"Industrial Rise" Vagrant Review 7.0 puan aldı

Yakın zamanda piyasaya sürülen "Anno 1800", "Island Tycoon 6" ve diğer kapsamlı kentsel inşaat oyunlarından farklı olarak, "Industrial Rise" oyunculara simülasyon yönetimi oyunlarının daha rafine bir tadı sunuyor - oyuncuların oyunda şehir inşaatı konusunda endişelenmelerine gerek yok Tüm şehirler rastgele oluşturulur ve kendi başlarına geliştirilir. Şirket merkezimiz için sadece bir başlangıç şehri seçmemiz gerekiyor ve bu girişimcilik yolundaki ilk adım.

Siz de büyük bir kapitalist olmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimlemek istiyorsanız, o zaman bu oyun şüphesiz ilk defa iştahınızı çekecektir. Ne yazık ki, tazelik yavaş yavaş dağıldıkça, oyunun tasarım kusurları oyuncunun sonraki oyun deneyimini ciddi şekilde etkileyecek.

"Endüstrinin Yükselişi" nin arka planı 20. yüzyılın başında belirleniyor Oyuncular, kendi kurumsal imparatorluklarını kurmak ve yönetmek için Rockefeller ve Ford gibi çağdaş efsaneleri taklit edebilirler. En temel nakliye rotaları düzenlemesine ve fabrika üretim planlamasına ek olarak, oyuncuların, üretim planlarını pazar arzına ve talebine göre ayarlamak gibi daha derin stratejileri dikkatlice düşünmesi gerekir. Bu planlar ve kararlar, sonunda gerçek bir iş kralı olup olamayacağınızı etkileyecektir.

Spesifik pazar arz ve talep ilişkisini görüntüleyin

Oyunda kurumsal gelişim yönünde hatırı sayılır bir özgürlük vardır.Oyuncular, oyunun başında kurumsal gelişimin yönünü sanayileşme olarak belirleyebilirler. Elbette, daha yüksek kaliteli ürünler üretmek istiyorsanız, yine de teknolojinin araştırılmasına ve geliştirilmesine yatırım yapmanız gerekir ve ardından ilgili ürünlerin üretim tesislerinin kilidini açabilirsiniz. Oyuncular otomobiller gibi üst düzey ürünler üretmeyi planlıyorlarsa, önce içten yanmalı motorlar, otomobil iç kısımları ve kabuk işleme gibi ilgili otomobil parçası üretim teknolojilerini incelemeleri gerekir. Ancak o zaman otomobil montaj fabrikası, çeşitli parçaları bitmiş bir arabaya monte etmek için açılabilir.

İçten yanmalı motor, bir otomobilin geliştirilmesinde sadece küçük bir adımdır

Bu oyun iki oyun modu, kariyer modu ve sanal alan modu sağlar. Kariyer modunda, oyuncunun şirketi bilgisayar yapay zekası ile rekabet edecek. Tüm işletmeler gelişimin ilk aşamasındayken, satış pazarı ve keşif için mevcut kaynaklar başlangıç şehri ile sınırlıdır. Pazarı daha da genişletmek ve ek kaynaklar elde etmek istiyorsanız, arazi ihalesi şeklinde diğer rakipleri yenmeli ve diğer şehirlerin geliştirme haklarını kazanmalısınız. Ama oynarken rekabetin baskısını pek hissetmiyordum, geliştirme haklarını her seferinde çok ucuza kazanabildim, ticari rekabeti deneyimlemek istediğim illüzyon da paramparça oldu. Sonuç olarak, kariyer modelinin derinlemesine çalışılmaya değer çok fazla becerisi ve tekrarlanan oyunun anlamı yoktur.

Ancak muhtemelen çoğu simülasyon işi oyunu hayranı için sandbox modu kalplerinin içeriğidir. Sandbox modelinin özelleştirme derecesi oldukça yüksektir, kentsel mimari tarzlardan emtia kıyaslama fiyatlarına kadar ayarlanabilir. Sanal alan modunda teknoloji ağacını da kapatabilir ve her şehrin farklı ihtiyaçlarına göre eksiksiz bir endüstriyel zinciri özelleştirebiliriz. Tarımsal ürünlere talebi yüksek bir şehir varsa, yerel koşullara adapte edilebilir ve doğrudan o şehirde üretim ve satış için çiftlikler ve ilgili gıda işleme tesisleri kurabilir. Bu zengin özelleştirilmiş içerikler, sandbox modunun oynatma değerini artırmıştır.

Hatta fabrikayı kapat ve sadece tarım oyna

Kapitalistler kâr peşinde koşar ve şirketler daha kârlı ürünler üretme eğilimindedir. "Endüstriyel Yükseliş" için, bu ürünler sadece teknoloji ve temel kaynaklarla birleştirilen endüstriyel ürünler değil, aynı zamanda temel kaynaklardır. Bu nedenle, oyuncunun haritanın etrafına dağılmış temel kaynakları nasıl entegre ettiği en önemli öncelik haline geldi. Bu, tedarik zinciri ve trafik yönetimini oyunda öne çıkarır.

Plastik yapmak istiyorsanız, önce bir petrol ve gaz sahasında bir maden tesisi kurmanız, ardından bu iki kaynağı bir depoya göndermeniz ve ardından depodan petrokimya sanayi tesisine plastik sentezlemek için göndermeniz gerekir. Ve plastik, daha karlı plastik mobilyalara monte edilmek üzere ahşap atölyesine gönderilebilir. Bu tedarik zinciri tam bir satış kapalı döngüsü oluşturur ve bu kaynaklardan herhangi birinin olmaması nihai üretim kapasitesini etkileyecektir.

İki fabrika, bitmiş plastik mobilya üretmek için birlikte çalışıyor

Bu tür sorunlardan kaçınmak için, rotanın nasıl planlanacağı oyuncuların göz önünde bulundurması gereken bir şeydir. Ancak oyunun yol tasarım sistemi yeterince insani değil. Yol döşerken bir durumla karşılaştım: asfalt yol maden fabrikasının çıkışını geçti, ancak kaynaklar depoya sevk edilemedi. Bunun nedeni, sistemin, döşenen rota için bu mesafe noktasını otomatik olarak telafi etmeyecek ve böylece kesik bir yol oluşturacak olmasıdır. Kaynakların gönderilemeyeceğine dair bir hatırlatma gelene kadar değildi, bu yüzden geri dönüp yolun o kısmına zum yapmam ve dikkatlice bakmam gerekti. Ancak o zaman, iki inşaat kartının birbirine bir santimetre mesafeden baktığı utanç verici sahneyi keşfettim.

"Uzakta" nın dört inşaat işareti

Üretim için ihtiyaç duyulan kaynakların ulaşımda bloke edilmesi halinde fabrika bu kaynaklardan hızla tükenecek ve üretimi durduracaktır. Bu nedenle, yol tıkanıklığının tedarik zinciri üzerindeki etkisi de çok büyük. Sürekli genişleyen şehir, yeni depoların kurulması için alanı sıkıştıracak ve artan transfer baskısı, halihazırda inşa edilmiş depolar tarafından karşılanmalıdır. Ancak depoların ithalat ve ihracatı genişletilemeyecek ve bu da çok sayıda kamyonun bu depoların önünde sıkışmasına neden olacaktır. Daha yüksek ulaşım verimliliğine sahip yolların olmaması ve ulaşım yollarının baskısını değiştirebilecek üst geçitler ile birlikte oyuncular tıkanıklık sorunlarını ortadan kaldıramaz. Bir depo sorunsuz bir şekilde sevk edilemezse, envanterin dolu olmasına neden olur ve ardından ilgili üretim hattı çalışmayı durdurur ve yeniden başlatmadan önce depo envanter sorununun hafiflemesini bekler. Bunda verimlilik ve kapasite israf edilir. Sorunun görünür olduğu ancak çözülemediği böyle bir ikileme düşmek gerçekten sinir bozucu.

Tek yol tasarımı

Oyunda şehir büyümeye devam etse de şehirde hiç sakin kalmayacak, sadece binalar artıyor ve şehirdeki yollar sadece oyuncuların bitmeyen ulaşım filosu. Bu nedenle haritanın tamamı cansız görünüyor ve tüm şehirler hayalet kasabalar gibi.

Kentsel canlılığın varlığını hissetmeniz gerekiyorsa, şehir sakinlerinin ürünlere olan talebi sürekli gelişmekte ve değişmektedir. Bazen talepleri, şirketinizin hiç üretemeyeceği ürünlere kayabilir ve bu da oyuncuların endüstriyel dönüşümü düşünmesini gerektirir. Ancak oyunun sayısal tasarımında çok ciddi sorunlar var ve oyunun endüstriyel dönüşümü bile tamamen gereksiz görünüyor. Oyuncular, yalnızca temel kaynakları satarak çok fazla kar elde ederler. Ve yüksek banka kredisi faiz oranı korkutucu. Oyuncular daha fazla talep gören sektörlere geçmek için kredi kullanmayı planlıyorlarsa, aşırı yüksek kredi faiz oranları nedeniyle ekonomik olmayacaklar.

5 yılda 10 milyon kredi,% 15'e varan faiz

Sonuç

"Industrial Rise" kısa süre önce resmi sürümü erken erişim aşamasından itibaren yayınladı. Titiz acemi rehberi ve basit ve anlaşılması kolay oyun mekaniği, oyunun kullanımını kolaylaştırır, ancak yine de içerik tasarımındaki kusurlar ve mantıksız değer ayarları gibi sorunları vardır. Geliştirici mevcut güncelleme ve onarım hızını koruyabilirse, yine de denemeye değer bir oyundur.

Bu Snapdragon 710 ilk kez 1.000'in altına düştü ve sadece envanteri temizlemek içindi.
önceki
BIMCO: Korsanları durdurmanın tek yolu uluslararası işbirliğidir!
Sonraki
190519 Yi Yan Qianxi Moda Analizi Koleksiyonu Kaptan Yi Tuzlu ve Tatlı Olabilir
Fiyatı 14.25-19.61 milyon, yeni Mazda 3 US versiyonunun fiyatı açıklandı ve tüm seriler 2.5L ile donatıldı
Sana güzelliği öğret | Xiaoqiaonun Hintli karısı, Bollywood'dan büyüleyici bir sersemletici olan envanterini sokaktan çekti!
Hava | Sarı Deniz'in ortasında ve güneybatısında hafif sis var ve görüş mesafesi 10 kilometreden az!
"TFBOYS" "Paylaşım" 190519 Fan Resmini Paylaşan Wang Junkai'nin İki Parçası, Vigor'un Gençliği Hayallerin Prensi Oldu
190519 Wang Junkai'nin İki Parçasını Paylaşarak Fan Boyama
Başka bir oyun telefonu piyasaya sürüldü mü? Snapdragon 855 + 8 katmanlı grafit ısı dağılımı, tüm mobil oyunların tadını çıkarın!
Seri | "Yükleme ve Boşaltma Süresi ve Demuraj" Bölüm 3-Yükleme ve Boşaltma Süresinin Hesaplanmasına Başlama-69
Yeni nesil cep telefonları yalnızca NFC ve kızılötesi arasında seçim yapabiliyorsa, kimi seçersiniz?
Billboard | 2018'in en iyi gemi inşa şirketi, hangisini seversin? ... Oyunuzu oylayın!
RealmeX Youth Edition ile savaşın! Bu Snapdragon 710, 5000mAh pil ile donatılmıştır
Huaqiangbei taklitçi olmayı küçümsüyor mu? Samsung W2019 en çok etkilenen alan haline geldi!
To Top