görünüyor. Yalnızca PVE modu var - Epic'in şu anki iyi çerçevesi için, oyuncular daha özgür sanal alan oluşturma modları, PVP ve diğer oyunlar için can atıyor. Epic, bu oyunun uzun vadeli ve başarılı bir şekilde çalışmasını sürdürmek istiyorsa, çeşitliliği geliştirmek gerekir. Vazgeçilmez.

sonuç olarak:

"Kale Gecesi" her zaman örtülü ve gizemli bir duruş sergilemiştir, ancak bir sis gibi görünmektedir, ancak gelişim ilerlemesi tarafından aşağı çekilmemiştir, ancak şaşırtıcı bir duruşla ortaya çıkmıştır. Endüstride reklamı yapılan pek çok özü ve popüler unsuru emdi ve her bir unsurun ve sistemin zirvesine ulaşmaya çalışmadı. Ancak bu karma unsurlar, izleyiciyi bunaltmamak için etkili bir şekilde entegre edildi, Epic'in sofistike grafik teknolojisi, oyunun canlı ritmi ve mizahi tarzı, çevrimiçi savaşları eğlenceli hale getiriyor. Daha övgüye değer olan şey ise, son yıllarda "Erken Erişim" in olumsuz çağrışımlarını da ortadan kaldırmasıdır. İstikrarlı bir oyun ortamı ve bol miktarda deneyim içeriği ile, bu türden hoşlanan oyuncuların kendilerini kurtaramaması kolaydır.

Yerelleştirme ve platformun sınırlamalarının, bu oyunun çok oyunculu işbirliğine tam bağlılığının doğasıyla birleştiğinde, "Kale Gecesi" eşiğini biraz daha yükseğe çıkarması üzücü. Tek bir görev hedef tasarımı ve çok zaman gerektiren bir yükseltme mekanizması, oyuncuların sabrını ve eğlencesini kolayca tüketecektir. Ancak kusurlar gizlenmiyor ... Benzer fikirlere sahip bir grup arkadaşınız varsa, o zaman kesinlikle bu yaz tatiline layık bir çevrimiçi şaheserdir!

Disneyin Centennial Road to Hegemony: Four Self-Redemptions Create a M&A Empire
önceki
Ma Su'nun eğlence sektöründe çok sayıda yakın kız kardeşi var, "sıkıntı" anında sadece Yao Di öne çıktı.
Sonraki
Bir röportaj yüzünden, anında milyonların kıskançlığından alay konusu oldu
Müzede yılın tadı
1098 yuan fiyatıyla Nokia, akıllı uyku monitörü Sleep'i piyasaya sürdü
Dünyanın muhteşem ve muhteşem görüntüsü - "Final Fantasy 12: Age of the Zodiac"
Zhao Liying'den sonra Di Lieba da şarkıcının işini almaya geldi.Eğlence endüstrisinde şarkı söylemek için gerçekten bir eşik yok mu?
1 Nisan Şaka Günü mü? Peki bu yıldızlar o gün çok mu cesurdu?
Filmler iyi filmlerdir, ancak bu pazarlama yöntemi çok düşüktür.
"Gundam VERSUS" serisinden önce mükemmel çalışma hissini devralın
Kapalıysa, kapalıdır, En Çok Yorum Yapan 10.000 listesi artık kullanılamaz
"Profesyonel şarkı söyleyen" popüler idol Hu Yitian olarak eleştirildi, görünüşüyle eğlence çevresinde ne kadar popüler olabilir?
Beş Kıtayı Kutlayın
EA canlı aksiyon "Need for Speed" yarışı düzenledi, profesyonel sürücüler ve oyuncular aynı sahnede yarışıyor
To Top