"Heartstone" Shadow Rise Arena Küçük İpuçları: Druid ve AoE

Düzenleme: NGA-Toplayıcı59

Bu makalenin yazarı, nakavt takımının kaptanı Ali'dir.Lütfen orijinal yazar veya ile iletişime geçin ve yazarı ve orijinal bağlantıyı belirtin.

Herkese merhaba, Ben çok tatlıyım Ali ve okuyucuları ve arkadaşları ekibimizin arena strateji sütununa hoş geldiniz. Önceki dönemde ekibimiz de çok sayıda arena uzun makale üretmek için NGA topluluğu ile işbirliği yaptı.Ancak Ejderha Yılı'nda arena ortamında daha sık değişiklikler olması nedeniyle (bir ortama 4 aydan 2 aya kadar), Ali, farklı meslekler için önceki uzun vadeli stratejilerin artık arena ortamındaki mevcut değişiklik hızına ayak uyduramayacağına inanıyor, bu nedenle gelecekte ekibimiz, herkesin arena ortamına daha hızlı adapte olmasına ve bir şeyler öğrenmesine yardımcı olmak için daha hızlı tempolu kısa stratejiler kullanmaya çalışacak. Faydalı az bilgi.

Bu sütunda, size getireceğimiz her konu:

Geçen haftanın arena ortamı kazanma oranı verileri

Güçlü / ateşli bir meslek seçmenin önceliği

2-3 pratik kısa strateji ipucu

Söyleyecek fazla bir şey yok, hemen strateji konusunun ikinci aşamasına geçelim ~

Arena her meslekte kazanma oranı

Veri açısından (yabancı sunucu veri kaynağı HSreplay, ulusal sunucu veri kaynağı Hearthstone Legend Box) yarım ay öncesinden pek bir farkı yok ve hala hırsız, Almanya ve Fransa. Ulusal hizmetin ortamı yabancı hizmetin ortamından daha hızlıdır, bu nedenle iftar eden mesleki ahlak, binicilik ve avlanma kazanma oranı veya sıralaması, yabancı hizmetinkinden biraz daha yüksektir. Çevre, esas olarak hırsızların ve Almanya'nın hızlı saldırısına yol açan AOE eksikliğinden dolayı stabilize olurken, daha sonra biraz yüksek kaliteli AOE olan Fassa üst orta konumdadır; hayvancılık savaşı kısmi bir kontrole sahip ancak AOE'den yoksun olan kariyer sadece en altta olabilir.

Druid'in üst düzey kart kapma deneyimi

T1-T2: Vahşi Kuvvet > meşe palamudu > Süpürme > Mekanik atlama teli (daha fazla makine kavrama konumunu iyileştirebilir) > Pervasız Ogre

T2-T3: Darnassus Leopard Binicisi > Orman yardımı > Deniz devi > Yaşayan kökler > İnsanlı biçerdöver > Tauren Bahçıvan > Diğer kardeşler

Yukarıdakiler, sevimli grupta yalnızca acemi arkadaşların öğrenmesi ve kullanması için derlenen pozisyonları yakalamak için bir referans tablosudur. Herkesin ana tartışması, vahşi kuvvetin ve meşe palamudu ile leopar binicisinin ve yardımcının güçlü konumlandırmasıdır.

3 kişilik çok klasik grup

Tek bir kartın kalitesi söz konusu olduğunda, süpürme kesinlikle diğer iki kardeşi havaya uçuracaktır ve ortamdaki en eksik olanı AOE'dir, bu yüzden buradaki birçok acemi arkadaş taramayı seçecektir. Ama temelde sevimli gruptaki insanların% 90'ı Druidler için süpürmenin gerekli olmadığı veya Druidlere meslek için öncelik verilmemesi gerektiği konusunda hemfikir. Druid'in özü, avantajı genişletmek için zeminde kartopu + buff sahnesinde kartopu yapmaktır ve süpürme biraz sıkıştı. Çoğu zaman 11 ölümsüz insanın utancıyla ya da küçük AOE yemekten çok korkarız, ancak 22 olduktan sonra hem hayatta kalma hem de saldırı niteliksel olarak gelişecektir.

Vahşi gücün en güçlü yanı sıkışıp kalmamasıdır.Alt viteste buff'ın yerine geçecek eski nimetler olsa da, eski kutsamalar vahşi güçten çok daha fazla sıkışmıştır.Vahşi gücün leopar olarak kullanılacak sahnesi yoktur, ancak antik Nimet sahneye dokunmadan çıkmak tamamen imkansızdır.

Meşe Palamudu Adam çok fazla güçlendirme yakaladığında seçim yapabilir. Sonuçta, ana işlevi eğriyi doldurmak ve 11 yaratık için güçlendirmektir, ancak yeterli 1 mana minyonu olduğunda bunu düşünmenize gerek yoktur. Düşük kaliteli meşe palamudu alternatifleri arasında canlı kökler / sihirli kargalar / mekanik kangurular vb. Yer alır.) Ali şahsen Almanya'nın 3-51 ücretlik bir çevreye sahip olduğunu öne sürüyor ki bu zaten çok iyi. Eğriyi daha sonra doldurmak çok rahat.

Nihai sonuç: Halihazırda ikiden fazla varken vahşi güce, vahşi güce ve kadim kutsamaya öncelik verin, Acorn Man'i seçebilirsiniz, eğer 1 mananın çok sayıda takipçisi varsa, ardından vahşi güç veya süpürme ekleyin.

T2'nin altındaki kartlar için ana çekişme noktası, leopar sürücüsü ve ormanın yardımıdır. Ormanın yardımı gerçekten de geç aşama bir tanrı kartıdır. Kan basıncı yüksek olmadığı sürece, temelde açıldığında kazanır. Wukesong olarak da bilinir. Ana druid sınıfı bir güçlendirme caydırıcıya sahiptir ve 10 puanlık bir alan saldırısıdır. Ve onun Treant'ını görmezden gelmeye cesaret edemezsiniz, orada bir güçlendirme veya hırıltıyla ölebilirsin. . . Ali'nin 9 askeri Aidde tarafından dövüldü ve dişlerini bulamadı (3 kaslı ve 1 deniz canavarı).

İlk güçlü adam, ilk yardım dalgasıyla çözüldü.

Leopard Rider daha güçlü bir erken ritim kartıdır. Onun imbasını çok basit görebiliriz: zıplamadan daha alçaktır ve vücudu zıplamayla aynıdır, ancak hareketsiz durduğu sürece yüksek atlamaya eşittir. Üstelik ortamda çok az sayıda düşük maliyetli kart var (ana vitesler çok yüksek, Frostbolt T2 ve karanlık bomba aslında T1) Leopard Rider'ın doğrudan çözülmesi zor ve 1-2 raunt kazanmak zor değil. , Grup tutkunu ile karşıt canavarı yemek daha da yaygın hale geliyor. "Modelin bakış açısından, tatlı su timsahının 3 ücret büyüme karşılığında verilmesi değil mi? Druid kuşkusuz en güçlü çevre, kimse yok."

Pratik alan TIPS-kükreme mi yoksa tarih sahnesinden mi çekilecek?

Druid'in üst düzey kart seçiminden bahsettikten sonra, Druid'in oyun tarzındaki değişiklikler hakkında konuşmaya devam edelim. Arenadaki Druidlerin türü her zaman meraklıların, kükreyenlerin ve kafa kafalarının kaderinden kaçamadı ve bir zamanlar kaçınılmaz olan barbarca kükreme artık sevimli grupta hoş karşılanmıyor.Herkes aynı şeyi seviyor. Ahırların eski kutsaması, neden bu?

Savage Roar'ın aynı viteste kazanma yüzdesi Ancient Blessing kadar iyi olmasa da aradaki fark çok fazla değil.

Ali, bu olgunun iki ana sebebi olduğuna inanmaktadır.Bir yandan çevrenin hızı kükreme uygulama senaryolarını azaltmıştır, diğer yandan ortamda kükreme için uygun olmayan çok sayıda ölüm dili yaratık bulunmaktadır.

İlk noktadan bahsedeyim: Ortamın hızı, kükreme uygulamasını daha az yapar. Kükreme geçen yıl yavaş ortamda çok faydalı oldu.Zıt kan hattına basıldığı sürece sahadaki birkaç orta boy yaratık kükreme ile rakibi öldürmek için işbirliği yapabiliyordu ama şimdi hızlı bir saldırı. , Herkesin sahnesi 11, ulumanın erken aşaması çok sıkıştı, onu öldüremediğin sürece kullanamazsın ve eski bir nimetse-hey, hepsini boşuna ye!

İkinci noktadan bahsedeyim: Ortamda kükreme için uygun olmayan çok sayıda ölüm konuşan yaratık var. Ortamdaki en kaliteli kaldırım yaratıkları 664 tuhaf yazıt ve 431 seri üretilen sindirici, hepsi ölü sesler. Genel olarak, rakip AOE olmadan açılmayacaktır.Onları kırdıktan sonra rauntta kükreyemezsiniz.Şu anda elinizde kadim bir kutsama varsa, 11'e kadar buff ile diğer yaratıkları oynayabilirsiniz. 22 ol, istikrarlı bir sahne.

Aynı şekilde, çevrede birçok 664'ün varlığı nedeniyle, ormanın ruhu ve hatta şamanın fırtına toplayıcısı, daha önce kimsenin umursamadığı kartlar, artık nispeten kullanılabilir kartlar. Ne de olsa Roar ve Bloodthirsty, sadece kafa kesmek için kullanılabilen kartlardır.Onlar daha çok kart oyuncusudur, ancak 664 Inscriber'ın ölüm dili ile atıkları hazineye dönüştürmek kolaydır.

Rakip 664 kırıldı ve bir totem + fırtına toplayıcısı beni geri çekilmeye ikna etti, bu büyük bir avantaj.

Pratik Arena İPUÇLARI-Mevcut arena ortamındaki en güçlü AOE nedir?

Bu, alev fırtınası ya da Hagatha'nın komplosu değil, en ateşli meslek: askerin kapsamlı saldırısı. (Her küçük İpuçları, bazı dezavantajlı meslekleri getirmek için dikkatli olur)

Savaşçıların ehliyeti her zaman inşaata yönelmiştir. Ya istikrarsızdır (çaresizce dövüşmek gibi) ya da kullanım koşulları vardır (ölü balıklar ve kırık ağlar gibi), bu nedenle arenada kullanımı kolay olan aoe nadirdir. Bununla birlikte, geniş kapsamlı saldırıların ortaya çıkması, dövüşçünün alanı temizleme yeteneğini büyük ölçüde geliştirir. Orta büyüklükteki bir yaratığın üzerinde durmak, ihanetten daha güçlü bir hasar etkisi yaratabilir: bu nedenle, işbirliği yapmak için 664'ten fazla yazıt ve 444'ten fazla gizli robot seçebilirsiniz, bırakın rakibi bırakın Anlamıyorum, sahne kötü olsa bile bir sonraki turda dönüşü tamamlayabiliriz.

Resimde gösterildiği gibi, sahnemiz aslında çok büyük bir dezavantaj, ancak bir yazı bölme istasyonu var ve bir süpürme saldırısı bir avantaj olacak ve rakibi doğrudan ikna edeceğiz.

Bununla birlikte, süpürme saldırısının tetikleme noktasının hasara neden olmadığı unutulmamalıdır, bu nedenle bir süpürme saldırısıyla bir düşman minyonuna ihanet etmek ona saldıramaz (ihanet mağarası yaban faresi, ölüm 4000 ve mamut lideri ile tutarlı). Bu, zehirli kobra / su elementine ihanet etmekle aynı şey değildir Zehirli kobraya ihanet etmek sol ve sağ taraftaki takipçileri doğrudan öldürebilir ve su elementine ihanet etmek sol ve sağ taraftaki takipçileri dondurabilir.

Arathi silah ustasına kapsamlı bir saldırı ile ihanet etti ve Arathi'nin kendisini öldürmedi

Pekala, bugün güzel takım arenasına girmenin püf noktaları burada, izlediğiniz için teşekkürler ~ Şov hakkında herhangi bir yorumunuz veya öneriniz varsa, lütfen makalenin yorumlarında öne sürmekten çekinmeyin ~

Zhenyuan İlçesi Kamu Güvenliği Bürosunun Trafik Polisi Tugayı, "Gizli Tehlikeleri Kaldırmak, Kazaları Önlemek ve Daqing'i Korumak" için Seferberlik ve Yerleştirme Toplantısı Düzenledi
önceki
Işık savaşçısı tekrar yola çıktı mı? Kılıç Peri Riven'ın oynanışının analizi! (Bir)
Sonraki
Boeing'den son haberler! 737MAX testinde yeni sorunlar var ve geri dönüş yolu uzun ...
Yolcu 42 yıl sürüklendi ve 21,7 milyar kilometre uzakta dünyaya ulaştı
"World of Warcraft" 8.2 Kalıcı çöp ana başlığı, en parlak çöp ayırıcı sizsiniz
Hızlı tempolu versiyon sudaki bir balık gibidir, Li Ge fazı, Jace serbestçe ilerler ve geri çekilir (2)
Güneş sistemindeki bir yaşam gezegeni daha mı?
"Kayıp Ejderha Antlaşması" üç kız kardeş kart havuzu değerlendirmesi
Hızlı tempolu versiyon sudaki bir balık gibidir, Li Ge fazı, Jace serbestçe ilerler ve geri çekilir (1)
İnsanlar neden dört boyutlu uzaya umutsuzca girmek istiyor?
Moda şirketleri çevre dostu geri dönüşümü uygulamaktadır ve yüzlerindeki ve ayaklarındaki her şey "sürdürülebilir" dir.
Günlük tek fiyat! Uluslararası altın fiyatları ayda% 10'dan fazla arttı! Yatırım fırsatları nelerdir?
"World of Warcraft" S3 sezonu 15 zaman sınırına ulaşıldı! Her kopyanın ayrıntıları ve notları
Çıktı oyunu yavaş yavaş ana akım haline gelir, ikili oyun, ejderha kız vahşi alana hakim olur (2)
To Top