Hearthstone Raiders: Son derece esnek Myra Thief, ritim hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz

Rastakhan's Brawl'ın ikinci yamasının kademeli olarak çökelmesiyle, yamadan sonra çeşitli desteler belirli bir dereceye kadar güçlendirildi veya zayıflatıldı ve versiyondaki mucizenin sözcüsü olarak hırsızlar Yeni sürüm zayıflatıldı ve soğukkanlı bir çizgi patlak verdi, ancak inşaatçının fikirleri sonsuz ve ritim hırsızı çevrede hala çok rekabetçi! Bu kez yazar, ulusal sunucuda% 77'lik bir kazanma oranıyla ilk 100'e girdi ve bu kart setinin son derece güçlü bir üst puan kartı seti olduğunu başarıyla kanıtladı ve okuyuculara tavsiye ederim. İşte kazanma yüzdesi ve efsanenin ekran görüntüleri.

AAECAaIHBLICyAOvBOf6Ag20AcsDzQPUBe4GiAfdCIYJ68IC3NECmuICpu8C1YwDAA ==

Bu, dün ulusal sunucuda 95. sıraya geldiğim versiyondur.Bu destenin ana avantajı, hızlı kontrol ve patlayıcı hasar patlamasıdır, ister korsan kostümü soyma fırsatını bekleyerek sahneyi kapmak için erken aşama olsun, Orta vadede öz, kemikleri arkadan bıçaklayarak ritmi ve kanı ve Myra'nın kararsız elementlerinin neden olduğu süper yüksek patlama dalgasını kazanır. Önceki mucize hırsıza benzer şekilde, çalışması için çok fazla farkındalık ve genel durum gerektirir.Bu versiyondaki birçok hırsız meraklı için ana akım seçeneklerden biridir.

Aşağıdaki ritim hırsızından bahsetmişken, eski şampiyon hırsızdan başlayarak, ritim hırsızının temel ilkesi olmuştur. Şampiyon Hırsızı olarak adlandırılır çünkü bu güverte çok sayıda çevre taşır ve çok sayıda oyuncu da bu desteyi çeşitli güverte savaşlarında şampiyonluğu kazanmak ve iyi sonuçlar elde etmek için kullanır. Ve Ritim Hırsızı ne zaman gelirse gelsin, onu her zaman görebilirsiniz. Her zaman farklı formlar kullanır ve merdivende aktiftir.

Bu yama, Hearthstone'daki en büyük değişiklik olarak kabul ediliyor, soğuk kanı keserek, hırsızların patlaması artık eskisi kadar korkutucu değil ve hırsızların yapımında dikkate alınması gereken daha fazla nokta var. Myra Rhythm Thief, görevin başından görev tamamlanıncaya kadar hayatta kalan görev hırsızı gibi değildir.Myra Rhythm Thief başından beri çok agresiftir.Çoğu takipçi çok tehdit edicidir ve kontrol güvertesini baş ağrısına çevirebilir. Saldırı dalgası, tersi ezilene kadar dalga dalga. Yapısı etkilenmedi, bu da onu kontrol güvertelerine karşı iyi bir seçim haline getiriyor.

Çevik ve son derece saldırgan olmakla birlikte, bu destenin göz ardı edilmesi zor bir zayıflığı da vardır, yani el mükemmel değilse, rakibin hücum frekansına ayak uydurmak zor olabilir. Bu nedenle, bu tür bir mesleğe karşı karşıya kaldıklarında, terörist korsanlar ve gölge kılıçların bir kombinasyonu daha da gereklidir ve oyunun ortasında rakiplerle savaşmak zor olsa bile, daha agresif olmaları ve rakibi öldürme fırsatını beklemeleri gerekir. Şu anda Myra'nın kararsız unsurları bize sınırsız olanaklar sağlayabilir.

Tek kart analizi:

Ölümcül merhem: Soğuk kan zayıfladıktan sonra, öldürücü merhem alt yedek kart olarak görüşümüze girer.Bu tek kart, zehir uygulayarak ve yüzü keserek 4 yarayı daha ortadan kaldırabilir ve kendi hançerini küçük bir balta haline getirebildiği için , Shadow Blade'i bir Arcanite Baltasına dönüştürür ve silahın çıkarılması, sahnenin takipçilerine daha iyi bir çıktı ortamı sağlayabilir, böylece gizli faydaları ölçülemez. Önceki soğukkanlılıkla karşılaştırıldığında, tek turluk patlama biraz azaldı, ancak güvertenin düşüncesine uygun olarak daha kararlı kontrol eklendi.

Thorns Gang: Bu kartın hırsızlar için özel yüksek kaliteli bir kart olduğu söylenebilir ve tüm ritmik hırsızların getireceği tahmin edilmektedir. Hırsızların ritminin çoğu 2 mana döner bıçaktır, bu da onu 3 mana 44 kartı yapar ve büyümeye devam edebilir. Kontrole karşı büyük bir öldürücülüğü vardır ve hızlı hücum oynarken bir alay kartına aittir.Onun başında bırakılması gerekir, bu da oyunun ortasında rakibe büyük baskı yapabilir.

Shadow Blade + Horror Pirate: Bu yepyeni combo, yeni sürümde hırsızlara verilen yeni karta mükemmel bir şekilde uyuyor - çete yağma. Özellikle fırsat beklenmesi durumunda, bu bileşenle set edilen korsan silahı yüzü iyi koruyabilir ve iki 3-3, rakip için de büyük bir tehdit oluşturabilir. Ve Shadow Blade'in ilk bıçağı dokunulmazlık! Avcıların baskın olduğu bu ortamda, kurtarılan kan miktarı da son derece önemlidir.

Fadore Baskıncıları: 4 Mana 16-16! Çok kaliteli bir rüya! Özellikle Myra'nın dengesiz unsurlarının varlığında bu rüya mümkün oldu! Curry kartına doldurulan örümcek, zaman zaman bu kadar çok kontrol yöntemi altında ortaya çıkıyor ve bu da kontrol sınıfını çok sinir bozucu hale getiriyor.Yüksek slash olması nedeniyle rakibin sahayı çözmesi ve aynı zamanda kanı arttırması zor, bu yüzden yakında Bir ikileme kapılacak, hırsızların başlarından kaçmak zor.

Myra'nın kararsız öğesi: tüm destenin temel tek kartı! Myra'nın istikrarsız unsurlarının varlığında tüm hikayeler mümkün hale gelir. İşbirliği yapmak ve bir fırsat beklemek sadece iki ücrete mal oluyor! Kütüphanedeki örümcekleri serbest bırakmak için kütüphaneyi anında boşalttı. İhtiyacınız olan öldürme ve düşük maliyetli alandan hızla geçebileceğiniz mükemmel bir tek karttır. Bu turuncu yöntemin ortaya çıkması, Gadgetzan'ın kart hırsızları döneminin geçmişini gösterir ve boş kart kitaplığından daha hızlıdır. Yol, operasyonunuz için sonsuz olasılıklar katacak!

Canavar avı

Daha düşük seviyede olan oyunda, canavar avının ritmini kavramak çok zordur, ancak artık daha fazla avcı orta vadeli çakalları tek seferde kaydırmaya daha meyillidir, ancak bu, arkadan bıçaklama ile başlayarak sapımız tarafından mükemmel bir şekilde sınırlandırılmıştır, bu oyun büyük kalmalıdır. Fan, Van Cleef'in erken aşamada yarattığı, izden yoksun avcıların önünde neredeyse anlaşılmaz ve her zaman tek başına kullanılabilir. Orta vadede, Fadorei Baskıncıları ve Korsan kıyafetleri aracılığıyla kanı tamamlamak için, Myra'nın rakibi bir dalgada elinden alma şansı yüksektir.

Kış Ruh Avı

Büyük oyunda, yüksek kaliteli çevreyi garanti eden Winter Spirit Hunter'ın yapısı, bu destenin yüksek kristal eğrisine yol açarak kart el oranını artırdı. Ve Kış Ruhu Avcısının erken ritminin bu versiyonu silahlara ve kanat saldırılarına dayanıyor, düşük maliyetli istasyon çevresini terk ediyor, sahneleri olmayan avcılar için dört kanlı yaratıklarımızla uğraşmak zor, bu da genellikle oyunun başlarında ve ortasında avcının yeteneğini azaltabileceğimiz anlamına geliyor. Kan çizgisi, tersi zahmetli yumurta açmak veya büyük yaratıklar toplamak olsa da, rakibe büyük baskı uygulamak için kanı ovmaya devam edebilir ve ardından doğrudan yaralanma yoluyla rakibi uzaklaştırabiliriz.

Ana olarak Blue Dragon Hakad

Büyük oyunda, mevcut Lan Longde yalnızca aşırı derecede yüksek zırh biriktirebilir ve yamadan önceki gibi eli ve rakibin kaynak tüketimini hızlıca atlamak zordur. Tam bir ritmi düşüren ve büyülerle öldürülmesi gereken Druidler eskisinden çok daha az korkunç.Hırsızların ritmi tamamen kısıtlandı.Faldorei Baskıncılarından başlayarak, orta vadede ortaya çıkmaya devam eden örümcekler rakibe büyük bir baskı uygulayabilir. .

Modüler beceriler zayıfladıktan sonra hala güçlüdür, ancak sayı büyük ölçüde azalır, bu nedenle oyunu esas olarak çift sayı becerilerini yamadıktan sonra analiz ederiz.

Çift sayı

Yamadan sonra, çift sayılı oyun el kartlarının eski versiyonuna benzer. 4 ~ 6 yüklemede, yüksek kaliteli minyonlar (dağ, alacakaranlık drake) istasyon bahçesinde düz itme ile kazanılır ve hırsızların özü bu tür minyonlarla etkili bir şekilde başa çıkabilir. Hırsızların savaş alanında kullandığı yaratıkların hepsi cehennem alevlerinin menzilinin dışında ve büyücünün kahramanlık becerileri, bu oyunun ortasında hırsızların ölüm hattına girmeyi kolaylaştırıyor.

Kontrol Hukuku

Beş manadan önceki kontrol yöntemi, yalnızca iki mana kıyamet günü kontrol yöntemidir.Bu aşamada, sihirbazın mümkün olduğunca fazla HP'sini almalıyız.Ejderhanın öfke turundan sonra, bir aoe dalgasından sonra elin bitirildiğinden emin olun. Diriltme yeteneği ile, dolandırıcının kontrol zamanlaması, kütüphane örümceği göründüğünde sırayla olur. Bu oyunun anahtarı, sahnenin basıncını kontrol etmek, büyücüyü iletişim kurmaya zorlamak ve kazanmak için yüksek miktarda zehir ve lokomotif kralı ve gölge bıçağını kullanmaktır.

Garip gizem

Nispeten daha düşük bir oyun.Bu oyunun dezavantajı kanımızın daha hızlı düşmesidir, ancak süper genişlememiz de muhalif büyücü tarafından tamamen durdurulamaz.Temel olarak iki terörist korsan silahlarla oynanır ve oyun ilan edilir. Bu oyunda, kendimizi dezavantajlı duruma düşürüp pasif bir konuma düşmekten alıkoymak için rakibin HP'sini almak için inisiyatif almalıyız.

Hırsızlar:

Yamadan sonra, ana akım formda iki tür hırsız vardır: hızlı hırsızlar ve Myra ritim hırsızları.

Myra Ritim Hırsızı

İç savaşta çok fazla beceri yok ve zafer esas olarak sahneye bağlı. Temelde, yoldaş mübadelesi sürecinde, örümcek veya korsan kombinasyonundan ilk çıkan parti inisiyatif aldı ve daha sonra çıkan parti güçlü bir büyü ile dönmediği sürece kazanmakta zorlandı.

Garip hırsız

Soğuk kanlı zayıflamadan sonra, tek sayılı hırsız 2-2 bıçakla tek başına ezici bir avantaj sağlayamaz, çünkü rakibin kafasının çok yükseğe çıkmasını engellemiyoruz, bu yüzden sadece karşısındaki beş ücretli mantar büyücüsünün ritmine dikkat etmemiz gerekiyor. Savaşta bir avantaj elde etmek için, Shadow Blade'in üç saldırısı ve iki direnci, tek sayılı hırsızların yaratıklarının çoğuyla başa çıkabilir ve asfaltlama savaş alanımız için fırsat kazanabilir.

Hatta Sa

Erken şamanın birçok ritim kartı ve tehlikeli takipçisi nedeniyle, ritmi yakalamak, korkunç kurt uçan bıçaklarla uğraşmak ve rakibin deniz devinin görünümünü mümkün olduğunca geciktirirken kan hattının güvenliğini sağlamak için yedinci ordu ve şamanı arkadan bıçaklamamız gerekiyor. Dönüm noktası 5 ila 6 ücretin ardından, şaman çek eksikliğinden kartsız kaldı ve hırsızların kontrolleri sorunsuz devam etti, Myra başladıktan sonra kart farkı ile kazandı.

Çok sayıda merdiven savaşçısı yok ve orta hızlı baskın savaşının yeni versiyonunun geliştirilmesi ideal değil.Bu nedenle, ana akım savaşçılar, büyük canavarlara veya kazanmak için yorgunluğa güvenerek geç aşamaya kadar hayatta kalma eğilimindedir.

Garip Savaş

Kötü oyun, dövüşçülerle karşı karşıya, hırsızlar çok zayıf görünecek.Savaşçının ağır kaplumbağa mermilerinin önünde, hırsızlar sadece rakibin kartının kartı çözememesi için dua edebilir veya mucize ortaya çıkacak ve rakip, aralıklı örümcekler tarafından ezilerek öldürülecektir. Aksi takdirde hırsızlar, patlayıcı zırh ve kaos karşısında gerçekten güçsüzdür.

Papaz bizim ana destemizdir, biz papaz oynadığımız tüm avantajlar. Çünkü rahip ilk aşamada sahnemize hiç baskı uygulayamaz ve 3 veya daha fazla kanı olan biyolojik rahiplerle uğraşmak zordur. Haydut Fadorei'yi bulun, her dönüşte yeterince baskı yapın, 5 mana grubu çılgınlığıyla aynı anda çığlıklara karşı kendinizi koruyun ve çığlıktan sonra veya çığlıktan sonra zemini yaymaya devam etmek için elinizde yeterli kart bulundurun Önüne bak. Çünkü şu anda, ister klon gösteri hayvancılığı isterse Heartfire Wall Animal Farmry olsun, canavarı vurmak için bir dönüş gerekiyor.Sap, rakibin kendi öldürme hattına girmesi ve mezarı doldurmaması için doğrudan ters ritmi geciktirebilir hatta bozabilir. Bu çok avantajlı bir oyun ve aynı zamanda bizim ana oyunumuz.

Revizyondan sonra, merdiven binici sayısı azaltıldı ve form temelde tek sayıdaki binicilere sabitlendi.

Garip sürüş

Düşük oyun, yükseltilmiş at becerileri atın çok hızlı yayılmasına neden oldu.Erken saldırı sıklığımız genellikle şövalyenin raporunu söndürmek için yeterli değildir.Şirin 3 mana çekici ve kutsal kalkan alay hareketi hırsızlar için çok zahmetli tek kartlardır. Başta arkadan bıçağınızı bırakmayın ve Fire Feather Elf, Army Seven ve diğer erken tek kartları bulmak için elinizden gelenin en iyisini yapın. Cavaliers'ın erken çevremizle başa çıkması da zordur.Bir korsan dalgası aracılığıyla yeterince frekansı bastırabilirsek ve ardından yüzü uygun şekilde yakalayabilirsek, rakip yavaş yavaş öldürme hattımıza girer.

Bu sayının destesi burada tanıtılır: Myra Rhythm, güçlü hücum ritim desteleri seti olarak, hızlı hücumla sınırlandırılır ve rahipler ve diğer kontrol mesleklerinde oynarken bir avantaja sahiptir ve mevcut ortamda fazlasıyla geçerlidir. Bu destenin nasıl oynanacağı da yeni başlayan hırsızlar için önemli bir konudur. Bu tür bir desteyi savaş alanları, doğrudan yaralanmalar ve kontrollerle oynarken, hızlı hücum oynarken nelere karşı korunacağımızı ve rakip için ne tür bir sahne oluşturulması gerektiğini daha iyi öğrenebiliriz. O kadar rahat değil, bu özellikle Hearthstone yolculuğumuz için önemli.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yeniden basılmaya yetkilidir.

Bir gün arkadaşım sordu "Oyun Sınıfı", Adli tıp doktoru Onmyoji Qingming soyadı değil mi?
önceki
Guiqiu "Battlefield 5" JU88 bombardıman uçağını zayıflatıyor! Oynamak için çok güçlü
Sonraki
HUAWEI Band 3 Pro deneyimi: Sadece iyi bir grup olmak istiyor
Zafer Kralı: En karışık noktalara sahip 3 kahraman, Hou Yi sadece giriş seviyesi, aynı zamanda karışık
Boks şampiyonu Xu Can: Hayranım sahnede
Beşinci kişilik: En şaşırtıcı 4 BUG, geyik kafası motoru onarabilir ve fabrika müdürü elektrikli kapıyı açabilir!
ChinaJoy Xuanmo bebeği çok popüler, yabancı hayranlar sivrisinek bobinlerine büküldüğünü söylüyor
Bir haftada 25 milyondan fazla insan Jedi Survival'ı öldürdü! 2019'da oyun sektörünün en büyük kara atı böyle doğdu
Odyssey BGM'de "Red Dead Redemption 2" oynamak bir parti gibidir!
s15 çok fazla cilt yağmuru başlatacak, yeni mod yarış koşuyor ve "Asla teslim olma" eklendi!
Beşinci Kişilik: Süpervizör oyuncu Kademe 2 becerisini etkinleştirdikten sonra, bir süre sonra bir şeylerin yanlış olduğunu anlar!
Resident Evil 2 Remake'de kendinizi şımartmak için bilim sunucusuna yaklaştı: Gece ışıklarla oynayın
Hemen oraya gidin! ChinaJoy'un en acımasız "tuzlu domuz eli" günde yüz kızdan yararlanıyor
"BF5" ve "BF1" ekran karşılaştırması Birincisi daha iyi aydınlatma efektlerine sahip!
To Top