"Tomb Raider Shadow" E3 demo deneyimi: İlk kandan Tomb Raider

Bu E3'te, siyah oda demosuna, deneme oyununa ve "Shadow of the Tomb Raider" röportajına katılmaya davet edildim. Demo ve deneme oyunu sırasıyla oyun sürecinin iki aşamasına karşılık gelir ve farklı odaklara sahiptir. İlki, şehirdeki harekete ve NPC'lerle olan iletişime odaklanırken, ikincisi oyuncuların çok aşina olduğu bölümdür: kalıntı keşif, Bulmaca çözmek ve dövüşmek.

Yapımcının tanıtımına göre, demoda ortaya çıkan yer, yerel yerli halkın yaşadığı antik şehir "Hatiti" idi (resmi isim, telaffuza göre tahmin edilen çok doğru bir isim vermedi). Laura kırsala gitti ve geleneksel yerel kıyafetlerle kasabayı dolaştı ve tüm NPC'ler yerel dili konuştu. Burada oyunun oyunculara seçebileceği iki mod sunduğunu belirtmekte fayda var: Normal modda, NPC'ler İngilizce konuşabilir ve sürükleyici modda NPC'ler yalnızca kendi dillerini konuşabilir.Oyuncular ayarlardan istedikleri zaman geçiş yapabilir.

Laura uzak tapınağa taşınma sürecinde sadece bir takım elbise almak için mağazaya gitmekle kalmadı, aynı zamanda yol boyunca iki yan görevi de tetikledi. Bunlardan biri, bir NPC'ye yaklaştıktan ve sohbet içeriğini duyduktan sonra otomatik olarak tetiklenir ve diğeri, belirlenmiş bir NPC ile konuştuktan sonra tetiklenir. Bu açıdan bakıldığında, bu oyun için yan görevlerin sayısı önceki ikisinden fazla olmalıdır. İlk iki oyunda, oyuncuların borsalarda kullandıkları "para birimi" nin, bu oyunda daha çok para birimine benzeyen altınla değiştirilen parçalar olduğunu belirtmek gerekir.

İlk iki oyunla karşılaştırıldığında, sadece karakterlerin görünümünü etkileyen kıyafetlerin çoğu, bu oyundaki rolün önemi gittikçe artacak. Bazı özel kostümler, oyunculara farklı yetenekler sağlar veya oyuncuların belirli alanlara girmesine izin verir. Gösteri sırasında Laura, gardiyanlar tarafından korunan bir yerden geçti ve bu sırada, sistem oyuncuyu bölgeye girmek için özel giysiler giymeye teşvik etti. Ek olarak, giysiler bir kez ve tamamen satın alınmaz.Bazı kıyafetler, oyuncuların normal şekilde kullanılmadan önce parçaları aramasını ve tamir etmesini gerektirir.

Gösteri bittikten sonra gerçek makine oynanacak. Daha fazla giriş olmamasına rağmen, olay örgüsüne bakılırsa, bu süreç oyunun erken aşamasına ait olmalıdır. Laura ve arkadaşı Jonah, "Kutsal Üçlü" komployu durdurmak için dünyayı dolaşmaya devam ediyor. Bir Güney Amerika kasabasında, Laura, Kutsal Üçlü'den önce hançer şeklinde bir eser almayı planlıyor.Yanımlarda çeşitli ölümcül yapılardan kaçarken, Jonah her zamanki gibi ona yardım edecek. Rüzgar, bu arada biraz bira iç.

Harabeleri keşfetme bölümü önceki iki oyunla hemen hemen aynıdır Sonuçta, oyunun temel bölümlerinden biri olarak, içeriğin bu bölümünü reform sistemi aracılığıyla oyuncuları şaşırtmak zordur, bu nedenle içeriğin bu bölümü oyunculara hala çok aşinadır. Bir set: bulmaca çözme, platform atlama ve nereye gideceğiniz. Denemenin bu kısmı yazarı pek şaşırtmadı, ancak öncekine göre hala bir fark var, yani su altı keşiflerinin kısmı açıkça arttı. Yapımcıya göre bu değişiklik oyuncu görüşleri toplandıktan sonra eklenmişti.Çoğu oyuncu ilk iki oyunun su altı keşfi kısmının çok küçük olduğunu düşünüyordu.

Sonra yazar çaresizce bölgesel koleksiyonun hala yaşadığını gördü. Deneme alanında tavandan sarkan bazı maymun heykelleri (muhtemelen maymunlar) olacak. Aradan sonra, mücadelenin ilerleyişine dair bir hatırlatma olacak. Umarım oyun bittikten sonra "tam meydan okuma" gibi başarı kupaları olmayacak. Sonuçta, oynamış oyuncular, bu serinin koleksiyonunun hala oldukça insan karşıtı olduğunu hatırlamalı ...

Hançeri tehlikesiz bir şekilde tamamen aldıktan sonra, harabeler şiddetle titriyordu. Bu sırada Jonah, Laura'ya Kutsal Üçlü'nün harabelere başka bir yoldan girdiğini ve bu da Laura'nın planlanan çıkışı olduğunu söyledi. Ayrıca Laura'ya havanın aniden değiştiğini ve harabeleri terk etmek için acele etmesi gerektiğini hatırlattı.

Sırada bu çalışmanın savaş kısmı var. Keşif kısmına benzer şekilde, savaş kısmının işleyişi de önceki iki oyunla pek çok benzerliğe sahiptir, ancak Laura bu sefer açıkça çok daha karmaşık. Bu oyunda oyuncu duvarın kenarındaki çalıların arasında saklanıp düşman yaklaşana kadar bekleyip ardından suikast yapabilir ve ayrıca gizlenmelerini artırmak için üzerlerine çamur atabilir, maalesef bu operasyon duruşmada görünmedi.

Yapımcı daha önce bu çalışmada tropikal orman arazisinin sinsi birçok kısmının olacağını belirtmişti. Taktikler doğru olduğu sürece, Laura gölgelerde saklanan, düşmanı alkışlar üzerinden tamamen oynayan bir avcı gibi olabilir.

Ancak, canlı demonun deneme oyununda, oyuncu bir şantiyede düşmanla uğraşıyordu.Peki ya tropikal orman ...

Üç düşmanı öldürdükten sonra Mikazuki, bu oyunun çatışmalı kısmını denemeye karar verdi. Ayrıca tabancayı susturucu olmadan ustaca çıkardım ve herhangi bir düşmanı kafasından vurdum. Bunun senaryo performansı mı yoksa oyuncu düşman tarafından keşfedildiğinde otomatik olarak tetiklenecek mi bilmiyorum. Bu atış hemen düşmanın dikkatini çekti ve ardından bir ara sahneyi tetikledi. Vücut zırhı ve miğfer giyen iki adam saldırı tüfeği taşıyor ve parlıyordu İlk çıkış. Diğer askerlerin tişört veya tropikal kısa kollu ceketler giydiği düşünüldüğünde, bu iki düşman tamamen silahlı olarak kabul edilebilir.

Demo versiyonunda, oyuncunun silahları hala "geleneksel dört parçalı": yay, tabanca, saldırı tüfeği (bkz. Simge G36C olmalıdır) ve av tüfeği (simge bir öncekiyle tamamen aynıdır). Sıradan çeşitli askerlerin aksine, tamamen silahlanmış düşmanlar saldırıya karşı daha dirençlidir ve onlara yakın bir av tüfeği sadece yere serilebilir ama öldürülmez, ancak iyi nişancılığa sahip oyuncular kaskına ateş edip doğrudan öldürmek için kafa atmaya çalışabilirler. Bu iki düşmanı ve getirdikleri muhtelif askerleri yok ettikten sonra deneme oyunu resmen sona erer.

Bundan sonra, gerçek makinenin ilk treylerindeki su basma süreci var, ancak demodaki kısım tamamen ara sahneler. Laura sadece Kutsal Üçlü tarafından pusuya düşürülüp hançerle götürülmekle kalmadı, aynı zamanda hançeri elde etme eylemi de şiddetli yağmurlara ve sellere neden oldu. Kasabadaki birçok masum sivil sel nedeniyle öldürüldü.

Şüpheli kötü adam hançeri götürürken Laura'yı hançeri götürdüğü için suçladı. Kutsal Üçlü'nün hançeri elde etmesini engellemesinin nedeni trajediden kaçınmaktı.Ayrıca onu sadece masum insanlara yaptığı eylemlerden dolayı azarladı. İnsanlar felaketler getirir. Ve en iyi arkadaşı Jonah bile Laura'nın eylemlerine karşı çıkmaya başladı ve hatta Laura'nın Kutsal Teslis'e direnişinin masumları mı yoksa sadece kişisel şikayetleri yüzünden mi olduğundan şüphe etmeye başladı ...

Genel olarak demo versiyonunun tecrübesinden bu oyunun sistemdeki evrimi çok büyük değildir. Sonuçta, 2013'te yeniden başladığından bu yana, bu dizi sistemde oldukça olgunlaştı. Oyunun çok fazla değişmediğini varsayarsak, oyunun hikayesinin, akışının ve diğer bölümlerinin oyuncuları şaşırtıp şaşırtmayacağını ancak sabırsızlıkla bekleyebiliriz.

Duruşmadan sonra yapımcı ile kısa bir sohbet yaptım. Ona Laura'nın ikonik silahı olan çift silahın gelecekte ortaya çıkma şansı olup olmayacağını sordum. Yapımcı, "Tomb Raider" serisinin yeniden başlamasıyla birlikte karakterlerin görünümü ve kişiliği dahil birçok ayarın değiştiğini ve silahların bunlardan biri olduğunu söyledi. Ayrıca bana 2013'teki ilk yeniden başlatma çalışmasında çifte silah ortaya çıkmasına rağmen, geliştirme ekibinin niyetinin aslında oyuncuya "bu çifte silahın perde çağrısı" demek olduğunu söyledi. Şimdi, yay ve ok çift silahın yerini aldı ve Laura'nın yeni ikonik silahı oldu.

Sonra yapımcıya bu işin arka planı olarak neden Güney Amerika ve Maya uygarlığını seçtiğini sordum. Şöyle dedi: "Hikayeler uydurmak kolay olduğu için (gülüyor). Üretime başlamadan önce birçok ülke ve medeniyeti düşündük. Bunların arasında Asya'daki Çin ve Japonya'yı düşündük. Ama ilk düşündüğümüz şey oyunun cisimleşmesi gerektiğiydi'Laura Teması 'büyüdü'. İlk iki eserde hala hayatta kalmayı başardı ama bu sefer saldırmak için inisiyatif aldı.Ve savaş gücündeki büyümesini en iyi yansıtan yer orman ve sonra hem tropikal orman hem de eski uygarlık neresi? Bulduğumuz cevap Güney Amerika idi. "

Son olarak, Jonah'ın bu oyunda hangi rolü oynayacağını sordum. Yapımcı bana Laura'nın ilk iki eserde çok sayıda kötü adamı öldürdüğünü söyledi, ancak insan öldürme suçu sonuçta silinemez. Laura'nın yeteneği doğru yoldan saparsa, bunun sonucunda birçok masum insanın öleceği ve sonunda bir katilin doğacağı anlamına gelir.Karanlık yönünün nasıl üstesinden gelineceği, Laura'nın bu çalışmada karşılaştığı en büyük zorluk olacaktır.

"Ve Laura'nın en iyi arkadaşı Jonah, pusulası gibidir. Laura'nın koruyucu ile katil arasında bir ayrım çizgisi vardır ve bu ayırıcı çizgi Jonah'dır." Dedi.

Film ve Televizyon Sektöründe Sahtecilikle Mücadele Hatıraları
önceki
Hala "Elleri kesmek" Yasak Şehir ruju mu? Three Gorges Müzesi'nin bu süper yüksek değerli kültürel ve yaratıcı ürünleri seçmenizi bekliyor
Sonraki
İç mekan hava kalitesini hızla iyileştirin! Alıcılar, temizleyicilerle üç noktaya dikkat ediyor
Akıllı kontrol daha endişesizdir. Zhimi elektrikli ısıtıcının akıllı versiyonunun deneyim değerlendirmesi
Shigu Bölgesi: İlkbaharda uygar çiçekler açar, "Hengyang kitleleri" özel kırmızıdır
Derin öğrenme altında tıbbi görüntü analizi (2)
Fotovoltaik Modüllerin İç Parametrelerin Tanımlanması ve Çıktı Özelliklerine İlişkin "Akademik Rapor" Araştırması
Bir haftalık iPhone alıntıları: zayıf cep telefonu satışları Apple'ı perişan ediyor
Bu yılın en eğlenceli Marvel filmi olmaya layık
"Egzoz gazı temizleyici" ile donatılmış Cadillac XT4, Ulusal VI B emisyon standartlarına uygun olarak çevre korumasıyla el sıkışır!
Fotovoltaik modüllerin dahili parametrelerinin ve çıktı özelliklerinin belirlenmesi üzerine araştırma
30 Liangshan orman yangını kurbanının listesi açıklandı, lütfen neye benzediklerini hatırlayın!
Gauss yerel ikili moduna dayalı doku özelliği sınıflandırma yöntemi
Honor Magic2'nin devrim niteliğindeki ilk teknolojisini analiz edin: 5G'nin arifesinde, Link Turbo süper hızlı ağ getiriyor
To Top