"Assassin's Creed: Origins" neden bu kadar popüler? Bunun arkasındaki sebep nedir?

"Assassin's Creed: Origins" iki yıl aradan sonra serinin yeni oyunu ve aynı zamanda 10. yıl dönümü anma çalışmasıdır.Oyunculardan beklentileri yüksek. Ve çıkış tarihi gerçekten geldiğinde, oyuncular "Origin" in, süper yüksek medya incelemeleri, mükemmel oyun deneyimi ve etkileyici satışlarla gerçekten beklentileri karşıladığını keşfetti.

"Origin", Assassin's Creed'de bir başka kilometre taşı oldu. "Revolution" ve "Syndicate" in gerileme dönemini yaşadıktan sonra, "Assassin's Creed" serisi yeniden canlandırıldı. Öyleyse, "Origin" in önceki işlerin pusunu süpürüp gökyüzüne yükselmesinin nedeni nedir? Yazar kısaca analiz etmeye ve bir anlığına bir göz atıp bakamayacağıma bakmaya çalıştı.

Karmaşık ve basit oyun mekaniğini terk edin

Emin olabileceğim şey, bir oyunun başarısının tesadüfi olmadığıdır. "Assassin's Creed" in tüm başarıları "Assassin's Creed" tarafından atılan temelden türetilmiştir ve Ubisoft Montreal Studio mükemmel bir mimari mühendisidir. "Prince of Persia" "Assassin's Creed" in prototipi olsa da, ikisi arasındaki fark çok büyük. "Assassin's Creed" in doğuşu ilk kilometre taşı oldu ve Ubisoft'un açık dünya oyun modelini başlattı ve diğer üreticilerin açık dünya oyun manzarasını da etkiledi.

O zamandan beri, "Assassin's Creed" serisi, ilk nesil temelinde sürekli olarak yenilenmiş ve güçlendirilmiştir. "Ezio Üçlemesi" ve "Beimei Deniz Savaşı Üçlemesi" ni deneyimledikten sonra, yolunu kaybetmiş görünüyor. "Büyük Devrim", dağları ve nehirleri yutma eğilimiyle sahneye çıktı, ancak yabancı güçler ve içerdekiler için yemek sonrası bir konuşma haline geldi. "Sendika" nın sıradanlığı, insanlara "Assassin's Creed" olduğunu unutturdu. Son iki oyun Ubisoft Montreal tarafından yapılmamış. Görünüşe göre düşüşü geri getirmek için hala Montreal'i izlememiz gerekiyor, yani "Origin" burada!

"Origin" çok farklı bir "Assassin's Creed" olarak başladı, ancak hiçbir zaman değişmedi. "Kökeni" hala geçmişin özünü kullanıyor ve yenilikçidir. Bu çalışma, "Watch Dogs 2" ye benzeyen, geçmiş hanedanlıkların doğasında bulunan karmaşık kalıpları büyük ölçüde basitleştiriyor. Örneğin, dünyanın keşfi için, hazine sandıkları ve çeşitli koleksiyonlar da var, ancak Origin onları uygun yerlerde düzenlemek için çok akıllıca. Büyük bir haritada veya görevlerde bu arada elde edilebilirler.Oyuncuların sadece koşması gerekir. Toplamak için bir konum belirtmeniz yeterlidir. Önceki nesillerde olduğu gibi harita üzerinde iğrenç koleksiyonlarla dolu olmaktansa, aşağı yukarı zıplayarak, koleksiyon için topluyoruz. Hazine sandığında, oyuncu aynı seviyede silahlara sahip olmalıdır ve toplama zorunlu değildir, bu da oyunculara daha yüksek bir özgürlük derecesi sağlar.

İlk birkaç oyunun sıra tabanlı oyunlarından ve sonraki oyunların öğütülmesinden farklı olarak, uygun savaş ve suikast yöntemlerini göstermek için seviye sistemi ile birleştirilen savaş, son derece basitleştirilmiş, temiz ve damlıyor. Tüm savaşın temposu çok hızlı ve aynı zamanda arsadaki koruyucu olarak kahramanın imajına da çok uygun. Zorluk seviyesine katıldıktan sonra, savaş çok sayıda silah ve çeşitli özelliklerle son derece zorlu hale geliyor.

Görevde, çeşitli ek senkronizasyon koşulları iptal edildi. "Origin" de gereken tek şey, orijinali gibi hedefi tamamlamaktır. Bu, açık sahneler için çok uygundur ve birçok kısıtlamanın kaldırılması, oyuncuların istedikleri gibi oynamalarına izin verir, bu da tam olarak oyuncuların istediği şeydir.

Tek tek tanıtılmayacak daha fazla sistem basitleştirmesi var. Sonuçta, oyuncuların karmaşıklığı basitleştirmek ve daha farklı içerik eklemek istediği "Ubisoft oyunu". "Assassin's Creed: Origins" tamamen devrim niteliğinde yeni bir çalışma değil, ancak Oyuncuların istediği her şeyi bir araya getiren bir oyundur.

RPG öğelerinin tanıtımı oynanabilirliği artırır

Bu sefer çok sayıda RPG öğesi eklemek çok arzu edilir.Şimdi geleneksel aksiyon oyunları azalıyor ve "The Elder Scrolls", "Horizon" gibi ARPG oyunları hızla artıyor ve diğer oyunlar önemli bir başarı elde etti. Aslında, önceki "Assassin's Creed" de RPG unsurları vardı, ancak oyun oynama şeklinizi temelden değiştirmedi. "Origin" farklıdır.Oyunun ekipman mekanizmasını tamamen değiştiren, oyuncuları düşmanları öldürmekten, hazineleri bulmaktan, günlük görevleri tamamlamaktan mutlu eden ganimet sistemine katılır.

Geçmişte düşmanları öldürmenin ödülü yoktu.Bu sefer tecrübe kazanabilirsiniz.Ayrıca görevleri tamamlayarak, yerleri keşfederek ve yerleri tamamlayarak deneyim kazanabilirsiniz.Bu aynı zamanda oyunculara sadece ana çizgiyi zorlamak yerine oyunun diğer içeriğini tamamlama motivasyonu verir. Dahası, doğrudan ana hattı itmek, düşmanla aramızdaki seviye farkı yenilemeyecek kadar büyük, bu da oyuncuların diğer görevleri tamamlamasına izin veriyor.

Bu oyunun görev sistemi gerçekten diğer APRG oyunlarından farklı değil ve oyuncular da bu modu oynamaktan mutluluk duyuyor.

Harita stili değişiklikleri, mükemmel plan ayarı

Geçmişte Paris ve Londra'nın yüksek katlı binaları ile karşılaştırıldığında Mısır toprakları bu sefer parkur için pek uygun değil ama at biniciliği için oldukça uygun olması, seriye "Kara Bayrak" gibi farklı bir pişirme dünyası getiriyor. Yeni canlılık enjekte edin. Tabii ki, İskenderiye, Memphis, vb. Gibi ana şehirlerde hala oyuncuların tırmanabileceği binalar var.

Mısır'ın uçsuz bucaksız toprağı, diğer oyunlara dahil olmayan bir yerdir ve Ptolemaios hanedanı da çok yabancı bir dönemdir Sezar ve Kleopatra, oyuncuların ilgisini çeken mitolojik renklere sahip efsanevi figürlerdir.

Ayrıca bu çalışma olay örgüsü açısından mutlaka çok iyi olmasa da oyun tasarımına oldukça yakın, ana çizgi ve dal çizgisi iç içe geçmiş ve arsa ritmi rijit değil ki bu da önceki ikisinden çok daha iyi. Bu seferki komplo birinci ve ikinci kuşaklara çok benziyor: Düşman siyasi merkeze girdi ve baş kahraman Bayek bu siyasi fırtınada müttefikleriyle birlikte ilerleyecek.

Optimize edilmiş ve daha az HATA

Aynı motorla "Ghost Recon: Wilderness" bir donanım katili haline geldi, "Assassin's Creed: Origins" ise çok daha iyi optimize edildi. Ek olarak, "Assassin's Creed" çok daha az ilk yayın hatası içeriyor ve bu türden daha fazla hata veya başka sorun yok, bu da bu oyunun yarı bitmiş bir üründen çok dikkatlice hazırlanmış bir ürün olduğunu gösteriyor.

Yukarıdakiler yazar tarafından özetlenen "Assassin's Creed: Origins" in başarısının sebebidir.Bazı hatalar olabilir, umarım beni affedersiniz.

Uzi maçtan sonra Meiko'ya sarıldı, Shi Senming'in kalbi çöktü ve yeşil bir şapka için çok fazla para ödedi!
önceki
İlkbahar ve yaz aylarında oldukça popüler olan çizgili desen, sonbahar ve kışın daha güzel olması için nasıl giyilir? Kuru yiyecekler hazır, lütfen
Sonraki
sonunda gel! Aynı anda 3 DLC ile "Eye of Judgment" bugün satışta!
Uzi canlı yayın süper hayalet sıkıştırma, takım arkadaşlarının uzanmasına neden oluyor, netizenler oyun oynamak için geri dönmeyi şiddetle istiyor
8 milyon dolarlık büyük bir sipariş! Hanwall resmi olarak Kore pazarına girdi
Fitness koçu tarafından tavsiye edilir, açlıktan ölmeden kilo vermek için lezzetli tarifler, uzun süreli üst
Kweichow Moutai 650'yi kırdı ve "ama ambar fiyatı" iki ay önceden gerçekleşti. Perakende yatırımcılar satın almalı mı yoksa satmalı mı?
Jay Chou, Hua Chenyu, JJ Lin, eğlence endüstrisindeki araba delilerinin envanteri ve lüks arabalarına sahip olabilirsiniz.
Kutsal Silah düşmanı öldürmeyi hedefliyordu ve şampiyon üst koridor Marin yaşlı olduğu için orduyu yenmeyi mi hedef aldı?
R yıldızı harika! "Red Dead Redemption 2" seslendirme sanatçıları oyunu beş yıl boyunca gizli tuttu
Klasik ve modayı oynarken hala böyle bir küpeden yoksun, dakikalar içinde peri olabilirsin
2018 LPL Yaz Oyunlarında JDG ve RW arasındaki savaş: JDG üç rauntta zorlu mücadele etti ve sonunda daha iyiydi
Bir araba kazası başarılı bir şekilde kilo vermesine neden oldu, bu dönemde neler yaşadı
SE "Survivor" yeni bilgiler açıklandı, yeni karakterler, oynanış ve daha fazlası!
To Top