2019'da toplam küresel oyun geliri 120,1 milyar ABD dolarına ulaştı ve "Fortnite" ücretsiz oyunlar listesinin başında yer almaya devam etti

Muhabir | Peng Xin

Düzenle |

Kısa bir süre önce, pazar araştırma şirketi Nielsen'in bir yan kuruluşu olan SuperData, küresel oyun endüstrisinin ölçeğini göstermeyi ve geliştirme özelliklerini ve eğilimlerini analiz etmeyi amaçlayan 2019 Küresel Oyun Sektörü Raporunu yayınladı.

Rapor, 2019'daki küresel video oyunu gelirinin gelişmekte olan etkileşimli medyaya (oyun canlı yayını, VR, AR oyunları) dahil edilmesi durumunda, küresel oyun ölçeğinin geçen yıl% 3'lük bir artışla 120,1 milyar ABD dolarına ulaştığını gösteriyor.

120,1 milyar ABD Doları'nın büyük bir kısmı mobil oyun pazarından geliyor. Son 12 ayda, mobil oyunlar 64 milyar ABD dolarının üzerinde gelir elde ederken, onu sırasıyla 29,6 milyar ABD doları ve 15,4 milyar ABD doları olan PC ve oyun konsolları izledi.

Battle royale kategorisi "Fortress Night", ücretsiz oynanan oyunlar listesinin başında yer aldı ve geçen yılın aynı dönemindeki 2,4 milyar dolara kıyasla 2019'da 1,8 milyar dolar gelir elde etti. SuperData, "Yenilmezler", "Stranger Things" ve "Star Wars" gibi popüler film ve televizyon çalışmalarıyla bağlantısı sayesinde "Fortnite" ın bir dereceye kadar gelir listesinin başında yer almaya devam edebileceğine inanıyor. Ancak genel olarak, 2019'daki battle royale oyunlarının geliri biraz azaldı.

En yüksek gelire sahip oyun şirketi olan Tencent'in "Honor of Kings" geliri% 24 düşüşle 1,6 milyar dolara, "League of Legends"% 7,1 artarak 1,5 milyar dolara, mobil oyun "Peace Elite" ise geçen yılın Mayıs ayında piyasaya sürüldüğü gibi. (PUBG Mobile versiyonu) 1,2 milyar ABD doları gelirle dokuzuncu sırada yer aldı. SuperData, ücretsiz oyunların bu yıl yaklaşık% 1,8 artarak 88,7 milyar ABD dolarına ulaşmasını bekliyor. "Fortnite" ın geliştirme şirketi Epic'in de Tencent tarafından yatırıldığını belirtmekte fayda var.

Oyun konsolu bir sonraki güncelleme döngüsüne girmek üzereyken, "Call of Duty" ve "Red Dead Redemption" tarafından temsil edilen PC ve konsol ana yapım oyunları, yıllık% 5'lik bir düşüşle 18,9 milyar dolara düşen gelirle 2019'da cansız bir 2019 ile karşı karşıya. En yüksek gelire sahip büyük üretilen oyun, EA'nın 796 milyon dolara ulaşan "FIFA19 "udur ve onu" Call of Duty: Modern Warfare "ve" Grand Theft Auto V "izlemektedir.

Gelirdeki düşüş esas olarak başyapıtların olmamasından kaynaklanıyor. 2018'de "Red Dead Redemption 2", "Marvel Spider-Man" ve "Monster Hunter: World" gibi birçok başyapıtın piyasaya sürülmesiyle karşılaştırıldığında, 2019'da oyun başyapıtlarının sayısı azaldı. Son nesil ana bilgisayar 2020'de satışa sunulacak ve bu da gelirde düşüşe neden oldu. SuperData, bu yıl yeni nesil oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle, bu tür büyük ölçekli oyunların% 4 artarak 19,8 milyar dolara çıkmasının beklendiğine inanıyor.

VR ve AR oyunları (topluca XR olarak anılır) açısından, OculusQuest gibi yeni başa takılan cihazlar 2019'da piyasaya sürüldü ve bu tür oyunlardan elde edilen gelirin 2019'da% 26 artarak 6,3 milyar ABD dolarına ulaşmasını sağladı. VR cihaz sevkiyatlarının% 49'u ve VR oyunlarını mevcut PC ve oyun konsolu cihazlarından daha yaygın bir kitleye getirdi.

AR oyunlarına gelince, 2016'da piyasaya sürülen Pokémon GO, toplam oyun pazar payının% 82'sini oluşturan 1,4 milyar ABD doları gelirle bu pazara hala güçlü bir şekilde hakimdir. 2019'da "Harry Potter: The Wizarding League" ve "Minecraft: Earth" gibi bir dizi AR mobil oyun piyasaya sürüldü. Bunların pazardaki etkilerinin hala gözlemlenmesi gerekiyor.

E-spor ve bazı çevrimiçi oyunlar için, oyun etkinlikleri aynı zamanda oyunun yaşam döngüsünü sürdürmesine yardımcı olurken, canlı yayınlar kullanıcıları toplamaya yardımcı olur.Bu, canlı yayın yayınlarının getirdiği benzersiz değerdir ve endüstrinin önemli bir parçası haline gelmiştir. Raporda, canlı yayınlar ve oyun videoları, oyun video içeriği (GVC) olarak birlikte gruplandırılmıştır.

SuperData, çeşitli çevrimiçi akış medyası ve canlı yayın platformları (Twitch, YouTube ve Huya gibi) tarafından üretilen gelir miktarını hesaplayarak, GVC'nin 2019'daki toplam çıktı değerinin 6,5 milyar ABD doları olduğunu gösterdi.

En ilginç fenomen, az sayıda izleyiciye rağmen, Twitch'in gelirinin YouTube'dan daha fazla odaklanmış olması ve Twitch'in abonelik ücretlerinin toplam gelirinin% 8'ini oluşturmasıdır. Ancak, büyük platformlar popüler GVC yaratıcılarını hızlandırıyor. Microsoft'un Mixer'ı, YouTube'u ve Facebook'u popüler Twitch çapalarını imzalamak için çok para harcadılar, ancak Twitch 944 milyondan fazla kullanıcısı ile hala dünyanın en büyük canlı oyun yayın platformudur.

SuperData, sektörün büyüklüğünün 2020'de% 4 artarak 124,8 milyar ABD dolarına çıkabileceğini tahmin ediyor.

Oyun endüstrisi yavaş bir büyüme aşamasına giriyor. 2020 yılına kadar oyunların büyümesinin% 4'e ulaşarak 124,8 milyar ABD dolarına ulaşacağı tahmin ediliyor. Veriler, mobil oyunlar, PC ve konsol oyunları, VR ve e-spor oyunlarından elde edilen gelirleri içeriyor.

Douyin'in 2019 yıllık raporu burada: günlük aktivite 400 milyonu aştı ve Datang Evernight City yılın en sıcak cazibe merkezi oldu
önceki
Yeni yıl eşyalarınız çoktan yola çıktı. Bütün somon, 6J kiraz ve süper kral yengeç, hepsini eve götürmenizi bekliyor
Sonraki
Güney Koreli "Dr. Zhao" reşit olmayan kadınların videolarını çılgınca yayıyor ve halka gösterilecek
Bu hareketli arsa İtalya'da da ortaya çıktı
Sihirli çocuk dünyaya gelir, bırak Nezha arabası bir şans versin
Fiyat 10.68-136.8 milyon yuan.Jetta VS7, ortak girişim orta boy SUV'ların piyasa değeri için bir ölçüt belirliyor
Saygıdeğer NIO sahibi, Xiaomi saati satın alma zamanı
Hubei'deki sağlık ekibi zaferle döndü ve FAW Hongqi, kahramanı eve götürdü.
Petrol fiyatları 3 yuan'ın üzerine düştü, uzmanlar "ucuz petrolün yeniye zarar verdiğini" söyledi, ancak otomobil üreticileri aynı fikirde değil
Son teknoloji ve basit tasarımın mükemmel entegrasyonu.Nissan Ariya saf elektrikli crossover konsept otomobilinin tasarım yorumu
İnsanların ihtiyacı olanı Wuling yapacak! Tıpkı Japon K-CAR gibi, Wuling'in ilk dört koltuklu yeni enerji aracı ortaya çıktı
Otomobil endüstrisinde on yıl önce mi? Salgın, ücret kesintileri ve işten çıkarmalardan daha fazlasını vuruyor
İlkbaharda kendinizi şımartın, birlikte keşfedin. Yeni Land Rover Discovery Sport versiyonu piyasaya sürüldü ve "Discovering Endlessly" nin sekizinci sezonu yelken açıyor
Porsche, en karlı otomobil markası olmaya devam ediyor, risk sermayesine ve dijital dönüşüme 5 milyar euro yatırım yapıyor
To Top