Dünyanın muhteşem ve muhteşem görüntüsü - "Final Fantasy 12: Age of the Zodiac"

10 yıl sonra, nihai cazibesini hâlâ hissedebiliyoruz.

2006, PS2 ve hatta Japon RPG için altın yıldı. O zamanlar Japon RPG'sinin en yüksek seviyesini temsil eden "Final Fantasy" ailesi, ilk FAMI pass 40 puanlık tam sayı oyununu (FAMI pass tarihinde altıncı tam puan) başlattı. Serinin tarihinde bir dizi büyük gelişmede ortaya konuldu: Bu oyun JRPG'nin uzun vadeli sıra tabanlı prangalarından tamamen ayrıldı ve her açıdan 360 derecelik gerçek bir 3D dünyanın yanı sıra yüksek derecede keşif özgürlüğü ile kesintisiz ve pürüzsüz serbest koşu savaşları gerçekleştirdi , Geniş macera haritası, eğlence dolu büyüme sistemi ve hazineleri fırçalama unsurları. Geleneksel JRPG ile karşılaştırıldığında, o zamanlar nadir bulunan "açık dünya" tasarım fikirlerine açıkça daha yakın. Spesifikasyonlar açısından, o sırada birkaç 16: 9 görüntüye (uluslararası sürüm) karşılık gelen PS2'nin donanım sınırına meydan okuduğu söylenebilir.Ancak daha sonra PS2 öykünücüsünü oynayan ve yüksek çözünürlüklü performansını deneyimleyen oyuncular bununla hareket etmişlerdir. Güzel oyunlar yanlış dönemde doğar.

Patlayıcı teknolojisi ve gelişmiş konsepti ile 2006 Japonya Oyun Ödülleri ve en iyi PS2 oyunu kazanan bu çalışma, bugün değerlendireceğimiz soğuk pirinç remake'nin parlak öncülü olan "Final Fantasy 12".

10 yıl sonra, FF12 güncel değil mi?

Bu kez, SEnin yeniden yapılan süt tozu başyapıtı "FF12: Zodiac Age" 2007 "FF12 International Edition: Zodiac Career System" temel alınarak geliştirildi ve PS2 sürümünün orijinal ekibi geliştirme sisteminin çekirdeğini oluşturuyor (daha kesin olmak gerekirse, orijinalin bir parçası Ekip üyeleri), özellikle sistemi optimize etti ve ses ve video performansını büyük ölçüde iyileştirmek için PS4 işlevi ile bazı yeni öğeler ekledi; vicdan, gizli ayarlara ek olarak, orijinal film müziği ve yeni kaydedilen senfonik müziğin yanı sıra ücretsiz Japonca ve İngilizce iki dilli ses seçimini içerir Oyunun zorluğu oyun sürecini daha sorunsuz hale getiriyor. OK Yukarıdakiler resmi retoriğe dayanıyor. Yeni oyuncuların 11 yıl önce bu oyunu kabul edip etmediklerini göstermek için gerçek deneyimi kullanalım. Tüm yönleri günümüzün endüstri standartlarına göre modası geçmiş görünecek mi? Eski oyuncular için, bu soğuk yemeğin tekrar oynanması gereken bir değeri var mı?

Yeniden yapılanma olarak, oyuncular için birincil önem doğal olarak zamana ayak uyduran görsel-işitsel efektlerdir. Çok fazla FF12 gerçekten çok iyi "Zodiac Age" in ekran performansının detayları bu neslin 3A seviyesi kadar iyi olmasa bile, PS4'ün performansı için insanları üzmeyecek. Aşağıdaki video karşılaştırması bir bakışta anlaşılır:

Aslında, gerçek PS2'yi yaşamamış ancak PS2 öykünücüsünde "FF12" deneyimlemiş oyuncular için, bu oyunun yeniden yapımı onları özellikle şaşırtıcı hissettirmeyebilir.Oyunun ara arka planındaki keskinlik değişiklikleri ile ilgili olarak, Oyuncuların tepkileri farklıydı.

Ancak, yeniden düzenlenen sürümün, ekranın ışık kaynağı ve dokusunda, karakter modellemesinde ve canavar malzemelerin optimizasyonunda büyük bir sıçramaya sahip olduğu yadsınamaz. Simülatörün yüksek çözünürlüklü ancak güçlü kağıt hissi kusurları olmasına rağmen, kullanıcı arayüzü ve diğer ayrıntılar İnce ayarlardan sonra oyun deneyimi açısından "Zodiac Age" şüphesiz şimdiye kadarki en iyi versiyon.

FF10'un önceki versiyonunda olduğu gibi, Şangay Virtüözleri (virtüöz oyunları, SE'nin FF'nin yeniden yapımının kraliçesi haline gelmiş gibi görünüyor) hala bu çalışmanın sanat dış kaynak üretiminden sorumludur, bu nedenle üretim listesinde çok sayıda Çinli bulacaksınız. Bu yüksek tanımlı yeniden yapımdan sonra yapılan modelleme karşılaştırması "orijinaline sadık" da önemli bir gelişme olarak kabul ediliyor. Şimdiye kadar, FF10'un yeniden yapımında "orijinalinden tamamen farklı görünen Una" nın utanç verici bir kazası yok. Yumurtadaki kemikleri koparmak zorunda kalırsanız, ara sıra bazı ince aşınma fenomenleri ile karşılaşırsınız.Örneğin, tavşan kız kardeş Fran'in ince ayakları açıkça yere "takılacaktır" ...

FF10'un orijinal versiyonu ile FF10'un yeniden yapımı arasındaki fark küçük değil.Yuna'nın yuvarlak yüzü bir kavun suratına dönüştü.Nostaljik oyuncular onu satın almıyor

Üst düzey grafiklerle desteklenmemiş olsa bile, Ivalis'in muhteşem ve güzel dünyası hala büyüleyici - bu, FF12'nin eski süpervizörü Yasumi Matsuno'nun FF serisi için bıraktığı en değerli miras. Tüm oyun sürecinde yaklaşık 50 konum zengin beşeri bilimler ve jeomorfolojiler içeriyor: çöl krallığı stilleri ve çeşitli etnik füzyonlarla dolu bir kraliyet başkenti, gelişmiş hava gemisi teknolojisine sahip bir hava şehri, savaş ve tarihi sessizce anlatan ölü bir şehir, Tıpkı elflerin dünyevi tavşan kızından uzak olduğu ülke gibi ... Kum denizi kanyonu otlak sulak alan dağ kıyısı platosu her türlü araziye sahiptir ve bu uçsuz bucaksız Ivalis dünyasının buzdağının sadece görünen ucu.

Karmaşık ve değişken hava sistemi, dünyayı canlılık dolu kılar: çöle bir miktar "ruh tadı" katan kum fırtınaları; yağmur mevsimi geldiğinde harita deseninin değişeceği çayır; Büyük Kanyon'un gökyüzündeki kar; sert ufka sahip yoğun sis Gökyüzü ... Hava durumunun değişmesi haritayı daha çeşitli hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda nadir canavarların ortaya çıkması ve çeşitli nitelik hasarlarıyla da yakından ilgilidir. Bu olağanüstü fikir daha sonra FF15'e miras kaldı - ancak yalnızca yağmurlu günler daha belirgindir.

Enfes dünya şekillenmesine ek olarak, eşsiz sanat tarzı aynı zamanda doğal bir resim eklemesidir - FF serisinden önce ve sonra, bu işe benzer bir tarz asla olmamıştır ve sade ve abartısız sanat tadı göstermeye çok uygundur. Derin ve ağır bir duyguya sahip bir senaryo. Deneyimli oyuncular kesinlikle bu oyunun tarzının S Agencynin 2000 RPG "Vagrant Adventures" oyununa benzer olduğunu ve oyunun da tam 40 puanla "Famitsu" olduğunu görecekler. Görünüşe göre FAMItsu gerçekten Matsuno'ya karşı. Direniş yok.

Matsuno'nun izlerini taşıyan son konsol şaheseri

"Kraliyet Şövalyeleri", "FFT", "Serseri Maceraları" gibi mükemmel çalışmalarıyla ünlü yapımcı Matsuno Yasuki'den bahsetmişken, FF12'nin en büyük pişmanlığı. FF12'nin orijinal durumu ve ön denetimi olarak, adını PERSONEL listesinde görmek zor.

Soldan, Yasuki Matsuno, Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Torishima

Matsuno, bir zamanlar FF'nin babası Sakaguchi Hironobu'nun haleflerinden biri olarak büyük umutlarla görevlendirilmiş olsa da, patron Sakaguchi Hironobu pozisyonunu kaybetti ve SQUARE ile ENIX'in birleşmesindeki sert değişiklikleri deneyimlediğinden, FF125 yıl sürdü ve iki kez ertelendi. Proje, toplum içindeki mücadelenin kurbanı oldu. Süpervizör Matsuno "hastalık nedeniyle istifa etti." SAGA yapımcısı Kawazu Akimin görevi devraldıktan sonra kararlı bir şekilde oyunu bitirdi.Elbette oyuncular tarafından spekülasyon yapılan komplo teorilerinden bir eksiklik yok, Matsuno'nun kendi sessizliğiyle karanlıkta çoktan gerçek yok oldu. Arasında. Ama yine de, güçlü bir "Yıldız Savaşları" duygusuna sahip bir "Prenses Dirilişi", oyuncuların gördüğü "FF12" nin son ürünüdür: idealler ile gerçeklik arasında acımasız bir siyasi mücadele, dini ve ırksal çatışmalar yoktur. Çatışma, unutulmaz seçimler ve vedalaşmalar yok, duymaktan ve duymaktan hoşlandığınız komplo teorileri yok - dünya görüşünün iskeleti hala orada olsa da, senaryo ve anlatım tarzı aşikar Matsino tarzı değil.

FF12, Matsuno'nun adı konusunda çok gizli olmasına rağmen, oyunda farklı görüşler nedeniyle orijinal süpervizörün izlerini koruyor - yani oyunda genellikle "50 milyon" olarak bilinen ve adı Matsuno olan ejderha kralı Yazmat (Yazmat). Tayca İngilizce adının [Yasumi "YAZZ" Matsuno] kısaltması. Bu ejderhanın oyundaki tanıtımı ve hikayesi de oldukça ilgi çekicidir.

Kötü şöhretli Matsuno Dragon "50 milyon", FF12 orijinal versiyonu onunla savaşmak için bir kabus, neyse ki, şimdi hasar limiti iyileştirildi ve onu temizlemenin daha fazla yolu var.

Ancak, "Matsuno-Yoshida-Sakimoto" demir üçgeninin öncülüğünü yaptığı dünya görüşü hala bu çalışmanın ana bileşenidir: Ivalis zaman çizelgesindeki "FF12", "FFT" nin 1200 yıl öncesine aittir ve dünya görüşü aynıdır. FFTnin Zodiac Sacred Stone efsane sistemi doğrudan FF12'ye dahil edilmemiş olsa da, "Magic Belias" gibi 12 Zodyak iblisi bu çalışmada çağrılan canavarlar olarak görünür (FFnin eski çağrılan canavarı, Evelite, Peki ya Shiva, Liviasan ve benzerleri? Hepsi hava gemisine dönüşüyor). Mocouli'nin "FFTA" daki arkadaşı Montblanc, FF12'deki lonca başkanı için çeşitli haçlı seferi görevlerini yürütmek için geldi. Oyunda sıklıkla "FFTA" nın tanıdık melodisini duyabilirsiniz. Ek olarak, "FFTA" da etkileyici kertenkele şekline sahip Bangka kabilesi, tavşan kulaklı Vieira kabilesi ve mekanik özelliğe sahip Mogul tarafından temsil edilen çeşitli temsilciler var (normal maskot resminden önemli ölçüde farklı) Asyalılar FF12'de uyumlu bir birlikte yaşama ilişkisi kurdular - ama FFTA'da aktif olan bu uzaylıların bu oyundaki tavşanlar dışında ne yazık ki çok az sahnesi var.Bütün insanlar bunu yapıyor ... Bunun çok olduğunu söylemeliyim Matsuno değil.

"Emperor Rider" ve "FFT" yi sevenler sayısız kez hayal etmişiz Matsuno'nun "mükemmel" yapım tarzı kullanılırsa, nasıl bir şaheser olan "FF12"% 100 mükemmel olur? Şimdi sonucumuz şu: "FF15" muhtemelen "on yılda bir kılıca" sahip olan tek FF olmayacak. Belki de başlangıçta "FF12" olarak adlandırılan "FF16" yı oynamadık ...

Sistemdeki en iyi Final Fantasy? Yanlış bir şey yok

FF12'nin 40 noktasında nem yoksa, en az 35 puan hikayeyi değil, oynanışı onaylıyor.

FF serisinin eski oyuncuları için, FF12'yi ilk kez oynadığınızda, biraz MMORPG'nin ÇEVRİMDIŞI bir versiyonu gibi hissedeceksiniz. Bu şaşırtıcı değil. Sonuçta, "FF11" çevrimiçi oyun prodüksiyonunda, fırçalama hazineleri de dahil olmak üzere (her biri bu oyunda) çok fazla deneyim biriktirildi. Haritada hazine sandıklarının görünme olasılığı vardır ve hazine sandıklarından elde edilen hazinelerin artıları ve eksileri de olasıdır), seçkin canavarlar (her harita karmaşık koşullara sahip ancak iyi getirileri olan bir dizi güçlü canavar içerir), çok sayıda haçlı seferi görevi Oyun süresini uzatmanın yollarını bekleyin. Plaka, önceki kristal küre beceri ağacına benzer.FF'nin geleneksel becerilerini ve sihirli sistemini bütünleştirir ve ekipman kullanımı ve yeteneklerin iyileştirilmesi ile ilgilidir (evet, FF12 ne yaparsa yapsın, bir ilke dikkat eder. Bir ehliyet öğrenmek, aksi takdirde iyi bir ekipmana ve beceri kitaplarına sahip olmak işe yaramaz. Bu ayar, pantolonunu çıkarmaya ve osurmaya benziyor, ama öyle değil), ancak bu çalışmanın kutsanmasının ana nedenleri bunlar değil. Çürümeyi gerçekten sihire dönüştüren şey, Zodiac Twelve meslekleri ile "Kumar" sistemi arasındaki kusursuz eşleşmedir.

On iki burç sadece on iki mesleği temsil etmekle kalmaz, aynı zamanda on iki güçlü çağrılmış canavara da ev sahipliği yapar.

FF12'nin uluslararası versiyonunu temel alan burçlara karşılık gelen meslekler, temelde FF'nin tarihsel meslek becerilerinin özünü yoğunlaştırmaktadır. Bu oyunun savaş mekanizması "cennete gitme" olamayacağından, Dragon Knight iptal etmek zorunda kaldı ancak yerini kara savaş birimi "Gun Knight" aldı.Ayrıca, bir avcı + hırsız olan "Avcı" da var. FFTA mesleği onaylanmaya engel olmayacak Kara iblis, beyaz iblis, kırmızı iblis, zaman iblisi, sabotajcı, samuray, okçu, tamirci ve keşiş gibi diğer meslekler de FFTA'nın kendine özgü özellikleri ve seçim özgürlüğü ile eski yüzleridir. (Gao Wan, tüm üyelerden oluşan siyah iblisin veya tüm üyelerden oluşan keşişin harika meydan okumasını deneyebilir), ancak kariyer seçiminden sonra bunu değiştiremezsiniz. Diğer bir deyişle, bir oyun en fazla altı mesleği deneyimleyebilir - ama bu geçmiş zaman ... Bu pişmanlığı telafi etmek için "Zodyak Çağı" nın yeniden yapımı oyuncuların aynı anda çift mesleğe sahip olmalarına izin veriyor! Bunun ne anlama geldiği apaçık ortada, aslında tekrar oynamak için tek bir parça yeterli.

Bu çalışmadaki karakterlerin nirvanası, yazardan en çok memnun olmayan: işlevler aynıdır ve tasarım duygusu yoktur ve adların tümü, "Tiangu Leiyin Rice Wife Cut" (Wu Shuang Dao Wido / Wu Shuang Dao Wido) gibi FFT materyalleri kullanılarak rastgele bir şekilde birleştirilmiştir. Tiangu Leiyin, kutsal kılıç becerileri ve "FFT" mantrasından gelir)

Bu oyunun savaş sisteminin özü olan savaş düzeni (Gambits), oyuncunun herhangi bir oyununa karşılık gelebilecek bir dengeye sahip, kullanımı kolay, görünüşte karmaşık bir sistemdir ve taktik çalışmaları, oyuncuyu bilinçsizce bağımlı hale getirecektir. Başladıktan sonra duramıyorum.

Oyunun ilk günlerinde, savaş hala büyük ölçüde oyuncunun komut mikro manipülasyonuna dayanıyordu, ancak ekip üç kişiye genişlediğinden, Gambits sistemi etkinleştirildi ve açıldı. Gambits yepyeni bir fikir değil, "FFT" ve "Vagrant Story" kadar erken benzer sistem prototipleri var. Popüler anlayış "taktik programlamadır". Basitçe söylemek gerekirse, takımdaki her karakterin davranış modunu önceden ayarlayabilir ve "saldırgan", "savunma", "soya sosu" gibi komutları genelleştirmek yerine, ancak her neden ve sonuç için doğru olan yapay zekalarını manuel olarak düzenleyebilirsiniz. Mantıksal birim-hangi koşullarda hangi eylemlerin yapılması gerektiği. Oyunda yüzlerce önceden ayarlanmış durum sağlanmıştır ve çeşitli profesyonel becerilerle birleştirilerek, 12 Gambits komutu altında neredeyse sınırsız taktik kombinasyonlar elde edebilirsiniz.Sadece beklenmediktir, imkansız değildir.

Oyuncunun bu oyunda asker olmaktan ziyade rolü daha çok bir askeri tümen veya komutan gibidir. Gambits'i doğru bir şekilde kullanabilirseniz, oyuncuların yalnızca harita süresinin çoğunda rahatça uzanması gerekir.Çeteniz otomatik olarak ve verimli bir şekilde düşmana saldıracak, avantajlar arayacak ve dezavantajlardan kaçınacak, durumu ayarlayacak, becerileri ve büyüleri kullanacaktır. Aksine, savaş düzenini hafife alırsanız, tüm domuzların takım arkadaşı olması ve güçlü düşmanlarla iki veya üç karşılaşmada tamamen ortadan kaybolması nadir değildir. OMEGA ve Gılgamış gibi zorlu savaşlar için, zafer veya yenilginin savaştan önce kararlaştırıldığı söylenebilir.

Taktiksel eğlence açısından "FF12", serinin en yüksek zirvesi olarak kabul edilen "FF5" e rakip olabilecek tek varlık olarak görülüyor. Ancak normal oyun akışı altında, bu sistemin inceliklerini hiç keşfedemeyebilirsiniz, bu nedenle herkes için gizli bir zayıf oyun modu yapmak gerekir.

Denediğinizden emin olun! FF12 zayıf oyun modunun özü

Zevk duygusuna sahip bazı çekirdek oyuncular için, FF'nin değeri dokunaklı olay örgüsünde ve modaya uygun karakterlerde değil, zekice tasarlanmış sistemde ve sayısal tasarımda yatmaktadır. FF'nin hemen hemen her sistem tasarımının arkasında, limit akışını yükseltmeden oynamanın çeşitli yolları kasıtlı olarak teşvik edilmektedir - "FF5" in şaşırtıcı düşük seviyeli açıklığı gibi, "FF12" çekirdek oyuncular için en az 2/3 eğlencedir. Bu "zayıf modda".

"Zayıf Mod" zorlu açılış koşullarına sahiptir.Genel olarak Yüz Deneme olarak bilinen "Deneme Modu" nu (çok yüksek zorluk) tamamlamak gerekir, bu da oyuncunun sistemi tam olarak anladığı ve açılmasına izin verdiği anlamına gelir. Zayıf mod yükseltilemediği için, aksesuarların kullanımı ve yönetimi için son derece yüksek gereksinimleri vardır.Normal modda yararlı olan bazı meslekler, sabotajcılar gibi, tamamen savurgan olurken, daha zayıf varlığa sahip mekanikler seviyeyi görmezden gelerek parlamaya başlar. Savunma gücüne sahip ateşli silahların yanı sıra normal süreçte her zaman yararlı olmayan aritmetik, para saldırısı ve çeşitli anormal durumlar gibi beceriler de güçlenmeye başlar. Oyuncular "zararın tersine çevrilmesine" güvenmeye başlar. Size açıklanamaz sihir ve nefreti çekmek için profesyonel tank savaşı hissettirmeye başlıyor. Görmek, duymaktan daha iyidir, FF serisinin ilk resmi yerleşik aşırı oyun kurgusu olarak kesinlikle denemeye değer.

Arsa mükemmel değil, ancak FF15'ten daha kötü olmayacak

Gelin iki hikayeden bahsedelim: Konusu ile tanınan FF serisinde, FF12'nin şüphesiz birçok pişmanlığı var - en tartışmalı olanı ani bir dönüş ve aceleci bir sonun hikayesi. FF'nin eski oyuncuları tarafından "antilimaktik", "hiç dokunmama" ve "tarihteki en kötü çalışma" olarak eleştirildi - sonuçta FF aşırı alternatif sistem nedeniyle sık sık tartışmalara yol açsa da, bu dizi olay örgüsündeki zinciri asla kaybetmedi. Final Fantasy'nin son yıllardaki "olay örgüsündeki bozulmanın" FF12'den dönüm noktası olduğu söylenebilir. Böylece taraftarlar kısa süre sonra daha da hayal kırıklığı yaratan FF13'ü gördüler. Yıllar sonra, FF15'in ortaya çıkışı oyuncuları FF'nin senaryosunun seviyesinden tamamen umutsuzluğa düşürdü. FF12'yi yeniden değerlendirmeli ve "mükemmel değil, ancak kabul edilebilir" düzeyine geri dönmeliyiz.

Prens ve arkadaşlarını tekrar örnek aldığım için özür dilerim.Bir RPG'nin konusu o kadar da kötü olmadığında onların yanında olması harika olurdu.

Aynı zamanda Krallığın Dönüşü'nün hikayesi. Merhum kralın oğlu ve arkadaşlarının fotoğraf çekmek, balık tutmak, yemek yemek ve baharatlı yiyecekler içmek için etrafta dolaşan oğluyla karşılaştırıldığında, Prenses Yaxue başkanlığındaki sürgün grubu açıkça daha ortodoks. Karşı saldırı, tekrarlanan ihanetler ve diğer köprü bölümleri de bir indirim dalgası olarak kabul edilir. Bununla birlikte, imparatorluğu yenme biçimleri arasında pek bir fark yok - burada hayalet kılıçların koleksiyonu ve çağrılan canavarların koleksiyonu var. Büyük imparatorluk büyük ölçüde içten yok edildi ve ana grup tamamen yalan söylüyor ve kazanıyor. nokta. Aradaki fark, FF12 ana hat işleminin daha uzun olması ve çok fazla "Tanrı açılımı" olmamasıdır, bu nedenle mantıksal olarak sonunda kendi kendine tutarlı olabilir. Öyle olsa bile, FF12'nin baltasının izleri hala ortada: IQ'nun bir numaralı kötü adamı Weiyin, sonraki dönemde tamamen devre dışı kaldı ve tamamen başarısız olduğu için başarısız oldu. Diğer bir örnek ise Akelia İmparatorluğu dışındaki bir başka önemli hegemonya gücü olan Zaria İmparatorluğu, kısa ömürlü bir NPC'nin bariz bir hikayesi ile ortaya çıkmasından sonra, bu ipucu aptal bir silah haline geldi. Bu arsaların yeniden yapımda kesilmesini gece gündüz umduk ama maalesef olmadı.

Pek çok insan FF12'nin fantezi görünümüyle "Yıldız Savaşları" olduğundan şikayet ediyor. Bu sebepsiz değil. İnanmıyorsanız, hikaye modu aynıdır:

Yeni sevimli kahraman yakışıklı ve yakışıklı bir adamla (Balfrey / Han Solo) tanışır ve boyun eğdirilmiş krallığın prensesini (Ya Xue / Prenses Laya) kurtarır ve iyiyle kötü arasında gidip gelen güçlü düşmanı (hakem / siyah savaşçı) yener. İmparatorluğu yener ve büyük restorasyon nedenini zorla tamamlar. Özellikle baş hakem ve Las Vida, kendi BGM tarzlarında çok benzerler! Fan'ın Luke Skywalker olmaması üzücü ... Sonunda, varoluş duygusu olmadan yoldan geçen biriydi ve kahraman Yaxue'nin son yaşamı ve ölümü, erkek kahramanın adı değildi, bu da şok ediciydi.

Görünüşü ve kişiliği fena olmasa da Fan, dizinin kahramanları arasında hala en az popüler olanı. Başarısızlığı sadece hikayenin tamamında asgari bir rol oynadığı için değil.Oyuncular ondan daha fazla memnun değil çünkü neredeyse hiç FF'si yok. Kahraman, her zaman büyümeyi ve atılımları vurgulamıştır: İyi dereceli bir hastadan mezun olan ve kendini bulan Claude; ikincil hastalıktan mezun olup zihnini ve bedenini bir yetişkine çeviren Skole; kendi hayatının gerçeğini kabul eden ve kendini kuran bir hırsızdan mezun olması gibi. Ji Tan; isyan döneminden mezun oldu ve babasının neslinin TEDA'nın yaşamına ve ölümüne nüfuz etme iradesini miras aldı ... Bununla birlikte, Brahma, oyuncunun iç gelişimine doğrudan saldırmak için nicelikselden niteliksele bu tür bir değişimden yoksundur ve her zaman "gerçek kahraman" Balfrey'in küçük kardeşi ve prenses haydutları olmuştur. Bir üye kalabalığa gider.

Olay örgüsünde ufak tefek eksiklikler olmasa da, bu hassas ve gergin ara sahnelerle dolu olanları, heyecan verici drama çatışmalarını ve karakterler arasındaki diyaloğun sergilediği olağanüstü edebi yetenekleri de görmeliyiz bu iş için hala bonus puanlar. Bu arada, bu oyunda PS2 balığının ve ayının pençesinin uzun yıllar sona ermesine neden olan yerleşik iki dilli bir sesi var, ancak kişisel olarak İngilizce dublaj kullanımını tavsiye ediyorum çünkü bu tüm FF serisindeki en iyi oyun.

"Hikayenin baş kahramanı benim!" Genellikle bu tür sözler koyan karakterler, kahraman tarafından genellikle mutsuz olurlar, ancak bu bir istisnadır.

Yeniden yapımın kazançları ve kayıpları: oyun deneyimi iyileşir, ancak denge bozulur

Daha önceki sohbet için özür dilerim, aslında "FF12 International" oynamış bir oyuncuysanız, muhtemelen aşağıdaki paragrafı okumanız yeterlidir.

SE'nin dediği "Zodyak Çağı" nın "tamamen yeni özelliklerle inşa edildiğini" söylediği gibi, bu sefer gerçek değişiklikler çok fazla değil, ancak oyun deneyimi üzerindeki etkisi küçük değil:

Yüksek tanımlı görüntünün ilerlemesine ek olarak, Bay Sakimoto Hideyoshi'nin müziğinin tarzı, 7.1 kanal yüksek kaliteli sesin, özellikle de üç büyük orman tarafından yönetilen varsayılan senfonik yeni düzenleme versiyonunun süblimasyonu altında daha yumuşak hale geldi. Söylemeye gerek yok, çok fazla varoluş duygusuna sahip olmayan orijinal parçaların bazıları bile geliştirildi (Damaska'nın yer altı gecekondu gibi, orijinal şarkı nemli ortamla birleştirildi + karmaşık harita, insanları mantıksız bir şekilde sinirlendiriyor, ancak Yeni şarkı açıkça çok daha iyi) ve oyunun oyuna olan bağlılığı daha da yüksek.

Otomatik kaydetme işlevi ve yoldayken şeffaf harita, çok düşünceli yeni ayrıntılardır ve kaybolmayı önlemek için zaman zaman büyük haritayı açmanız gerekmez. Haritayı okumak için neredeyse hiç zaman yok (daha çok açık dünya grafik koşma anlayışı) Daha önce, PS2'nin sınırlı performansı nedeniyle, savaşta sihri serbest bırakmak için "sıraya girme" sorunu artık mevcut değil ve oyunun tüm yönlerinin akıcılığı büyük ölçüde artırılmıştı.

Ek olarak, yeni eklenen 2x hız hızlandırma modu, önceki yalnızca 4x hız kadar "vahşi" değildir. Çılgın ileri sarma oyun ekranına dayanamıyorsanız, ancak aynı zamanda canavarların ortaya çıkmasının verimliliğini artırmak istiyorsanız, 2x hız ideal bir seçimdir. .

Opsiyonel ikili profesyonel plakanın değiştirilmesinin sayısız obsesif-kompulsif bozukluğu, daha taktiksel kombinasyonları kurtardığı ve oyunun zorluğunu görünmez bir şekilde azalttığı söylenebilir, ancak dengeyi etkilemeyecektir. Gerçek denge katili ayrıca aşağıdaki değişiklikleri de sayar:

Deneme Modu ve bu oyunun arşivleri birlikte çalışabilir.

Ne anlama geliyor? Oyuncular anlamına gelir Oyunun orta ve sonraki aşamalarında güçlü ekipmanlar elde edebilirsiniz. , Ana hat süreci geçmişte "benzersiz".

Deneme Modu başlangıçta bu makalenin arşivinin gücünü miras aldığından, ancak oyunun dışında 100 katmanlı bir mücadele modundan tamamen arındırılmıştır. Bu modda, çok sayıda en kaliteli ekipmanı kolayca edinebilirsiniz (örneğin, erken aşamada kaotik niteliklere sahip Bloodthirsty Sword A'nın süper güçlü silahını seri üretebilirsiniz), ancak önceki uluslararası sürümde, bu ekipman öğeleri orijinaline geri aktarılamaz. Bu maddenin temel anlamı, gümrük işlemleri için "zayıf modu" açmaktır. Artık sadece Deneme Modunun tüm ganimetleri bu makalenin ilerleyişine devredilemez, aynı zamanda otomatik arşivlemenin eklenmesi nedeniyle, 100 seviyeli mücadelenin maliyeti ve hazine avcılığı büyük ölçüde azalır, böylece ne yapacağınızı zaten biliyor olabilirsiniz ...

Bu basit ve kaba değişiklik, elbette, mevcut oyuncuların hızlı tempolu zevklerine daha çok uygun, oyun süresinin çoğunu kurtarıyor, ancak aynı zamanda bu makaledeki canavar avı ve hazine avcılığının motivasyonunu ve erken aşamada canavarlarla savaşmanın eğlencesini de azaltıyor. Kendimiz için tartıyoruz.

Genel Yorum

Bu tür eksikliklere rağmen, "FF12" hala PS2 çağındaki en değerli RPG. On yıl sonra, yeniden düzenlenen "Zodyak Çağı" bu övgüyü hala taşıyabilir. Bunun nedeni, RPG'nin yıllar içinde bu kadar şaşırtıcı bir şekilde gelişmemiş olmasından kaynaklanıyor. Öte yandan, etkisiz torunları gerçekten yardımcı bir varoluş - eğer "FF13" veya "FF15" e karşı çok fazla kızgınsanız , Ancak kurtuluştan önceki sıra tabanlı çağa geri dönmek istemeyin, "Zodyak Çağı" şu anda tam da ihtiyacınız olan şey olabilir.

Bu oyunun sadece süt tozu parası kazandığı açık olsa da, bize hayatımızın bu en eğlenceli "Final Fantasy" şarkısını yeniden yaşama fırsatı verdiği için sönük SE'ye yine de teşekkür etmek istiyorum.

1098 yuan fiyatıyla Nokia, akıllı uyku monitörü Sleep'i piyasaya sürdü
önceki
Zhao Liying'den sonra Di Lieba da şarkıcının işini almaya geldi.Eğlence endüstrisinde şarkı söylemek için gerçekten bir eşik yok mu?
Sonraki
1 Nisan Şaka Günü mü? Peki bu yıldızlar o gün çok mu cesurdu?
Filmler iyi filmlerdir, ancak bu pazarlama yöntemi çok düşüktür.
"Gundam VERSUS" serisinden önce mükemmel çalışma hissini devralın
Kapalıysa, kapalıdır, En Çok Yorum Yapan 10.000 listesi artık kullanılamaz
"Profesyonel şarkı söyleyen" popüler idol Hu Yitian olarak eleştirildi, görünüşüyle eğlence çevresinde ne kadar popüler olabilir?
Beş Kıtayı Kutlayın
EA canlı aksiyon "Need for Speed" yarışı düzenledi, profesyonel sürücüler ve oyuncular aynı sahnede yarışıyor
Zheng Junying, hapishanede çizgi roman okumak için hiçbir şey yapmıyordu ve Shengli güzellik salonuna gitmekle meşguldü. Bu ikisinin kalbi çok fazla.
Amazon'daki bu sıcak öğeler listeden kaldırılma riski altında
China-Europe Express: Gezici Bir Çin Yılı Yaratmak
Yıllardır bekleyen resmi Çinliler- "Uzun 4"
Angela Chang bir kez daha "Şarkıcı" ile popüler oldu ve Christine Fan'ın "minnettarlığı ve düşmanlığı" doğru mu yanlış mı?
To Top