Bir haftada 25 milyondan fazla insan Jedi Survival'ı öldürdü! 2019'da oyun sektörünün en büyük kara atı böyle doğdu

2019'da oyun endüstrisindeki ilk kara atın o EA'dan geldiğini kimse düşünmemişti!

Mevcut oyun endüstrisindeki en etkili şirketten bahsetmişken, "Battle Royale" kuşkusuz bir yere sahip. PlayerUnknown's Battlegrounds'un 2017'de ortaya çıkmasından ve bir zamanlar fenomen düzeyinde bir oyun haline gelmesinden bu yana, bu eğilim aynı zamanda büyük üreticilerin battle royale modunun sonsuz potansiyelini görmelerine de izin verdi.

Eski çalışmalara yeni modeller eklemekten resmi olarak yeni işler geliştirmeye kadar, çeşitli üreticiler beyinlerini bu yolculuğa en kısa sürede yetişebilmeleri için harmanladılar ve endüstri devleri de bir istisna değil. Örneğin, FPS devi "Call of Duty: Black Ops 4", geçen yıl geleneksel tek oyunculu kampanyanın yerine Black Out modunu kullandı. Daimi bir rakip olarak EA doğal olarak terk edilmemelidir. Kendi FPS'sinin ana yumruğuna, oyunculara daha sonraki bir güncelleme olarak sunulacak olan "Battlefield V", "Savaş Fırtınası" da eklendi.

Ancak "Battlefield V", EA'nın "Battle Royale" öncüsü olarak savaş alanına girmeden önce, EA'nın bir yan kuruluşu olan Respawn Entertainment, "Apex Heroes" dan sessizce çıktı. "Fall of Titans" ın dünya görüşüne dayanan bu bağımsız yeni çalışma, neredeyse sıfır tanıtım koşuluyla, bir haftada 25 milyon oyuncunun ilgisini çekmiş ve büyük canlı yayın platformlarında doğrudan "Fortress Night" ve "PlayerUnknown's Battlegrounds" u kapmıştır. İki son sınıfın popülaritesi. "Tavuk yemek" temasının artık tüm dünyada popüler olduğunu bir kez daha kanıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda "Apex Hero" nun son derece rekabetçi hale gelen bu pazarda ne tür bir büyü gücüne sahip olduğunu ve aynı zamanda tüm oyuncuların ve üreticilerin heyecanla beklediği şey haline geldi. Cevap.

Ses ve video performansından etkileşimli deneyime: engelleri ortadan kaldırın

"Titanfall" ın dünya görüşü altında bir türev çalışma olan "Apex Heroes", hala başlangıç motoruna dayanıyor. Genel düşünce açısından, Respawn'ın iyi oyun performansı ve mükemmel optimizasyonla sorunsuz deneyime öncelik verme geleneğini hala miras alıyor.

Oyunun pek çok sahnesinde mimari tarz, uzaktaki devasa yaratıklar ve eski Titan oyuncularının gözlerini yaşartabilecek bir dizi özel efekt gibi "Titan serisi" nin izleri görülebiliyor. Oyunda bataklıklar, çöller, askeri üsler vb. Dahil olmak üzere birkaç farklı savaş alanı alanı tasarlandı. Ancak bazı çamurlu arazilerde ve çöllerde görsel performans biraz zayıf görünüyor. Yani genel olarak, "Apex Heroes" grafikleriyle bilinen bir oyun değil.

Titan'daki dev yaratıklar uzaktan görülebiliyor

Mükemmel olmayan görsel yönüyle karşılaştırıldığında, oyunun ses efektleri ve etkileşim konusundaki çabası daha şaşırtıcı. Oyunda, hava saldırılarının gürültüsü ve evlerin önemsiz ayak sesleri oyuncuları tetikte tutabilir ve savaşa hazırlanabilir.Vuruş / kalkan gibi sesli geri bildirimler de çok güçlü. Etkileşimli bağlantıda, oyun yeni numaralar oynamak için bir dönüm noktasıdır: çünkü "Apex Heroes" şu anda çılgın takımlar arasındaki sesli iletişim sorunlarını azaltmak için kaçınılmaz olarak üç kişilik bir takım şeklinde eşleştirilmektedir. Oyunda herhangi bir zamanda önemli malzemeleri, düşman lokasyonlarını, şüpheli yönleri vb. İşaretleyebilen bir işaretleme sistemi tasarlanmıştır. Eşya yönetimi arayüzünde, oyuncular ihtiyaç duydukları malzemelere ilişkin niyetlerini yalnızca tek bir anahtar işlemle kolayca iletebilirler ki bu çok kullanışlıdır.

Ayrıca oyuncu işaretler ve sesler kullanmadığında bile oyuncunun kontrol ettiği karakter düşmanla karşılaşma, iyileşme, pusuya düşme vb. Gibi belirli eylemlere otomatik olarak cevap verecektir. Ayrıca takım arkadaşlarına bilgi aktarmada rol oynadı, çok özenli olarak tanımlanabilir.

Savaş dışı durumlarda silahları görebilir ve gelecekte çeşitli silah görünümlerinin önünü açabilirsiniz.

Apex Frontier

"Apex Heroes", Titanların Düşüşü dünya görüşünü takip etmesine rağmen, dizinin en klasik unsurundan, tanıtım ve ismindeki devasa Titan'dan bahsetmiyor. Ve bunun oyunun arsa ayarı ve oynanışıyla çok ilgisi var.

Oyunun başlığındaki Apex, Brisk'in komuta ettiği "Fall of Titans" da paralı bir organizasyondur. Serinin ilk iki oyununda önderlik ettiği güçler Frontier Rebels'ın bir numaralı düşmanıdır. Direniş ordusunu yok etmenin yanı sıra, Apex'in amacı bu yetenekli savaşçıları ve ödül avcılarını işe almaktır. "Apex Heroes" hikayesi "Titan 2" den 30 yıl sonra geçti ve Direniş sınırdan kayboldu. Bu küçük adadaki battle royale, daha çok sınır galaksisinin bir yan gösterisi gibi, bu savaşçıların gücünü gösteren bir sahne. Tabi bu düşünceden hareketle, gerçek bir savaşta kullanılan dev bir silah olan Titan'ın doğal olarak oynama şansı yok.

"Titanfall 2" nin sonundaki "davet" artık bir ipucu gibi görünüyor

Elbette, bu olay örgüsü bağlamında var olan bir ortamdır.Oyun perspektifinden, güçlü bir Titan bu ölçekte bir savaş alanına katıldığında, kesinlikle zafer dengesini bozacaktır. Milyonda bir asker olan Tie Yu, duvarların üzerinden uçma yeteneğine sahip ve bu da savaş alanındaki güç dengesini etkileyerek oyun durumunu daha kontrolsüz hale getiriyor. Bu nedenle, Respawn bu ikonik unsurları "Titanların Düşüşü" nde kaldırdı. Ancak, bu unsurların kaldırılması, mirası olmadığı anlamına gelmez, aksine, "Apex Heroes" Titan'ın mükemmel çerçevesini kullanır ve bu oyunun battle royale moduna uyum sağlamak için birçok reform yaptı.

Silah ayarları perspektifinden bakıldığında, bu çalışmadaki silahların çoğu, klasik R9X hafif makineli tüfekler, uzun yaylar, EVA-8 av tüfeği ve benzerleri dahil olmak üzere doğrudan "Fall of Titan" serisinden türetilmiştir. Bununla birlikte, Titan serisi yüksek hareket kabiliyeti ve kısa mesafelerle hızlı tempolu savaşları vurguladığından, Apex daha geniş bir savaş alanına sahip bir takım kıyaslama oyunudur. Dolayısıyla bu oyunun oyun tasarımına uyması için. Pek çok silahın ve becerinin nitelikleri buna göre değiştirildi. Battle royale oyunundaki ekipman toplama ayarları nedeniyle, çoğu silah, Titanlar'daki silahlara kıyasla daha az hasar ve performansla "yarı sakattır" ve elektrikli silahlar / anti-titans silahları gibi bazı yüksek öldürücü silahlar da Nadir silahlar şeklinde savaş meydanını çıkarın veya görün. Ek olarak, oyunun orta mesafenin üzerine düşmesi de kasıtlı olarak ayarlandı ve birçok insanın dört gözle beklediği keskin nişancı oyunu bu oyunda özellikle iyi değil.

Oyun haritası, önemli yükseklik farklılıklarına sahip birçok kanyon alanını tanıtıyor

Silahlardaki değişikliklerden, Respawn'ın oyunun TTK'sını (oyuncuyu öldürmek için gereken süre) azaltmayı planladığını görmek zor değil. Ancak bu, oyunun temposunun yavaşladığı anlamına gelmez.Renawn silah seçimini dengelemiş olsa da, karakter hareketliliğinde benzersiz bir tasarım yapmışlardır; oyuncu tarafından yönetilen karakter Tie Yu gibi duvarın üzerinden uçamaz, ancak Genel hareket hızı hala sıradan insanlardan daha hızlıdır ve kayma ve tırmanma performansı da çok iyidir, oyuncuların belirli arazilerden hızla geçmesine izin verir. Ek olarak, birçok alan arasında zipline ve sprey cihazları sağlanmıştır, bu da oyuncuların anında pozisyon değiştirmesine izin vererek tüm savaş alanı durumunu hızla değişen ve öngörülemez hale getirir.

Yokuş aşağı ve diğer pozisyonlarda sürgülü küreği kullanma hissi hala harika

Silahların "hız azaltımı" ile karşılaştırıldığında, hareketliliğin ayarlanması "hız artışı" dır ve iki koordinasyonun yaratıcılığının diğer yönlerden görülmesi gerekir.

"Apex Heroes" daki savaş alanı daha küçüktür ve zehir çemberi daha hızlı küçülür, Aksine, Apex'teki kaynak noktalarının dağılımı çok dağınık, savaş alanının çevresine bölünmüştür. Zehir çemberinin hızının oyuncuyu merkez savaş alanına doğru daralmaya zorlayarak düşmanlarla karşılaşma şansını artırdığından bahsetmiyorum bile. Dağınık kaynaklar ve sıkı uyuşturucu çemberi oyunun temposunu daha hızlı değiştiriyor, bu da "uzun vadeli sefil gelişimin" "öldürme akışı" ndan daha güçlü ekipman elde etmesini kolaylaştırıyor. Ve sık karşılaşmaları teşvik eden bu mod, oyundaki birçok dikey arazinin ayarları, orta ve uzun menzilli silahların performansındaki düşüş, oyuncunun yüksek hareket kabiliyeti ile birleşiyor. Sonuç olarak, destekle savaşmak için kalede çömelmenin taktiksel etkisi çok azaldı, "eski bir çömelme oranı" nın bir takımı kolayca öldürmesi olgusunu büyük ölçüde azalttı ve oyuncular arasındaki yakın ve orta menzilli çatışmayı hızlandırdı.

Sahneler arasında hızla hareket etmek için zip hattını kullanın

"Apex Heroes" un aynı zamanda ölüm ve diriliş takım arkadaşlarına da sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Takım arkadaşları, düşmüş takım arkadaşının bayrak kartını aldıkları sürece röle istasyonunda dirilebilirler. Elbette başkaları da hedefli hamleler yapabilir.

Bu ayarların birleşimiyle, "Apex Heroes" yüzeyde oldukça hareketli, hızlı tempolu bir atış oyunu haline geldi. Ancak çevre, hareket tarzı ve silahların ayarları için önemli bir hata tolerans oranını korur ve oyun süresi sıkıştırıldığında bile harika oyun olanaklarını korur. Bu tasarımlar yardımcı olamaz, ancak Respawn'ın gelişmiş FPS oyun deneyimi aracılığıyla battle royale modunu benzersiz şekilde optimize etmesine hayran kalır.

Yeniden doğuş nakil istasyonundan inen takım arkadaşları da başkaları tarafından pusuya düşürülür.

Geleneksel takım arenasından uzaklaşın

"Battle Royale Oyunu", bazı geleneksel askeri oyunların "yüksek tehdit ve yüksek risk atmosferi" ortamını miras alır, "savaşı sonuncuya kadar kazanan" kavramına saygı duyar ve oyuncu kazandıktan sonra benzersiz bir onur duygusunu garanti eder. Ama aynı zamanda başarısız olma isteksizliğini de artırdı.

Ve "Apex Heroes" bu hayal kırıklığını ve zorluğu en başından azaltmaya çalıştı. Yukarıda bahsedilen oyun geliştirmelerine ek olarak, reformlar oyunun rol ayarlarına da yansıtılır. "Apex Heroes", takım tabanlı ve karakter odaklı bir oyundur.Farklı karakterler çeşitli yetenekleri kullanabilir. Bu, oyunun daha çok bir MOBA'ya benzemesini sağlar ve takımın iş bölümüne vurgu, doğal olarak başarısızlıktan sonraki hayal kırıklığını azaltır.

Oyunun şu anki versiyonu söz konusu olduğunda, oyuncular sekiz kahraman seçebilirler. Dört kategoriye ayrılırlar: ateş gücü / savunma / yardımcı / keşif.Her manga aynı kahramanı tekrar tekrar seçemez. Her kahramanın aktif bir yeteneği, pasif bir yeteneği ve nihai bir yeteneği vardır, bunların çoğu "Fall of Titan" türleridir. Bu beceriler, takımın özelliklerine göre farklı taktikler geliştirmesine olanak tanır.Örneğin, Pathfinder kancayı kullanarak takımın baskın konumu ele geçirebilir ve vahşi avcı ve Bangalore'un dumanı korkunç bir av kombosu, gerçek bir mücadele oluşturabilir. Cep telefonundaki permütasyonların ve kombinasyonların kimyasal etkileri çok ilginç.

Korozyon, küçük sahnelerde savunmada iyidir

Kahramanın becerileri ve özellikleri takım savaşına çok fayda sağlasa da, şimdilik Respawn'ın çeşitli roller arasındaki dengesi hala iyi. Tek bir karakterin çok güçlü veya zayıf olduğu bir durum yoktur, bu nedenle oyuncu ekibinin dizilişte zorunlu bir tercih yapması gerekir. Dahası, Respawn'ın daha akıllı tasarımı, bu becerileri "çift taraflı" yapmak, yani düşman ve düşman kullanmaktır. Kullandığınız airdrop malzemeleri düşman tarafından da kullanılabilir ve gizli bir saldırı için kullanmaya çalıştığınız portal, düşmanın kaçması için bir yol olabilir. Bu ayar, beceri yoğunluğunun oyunun dengesi üzerindeki etkisini kontrol edip dengeler ve ayrıca oyuncunun oyun seviyesi için büyük bir testtir.

"Titan 2" deki ejderha robotu bu oyuna geldi ve çok pratik bir rol oynadı

Ancak, Respawn vahşi takım oyuncuları arasındaki etkileşimi ve iletişimi geliştirmek için çok şey yapmış olmasına rağmen, "Apex Heroes" her şeyden önce takım çalışmasını vurgulayan bir oyundur. Bununla birlikte, birbirleriyle işbirliği yapan bir takımın, rastgele eşleştirilmiş bir oyuncudan doğal olarak daha fazla kazanma şansı vardır.Oyun ekipmanı ve beceriler arasındaki ayarlarla birleştiğinde, erken yıpranmaya sahip tek bir kurt takımının "daha fazla düşmanla çaresiz bir durum" yaratması zordur. fenomen. Bu nedenle, sabit takım arkadaşı olmayan ve geleneksel battle royale oyunu Lone Wolf tarzını seven oyuncular bu oyunda biraz dengesiz hissedebilirler.

Son savaşta, daha az sayıya sahip olan taraf, balıkçının karını beklemelidir.

Pürüzsüz başlangıç

Son yıllarda "Star Wars: Frontline 2" de EA'nın neden olduğu Loot Box fırtınası ve "Battlefield 5" in olumsuz halkla ilişkileri nedeniyle, oyuncular arasındaki imajı son derece kötü, bu da kaçınılmaz olarak bazı oyuncuların "Apex Heroes" için şarj olma şeklini etkiliyor. Ve tam şüpheler.

Ancak şimdilik Respawn iyi bir başlangıç yaptı. Yarım aydan az bir süredir piyasada olan yeni bir oyun olarak oyunun temel sistemi iyi inşa edilmiş ve Erken Erişim oyununun yarı bitmiş mizacına sahip değil. Oynanış açısından, çünkü battle royale oyunları aynı başlangıç çizgisindeki oyuncuların dengesine odaklanır. Bu nedenle, "Apex Heroes" da çok sayıda kilit açma öğesi olmasına rağmen bunların tümü, görünümler ve oyun ilerleme kayıtları gibi yetenek değerini etkilemeyen dekoratif öğelerdir. Oyuncuların, şarj ederek daha güçlü hale gelebilecekleri sorunu hakkında endişelenmelerine gerek yoktur (ancak havalı görünümler olmayacaktır Sivil oyuncular üzerinde psikolojik bir etkisi olacağını söylemek zor).

Resmi güncelleme rotasından bakıldığında, oyunun güncelleme modu "Rainbow Six: Siege" ile biraz benzer. Sezon boyunca farklı ekipman, harita ve kahraman güncellemeleri sağlamak için kahramanlar ve görünümler oyun para birimi ile satın alınabilir. Oyuncular biraz zaman harcadıkları sürece bir kuruş bile harcamadan en son oyun içeriğinin tadını çıkarabilirler ki bu bir vicdan demektir. Şu anki bakış açısından, "Apex Heroes" açık bir şekilde uzun vadeli bir oyun geliştirme amaçlıdır ve popüler ve popüler geliştirme durumu, Respawn'ın sonraki çalışmalarının gelişimini kesinlikle etkileyecektir. CEO Vince Zampellanın çeşitli sözlerine göre, "T" ile başlayan bir sonraki oyunun yakın gelecekte oyuncularla resmi olarak buluşması bekleniyor.

sonuç olarak

Sürekli değişen oyun dünyasında, herkes bir sonraki "patlama" olma fırsatını arıyor. Şanslı fırsatlara ek olarak, özveri ve güç de gerektirir. Ve bu sefer, istemeden söğüdün içine girmiş gibi görünen Respawn teklifi kazandı.

"Apex Heroes", radikal yeniliklerle mevcut kuralları ve kuralları çiğnemeye çalışan bir kırıcı değil, hızlı başarı için can atan zayıf bir taklitçi olmayı seçmedi. Bu değiş tokuşun altında, Respawn eski atış oyunu deneyimini öncekiler tarafından uygulanabilir olduğu kanıtlanmış klasik tasarımla entegre etmeyi seçti ve bu sürtünme yeni bir kıvılcım yarattı; "Titanfall" kan çizgisine dayanan oyun çerçevesi oyuna mükemmel bir Hissi, hızlı hareket ve doğal hareketler oyun deneyimini son derece pürüzsüz hale getirir. Geleneksel battle royale oyun şablonuna bağlı olarak, rol odaklı takım oyunu, oyunun daha fazla taktik ve stratejik olasılık geliştirmesine izin vererek, oyuncuların daha heyecan verici işbirliği ve yüzleşme üretmesine olanak tanıdı. Mükemmel ses etkileşimi ve rehberlik optimizasyonu, takım oyunlarının getirebileceği eşiği daha da azaltır.

"Apex Heroes" ekran performansı açısından olağanüstü olmasa da, mevcut biraz tekli eşleştirme modu da bazı oyuncuları tatminsiz bırakabilir. Fakat uzun soluklu bir oyun olarak "Apex Heroes" un açılış performansı şüphesiz çok dikkat çekici, Respawn Studios'un küçümsenemeyecek gücünü gösteriyor. Battle royale oyunlarının uzun süredir birbirleriyle savaştığı pazarda, "Apex Heroes" şüphesiz savaş alanına atılan, insanları hazırlıksız yakalayan bir gişe rekorları kıran bir filmdir ve göz ardı edilmemelidir.

ChinaJoy Xuanmo bebeği çok popüler, yabancı hayranlar sivrisinek bobinlerine büküldüğünü söylüyor
önceki
Odyssey BGM'de "Red Dead Redemption 2" oynamak bir parti gibidir!
Sonraki
s15 çok fazla cilt yağmuru başlatacak, yeni mod yarış koşuyor ve "Asla teslim olma" eklendi!
Beşinci Kişilik: Süpervizör oyuncu Kademe 2 becerisini etkinleştirdikten sonra, bir süre sonra bir şeylerin yanlış olduğunu anlar!
Resident Evil 2 Remake'de kendinizi şımartmak için bilim sunucusuna yaklaştı: Gece ışıklarla oynayın
Hemen oraya gidin! ChinaJoy'un en acımasız "tuzlu domuz eli" günde yüz kızdan yararlanıyor
"BF5" ve "BF1" ekran karşılaştırması Birincisi daha iyi aydınlatma efektlerine sahip!
Beşinci kişilik: Tazminat büyük karşıtlığı ödüllendirir, dahili test 1500 ipucunu telafi eder, ancak şimdi sadece 800!
Hearthstone Legend: Beast Hunting Merdiveni tahta çıkıyor, tek sayı kontrol yöntemi istikrarlı bir şekilde kazanıyor
Omurga esnekliğini artırmak için ileri ve geri döndürün
Her açık hayat "oynayarak" ortaya çıkar! Ve ona "Çin'deki en yetenekli kadın" deniyor.
Zaobao | İkinci nesil AirPod'lar çıktı / Kindle gençlik versiyonu yayınlandı, 658 yuan dahili okuma ışığı
"LOL" timsah ve şarap fıçısı tam deri özel efekt gösterimi
Beşinci kişilik: Moon River Park aslında gizemli bir yenilmezlik noktasına sahip, şu anda oyuncuların sadece% 1'i biliyor!
To Top