"Heartstone" Shadow Rise Sürümü Arena Raiders: Birinci Bölüm-Warlock

Yayıncı: NGA-Mem0riess

Bu yazının yazarı sevimli takım kaptanı Ali'yi deviriyor Yeniden yazdırmak için lütfen orijinal yazar veya NGA Hearthstone Moderatör ile iletişime geçin ve yazarı ve orijinal bağlantıyı belirtin

Herkese merhaba, ben sevimli takımın kaptanı olan Ali'yim. Arena versiyonu her çakıştığında, ekibimiz yeni versiyonda başarılı olmanıza yardımcı olmak için size NGA topluluğunda arena tam profesyonel stratejisinin yeni bir versiyonunu getirecek.

Rise of Shadows versiyonu dengeli olmadığı ve sadece iki ay sürdüğü için, arena stratejisinin yeni versiyonu sadece iki bölüme ayrılmıştır. İlk bölüm çevredeki tek güçlü kişiye (büyücü) odaklanır ve ikincisi diğerlerini tanıtır. Büyücülerle rekabet edebilecek dört meslek (gütme ve hırsız avlama).

Böylece, son Warlock stratejisi size sevimli takımı alt eden Ai Wenjing tarafından sunuldu.

1. Arena ortamı

(4.18'de yayınlanan Arena yaması, hırsızlar acımasızca zayıflatıldı)

(4.22 ABD sunucusu itibariyle en son kazanma oranı)

Yama yayınlanmadan önce, hırsızlar büyük bir zafer elde etti ve yaklaşık% 60'lık bir kazanma oranıyla zirveye ulaştı. Arena "hırsızlık karşıtı kahramanların kahramanı" haline geldi.

Yama güncellemesinden sonra, büyücü kalabalığı ezdi ve yeni nesil bir hegemon oldu.Ulusal servisteki büyücü, yabancı servis kadar korkunç olmamasına rağmen, yine de en üst sırada yer alabilir.

Genel ortama bakıldığında tüm arenanın ritmi bir önceki versiyona göre çok daha hızlıdır çünkü bu arena rotasyonunda kart serisinden ayrılamaz. Her şeyden önce, kart havuzundaki güçlü alan geçmişte hiç kimse değildir.Grup çılgınlığı, küfür, göktaşı ve psişik çığlık gibi tanrı seviyesindeki aoe geri çekilme ortamı, rakiplerin daha vicdansız olmasını sağlar. İkincisi, uzun ömürlü üç yönetim versiyonu geçti.Eski üç yönetimden oluşan "dört kral": Heidenil, Frost Knight, Katran, Broken Lizard ve Lonely Hero, çevreden çekiliyor. Bunlar olmadan, bir düzineden fazla olabilir. Güçlü üç mana, bir ve iki manalı pek çok yaratık kafalarını yapabilir. Son olarak takipçi sisteminin ortaya çıkması arenayı daha öngörülemez hale getirmiştir. 1 ücretlik beş takipçinin her biri kendine has özellikleri vardır ve model olarak süper modeldir, bu da kılık değiştirmiş arenanın ritmini hızlandırır.

2. Kariyer fikirleri

Sun Tzunun savaş sanatı şöyle demiştir: "Bu nedenle, askerlerin kazanması pahalıdır, ancak uzun sürmez." Dünyadaki dövüş sanatlarının sadece hızlı ve kırılmaz olduğu da söyleniyor. Hızlı tempolu oyun tarzı her zaman birçok oyuncu tarafından tercih edildi ve büyük ölçüde hızlandırılmış genel ritmi olan bu versiyon daha da keyifli. . Hırsızlar zayıfladıktan sonra, büyücü arenaya nasıl hakim olabilir? Muhtemelen herkes merdiven büyücülerinin hayvanat bahçesi hakkında bir şeyler biliyor ve arenadaki büyücüler de bu fikri uyguladılar, yani hızlı ve eğri olabildiğince düşük. Kahramanlık becerilerinin varlığı, Warlock'ların güçlü bir dayanıklılık yeteneğine sahip olmasını sağlar, bu nedenle kartların erken tükenmesi konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Aynı zamanda, büyücü küfürünü kaybetmiş olsa da, tek tanrı Kayuan Hapishane Katili (yaygın olarak 766 olarak bilinir) böcek seviyesindeki tek tanrı, cehennem ateşi, cehennem alevleri, gölge alevleri, kötü ateş iksirleri ve diğer mükemmel aoe korkusuyla kart havuzuna geri döner. Diğer mesleklerde eksiklik olduğunda, büyücüler garip dükkana girebilir, sahayı temizlemek için aoe çekilebilir, pil ömründen bir parça ısırmaktan çekinir, arenanın bir servet kazanması, insanları öldürmesi ve para kazanması, kızları almaya zorlanmış gibi davranması ve hiçbir dezavantajı yok.

3. Yeni yıldız kartının analizi

Bu kartın donanımı neden Blizzard tarafından yükseltildi? Cevap apaçık ortada Öyle olsa bile, bu kart T4 altında bu pozisyonda hala yakalanmaya değer bir kart. Warlock Hayvanat Bahçesi fikrine mükemmel bir şekilde uyuyor. Çetelerin ortadan kaldırılması pahasına, hem esnek hem de patlayıcı olan iki güçlü takipçi edinerek, bir tarafın daha tempo kontrollü olmasını sağlar, böylece yavaşça diğer tarafı yenmek için kartopu yapar. Eksiklikleri hala mevcut olsa da: Sahnede yiyecek çeteler olmadığında, oyuncu göz ardı edilebilir, ancak kusurlar gizlenmez.Aynı zamanda, hayvanat bahçesi fikrinin güvertesinde bu kusur en aza indirilecektir (hatta oynanabilir Genel olarak Warlock'un 1 numaralı yeni kartı olduğunu söylemek abartı olmaz.

Dördüncü Kart seçimi fikirleri

Yukarıdaki iki resim Warlock'un profesyonel kartlarının ve tarafsız kartlarının oyun sayısına göre sıralamasıdır. Tablonun üçüncü sütunu, bu kartla destenin kazanma yüzdesidir. Yukarıdan, Kaidi Genius'un kartının hem kazanma oranı hem de kart grubu kazanma oranı açısından son derece etkileyici olduğu, bu kartın yukarıda da bahsettiğimiz gibi gücünü ispatlayabileceği görülmektedir. Gece belediye meclisi üyesi, alev imp ve büyülü köylü gibi hayvanat bahçesinin standart kartlarının yüksek seçim oranı ve yüksek kazanma oranı da büyücünün hayvanat bahçesi rotasını seçmede doğru olduğunu kanıtladı. Aynı zamanda, ruhani sihirdarın iyi bir kazanma oranına ve görünüm oranına sahip olduğunu belirtmekte fayda var.Güçlü iblisin mevcut versiyonunun kolay kavranması, ruhaniyi rakipler için bir baş ağrısı haline getiriyor. Bir keresinde 6 ruhani kart oynayan bir büyücüyle karşılaştım, bu sadece ruhani. Ethereal'i çekin, ethereal sonsuzdur.

Teori hakkında çok konuştum, şimdi doğrudan gerçek kart seçimi bağlantısına gidelim.

Kartları seçmeden önce, kendi hayvanat bahçemizin düşüncesini kabaca belirledik, bu yüzden Twisting Void önce seçim yapıp yapmamayı bir kenara bırakmalı.Soru şu ki, Kristal Patlaması ve Cehennem Alevi arasında nasıl seçim yapılır? Biri tek bir çözüm, diğeri aoe. Şeytanın oku geri çekildikten sonra, büyücünün tek çözümü oldukça azdır. Yüksek sifon seviyesi bizi genellikle korkutur ve patlama oldukça iyi bir alternatiftir. Tek çözümle karşılaştırıldığında, büyücünün aoe'si çok daha fazladır, artı aynı etkiye sahip 766'nın yakalanması daha kolaydır (büyük veri yüzeyinde ortalama 1,5 kart olabilir), yukarıdaki resimden de görülebileceği gibi, dördüncü çekilişteyiz , Önce bu cehennem alevlerinin gitmesine izin vermeyi düşünebiliriz, bir çarşaf alıp sakince çözebiliriz.Aynı zamanda sahnede baskın bir konumdayken cehennem alevlerini kullanmak o kadar kolay değildir. Ana hayvanat bahçesi daha sıkışmış olabilir. Bu yüzden burada kristal patlama iksiri seçme eğilimindeyim.

Bir önceki makaleyi okuduktan sonra pek çok okuyucu, her şeyden önce hayvanat bahçesi fikri olduğumuzu düşünebilir.Ruh ateşi bir ücret karşılığında dört tempo bir kart oynar ve kayıp kart görünmez ve bir seçime layık kabul edilir; büyülü köylü, bir ücret karşılığında 11 yaşında durur ve ölür. Dil sadece bir alana bir bedava, sahaya gitme konusunda güçlü bir yeteneğe sahip ve aynı zamanda garip hırsız dahi ile kart beklemek için işbirliği yapabilir.İyi bir hayvanat bahçesi kartıdır. Sonuç olarak, 2 ile 3 arasında mücadele edin. İyi giden bir söz vardır: "Tereddüt et ve kaybedeceksin ve kararlılık bir hiç uğruna olmayacak." (Elbette bu bir şaka, yazar herkesin her kavrayışta mükemmellik için çaba göstereceğini umuyor) Neden 1'i düşünmüyorsunuz? Özellikle ilk yakalama durumunda, Gölge Alevini seçtiğimizde, ikinci 29 yakalama, şartlar elverirse, onunla daha uyumlu tek bir kart seçebilir.Bir Gölge Alev dalgasından sonra, doğrudan gelgiti çevirecek veya zemini bırakacaktır. Kazanmak ve mükemmel ve patlayıcı bir aoe'nun varlığı, bize önceden bir güvence vermekle eşdeğerdir, sahne bazen bastırılsa bile, yine de bir geri dönüş olasılığı vardır. Bu yüzden burada Shadowflame'ı seçme eğilimindeyim.

24. yakalamada, aoe'muzun zaten nispeten yeterli olduğunu görebiliriz, bu nedenle önce cehennem alevleri dışlanır. Flame Imp, tek bir manada en güçlü ekiplerden biridir ve 32'lik yüksek kaliteli bir figürle, 2 mana yaratığıyla (baraj: kaç tane açık?) Bir yarışmada bile beş veya beşe kadar açılabilmesini sağlar, ki bu bize eşdeğerdir. 3 kan bedeli ile ücret kazanan, erken aşamada biriken bu avantaj küçümsenemez. Siyah demir cücenin gücü, yozlaşmayı büyüye dönüştürebilmesi, kendi çeşitli saçlarına saldırabilmesi, karşı yaratıkla takas edebilmesi ve ritim kazanabilmesidir. Yani 1'i mi yoksa 2'yi mi seçmeliyim? Alev imp ile erken aşamada nispeten güçlü bir patlamaya eşdeğer olan 2 mana için iki iblis ateşimiz olduğunu belirtmekte fayda var.Buffların karşı çevresi bedavaya yemesi veya kan kapması için kullanılabilir ve ayrıca bıçağı oluşturmak için 2 mana olarak da kullanılabilir. Bu güvertede bulunan çeşitli tüyler çok küçük olmamakla birlikte siyah demirin üst sınırına ulaşmak kolaydır ancak genel olarak eğriden 1. ve 2. maliyet yaratıklar hala çok küçük, bu yüzden burada bir alev imp seçiyorum.

Bundan bahsetmişken, Warlocks'un ana meslek kartlarının kavrama pozisyonlarını özetleyelim (aşağıdaki çoğu durumda ilk kavrama pozisyonudur, sıralama yazar tarafından dikkatlice belirlenir ve herhangi bir eksiklik varsa, belirtebilirsiniz).

T1 ve 1.5: Derin Hapishane Katili > Ruh Sifonu

T2 ve 2.5: Korku cehennemi > Patlayıcı İksir = Cehennem Alevi > Koyu Altın Şeytan Satıcısı = Kıyamet Kırbacı > Büküm Boşluğu

T3 ve 3.5: Ethereal Sihirdar > Alev İmp > Koyu Altın Haberci = Ölüm Bobini

T4 ve 4.5: Garip Hırsız Dahi > Gölge Alev > Fel Gun İksiri > Ruh ateşi > Büyülü Köylü > Gölge Bolt > Bağımlılık Kristalleştirici > Koyu Altın Simyacı > Voidwalker > Son yaklaşıyor > Ölü ağ örümceği

T5 ve 5.5: Yize Belediye Meclis Üyesi > Tabu ritüeli > Karanlık mülkiyet > Gece yarasa > Bloodrage İksiri > Imp Hellfire > Sabırsızlık >

T6 ve 6.5: Cadı Ormanı İmp > Şeytan Ateşi > Fare Yakalayıcı > Rafam'ın komplosu > Zayıflık Laneti > Ruhsatsız eczacı > Kan cadı > Aranas Kraliçe > Yese Kasabası Kütüphanecisi > Şeytan Çemberi > Uçurumun Efendisi > Void'in Çağrısı

T7 ve 7.5: Hiçbiri harika değil, özel analiz için deste ile iletişime geçmeniz gerekiyor.

Beş. Oyun kağıtları

Erken aşama: Yukarıda belirtildiği gibi, ana fikrimiz hayvanat bahçesidir, dolayısıyla asfaltlama bizim özümüzdür. Aşağıda gerçek dövüşün bazı klasik sahneleri verilmiştir.

Yukarıdaki resim, hayvanat bahçesinin çok tipik bir erken sahne sahnesidir: gece belediye meclisi üyesi + Rafam komplo kartına benzer bir tarak, meclis üyelerinin hızlı bir şekilde saldırmasına ve ritim kazanmasına olanak tanır.

Bu, hırsız dahisinin doğru destede oynaması için neredeyse en uygun zamandır, gümüş görevlisi 121'in karşısını boşuna yedikten sonra. Ellerinizi değiştirin ve sonra hırsız dahisini iki güçlü görevliye yemesi için suçlayın, muhtemelen herkes 315 canavar hırsız kabadayısının arkasındaki hırsız tarafından dövülme korkusunu unutmadı, değil mi? Aynı etki, farklı formül. Bu oyunda galibiyet dengesinin bize doğru eğildiğini söylemek zor.

Bunun kararlı olduğunu düşünüyor musun?

Ara SINAV: Ara dönem sahnenin en öngörülemeyen dönemi olduğu söylenebilir.Genel olarak bu dönemde her iki tarafın eli de yeterlidir ve daha güçlü yaratıklar veya aoe oynamaya yetecek kadar para vardır. Yaratıklara karşı korunamayız ama aoe yine de korunabilir. . Nasıl önlenir? Her şeyden önce, muhalif mesleğin özelliklerini rakibin mesleğine göre yargılamamız gerekir.Paladinler ve hırsızlar gibi aşırı derecede az olan meslekler için bıçak ve hayran adanmışlığı gibi küçük aoe biraz dikkat çekip sonra ona karşı oynayabilir. Mage Sorcerer'a benzer şekilde, bu alan daha fazla mesleğe daha fazla dikkat edilmesi gerekiyor. Rakibin maliyetine dikkat etmeliyiz. Rakip, yalnızca sahip olduğu maliyet aralığında karşılık gelen aoe'yu oynayabilir.Bu aoe hasarının üzerindeki belirli yaratıkların HP'sini kasten kontrol edersek, rakip çok paraya mal olsa bile alanı tamamen temizleyemez. , Ve sonra kendi benzersiz avantajlarımıza güveneceğiz: kahraman becerileri, kartopunu yuvarlamaya devam etmek için kontrol edin, sahne bir durak oluşturmaz, biz rakibi yenene kadar baskı yapmaya devam edin (Rakip: buna kim dayanabilir?). Pek çok insan anti-aoe hakkında yanlış bir anlayışa sahiptir: var olabilecek bazı aoe'ları önlemek için, daha yetersiz takipçiler alışverişinde bulunacaklardır. Bu aslında buna değmez, aoe ne zaman koruyacak? Dezavantajlar ve güç dengesi genellikle buna değmez, çünkü bunu yapmaya yetkili değiliz. Sadece avantajlı olduğumuzda, rakip tarafından ters çevrilmeden bu avantajı nasıl dengeleyeceğimizi düşünmemiz gerekir. The Battle of Hearthstone Legend aslında alternatif bir psikolojik oyun.Rakibin kart oynama şeklinden rakibin aoe olup olmadığını tahmin edebilir ve test edebiliriz.Test aoe olmadığını gösterirse, üzgünüm, arena anti-spirit değildir, patlar! Muazzam ordumuzla yüzleşen rakip, sadece "yabancıya" bakıp iç çekebilir.

Rakip, erken aşamada büyük bir avantaja sahipti, ancak kilit 7-yönetme turunda, bir ayak yıkama dalgası için açgözlüydü ve büyücümüze karşı büyük bir katil yoktu: 766, bu da yazarın geri dönüş fırsatını yakalamasına neden oldu.

Daha sonraki dönem: Düzenli yürümenin ve ritmik düşüncenin profesyonel beceriksizliği, kaynakların tükendiği ve bir düzine birinin çekildiği bir çıkmazın sonraki aşamasında kaçınılmazdır. Warlockların bu konuda hiçbir endişesi yoktur ve bir ısırıkta 8 ücret kalmıştır, bu da temelde iki kart için yeterlidir. Maliyet, sonraki büyücünün kan hacmi yeterli olduğu sürece, maliyet temelde her turda doldurulabilir, o zaman ritmimizi sürdürmek daha kolay olacaktır. Bir büyücünün sağlığının pil ömrü anlamına geldiğinden bahsetmeye değer, bu yüzden gerçekten yüksek bir büyücü, sağlığını korumak için yine de bazı süt kartlarına ihtiyaç duyar. Ancak sağlıklı bir sağlıkla güvenle kart çekebilir, ancak bu kurumdur Erken aşamada yeterli ritim kartı varsa, aksi takdirde sahne olmayacak ve sadece ölüm zamanını geciktirecektir. Tabii ki, tam aoe ve süt içeren kontrol akışı büyücüsü de çok güçlü, ancak yazar bunu önermiyor. Sonuçta, arena inşa edilmedi. Her seferinde çok fazla alan yakalayamazsınız. Hayvanat bahçesini yakalamak ve nesiller boyu deneyimlemek kolaydır. Arenadaki oyuncular tarafından elde edilen "gerçeklerden" biri.

Karşı şaman ve büyücümüz şiddetli savaşın son aşamasına girdi.Pil ömrümüzün tam olarak kullanıldığı aşikar.Elimizdeki ruh sifonu ile rakiplerimize baskı uygulayacak daha fazla kaynak elde etmek için güvenli bir şekilde kartlar çekebiliriz.

Bu Warlock stratejisinin sonu, umarım herkese yardımcı olur. Sabırla sonuna kadar okuyabilen tüm okuyuculara, sizi üç bin kez seviyorum ~ (bu, 4 ^ _ ^ yeniden birleşme için bir spoiler olarak görülmemelidir) 1 Mayıs civarında bizimle iletişim kurmak ve birlikte ilerleme kaydetmek için 771659812 sevimli su arkadaşları grubuna katılmaya hoş geldiniz Lütfen sonraki makale için bizi izlemeye devam edin.

Tek bir günde yüz milyonlarca sattı! Yurt içi AloT stratejisi hızla ilerliyor Akıllı TV'ler cep telefonlarının yerini alacak mı?
önceki
"Heartstone" standart modda mekanik bomba avı 9 ardışık zafer% 69 kazanma oranı efsanevi
Sonraki
"Yüzen Ada Hikayesi" nin Değerlendirilmesi -Aksiyon ve Hamster Cenneti
Kadın sürücüler için en ideal kompakt SUV kim? Audi Q3 ve Mercedes-Benz GLA
"Fırtınanın Kahramanları" bana zafer kazandıracak! Supreme King Anduin PTR Değerlendirmesi
Yağmurda canlanma? Çevrimiçi oyun çekimlerinin içerik tasarımındaki "Adventure in the Rain 2" nin ilham kaynağı hakkında konuşun
Listelenen 13.98-20.58 milyon GAC New Energy AionS sübvansiyonlu satış
Yeni kahraman fragmanının "League of Legends" yorumu Yuumi'nin sahibinin sırrını ortaya koyuyor
Daha ekonomik orta sınıf / daha kapsamlı üst düzey Baojun RS-5 araba satın alma kılavuzu
Audi'nin en yeni crossover saf elektrikli SUV'u Audi e-tronSportback varsayımsal resim
FAW-Volkswagen yeni Magotan'ı çıkaracak harflerle Volkswagen'den korkmayın
Geometri B geliyor mu? Geely'nin yeni elektrikli modelleri ortaya çıktı
Messi, lig şampiyonluğunu kutlamak için fotoğraf çeker ve arkadaşları ve diğer arkadaşları onu tebrik eder.
Blizzard Carnival 2019, 1 Kasım'da Warcraft'ın 25. yıl dönümü anısına açılıyor
To Top