Blizzard Karnavalı ikinci gününe girdi.
Bugünün ilki StarCraft 2 üzerine bir ders, ancak şaşırtıcı olan bu sefer sahnedeki kişinin bir Blizzard tasarımcısı olmaması. Google'da DeepMind adlı bir departmandan bir mühendis.
Böylece bir oyun karnavalı teorik bir ders haline geldi.Merak ediyor musun?
Önce eski bir haberi gözden geçirelim.
Google'ın yapay zeka araştırma departmanı DeepMind, "StarCraft 2" oynamak için yapay zeka teknolojisini kullanmaya çalışıyor. DeepMind, yapay zeka araştırmacılarının makine öğrenimi yazılımını bu oyuna bağlamasına olanak tanıyan bir arayüz geliştirmek için Blizzard Entertainment ile bir işbirliği anlaşması imzaladığını duyurdu.
DeepMind henüz profesyonel bir "StarCraft" yazılımı geliştirmedi. Şirketin araştırma bilimcisi Oriol Vinyals, "Usta oyunculara meydan okumaktan hâlâ çok uzağız." Ancak son duyuru, şirketin StarCraft'ı bir Makine öğrenimi teknolojisinde bir atılım.
Vin Yars, yapay zeka araştırmacılarının "StarCraft" ile ilgilendiğini, çünkü satranç ve Go'ya kıyasla oyundaki ortamın "karmaşık gerçek dünyaya" daha yakın olduğunu söyledi. "StarCraft" yeteneğine sahip bir yazılım, depolamanın etkili kullanımını, uzun vadeli planlama yapabilmeyi ve planı en son bilgilere uyarlamayı gerektirir. "Ve bu becerilerde ustalaşabilmek için" StarCraft "ın makine öğrenimi sisteminde yetkin olun" Sonunda Aynı zamanda gerçek dünya görevlerine de uygulanacak. "
Pekala, haberleri okumayı bitirdin mi?
Bu kez Google mühendisleri, oyunlar hakkında yapay zekaları hakkında konuşmak için sahneye geldi.
Geleneksel oyun yapay zekası, programların ve kodların çerçevesine tabidir ve operasyonları ve tepkileri düzenlidir.
AI ne kadar zor olursa olsun, bir model bulabilir ve bir çözüm bulabilir.
Ancak Google tarafından geliştirilen "Ajan" adlı bu oyun AI programı, insanları oyun oynamak için taklit edebiliyor. Ve gittikçe zorlaşacak. Ve güçleniyor.
Google mühendisleri konferansta, temsilcilerinin eski Jakarta oyun konsollarında insan öğrenme yeteneğini aştığını gösterdi.
Ve göstermek için farklı oyunlar kullanın.
Bu işlemlerin çoğu insan erişiminin ötesinde.
Ancak eski oyunun aksine StarCraft 2 çok karmaşık bir oyundur. Yapay zeka konusunda zengin deneyime sahip Google ekibi bile mükemmel StarCraft 2 yapay zekasını oluşturamaz.
Dolayısıyla Blizzard ve Google bir yol seçti.
Açık kaynak, kodu ve programı test ve optimizasyon için tüm oyunculara ve mühendislere açın.
Mümkün olan en kısa sürede mükemmel StarCraft 2 "aracısını" yaratmaya çalışın
Açık kaynak, 2017'nin ilk çeyreğinde tüm oyunculara ve mühendislere açık olacak.
Büyüyecek ve öğrenecek bir robotla yüzleşmek mi?
Korkuyor musun?