Dead City Mystery B oyun haritasındaki bu grafiti desenini hatırlıyor musunuz?
Deneyimli bir oyun şirketi olarak V Society, oyundaki her ayrıntıda çok dikkatli davranıyor. Aslında, birçok oyun haritasında benzer paskalya yumurtaları var, peki bu kalıplar nereden geliyor?
Rekabetçi bir oyun olarak CSGO hala tüm dünyada popülerdir.Her büyüklükte çeşitli etkinlikler birbiri ardına devam eder ve yarışmadaki yarışmacıların harika performansları sonsuzdur. V kulübü, CSGO yarışmasına da büyük önem veriyor ve sadece majöre girebilecek takımlar ve oyuncular için özel çıkartmalar yapmakla kalmadı, aynı zamanda oyundaki nefes kesici anları da sıkı bir şekilde kaydetti.
Bu kayıt yöntemi, harika anın meydana geldiği haritada benzersiz bir desen çizmektir, böylece her oyuncu bu anı hatırlayabilir.
SK'nin coldzera bir zamanlar serap haritasının B noktasında dört öldürme için sıçradı ve coldzera da bu kalıbı koluna dövdü.
Konu hala başa dönüyor Ölü Şehir Gizemi haritasındaki bu desen, hala Liquid takımında görev yapan yetenekli oyuncu Simple'ın, ESL ONE sezonunda fnatic'e karşı yarattığı efsanevi bir andır.
O zamanlar, Simple, iki fnatik ekip üyesi tarafından işgal edilmiş olan B alanına dönmek için AWP'yi CT olarak kullandı.İki Ts, pozisyonlarını Simple'a zar zor maruz bırakırken, Simple B'nin ikinci katında bir keskin nişancı ile duruyordu. Savunmaya dönmek son derece zordu. Büyük. Ancak, ikinci kattan aniden atladı.Bu davranış neredeyse intiharla aynıdır.Bilmelisiniz ki, profesyonel bir oyunda iki taraf birbiriyle karşı karşıya geldiğinde, keskin nişancı tüfeğinin genellikle sadece ateş etme şansı vardır. 1v2'de, silahı yenileme hızı, ikinci bir atış yapmanızı veya kaçmanızı da engelleyecektir.
Ancak, bu muhteşem dönüşü bu şekilde tamamladı.İkinci kattan aşağı atladığında ayağında bir T buldu, tepki verecek zamanı olmayan Dennis'i neredeyse öldürüyordu ve Krimz yan taraftaydı. Tepki verdikten ve silahı doldurmaya hazırlandıktan sonra, "Boom" başka bir atıştı. Bir önceki atışın yankısı tamamen kaybolmadı. Krimz de yere düştü. Bu atış, lenssiz kör bir keskin nişancı ...
Gökyüzünden yapılan bu atış yöntemi seyirciyi ve tüm oyunun yorumunu kaynattı.İnsanlar gözlerine güçlükle inanabiliyordu. Daha sonra bu atış yöntemi "cennetten adalet" olarak geçildi!
Şu anda bazı sınıf arkadaşları şöyle diyebilir: Basit çok şanslı!
Ama bu gerçekten sadece şans mı?
Tüm çekimlerde tek bir sorun vardır: hassas mesafe. "Kesin menzil" nedir? Oyundaki açıklama şu şekildedir:
Silahın kesin menzili, silahın 30 cm çapında yemek tabağına vurması gereken maksimum mesafeye eşittir (hareketsiz dururken)
Başka bir deyişle: Hareketsiz durun ve hedefi silaha hiç basmadan vurana kadar hedefe olan mesafeyi sürekli ayarlayın. Mermi aynı zamanda "hassas menzil" denen bu noktada "mesafeye" de çarpmalıdır. Gosterildigi gibi:
"Hassaslık aralığı" içinde, arpacığa yönelik mermiler de burada çok yoğun bir şekilde vuracak, sapma çok küçük, hatta hayır.
Farklı mesafelerde silaha basılmadan yapılan mermi izleri Hedefe ne kadar yakın olursanız mermi izleri o kadar yoğunlaşır.
Yani hedefe çok yakın olduğunuzda atış yapmak için bir tüfek kullanırsanız, atış gereksinimleri de önemli ölçüde azalacaktır.AK veya M4 kullanırken durmanıza veya çömelmenize gerek kalmayacak, hatta mikro yumruk gibi hareket edip ateş edebileceksiniz. Düşük doğruluğu garanti edemez. Benzer şekilde, yakın mesafeden keskin nişancı kullanırken, kör keskin nişancı da çok isabetlidir, görüş kabaca hedefe doğru hareket ettiği sürece vurması kolaydır.
Oyunda basitin "cennetten adaleti" aynıydı, ayaklarının altındaki denilerle onun arasındaki mesafe yere indiğinde yaklaşık bir kişi genişliğindeydi. İniş anında aynayı açmadan körü körüne Dennis'e vurma şansı çok yüksek. Ama şunu söylemiştim ki, profesyonel yarışmalarda böyle dövüşmeye cesaret edebilecek tek kişi basittir.Ne de olsa, Dad Sen'in güçlü bir bilinci, hızlı tepkisi, oyunu çok iyi anlaması ve savaşma cesareti var, böylece bizi ağızda kalan tatla dolduran harika bir atış yapabiliriz.