21 Aralık'ta, "Ateş Çizgisini Geçmek", Shenzhen'de bir basın toplantısı düzenleyerek "taktiksel rekabetçi oyunun" yanı sıra marka stratejik işbirliği ve e-spor düzenini duyurdu. Etkinlik sitesinde, Tencent'in Interactive Entertainment FireWire İşbirliği Departmanı genel müdürü Xu Guang, muhabir 17173 ile özel bir röportajı kabul etti ve CF'nin tavuk oyununa katılmasının arkasındaki hikaye ve gelecek planları hakkında konuştu.
"Ateş Çizgisini Geçmek" i anlamak için 30 saniye haberi verdi:
1. CF tavuk yeme modu, herkesin önceki CF'den farklı bir deneyim yaşamasına olanak tanıyarak his ve dövüş ritmini ayarlar;
2. CF tavuk yeme modeli adalete özel önem verecektir;
3. Eklentileri azaltmaya odaklanın ve bir itibar sistemi başlatın Kötü kayıtları olan oyuncular eşleştirme sırasında karantinaya alınır;
CF'nin tavuk yeme modu önceki oyun deneyimini alt üst edecek! Adalete özel önem verecek
17173: CF'deki en popüler FPS oyunlarından biri, çok popüler "tavuk yeme" öğesini ekleyerek, hangi zorluklarla karşılaşıyorsunuz?
Xu Guang : Zorluklar gerçekten var, çünkü iki oyunun kullanıcılarının farklı olduğunu göreceksiniz. Hayatta kalma rekabeti oyunlarını oynamayı seven oyuncular artık geçmişte hızlı tempolu oyunları sevmiyor.
Yaptığımız ilk şey arayüzü değiştirmek oldu, oyuncular oyuna girdiklerinde "Klasik Atış" ve "Hayatta Kalma Yarışması" arasında seçim yapabilirler. Bu sefer eklediğimiz 120 oyunculu haritada değişiklikler yaptık.
Bizi biraz karıştıran ama aynı zamanda sıkı çalışmamızı sağlayan başka bir şey daha var ve bu da çekim hissi. Hepimizin bildiği gibi, CF'nin satış noktalarından biri pürüzsüz atışlardır, ancak bunu tamamen hayatta kalma rekabeti oyunlarına dönüştürmek uygun değildir, çünkü ikisinin oyun ritimleri çok farklıdır.
Bu yüzden, genel savaş ritmini yavaşlatmak için mekanik hedefler eklemek de dahil olmak üzere hissiyatta pek çok ayar yaptık, böylece oyuncular bu modda da eğlenceli hissedebilsinler. Amacımız, oyuncuların klasik silahlı savaşlarda geçmiş deneyimlerini unutmalarına izin verecek yepyeni bir oyun yapmaktır.
17173: Ulusal bir silahlı savaş oyunu olarak CF, tavuk yeme moduna girdiğinde bize kesinlikle çok fazla hayal gücü verecek. Kahraman silahlarıyla bağlantılı olacak mı? 100 oyunculu yarışmada oyunun dengesini nasıl vurgulayacak?
Xu Guang: 100 oyunculu rekabetçi oyunun dengesi kesinlikle ilk etapta adaleti getirecek ve şu anda bağlantı için planımız yok. Ticarileştirme konusunda daha fazla düşüncemiz olacak, ancak şimdi ilk etapta önce Yüz Kişi Haritasını başlatmak ve ardından daha fazla optimizasyon yapmak.
17173: Şu anki "tavuk yeme" patlaması bağlamında, büyük şirketler birbiri ardına benzer oyunları başlattı, bu nedenle bazı insanlar tüketim geçişinden dolayı bu patlamanın erken biteceğinden endişe ediyor, bu patlamanın sürekliliğini nasıl görüyorsunuz?
Xu Guang: Buna tavuk yeme oyunu denebileceğini sanmıyorum, ama büyük bir haritalı bir tür oyun. Geçmişte donanım ve motorlar bu tür bir oyunun ortaya çıkışını destekleyemezdi ama şimdi sadece başlangıç, daha fazla deneme yapabiliyoruz, taktiksel bir yarışma modu olup olmadığı belli değil.
CF mobil oyunlar ve mobil oyunlar tavuk yemenin daha fazla yolunu geliştirecek
17173: Şu anda birçok oyun şirketi yeni bir başlangıç olarak taktiksel rekabetçi oyunları da alıyor.Birçok proje ekibi geliştirme hızı için çabalıyor.Oyuncular arasında daha popüler olmak için geliştirme hızı açısından rakiplerinizi aşmanız gerektiğini düşünüyor musunuz?
Xu Guang: Mobil terminalin Ar-Ge hızı PC'ninkinden çok daha hızlı olduğu ve katılan çok sayıda rakip ürün olduğu için, Ar-Ge hızı bizim için çok önemli olmalı.
Bununla birlikte, hızı, oyunun kalitesini, dayanıklılığı vb. Sağlamanın yanı sıra oyunculara daha iyi bir deneyim getirebilir, bu nedenle kesinlikle ürün hala ilk. Ancak gelecekte içerik genişlemesi açısından rakiplerimizle aradaki boşluğu açabileceğimizi umuyoruz.
17173: CF'nin "Chicken Eating" mobil oyunu aslında Ekim ayında duyuruldu, bu nedenle gelecekte, CF'nin diğerlerinin geçemeyeceği temel katiller olacak mı?
Xu Guang: Silahlı çatışmalarda öndeyiz ancak oynanış açısından büyük oyunlar arasında büyük bir boşluk yok. Bununla birlikte, hem mobil hem de mobil oyunlar için geliştirilmekte olan yeni bir oyunumuz var ve yeni sürüm piyasaya sürüldükten sonra oyuncu geri bildirimlerine göre yeni proje planları yapacağız.
17173: CF mobil oyun önümüzdeki yıl Nisan ayında onuncu yıl dönümünü kutlayacak Bu oyun için gelecek planlarınız neler?
Xu Guang: Son oyun için yeni bir oyun geliştiriyoruz ve birden fazla taktiksel rekabetçi oyun ekleyeceğiz. Ancak terminal oyunları mobil oyunlar kadar hızlı geliştirilemez, bu yüzden oyuncuların biraz daha beklemesi gerekiyor.
Eklentilerle mücadele etmek için bir itibar sistemi başlatın ve kötü kayıtları olanlar "engellenecek"
17173: Aynı oyun türünde, tıkanmayı önleme çok baş ağrısıdır. CF'nin tıkanmayı önleme konusundaki tutumu nedir ve ne gibi önlemler alacak?
Xu Guang: Eklenti, silahlı çatışma oyununun bir kanseridir. Yüzlerce Oyunun haritasında daha büyük bir etkisi olacaktır. Bu nedenle, eklentiyle öncekinden daha fazla savaşacağımızdan şüphemiz yok. İster arka plan teknolojisinin insan gücü isterse yasal düzey olsun, biz Daha fazla destek verecek.
Ek olarak, bir itibar sistemi de başlatacağız ve kötü kayıtları olan oyuncular eşleştirme sırasında izole edilecek. İtibar sistemi ve arka uç teknolojisi, tıkanmayı önleme konusundaki temel rekabet gücümüz olacak
17173: Bu basın toplantısında, CF'nin birçok üretici ile sınır ötesi işbirliği vardır.Herkese duyurulabilecek belirli faydalar var mı?
Xu Guang: Mevcut sınır ötesi işbirliği yalnızca implante edilmiş bir durumdur ve implante edilen genişleme sonraki aşamada da devam edecektir. Pek çok netizenin beyni için, bize bir deneme süreci vermemiz gerektiğini düşünüyorum.