Parasızlık, huzursuzluk, kafa karışıklığı ... İkinci yarıda yerli animasyon başladı

Metin / top sosu

Bu yılki animasyon sektörü o kadar iyi değil.

Mart ayının sonunda, oyunun sürüm numarası askıya alındı ve Ağustos ayında film ve televizyon endüstrisinde meydana gelen vergi depremi, birçok animasyon şirketinin film ve oyun bağlantısının farkına varma yanılsamasını art arda deldi.

Bir şirketin CEO'su, "Birkaç animasyon olduğunu görüyorsunuz ve yetkili geliştirme oyunlarının tüm demoları yayınlandı, ancak sürüm numarasını alamazsanız, film ateşi geçecek." Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) , "Oyunun bir sezon daha gelişmesi için mi? Bir on milyonlarca yatırım daha var, hayat bu noktada baskı altında, geri alamazsam ne yapmalıyım?"

Sadece bu da değil, Temmuz ayında politika sıkılaştırıldı ve bir kısmı bir daha görülmeyen bir dizi yasadışı animasyon bir gecede raflardan kaldırıldı. Yumuşak pornografi, mikro şiddet, resimdeki kırmızı kan ve sahneye maruz kalma, tarama listesine dahil edilmiştir.

Resim: "Brother Corpse" un 1-3. Bölümü kayboldu

"Platform, ilgili çekimlerin ayarlanmasını veya kesilmesini gerektiriyor, ancak bazı işler ayarlarda çok hassas ve kesildikleri anda ortadan kalkıyorlar." Bir sektörden bir kişi, "Yardımcı olamayacak bazı şeyler var, ancak yalnızca sağlam durabilirler. Rüzgarı önlemek için raftan in ve sonra yukarı çık. "

Kendi işlerimden oluşan bu grup etkilenmemiş olsa bile arkanıza yaslanıp rahatlamak kolay değil. Super God Pictures CEO'su Liu Huai, Entertainment'a verdiği demeçte, "Xiong Soldier Company" gibi tematik bir temaya sahip çalışmalar da etkilenme konusunda endişelenecek. " Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) , "Politikaların içerik üzerindeki etkisi mutlaktır. IP'niz bir gecede değersiz olabilir ve endüstri pek çok konuya dokunmaya cesaret edememiştir."

Ağustos ayında sosyal güvenlik "vergiye ücret" politikasının açıklanmasının ardından, yaklaşan maliyet artışı, fazla parası olmayan animasyon şirketlerini daha da kötüleştirdi.

"Animasyon başlangıçta emek yoğun bir sektördü ve maliyet esas olarak personel maaşıydı. Sonuç olarak, yıllık maliyet milyonlarca arttı. Pek çok şirket önümüzdeki yıl bu seviyeyi geçemeyecek." Adının verilmemesini isteyen bir animasyon şirketinin CEO'su, dedi.

Hemen ardından Migu Animation, Big Hornworm Comics, Mi Li Pictures ve Zuoan Kaman gibi şirketler ödenmemiş ücretlere maruz kaldı ve birçok animasyon şirketi işten çıkarmalara maruz kaldı. Olumsuz haberler sık sık yayılır, uygulayıcılar sürekli şikayet eder, sermaye cesareti kırılır ve endüstri insanları paniğe kapılır ve kaybolur.

Resim: Weibo'dan @

"Bu yıl sektördeki durum gerçekten kötü, en azından herkes kendini kötü hissediyor." Hemen hemen her görüşmeci bana söyledi Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) . "Ama aslında o kadar da kötü değil."

2012'de "Yüz Bin Soğuk Şaka" nın yönlendirdiği ikinci yerli animasyon yükselişinin üzerinden altı yıl geçti. Geçtiğimiz altı yılda sermaye akışını ve büyük platformların dikkatini gördük; yerli animasyon içeriğinin yükselişine tanık olduk ve daha fazla insan sektöre katıldı; A istasyonunda ölülerin dirilişini ve B istasyonunda ABD hisse senetlerinin listelenmesini izledik. Aofei kendi vücudunu satıyor ve çizgi romanlardan yüz milyonlarca finansmanı hızlıca okudu; ayrıca "Ulusal Çizgi Romanın Yükselişi", "Büyük Bilge'nin Dönüşü", "Film Oyunlarından Para Kazanma" ve "Pan-eğlence IP Tüm Sektör Zincirinin Geliştirilmesi" sloganları attı.

Ancak, sermaye balonu ve aceleci endüstri zamanın testine dayanamaz, bugün, bir sermaye dalgası yakıldıktan sonra, spekülatörler çıkışlarını hızlandırdı ve vasat insanlar ölüyor. Endüstrinin sakinleşme zamanı ... Normal endüstri döngüsünün bu düğümünde, yeni fırsatları yakalama, hayatta kalma ve yerli animasyonun ikinci yarısına koşma imkanı olanlara izin verin.

Para harcamak ve zor para kazanmak kolaydır

Ayrıca sermayenin yerli animasyonu kurtarmasını bekliyorduk ve bacaklarımızı kucaklamak için büyük platformlar tarafından yatırım yapılan şirketleri kıskandık. Bununla birlikte, bu sermaye dalgasının teşvikiyle, sayısız uygulayıcı oyuna girdi, ancak çok az kişi farkındalık konusunu ciddiye aldı.

"Son birkaç yıldır, animasyon şirketleri daha fazlasını nasıl toplayacaklarını, değerlemeyi nasıl artıracaklarını, bir sonraki tur parayı nasıl artıracaklarını düşünüyorlar, kimse piyasanın tüketmeye istekli olduğu bir işi nasıl gerçekten yapacağını düşünmüyor ve kimse bunu geçmek istemiyor. Eserin ticari değerini olabildiğince genişletmek için çeşitli kanallar kullanılıyor. Artık herkesin bu kör sahne için para ödemesi gerekiyor. "Adını vermek istemeyen bir animasyon şirketinin CEO'su," O zamanlar medyada birçok kişi daha fazlasını ürettikleriyle övünüyordu. nb, dakikada on binler, herkese bu sektörün özellikle iyi olduğunu hissettiriyor.Sonra çeşitli ortak gelişmeler elde ettiniz ve birkaç yüz milyon kazanmanız bekleniyor.Bu, herkese çok para kazandığınızı hissettiriyor, ama aslında pek çok şey başarılamadı. Prodüksiyon şirketleri parayı aldığında, tüm maaş eşiğini çok yükseğe çıkararak insanları kazmaya başladılar. İki yıl içinde maliyet en az iki katına çıkacak. "

Chaoshen Pictures'ın CEO'su Liu Huai, "Birkaç yıl önce bir animasyon IP'sine yatırım yapmak için bir araya gelmenin mantıksız bir davranış olduğunu düşünüyorum." Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao)) . "Pek çok şirket, gerçek anlamda gerçekleşmeyi bekleyen herhangi bir hedefe sahip olmak yerine, bir animasyon yapmak için finansman fırsatı buldu. Bu, şu anda animasyonun gerçekleştirilmesinin zor olmasının nedenidir."

Maliyetler daha yüksek, ancak sermaye biraz havalı. Bu yıl finansman alabilen firma sayısı önemli ölçüde azaldı. Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) Bazı şirketlerin değerlemelerinin birkaç kez düştüğü ve hala finansman imkanlarının olmadığı anlaşılıyor. Röportajlar için iletişime geçildiğinde, daha önce aktif olan birçok kurum ve yatırımcı bu yıl animasyon projelerini izlemeyi bıraktı.

Twelve Culture CEO'su Wang Biao, "Bu yılki sermaye piyasası pek iyi değil. Çok net olmayan bazı insanlar için hesaplama çok net değil ve yatırım yapılabilecek veya yatırılamayacak durum terk edilebilir." Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) .

"Aslında, özel sermayenin yatırım mantığı, animasyonun ana akım gerçekleştirme mantığı ile çelişiyor." Dedi bir sektördeki kıdemli bir yatırımcı. "Özel sermayenin yatırım mantığı, yatırım yoluyla kısa sürede yüksek getiri elde etmektir, oysa animasyon içeriği yavaşça para kazanmak için uzun vadeli eğitim gerektirir."

Çoğu şirketin para kazanma modelini kullanmaması durumunda, "prodüksiyon ücretleri" animasyon prodüksiyon şirketleri için ana para kazanma yöntemidir. "Üretim ücretlerinden elde edilen gelir tamamen şirketin büyüklüğüne bağlıdır ve hesaplanabilir." Sektördeki kıdemli yatırımcı analiz etti, "Şu anda, sektördeki iyi üretim kapasitesi şirketlerinin çoğu Tencent, Station B, Ali veya Aiqi ile bir araya geldi. Sonraki birçok şirketin kâr modeli, büyük platformlardan sipariş alıp üretim ücreti kazanmaktır.Daha fazla kazanmanın tek yolu daha fazla kişiyi işe almaktır, ancak daha fazla kişiyi işe alma riski yüksektir.Sipariş durursa, şirket aşağıya çekilecektir. Çöktü. Artık pazara özel sermaye girdiğine göre karı ikiye katlama imkanı yok. Üretim kapasiteli şirketlere yatırım yapmazsanız sektör zincirinde çok fazla firma yok. Dolayısıyla bu yıl animasyon sektörüne yatırım çok soğuk ve biz bekliyoruz ve izliyoruz. "

"Yabancı ülkelerdeki animasyon endüstrisi için sektöre neredeyse hiç yeni yatırımcı girmedi. Bunların hepsi sektörde 30-50 yıllık paralar. Örneğin, çeşitli ticaret şirketlerinin üyeleri ve çeşitli yapım komiteleri yatırım yapıyor. Onlarca yıl önce sürekli bir getiri geliri var. Bunun sektör olduğunu biliyorlar. Yeni gelenlerin hızlı bir şekilde yatırım yapıp hızla geri dönmesi imkansız. "Dedi Qichuangshe'nin CEO'su Qu Xiaodan," Yabancı tüccarlar tüm sektörlerdir. İçerideki insanlar, hangi animasyonların iyi olduğunu, hangi animasyonların oyun türevlerinde para kazandırdığını ve hangi animasyonların özellikle güçlü bir kullanıcı bağlılığına sahip olduğunu anlıyorlar. Profesyonel işler yapan profesyonel insanlar. Çok fazla yatırımcı tanıyorum. İnternette TMT ve SNS'ye oy verirdim ve animasyon hakkında hiçbir şey bilmiyordum. Sektörü gerçekten anlayan insanlar, rol ayarlarına ve yapım ekibine bakarak filmin iyi olup olmayacağını anlayacaklar. "

Sermaye, maliyetleri artırdı ve kesilmeye başladı.Son yıllarda, endüstrinin ana akımı, film ve oyun bağlantısının geliştirilmesi için ideal olmadığını fark etti.

"Film oyunu bağlantısı, o zamanlar finansman konusu olmayan bir aldatmacadır." Bir endüstri yatırımcısı, "Her şeyden önce bağlantı zor. Film oyunu geliştirme döngüsü uzun ve maliyeti yüksek. Şu anda, Tencent gibi olsa bile, IP endüstrisinin tüm zincirini elinde tutan Perfect World gibi büyük bir şirket gerçekte bağlantı kurmadı. "

Bir süre önce "Saint Seiya" mobil oyunu pek çok kişinin arkadaş çevresi tarafından kullanılmış, kripton altını hissetmek adına çok popüler bir hayran odaklı oyun. Günlük çizgi roman oyunlarının çoğu iç piyasada iyi geri dönüşler almasına rağmen, yerli animasyon henüz ulusal IP içeriği düzeyine veya duygularla yönlendirilebilecek tüketim düzeyine ulaşmadı.

Qichuangshe CEO'su Qu Xiaodan, "Bu, filmlerin ve oyunların animasyondan para kazanmaya uygun olmadığı anlamına gelmiyor, ancak düşüncenin değiştirilmesi gerekiyor." Dedi, "Bunu pırasa kesme fikri ile yapamazsınız. Oyunun bir IP bonusu yoksa, bu iyi bir fikir olur. Oyun bağımsız olarak hayatta kalabilir ve rekabetçi olabilir mi? Öyleyse, animasyon IP'si pastanın kremasıdır.Sadece cilt değiştiren bir oyun olacaksa, bir kullanıcı dalgası toplayacak ve IP'yi karda bir ödül haline getirmek istiyorsanız, o zaman sadece oyun değil, imkansız olmalıdır. , IP'nin kendisine de çok zararlı. "

İkinci yarıda sektörü kucaklayın

"Geçmişte, para kazanma modeli nispeten basitti. Birçok film, animasyon yaratmanın asıl amacı ve özü göz ardı edilerek, film oyunlarının paraya dönüştürülmesi için özelleştirildi." Bir animasyon şirketi CEO'su, "Sermaye sakin olduğu için, ticarileştirme araştırmalarına daha fazla dikkat etmemizi sağlayacak." "

Endüstrinin havzası sessizce ortaya çıktı. Hayal kırıklığına uğramış insanları bu turda bıraktıktan sonra, endüstri kötüleşmedi, ancak bir grup sakin ve düşük anahtarlı insan fırsatı değerlendirdi ve mantıklı bir şekilde ilerledi.

Liu Huai, "Animasyondan para kazanmamız temel bir mantığa uygundur. Film ve televizyon çalışmaları izlemek için ödenmelidir. Orijinal CD'ler, kablo TV ve sinema biletleri, içeriğin kendisinden para kazanmanın tezahürleri." Dedi. Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) .

You Aiteng B gibi video platformları son yıllarda ücretli izlemeyi güçlü bir şekilde teşvik ettiğinden, birçok animasyon şirketi de ücretli paylaşımdan gelir fırsatları gördü. Platformun, CP partisini ücretli dizi dizilerinin etkili tıklamalarına göre böleceği anlaşılıyor.Üyelik aktif hale geldikten sonra izlenen ilk çalışma ise varsayılan olarak daha fazla paylaşım alacak.Platform üzerinde iyi performans gösteren birçok eser, tek sezon tek platform Milyonlarca gelir elde edebilir.

"Şu anda, Super God Films esas olarak" Xiong Soldier Company "serisini geliştiriyor. Ücretli yayınlarda büyük atılımlar yaptı ve şimdiden maliyeti karşılayabilir." Liu Huai, "Ödeme yapan izleyiciler ve diğer seyirci türleri farklı izleme mantığına sahip. , Ele alacağımız soru, ödeme yapan izleyicinin nasıl istikrar kazanacağı, filmin nasıl daha büyük bir ödeme etkisi elde edeceği ve işin kendisinin büyük ölçekli iyileştirilmesi ve platformla işbirliği modelinin takibi gibi bazı yüksek gişe rekorları kıran filmlerin nasıl yaratılacağına daha yakındır. İyileştirme karlı olabilir. "

Yerel ödeme pazarının görece erken aşaması nedeniyle, ödeme paylaşımı, animasyon şirketlerinin her zaman ihmal ettiği bir şey olmuştur. "Çok para kazanmak zordur." Bu, birçok uygulayıcıdan gelen geri bildirimlerdir. Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) görüşü. Platform, yüksek kaliteli içeriğe büyük önem verdiğinden, gelecekte benzer çevrimiçi dramaların satın alma yelpazesine yerli animasyon da dahil edilecek.Animasyon şirketinin kendisinin ödeme yapan kullanıcı grubu üzerindeki derinlemesine çalışmasıyla birleştiğinde, faydalar da oldukça önemli.

Aynı zamanda, yerli animasyon türevleri pazarı yavaş yavaş açılıyor.

"Bump World" türevlerini 2017'nin ortalarında satmaya başladık. Bir yıldan fazla süren deneyimlerden sonra, temelde tek çalışmalı türev gelir getirisi elde ettik. Şu anda, "Bump World" animasyonu yalnızca 2 yıldan fazla bir süredir yayında. Önümüzdeki yılın 3. çeyreğinde olması bekleniyor Üçüncü çeyrekte hayata geçtiğinde, ürün satış geliri tüm üretim maliyetini karşılayabilir ve kârlıdır. "Dedi Qu Xiaodan. Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) .

Türev geliştirme, eksiksiz bir düşünme çerçevesidir.Proje oluşturulduğunda, ürünün nasıl geliştirileceği düşünülmelidir. Qu Xiaodan, Qichuangshe'nin türev geliştirme deneyimini paylaştı.Türev geliştirmeye uygun çalışmalar genel olarak üç özelliğe sahip: Biri görüntünün yeterince tanınabilir olması, diğeri ise iş türünün hedef kullanıcısının yetişkin kullanıcılar değil, genç insanlar olarak belirlendiği. , Yetişkin kullanıcılar için türevlerin tüketim potansiyeli nispeten küçüktür. Üçüncüsü, film türünün bir trende sahip olması gerektiğidir ve trend ürünlerle birleştirildiğinde daha iyi görünecektir.

"Biz Qichuangshe kendisi bir animasyon şirketi konumlandırmıyoruz. Kendimize" gençlik yaşam tarzının lideri "sloganını veriyoruz. Yani, özümüz içerik + tüketim, içerik animasyon ve tüketim türev ürünler. Geçmek istiyoruz İçerik, marka mizacımızı gençlerin zihninde oluşturuyor. Ardından ürünlerimizi gençlerin giyim, yiyecek, barınak ve oyunlarının tüm yönleriyle birleştirerek bir gençlik lideri haline geliyoruz. "

Resim: "Bump World" satın almak için sıraya giren hayranlar

Ayrıca reklam, yerli animasyon için bir parlama noktası haline gelecektir.

Molecule Interactive'in CEO'su Xu Bo, "Para kazanmanın gerçekleştirilmesini ilk olarak konu seçimi aşamasında ele almaya başladık. İpten para kazanmanın yolu görece net." Görüntü ip türev ürünler için, story ip oyun filmi ve televizyon için kullanılıyor. Şirketimiz reklam ve pazarlama amaçlı. Geçmişimden beri yeni medya reklamcılığına her zaman büyük önem verdim.Şimdi reklam gelirinin yerli animasyon endüstrisi için önemine daha fazla dikkat ediyoruz.Bu tür bir gelir hızlı bir şekilde ödeniyor ve uzun bir döngü beklemeye gerek yok, olasılık için savaşmaya gerek yok ve etkilemeyecek Diğer ticarileştirme yöntemleri, bazı vakalar milyonlara ve on milyonlara ulaşabilir ve işbirliği içinde yapılan çalışmalar da ek teşhir edilebilir. Daha önce, "Inhuman" animasyonu Pizza Hut ve Crisp Shark ile reklam yapmayı denedi. Hayran geri bildirimleri Daha iyi ve gelir önemli. Şu anda reklam yoluyla para kazanabiliyoruz. "

Fotoğraf: "Inhuman" x Nestle Crisp Shark

Ancak reklam işbirliğinde dikkat edilmesi gereken noktalar da var. Xu Bo ve Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) Denenmiş ve test edilmiş deneyimlerini paylaştı. Her şeyden önce, işlerin işbirliği içinde pazarlık gücü vardır, ancak işin büyüklüğü doğrudan ticarileştirme fırsatını, olasılığını ve değerini belirlemelidir. Ayrıca konunun dünya görüşünün operasyonel düzeyde de etkisi olacaktır.Örneğin, konu modern ve çağdaş ise, günlük bir sahne olduğu için implante reklam için daha uygundur. Animasyon çalışmalarını seçen reklamcılar, sözcü seçmekle aynıdır.Çalışmaların konusu olumlu, iyimser, sağlıklı, tutkulu ve olumlu olmalıdır.

Animasyon yayınlarının / tıklamalarının miktarını çevrimiçi TV dizileriyle karşılaştırırsanız, animasyon reklamcılığı aynı oranda ciddi şekilde küçümsenir.Tüm animasyon pazarının reklamcılığı yeni başladı.Pan-iki boyutlu kültürün ana akım popüler kültür haline gelmesi ile, Pan-iki boyutlu grup ana tüketici grubu haline geldi.Parti A animasyon ve genç gruplara gittikçe daha fazla ilgi gösterdikçe, sonraki animasyon içerik reklamlarının hacmi kesinlikle artacak.

Xu Bo, yerli animasyon reklam pazarına olan güvenini dile getirerek, "Tüm tüketici markaları kesinlikle tüketici gruplarının tercihlerini dikkate alacaktır. Reklamcılık sektörünün başlangıcından itibaren bu yasa olmalıdır."

IP işletim yeteneklerine sahip bazı şirketlerin öne çıkması nedeniyle, tüm yerli animasyon endüstrisi yapısı ince değişikliklerden geçiyor. Animasyon endüstrisi zincirinde, üretim kapasitesi şirketleri ve IP işleten şirketler alt bölümlere ayrılıyor.Bazı şirketler, sipariş alma platformu projeleri aracılığıyla ayakta kalabilmek için üretim kapasitesi olarak kullanılacak ve IP işlemlerini gerçekleştirme yeteneğine sahip bazı şirketler daha büyük olasılıkları memnuniyetle karşılayacak.

İkinci yarıdaki eğilim gittikçe daha net görünüyordu.

Aynı zamanda henüz olgunlaşmamış yerli animasyon pazarında doldurulmayı bekleyen büyük bir boşluk var.

Düşük ve genç moda yerli animasyon pazarı, türevlerin gerçekleştirilmesiyle iyi gidiyor. "Yüz Bin Soğuk Şaka" bu ulusal çizgi roman dalgasına öncülük etti ve daha yetişkin odaklı / aile odaklı animasyonları destekledi. "Artık kimse Çin'in iki boyutunun kırıldığını söylemese de, animasyon izleyicileri iki uçta." Bir sektörde tanınmış bir yatırımcı dedi. "İç pazar çok büyük. Bu hiçbir araştırma raporuna yansımayacak bir sorun."

Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) Yerli video platformlarının animasyon içeriğini, ara tüketici çevrelerinin olmamasıyla birlikte animasyon pazarının mevcut tüketim yapısını doğrudan yansıtan çocuk / çocuk ve animasyon olmak üzere ikiye ayırdığı görülmüştür. Ama aslında gençler, pan-iki boyutlu içerik tüketiminin ana grubu olmalıdır.

"Animasyon yapmak için neden genç olmak zorundasın?" Qu Xiaodan daha makul bir açıklama yaptı, "Gençlik, bir kişinin düşünmesinin olgunluktan olgunluğa kadar önemli bir aşamasıdır. Bu aşamada gençler, gördüklerine özellikle duyarlıdırlar. Ergenlik çağında neyi seversen, bir ömür boyu seveceksin.Bu senin duyguların. Animasyon endüstrisinin kendisi bir zaman endüstrisidir. Gençken, kalbinize bir tohum gömecek ve yavaş büyüyeceksiniz.Animasyon hala orada olduğu sürece, yine de gitmeye istekli olacaksınız. Tüketim. Animasyon endüstrisinin tüketim mantığı, tüketici sayısının giderek azalması, ancak kişi başına düşen ARPU'nun yavaşça artması olmalıdır. Büyüdüğünüzde, duygularınızın bedelini ödersiniz. Ulusal çizgi roman pazarı daha genç ve daha iyi olmalıdır. "

İkinci yarıdaki bir başka fırsat, yeni tüketimi güçlendirmek için çevrimdışı sahnedeki animasyon IP'sidir.

Yurtiçi ekonomik ortam bu yıl nispeten durgun ve ilginç bir ekonomik fenomen - "ruj etkisi" de daha belirgin bir tezahür etmeye başladı.Ekonomi kötüleştiğinde, düşük maliyetli tüketim malları ve eğlence ürünleri daha iyi gelişecek.

Twelve Culture CEO'su Wang Biao, "Başka bir bakış açısından, herkesin karşılayabileceği bir şey yapmak için IP ve ürünlere dayanıyor." Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) "Yaptığımız LJJ dosyası şehrin merkezinde olmak, böylece herkes çok pahalı olmayan bir fiyata iyi şeyler elde edebilsin ve kaygı çağına biraz mutluluk ve pozitif enerji getirebilsin. Şu anda, tek depo verilerimiz pençe makinesi karşılığıdır. On kereden fazla. IP'ye dayalı olarak, çevrimdışı pazara girmenin etkisi çok iyidir. Gençleri çekebilir ve gençleri tutabilir. Artık tüketiciler eğlence etkileşimini deneyimlemeye büyük önem veriyor. Herkes çevrimiçinden çevrimdışına geçiyor. Birçok ticari gayrimenkul Ayrıca IP ile işbirliği arıyoruz ve IP'ye olan talep artacak. "

Resim: LJJ klasörü tarafından işgal edilmiş bebek duvarı

Bir sektörde tanınmış bir yatırımcı, "İp'in değerini test edebilecek gerçek şey çevrimdışıdır." Peygamberin Eğlence Başkenti altında Seyahat Haberleri (ID: yuyanjiayoubao) "Tüketiciler aynı şeyi çevrimdışı olarak görürlerse, biri IP ile diğeri IP'siz, o zaman çoğu insan IP olanı seçecek ve çevrimdışı tüketim olasılığı daha fazla olacaktır."

Sektörün hala daha pozitif enerjiye ihtiyacı var

İkinci yarıya gelince, her zaman bir "son" hissi vardır. Aslında, bu sadece sermaye teşviki yaşamış bir animasyon endüstrisidir.Yeni bir endüstriyel düğüm bu düğümde biraz üzücü olabilir, ancak daha fazla gelecek görecek. Sonra, yerli animasyon, biraz düşünme ve pozitif enerji ile ilerlemenin zamanı geldi.

"Sonunda, sadece animasyonu anlamak istersem, animasyonun sadece animasyon ekibinin işi olmadığını, IP yazarının, yapımcının ve yönetmenin işi olduğunu düşünüyorum. Sadece iyi yapımcılar ve iyi yapımcılar Yönetmen ayağa kalktığında animasyon da başlayacak. "Super God Pictures CEO'su Liu Huai, Başkent altında Peygamber'in Seyahat Raporu (ID: yuyanjiayoubao) .

"Birçok meslektaş, animasyonun yapılmasının çok kolay olduğunu düşünüyor. Sermaye patlamasıyla birleştiğinde, onlar da çok zenginler. Aslında, animasyon yasalarını hiç incelemiyorlar. Ne tür bir animasyonun popüler olduğunu araştırmazlarsa, saygılı ve huşu içinde şeyler yapmak zordur. Sektör artık normal bir değişim sürecindedir ve kısa vadeli karlı bir iş olarak animasyondan ayrıldı. Animasyonu gerçekten seven ve bir ömür boyu animasyon endüstrisinde kalmaya istekli olanlar terk edilecek. "Qichuangshe CEO Qu Xiaodan, İnsanlar son zamanlarda pek çok olumsuz haber duymuş olabilir ve bazı olumsuz haberlere duyarlıdır. Bu yıl sektör çok sayıda şirketi çökertecek ve bu kaçınılmazdır. Sermaye gelgitler ve balon sıkıştı ki bu da bu sektörün onaylamasıdır. Bu iyi bir şey. Sonra, bu uzun geri dönüş döneminde ve kısa vadede düşük getirilerde şirketin ayakta kalmasını ve animasyonu nasıl popüler hale getireceğimizi bulmalıyız. Bunları düşünmelisiniz. "

Ruosen Digital'in başkan yardımcısı Yang Lei, "Guoman'ın yükselişi hakkında kimse konuşmadığında, Guoman yükseldi. Bu sektör ne kadar zor olursa olsun, birileri devam etmeli ve bunu yapmalı." Dedi. "Sektöre ilham vermek için her zaman olumlu bir şeyler yapmak istedik. "Rüzgar Muhafızları" filmi gişede ideal olmasa ve sektörün bazı sorunlarını yansıtsa da herkesin sandığı kadar karamsar değil. Dip avı zamanı geldi. Umarım "Rüzgar Muhafızları" bir dönüm noktası olur. Patlamalar var. "

"Bu sektörde zaten çok fazla negatif enerji var" Röportajın sonunda ismini vermek istemeyen animasyon şirketinin CEO'su, "Herkes sorunlarla yüzleşmek için yeni yollar düşünmeli. Ağlamak ve kötü ağlamak yerine, Önceki döngüler şimdi olduklarından daha kötüydü. Onlar da gelmediler mi? Daha fazla pozitif enerji var. Herkes endüstrinin krizde olduğunu anlamalı, ancak umut kaybedilmemeli. Gidecek daha birçok yol var.

Pekala, dibe vurma zamanı, endişelenme, gidecek birçok yol var.

Yerli animasyonun ikinci yarısı, lütfen birlikte gelin!

YEEZY renk şemasını takip eden Lillard, BAPE® x adidas DAME 4'ü ilk alan!
önceki
Evergrande "700 milyon hisse" kırmızı zarf dağıttı, borsaya kayıtlı şirketler "altın kelepçe" planına meraklı
Sonraki
Son zamanlarda, Shizhu bölgenin güzelliğini gösteren hem CCTV hem de Hong Kong Uydu TV'de göründü.
En saçma 7 yıl sonu ödülü: 3 kutu baharatlı şerbetim var, peki ya sen?
Huawei, amiral gemisi gönderilerini duyurdu: P2017 milyonu, Mate207,5 milyonu aştı
Beiqi Ruili Daoda V8'in gerçek çekimleri Basit işletme geniş alanı
Profesyonel dikey ekran, rutin karşıtı, hayatta kalma arzusu, iQiyi'nin ön büro kapandıktan sonraki teknoloji anahtar kelimeleri
Bu arkadaş aslında Virgil Abloh x NIKE'ı "parçalarına ayırdı"!
İspanya'da Katalonya "kaybolursa" ne olur?
60 yaşındaki Lego, bilmediğin bazı küçük sırlar var
Eğlence çemberindeki aşıklar bölünür ve yeniden birleşir. Neden bu kadar çok insan Hong Xin'i seviyor? Bu Mo Shaocong ile başlıyor ...
Mevcut akıllı ürünler o kadar iyi ki hepsini satın almak istiyorum
Artık çok hızlı büyüyen çocuklardan korkmayın, bu elbise çocuğunuzun doğumdan 3 yaşına kadar giymesini sağlar
Yeni perakendenin ilk altın haftasını ziyaret edin
To Top