GOG-bit pazarının vicdan figürü

GOG'dan önceki dünya

Onlarca yıldır, birçok DOS işletim sistemindeki PC oyunları, geliştiricilerin ve yayıncıların artık aktif veya pasif olarak telif haklarına sahip olmadıkları veya artık karlılıklarını umursamadıkları noktaya kadar eskidir, Abandonware "haline gelecekler". Yani, çeşitli nostaljik platform web sitelerinin ücretsiz açılışı altında modası geçmiş, terk edilmiş yazılım.

Eski oyunları özleyen veya eski oyunların tarihini incelemek isteyen oyuncular için bu, şüphesiz onları elde etmenin mükemmel bir yoludur.

Elli ile altmış dolar arasında değişen eski oyunlar artık onlar tarafından indirilebiliyor ve daha sonra DOSBOX ve ScummVM gibi emülatörleri kullanarak küçük bir işlemle bu DOS oyunlarını Windows XP ve üzeri yeni işletim sistemlerinde sorunsuzca çalıştırabiliyorlar. . Bu nedenle, bir öykünücüyü kullanmayı öğrenmek artı telif hakkı sorunları olmadan terk edilmiş yazılımları aramak ve hatta eski oyunları korsanlamak, eski oyun severler için zorunlu bir ders haline geldi.

Bununla birlikte, Microsoft, 1995'te 16/32-bit karma Windows 95'i piyasaya sürdüğünden beri, oyun geliştiricileri, DOS'un eski platformunu yavaş yavaş terk etmeye başladı. Windows 98 çıktığında, DOS oyunlarının tarihsel görevi tamamen sona ermişti.

Bu platform dönüştürme ölçeği, sonraki 32-bit sistemden 64-bit sistemlere dönüşümle aynıdır.Sadece çok sınırlı ve kısa vadeli bir acı getirdi ve çoğu insan önemli bir fark hissetmedi. Ancak bu, mevcut nostaljik oyun oyuncuları için bir baş ağrısı haline geldi: Tüm dönemin tüm oyunları oynanamaz.

Windows 98 için geliştirilen tüm oyunlar artık DOS sistemi üzerinde çalışamaz ve artık DOSBOX gibi bir emülatör ile simüle edilemez ve Windows9x'i simüle eden VMware veya Virtual PC, yeni sistem kaynaklarını çok fazla tüketir ve sakıncalıdır, tabii ki değil Çözüm.

Sonra soracaksınız: ScummVM ne olacak? Evet, ancak ScummVM'nin harika insanları, tüm eski oyunları kendi yazılımlarıyla uyumlu hale getirecek kadar iyi değil. Amazon, Ebay veya "Tükendi" gibi eski oyunların ucuz sürümleri, fiziksel eski oyunları edinmenin gerçekten iyi yollarıdır, ancak Windows 98 platform oyunlarının% 90'ından fazlası popüler yeni sistem altında normal şekilde çalışamaz.

Bu nedenle, DOS ile Windows Vista arasında üretilen oyunlar, yani 1997 ile 2006 arasındaki 10 yıllık boşluk, çok utanç verici bir durumla karşı karşıyadır: Vista'nın üzerindeki yeni sistemler oynanamaz, DOS emülatörleri oynayabilir Daha fazla yok. Oyuncular uzun yıllardır yeni sistemde eski oyunların uyumluluğu için önerilerde bulunsa da hiçbir zaman birleşik ve mükemmel bir çözüm olmadı.

Demir perdenin gölgesinde bit pazarı

"orman".

Oyun meraklısı Marcin Iwiski, o zamanlar ülkesini o şekilde aramıştı.

Polonyalı Marcin Iwiski çocukluğundan beri oyun sever. Polonya'da Sovyetler Birliği'nin ve sosyalizmin gölgesinde, oyun oynamak için herhangi bir bilgisayar satın alması neredeyse imkansızdı. Polonya'daki çoğu insan için Doğu Almanya'dan Federal Almanya Cumhuriyeti'ne gitmek hala bir hayal. Ancak Iwiskinin babası bir belgesel yapımcısıydı ve zaman zaman Berlin Duvarını geçip belgesel çekmek için Batı Almanyaya gidebilirdi, bu yüzden ailesine bir Spectrum Sinclair bilgisayar getirdi. Klasik "10 PRINT'Hello" komutu onu tamamen fethetti.

Iwiski oyunlar için can atıyor, ancak ülkedeki hiçbir mağaza bunları satmıyor. Neyse ki, o zamanlar Polonya'da bir telif hakkı yasası yoktu, bu yüzden Polonya'nın birkaç büyük şehrinde hafta sonları bilgisayar biti pazarları olacak.Çeşitli korsanlık ve kaçakçılık oyunları, bu uzun süredir kayıp olan pazara ilk canlılığı getirdi. . Yasadışı? Güvenmenin bir yolu yok, ama açıkça "yasal" değil, ama başka seçenek olmadığı için, herkes doğal olarak gözlerini açıp gözlerini kapatıyor.

Dahası, açlıktan ölmek üzere olan insanlar önlerindeki ekmeğin kökenini umursuyorlar mı?

O yıl "Your Sinclair" adlı bilgisayar dergisinde bir "oyuncu değişimi" sütunu vardı. Iwiski, üzerinde bir Yunan oyun değiştiricisinin adresini buldu ve ona bozuk bir İngilizce mektup yazdı. Bunun gelecekteki oyun kariyerinin başlangıcı olduğunu kesinlikle düşünmedi. Mektupta bu Yunan arkadaşından oyunu gönderdiği boş bir kasete kopyalamasını istedi ve oyunu iki hafta sonra aldı. "Çok mutluydum. Hafta sonları bit pazarına gittim ve hemen seyirciler arasında büyük bir ün kazandım, çünkü daha önce kimsenin oynamadığı yeni şeyler getirdim. Bir kutu" Target Renegade "olduğunu hatırlıyorum. Eğlence oyunu."

Bundan sonra çok önemli iki şey oldu.

İlki, Iwiski'nin lise sınavında başarısız olması ve her zaman hayalini kurduğu bilgisayar sınıfına girememesi. Bu, matematik ve fizik alanında bir öğrenciye "indirgendikten" sonra sınıfta masa arkadaşı Michal Kiciski ile tanışmasına neden oldu, yıllarca ortağı oldu. Kiciski de kendisi gibi her yerde korsan Atari oyunları sattı, bu yüzden iki pis küçük korsan geç buluştu ve "bütün gün dersleri atlayarak oyunlar oynadı." O zamandan beri ikisi birbirinden ayrılamaz. 1990'da birlikte Berlin'e geldiler, Berlin Duvarı'nın yıkılmasına tanık oldular ve özgürlüğün sevincini yaşadılar.

Bir diğer önemli şey de CD-ROM ile ilgili. "O zamanlar bunu şahsen bilmeyenler, bunun ne kadar devrimci olduğunu anlamazlardı. Blu-ray'ler artık o zamanlar CD-ROM'larla karşılaştırılamaz." Iwiski iç çekti, "CD'lerin 400'den fazla disk kapasitesi var. Ah, oyun endüstrisini tamamen değiştirdi. "

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki küçük toptancı pazarlarından Polonya'ya satış için oyun ithal etmeye başladılar ve Mad Dog McCree ve 7th Guest gibi klasik başyapıtları herkesten önce oynadılar. Ticaret doğdu. "İç Gelir Servisi'ne gittik ve bir soru sorduk:" Bir şirket kurmak istiyoruz. Herhangi bir prosedürden geçmemiz gerekiyor mu? "

İkili, yeni şirketlerine iyi bir isim verdi: Mayıs 1994'te Varşova'da tescil edilen CD Projekt ("Cai-Da-Polo Yekt" olarak telaffuz edilir).

Kiciski o yıl sadece 20 yaşındaydı. O zamanki iki gencin varlıkları 2.000 dolar ve bir bilgisayardı.İlk ofisleri arkadaşları tarafından kendilerine ücretsiz olarak kiralanan bir daireydi. Bu dairede asansör yok ve çıkılması gereken çok sayıda merdiven var Toplantıya gelen birçok kişi ofisine girip ter içinde küfrediyor: "Siz ne halt ediyorsunuz! ? "

Sonraki on yıl içinde Iwiski'ye sık sık bir soru soruldu: Oh, eskiden korsanlıkla uğraşıyordun, yani o bilgisayar bit pazarında servetini mi kazandın?

Ve her zaman cevapladı: "Her şeyden önce, yasadışı değil, çünkü hiçbir yasa yok; ikincisi, şimdi Polonya'daki birçok BT devine, kurucusuna ve büyük hissedarlara bakın, hangisi değil?"

O haklıydı, o pazarda sayısız insan savaşıyordu.

O zamanlar ana işleri, ülkeleri için bilgisayarları ve konsol oyunlarını doğrudan (çoğunlukla Amerika Birleşik Devletleri'nden) ithal etmekti. Polonya'ya ithal ettikleri ilk oyun grubu American Laser Games'ten geldi.Sonra, Acclaim, Blizzard, Blue Byte, Interplay ve Psygnosis gibi irili ufaklı şirketler ithalat listesine girdi.

"O zamanlar Polonya'daki en büyük rakibimiz bir korsandı." Iwiski, Varşova'daki Ulusal Stadyum'un 2. Dünya Savaşı'ndan sonra ciddi şekilde hasar gördüğünü ve yeniden inşa edildiğini hatırladı. Burası bir zamanlar Doğu Avrupa'daki en büyük bit pazarının ve Polonya'daki en büyük sahtekarlığın ve oyunun yeriydi. Ve görsel-işitsel ürünler ticaret alanı. "Hatta bir el bombası fırlatıcı bile satın alabilirsiniz." Genellikle, bir oyun satışa çıktıktan 48 saat sonra, Ulusal Stadyum'da 3 sterlin karşılığında 15 sterline bir oyun satın alabilirsiniz. "Bu şiddetli bir rekabet olarak kabul edilebilir."

1996 yılında, CD Project Polonya'da yerel olarak paketlenmiş ilk oyun grubunu piyasaya sürdü. Şirket hem oyun kılavuzunu hem de oyun paketleme kutusunu Lehçeye çevirir. Bu hareket, seyirciyi doğrudan ithalata göre büyük ölçüde arttırmakla kalmadı, yerel oyun pazarını destekledi, aynı zamanda tanıtım maliyetini de düşürdü. Çok sayıda büyük beğeni toplayan yabancı oyun yayınladıktan sonra, şirket o dönemde medya tarafından "Orta Avrupa'nın en büyük PC oyun yayıncısı" olarak selamlandı.

Korsanlık hala durdurulamaz, ancak oyuncuları orijinal kopyalar almaya ikna edebilirse ne olur? Bir yolunu düşündü.

"Çok büyük bir iddiaya girdik: Baldur's Gate'i imzaladık."

Iwiski, bu oyunun Polonya'da popüler olacağından emin, öncelikle iyi bir oyun olduğu için, aynı zamanda tamamen yerelleştirmeye karar verdikleri için - Polonya'da daha önce hiç kimse bunu yapmadı. O dönemde Polonya okullarında ana dilin yanı sıra tek yabancı dil İngilizce yerine Rusça olduğundan, oyuncuların metin hacmi ile ünlü olan bu oyunu anlayabilmeleri gerekiyordu.

Ama onu güvende kılan şey, oyunun 5 CD kapasitesine sahip olması, yani sadece 3 sterline satan korsan sürümün bile rekabet gücünü kaybettiği anlamına geliyor. Interplay'den 3.000 yetkili kopya almak için 30.000 pound harcadılar ve yerelleştirme maliyeti yaklaşık 30.000 idi. Sonra pazarlama ve fiziksel prodüksiyon geldi ve hatta dublajı yapmaları için tanınmış Polonyalı aktörleri işe aldı - oyunun popülerliğini daha da artıran bir hareket.

"Para o zamanlar küçük bir miktar değildi ve tüm şirket bunun üzerine bahis oynuyordu."

"Baldor's Gate" piyasaya çıktığında 30 sterline, Polonya için fiyatı yüksek CD Projekt genellikle 15 sterline satılıyor. Ancak kutuda korsanlıkla eşi benzeri olmayan pek çok katma değerli içerik var - mumlu bir parşömen haritası, ülke tarafından yayınlanan bir Zindanlar ve Ejderhalar kural kitabı ve orijinal bir film müziği CD'si. O dönem korsanlığın en uygun olanı, 5 CD de 15 liraya satıldı.

Iwiski'nin beklentisi, 15 pound ödemeye razı olan oyuncuların, bu özel katma değerli içeriği elde etmek için daha fazla para ödemeye istekli olabilmeleri ve sonunda dileğini alabilmesidir.

Lansmandan üç ay önce, oyun rezervasyonlarının sayısı beklentileri aştı. Böylece 5000 kopya 6000 kopya oldu ve 7000 kopya 8000 kopya oldu. "O zamanlar Polonya iyi gelişmiş bir oyun satış zincirine bile sahip değildi, bu nedenle tüm rezervasyonlar toptancılardan veya çeşitli küçük sigara ve kağıt dükkanlarından geliyordu ve tabii ki bit pazarları da vardı. Bu yüzden onları depolamak için daha büyük depolar inşa etmek zorunda kaldık çünkü Ofisimiz en fazla 5000 set tutabilmektedir.

Satış gününde 18.000 set sevk ettiler. Bu büyük zafer, CD Projekt'in yeni bir dünya açmasına yardımcı oldu ve işler hızla büyüyordu.

Aynı zamanda ürünün "katma değerinden" de çok yararlanırlar. "Baldor's Gate", Polonya tarihinde tamamen "cilalı" ilk oyun oldu.İyi çeviri kalitesi, 100.000'den fazla setin satışıyla sonuçlandı ve bu, ülkenin oyun tanıtım endüstrisinde bir kilometre taşı oldu. Daha sonra, "Egzotik Ruhlar" ve "Buz Rüzgar Vadisi" gibi oyunlar, şirketin iyi itibarı için sağlam bir temel oluşturarak art arda "cilalandı".

2002 yılında şirket, işini Çek Cumhuriyeti ve Slovakya'ya genişletti ve onlara mükemmel oyun "çevikleştirme" hizmetleri sağladı. Aynı yıl, CD Projekt, oyun geliştirmede uzmanlaşmak için CD Projekt RED şubesini kurdu ve ilk oyununu resmi olarak 2003 yılında başlattı: Polonyalı romancı Andrzej Sapkowski'nin Polonya ulusal hazine büyülü romanından uyarlanan aksiyon rol yapma oyunu "The Witcher" ( The Witcher), 20 milyon euro bütçesi ve 4 yıllık geliştirme süresi ile.

Ekim 2007'de "The Witcher", GameSpot, GameSpy ve IGN gibi dünya oyun medyasından 100'den fazla ödül dahil olmak üzere dünya çapında büyük başarı ve övgü aldı. Polonya'ya ait bir oyun şirketi olan CD Projekt ilk kez gerçekten dünyaya adım attı.

CD Projekt'in merkez ofisindeki hemen hemen tüm personel, küçüklüğünden beri PC oyunlarına maruz kalmış ve çocukluktan itibaren bu eski oyunlara derin bir sevgi beslemiştir.Araştırmalar sonucunda, birçok eski oyunun sadece şu anda değil, bu oyunları da satın almanın zor olduğunu gördüler. Bugünün işletim sistemi ve konfigürasyonu altında tamamen çalışamadı. Bu aynı zamanda şirketin 2007'deki Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndan (GDC) sonra oyunculara "yeni bilgisayarın çalıştırabileceği eski oyunlar" sağlama fikrini ortaya atmasına neden oldu. Bu nedenle, bu makalenin başında dile getirilen sorunların bir çözümü var.

GOG'un doğuşu

10 Temmuz 2008'de CD Projekt, GOG.com projesinin başladığını duyurdu.

GOG, Good Old Games'in kısaltmasıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, bu oldukça basit bir kavramdır: GOG, kayıtlı kullanıcılara, telif hakkıyla korunan ve artık telif hakkıyla korunmayanlar dahil olmak üzere eski oyunların dijital sürümlerinin satın alma ve indirme hizmetini sağlar; sonuncu GOG en iyisini seçecektir Dahil edilir, optimizasyondan sonra satılır veya ücretsiz olarak verilir.

1 Ağustos'ta CD Projekt, GOG'un Beta testini açtı ve teste yaklaşık 100.000 kişi katıldı. Üç ay sonra sunucu dünyaya açıldı.Bir anda dünyanın her yerinden nostaljik oyuncular patladı. Başlangıçta sadece Dosbox ve ScummVM emülatörlerini, ayrıca telif hakkı olmayan Abandonware arayanları ve hatta korsan eski oyun severleri kullanabilirlerdi. Son olarak, en sevdikleri oyunların yasal olarak tadını çıkarabilecekleri bir yer var ve eski oyunları oynamak için ikili sistemler kurmak zorunda kalan oyuncular da özgürleştirildi.

Ancak GOG'u gerçekten bu kadar sıra dışı yapan şey, bahsettiği ve indirdiği ürünlerde bulunan hizmetler ve bonuslardır.

GOG, yeni yüzyılda oyuncuların gözlerine daha yakından bakmalarını sağlamak için her eski oyunun kapağını, simgelerini ve tanıtım görsellerini onaracak ve hatta yeniden çizecek ve ardından her oyun için birleşik bir aptal gibi kurulum paketi oluşturacak, hepsi GOG kullanarak Stil kurulum arayüzü. DOS oyunları için, DosBox'u veya kurulum paketinde gerekli olan karşılık gelen emülatörü paketleyin.Kurulum tamamlandıktan sonra, oyuncu bir kısayol aracılığıyla oyunu başlattığında ve oyuna aptal olarak girdiğinde emülatör otomatik olarak yüklenir. Bu, nostaljik oyuncuların simülatörde ustalaşma ihtiyacını tamamen ortadan kaldırır.

Bu makalenin başında bahsedilen zorlu Windows 9x oyunlarına gelince, GOG, bazı oyunların yeni sistem ve geniş ekran sorunları ile uyumluluğunu çözmek için telif hakkı sahiplerinden ve hatta orijinal geliştiricilerden yararlı bilgiler almaya çalışmıştır. İnternetteki çeşitli halk ustalarının uyumluluk çözümlerini toplayın ve ardından işleyin. Şimdiye kadar, GOG'daki sadece birkaç oyun Windows 7 ve Windows 10 ile uyumlu değil. Bu sayı hala düşüyor.

Dijital satış devi Steam platformu ile karşılaştırıldığında, bu web sitesi oyun dijital satışları alanında nispeten zayıftır, ancak Steam'in sıkı çalışma konusundaki isteksizliği, GOG'un en büyük avantajı haline geldi: bu, çevresel hediyelerin dijital versiyonu.

Bir zamanlar, fiziksel oyun kutusundaki hediyeler ve kılavuzlar genellikle büyük karton kutuları doldurdu. 40 $ 'lık satın alma işleminin sadece bir yazılım değil, aynı zamanda eksiksiz bir aksesuar seti olduğunu göreceksiniz. , Her zaman, her yerde elinizde oynayabilir ve izleyebilirsiniz.

Dijital çağın gelişiyle birlikte, çoğu oyun yayıncısı oyun maliyetlerini düşürmek için beyinlerini çalıştırmaya başladı.Oyunun kendisinin kalitesine ek olarak, oyunun kalitesi giderek daha hızlı ve tabii ki ambalaj ve bonus ürünlerin kalitesi de artıyor. Mevcut Avrupa ve Amerika oyun pazarlarında yepyeni bir oyunda sadece plastik bir kutu ve kutuda bir disk ve bir Anahtar var ... Vicdanlı olanlar plastik kutuya bir kağıt kılıf ekleyecek ve 10 sayfadan az olan bir kitap boş olacak. Kurulum kılavuzu, makbuz kartı veya küçük reklam. Bir zamanlar gitmiş gibi görünen tatmin duygusu.

Ancak GOG'un ortaya çıkışı bize bir kez daha umut verdi.

Varlığın sağlamlığı bir anı haline gelse de hediyenin dijital versiyonu bize tekrar eve dönme hissi veriyor. GOG deposunda, 10 yaş civarındaki oyunlar zaten çok genç bir grup olarak kabul ediliyor. 20, hatta 30 yaşındaki antika oyun geliştiricileri, ya çoktan Batı'ya döndüler ya da şu anki vicdansız devler tarafından kafalarına sıkıştırıldı, bir yana Eskiden kalpleriyle oyun yapan eski oyuncular (elbette bu, Kickstarter'ın oyun endüstrisine girmesinden bu yana değişti).

Bu durumda GOG, internette bu oyunlarla ilgili yazı, resim ve video materyalleri aramak için çok fazla insan gücü ve zaman harcıyor ve hatta bu eski oyunların yaratıcılarını oyun yapım listesine göre dünya çapında buluyor. Görüşmeler yaparlar ve ellerinde özel bilgiler alırlar.

Oyunlarını satın alan oyunculara oyunla ilgili zengin dijital çevresel hediyeler sağlamak için ellerinden geleni yapıyorlar, en tipik örnekler uzay destanı "Wing Commander" ve "Fallout" serisinin zengin bilgileridir. , Macera oyunu "The Longest Journey" (The Longest Journey) oyun konsept haritasının ücretsiz içerikleri, orijinal oyun geliştiricileri veya sadık hayranları ziyaret ettikten sonra GOG tarafından elde edilen değerli malzemelerdir.

Bazı oyunlar raflarda olduktan sonra bile, ilgili oyunların bonus listesine yeni hediyeler eklenmeye devam edecek ve bu da GOG'un her ürünün içeriğine ve değerine büyük önem verdiğini kanıtlıyor.

Bununla birlikte, idealler genellikle gerçekliğe dayanmalıdır. Yukarıda bahsedilen katma değerli hizmetler 5,99 $ veya hatta 2,99 $ 'lık bir oyun için gerçekten "çok" değerlidir. Bu eski antikalar tek başına web sitesinin normal işleyişini sürdürebilir ve hatta biraz kar elde edebilir. Ne de olsa GOG, Good Old Games'in kısaltmasıdır.Adından da anlaşılacağı gibi, ürünlerinin çoğu 10 yıldan, hatta 20 yıldan hatta 30 yıldan fazla bir geçmişe sahip antikalardır ve antika koleksiyoncuları ve nostalji, oyun oyuncu grubunun sadece küçük bir bölümünü oluşturur. Köklü bir kâr sağlayan şirket olarak, ağızdan ağza sözün başarısından sonra yapılması gereken, elbette pazarı güçlendirmek ve ölçeği genişletmektir.

DRM için fırsatlar

EA tarafından 2008 yılında piyasaya sürülen "Mass Effect", oyun endüstrisinde "Dijital Haklar Yönetimi" nin (DRM) geniş ölçekli kullanımı çağının başlangıcını işaret ediyordu.

Sistemin kendisinin korsanlığı önlemedeki amacı anlaşılabilir, ancak oyun kurulumlarının sayısını sınırlamak gibi çeşitli insanlık dışı kısıtlamalara sahiptir. Aynı yıl, "Spore" geri tepmek için DRM'yi kullandı ve 2008'de en korsan oyun oldu.

2010'da, Ubisoftun "Hunter 5" ve "Assassin's Creed 2" gibi birkaç PC oyununun piyasaya sürülmesi büyük bir memnuniyetsizliğe neden oldu. Suçlu, DRM'de en popüler olmayan oydu: Oyuncuların oyun boyunca çevrimiçi kalmaları zorunludur. Ağ kesintiye uğradığında, oyun kaydedilemez ve hatta otomatik olarak kapanır. Meşru oyuncular azarladı ve bazı "vicdansız" şirketleri boykot ettiklerini ifade ettiler.

Bu kargaşa serisi GOG için tam anlamıyla doğruydu ve terfi için bir atılım bulmak kolaydı: DRM'siz konseptin tanıtımı, daha sonra GOG'un temel değerleri haline geldi.

Tıpkı CD Projekt'in bilgisayar biti pazarlarındaki korsanlığı durdurmaması gibi, günümüzün GOG'u asla çevrimiçi korsanlığı durdurmaya çalışmıyor. GOG, mükemmel oyunlar aramak, oyunları optimize etmek, teknik destek sağlamak, kılavuzları bir araya getirmek, orijinal film müzikleri, strateji kitapları ve uygun fiyatlar dahil olmak üzere bir dizi çabayla oyuna değer katar - tümü herhangi bir ek koşul olmaksızın.

"Bizim temel değerimiz DRM olmaması ve bundan asla ödün vermeyeceğiz."

Eski bilgisayar biti pazarı, Polonyalı oyuncuların oyun satın almasının tek yolu değil, aynı zamanda CD Projekt'in şirketin gelecekteki değerlerini oluşturması için önemli bir dönüm noktasıydı. Geçen yıl "The Witcher 3: Wild Hunt" (The Witcher 3: Wild Hunt) piyasaya sürüldüğünde, şirket zaten sayısız hevesliydi, ancak bu tür bir aşk kör değildi. Herkesin takdir ettiği şey, CD Projekt'in kendi işini nasıl gördüğüdür: dünyadaki diğer tüm şirketlerin DRM'si (dijital telif hakkı koruması) altında DRM'sizliği savunan bir şirkettir; yalnızca diğer şirketler para topladığında ek oyun içeriği verir Bunları bedavaya veren bir şirket; oyunculara saygı duyan, onları sıkıştıran bir şirket. Tüm bunlar, şirketin büyüme geçmişiyle yakından ilgilidir.

Iwiski, GOG tarafından satılan tüm telif hakkıyla korunan oyunların herhangi bir telif hakkı koruma sistemi tarafından kısıtlanmadığını ve meşru oyuncuların haysiyetini korurken utanmaz kişiler tarafından çılgınca korsanlanmayı tercih edeceğini vurguladı. Oyuncuların korsanlığı seçmelerinin iki önemli nedeni olduğu konusunda ısrar ediyorlar: biri fiyat, diğeri giderek daha fazla korsanlıkla mücadele kısıtlaması.

GOG, korsanlık sorununun üstesinden gelmenin anahtarının kendi felsefesi olduğuna inanıyor. Yankılanan sloganları "Oyunlar zırh gerektirmez." Bu fikir yeterince canlı bir şekilde ifade edildi ve antik Çin felsefesinden bir tada sahip gibi görünüyor?

6 Nisan 2012'de GOG, GOG reformunun başladığını duyurmak için canlı bir basın toplantısı düzenledi. Şirket, önemli medya teşhirlerinde "GOG = İyi Eski Oyunlar" konseptinden kasıtlı olarak kaçınmaya başladı ve "GOG, DRM'siz ve düşük fiyatların temsilcisi" şeklindeki kilit noktayı vurguladı.

Şirket, eski oyunların sayısında sürekli bir artış sağlamak amacıyla, yeni üretilen bağımsız oyunlar ve daha yeni oyun başyapıtları satmaya başladı ve bazen "Platinum Edition" ve "Special Edition" gibi diğer platformlardan farklı olan özel sürümler yayınladı. , "Director's Cut Edition" ve benzeri, pek çok prodüksiyon vurgusu, prodüksiyon malzemesi ve diğer zengin içerikler içerirken, hala DRM olmamasını sağlar. Oyunla ilgili yüksek çözünürlüklü filmler ve videolar da bu hizmete katılmıştır ve oyuncular filmleri oyun satın alırken olduğu gibi aynı kolay şekilde satın alıp indirebilirler.

Kuruluşunun başlangıcından anakaraya girmeden öncesine kadar, GOG'un fiyatı temelde tüm oyunların fiyatı 5,99 ile 9,99 ABD doları arasında, hemen hemen her gün raflarda "yeni" eski oyunlar ve yeni oyunlar olacak, ayrıca her hafta sonu "EA" gibi temalı yarı kat aktiviteler olacak "Klasik İndirim Haftası", Klasik RPG İndirim Haftası vb. Yarıda 5,992,99, bu da Çin'deki birçok oyuncunun kafasını karıştıran "Açık Susam" versiyonunun fiyatına neredeyse eşit.

Oyuncular, ödeme yapıldıktan sonra her zaman ve her yerde kurulum paketini tam hızda indirmek için tarayıcıyı veya indiriciyi kullanabilir ve indirdikten sonra kurulum paketini kaydedebilir.Bir güncelleme yoksa veya daha fazla çevre birimi piyasaya sürülmedikçe, tekrar indirmeye gerek yoktur. Böylesine uygun ve cesur bir hizmet, insanların "vicdan" kelimesini belirsiz bir şekilde görmelerine neden olur.

Haziran 2016'da GOG, beklenmedik bir hizmet başlattı: GOG Connect.

Bu hizmet, kullanıcıların GOG hesaplarını kendi Steam hesaplarına bağlamasına olanak tanır. GOG, oyuncunun Steam hesap kitaplığını tanır ve ardından düzensiz etkinlikler yoluyla oyuncular, satın aldıkları Steam oyunlarını GOG sayfasından manuel olarak "içe aktarabilir". GOG hesabına gidin. Uygun oyunların çeşitliliği ve faaliyet süreleri son derece sınırlı olmasına rağmen, bu önlemin gerçekleştirilmesinin ve uygulanmasının zorluğu tahmin edilebilmektedir.GOG'un pazarda ve dağıtımda hiçbir çabadan kaçınmadığı görülmektedir.

Yıldızlar, benim evim

2009'dan 2014'e kadar GOG'da satın alınan oyunlar, resmi web sitesi veya bir tarayıcı kullanılarak indirici aracılığıyla indirilebilir, ancak birçok oyuncu, özellikle Steam'in etkisi altında daha fazla oyun arttıkça yönetmeyi sakıncalı buluyor. Yükseliyor, yani Haziran 2014'te GOG Galaxy ("galaksi" anlamına geliyor) doğdu. Bu logonun arkasında mor bir yıldız var. Bu yıldızların altında sınırsız olanaklar vardır.

Galaxy, Windows, Mac ve Linux sistemlerini kapsayan Steam benzeri bir istemci programıdır. Oyunun gezinme, yayınlama, yönetme ve sosyal işlevlerini dikkate alarak, oyuncuların bu platformda GOG'da satın aldıkları oyunları paylaşmalarına ve takas etmelerine olanak tanır.

Ancak en önemlisi, bu yazılımın kullanımı yalnızca isteğe bağlıdır. Başka bir deyişle, oyuncular satın aldıkları oyunları müşteri yerine doğrudan resmi web sitesinden indirmeyi seçebilir ve DRM olmadan tüm oyunların keyfini fark etmeden çıkarabilirler.

Galaxy ayrıca, GOG oyuncularının Galaxy'de Steam ile aynı çok oyunculu oyun mekanizmasını uygulamalarına olanak tanıyan çok oyunculu bir oyun API arayüzü sağlar. Daha da heyecan verici olan şey, bu istemcinin geçen yıl sunduğu bulut arşivleme işlevini sunmasıdır; bu, yalnızca yeni yayınlanan oyunları bulutta depolamakla kalmaz, aynı zamanda bazı klasik ve eski oyunların senkronize arşivini de destekler. "The Witcher 3" 2015'te bir süperstar olduğunda, sayısız hevesli oyuncu paralarını Gabe'nin cüzdanı yerine doğrudan GOG'a yatırdı. Ben onlardan biriyim.

Steam'e benzer şekilde, Galaxy uygulaması kabaca üç ana bölüme ayrılmıştır: resmi web sitesi mağazası, oyun kitaplığı ve GOG topluluğu.

Resmi web sitesi, tarayıcıda gördüğünüze benzer. Bununla birlikte, oyun kütüphanesinin sunumu biraz farklıdır.Aşağıda gösterildiği gibi, Galaxy'nin sol tarafındaki oyun listesi sadece Galaxy üzerinden yüklenmiş oyunları gösterir ve satın alınan tüm oyunlar sadece ana pencerenin "Kütüphane" bölümünde görüntülenir.

Kullanıcının kişisel istek listesi, alışveriş sepeti, arkadaşları, hediye kullanımı ve kişisel ve ödeme bilgileri istemci tarafında kolayca düzenlenebilir ve değiştirilebilir.Fonksiyon Steam'e kıyasla biraz tek olmasına rağmen, çoğu kullanıcının ihtiyaçlarını karşılayabilir. Çin'deki Galaxy oyunlarının şu anki indirme hızının kişisel kullanıcı bant genişliğinin tam hızına yakın olduğunu belirtmekte fayda var ki bu da indirme sabrı olmayan oyuncular için iyi bir haber.

Topluluktaki en ilginç bölüm oyun istek listesidir. Oyuncular burada kendi dileklerini ortaya koyabilir veya başkalarının isteklerini destekleyebilir. Şu anda bu özelliğin Çince versiyonu yoktur, ancak eski Avrupa ve Amerikan oyunları hakkında bilgi sahibi olan oyuncular oynadıkları oyunların İngilizce adlarını hatırlayabilir ve tabii ki GOG'u "çağırarak" en sevdikleri oyunlar için oy kullanabilirler. Yakında raflar.

Halk her zaman korsan endüstrisinin bugüne kadar ayakta kaldığına ve bunu doğru yaptığı için çok başarılı olduğuna inanır: Birincisi, insanların korsanlık oynama özgürlüğüdür, ama en önemlisi ücretsizdir. Öyle düşünmek sorun değil, ama belli ki bazı insanlar oynadıkları oyunlar için para ödemek istiyor. Steam bunu çoktan kanıtladı ve biz bunu zaten kanıtladık. Zamanın asıl itici güçleri, oyuncuların taleplerini dinleyen, anlamaya çalışan ve tatmin eden şirketler.

DRM'siz Hi +1 sıralamasına da katılmak istiyorsanız, yolculuğunuza başlamak için lütfen https://www.gog.com tıklayın.

2019 Basketbol Dünya Kupası: yüzlerce reklamverenin seçimi
önceki
Şiir Yang Qingzi: Dünyanın gözlerindeki kuklalarsın, yemekte göz kamaştırıcı siyah elmaslar
Sonraki
Google Daydream hakkında bilmek istediğiniz her şey burada
Wu Jing, eğlence çevresini şimdilik terk etmek istediğini mi söyledi? Aynı zamanda Çin operasının bir numaralı mezunu.
ILIFE akıllı süpürme robotu X800 yakında piyasaya sürülecek, ilk titreşimli su deposu teknolojisi
Model oyun kontrolü: Jim küçük bir sahnede "karşı saldırı"
PSN Günlük Hizmet Satış Sıralaması: Japon oyuncular da "Destiny 2" oynamayı seviyor
Louis Koo sadece Wu Jing gibi oynamakla kalmaz, bu filmdeki performansı için oyuncuyu çoktan ayırmıştır.
Model oyun kontrolü: Boksör sınırı Gundam, daha çok ragbi oyuncusu Gundam gibi
TPV Teknolojisi ile bir işbirliğine ulaştım, düzeltmemi ve ağır bir ortak eklememi isteyin
Korkmuş! Bir kız yalnızken kendini nasıl koruyabilir? Yüz yuan'ın altındaki bu küçük şey hayatınızı kritik anda kurtarabilir! Titanyum boş kabin
Chen Qiaoen, 18 yaşındaki genç et tarafından öpülmeye zorlandı ve Yao Chen de onun tarafından öpüldü.
Model oyun kontrolü: Renkli kurt kralı Barbatos ile Niu Gundam, ilk bakışta tanıyabiliyor musunuz?
Xuan Xuan ve Zhang Zhilin tekrar işbirliği yapıyor, netizenler Louis Koo ve Luo Jialiang'ı arıyor ve bu Hong Kong dramasının artık aşılamayacağına üzülüyor.
To Top