Yüz milyonlarca izleyici, LOL'un arkasındaki ilk şirketin kahramanca duygularından başlayarak S9'a odaklanıyor.

Geçtiğimiz Pazar gecesi, 2019 "League of Legends" (League of Legends) küresel final sahnesinde, Çin'in LPL bölümünden FPX e-spor kulübü, Avrupa'nın güç merkezi G2'yi 3-0 mağlup ederek S9 şampiyonluğunu kazandı.

Geçen yıl başka bir Çin takımı IG'nin şampiyonluğunun ardından, Çin takımı bir kez daha "League of Legends" arenasında zirveye ulaştı.

Dünyanın en popüler bilgisayar oyunu ve en çok izlenen e-spor projesi olan "League of Legends" neredeyse e-sporla eşanlamlı hale geldi. Zirvede yüz milyonlarca izleyici ekranın önünde ilahiler söylüyordu ve on milyonlarca kullanıcı Weibo'daydı. , Zhihu, Hupu desteği, arayın.

Oyun gününde Huya Live, Douyu Live ve Penguin Live'da 2019 "League of Legends" Global Finallerinin en yüksek izleyici sayısı yaklaşık 100 milyona ulaştı.Sosyal medyada tartışma ve ilgili konuların okunma miktarı da inanılmazdı.

Ve 10 yıl önce, "League of Legends", Dota benzeri oyunların en bilinmeyenlerinden sadece biriydi. Hatta doğru yayıncıyla bağlantı kuramadığı için tek başına çalıştırmak zorunda kaldı. Arkasındaki şirket, Riot Games de finansman yolundaydı. Tekrar tekrar duvara çarptı.

"League of Legends" Hayali Oluşturmak: İnternet Bağımlılığı Gençlerin Duyguları

West Hollywood'da bir apartman dairesinde neredeyse hiç mobilya yok, duvarlarda dekorasyon yok, çerçevede fotoğraf yok ve masada sadece iki büyük oyun cihazı var.Bunlar Brandon Beck ve Mark Merrie. (Marc Merrill) ev paylaştı.

Burada doğan bir oyunun önümüzdeki on yıl içinde dünyayı kasıp kavuracağını kimse hayal edemez.

Brandon Baker ve Mark Merrill, University of Southern California School of Business'ta tanıştılar ve birbirlerine "İnternet bağımlısı gençler" olarak bağlandılar. Hepsi yüksek başarı gösteren işletme öğrencileridir. Ayrıca "StarCraft" ve "World of Warcraft" gibi netizenlerle çok oyunculu savaşları severler. Yeni oyunlar denemeyi severler ve çeşitli oyunları oynamanın yeni yollarını keşfetmeye heveslidirler ...

Benzer deneyimler, geçmişler ve hobiler Brandon ve Mark'ı kısa sürede iyi arkadaş haline getirdi. Oyunun etrafında sonsuz konular var ve onlar daha iyi "siyahı açmak" için oda arkadaşı bile oluyorlar.

İkisinin yaşam yörüngeleri de çok benzer: Mezun olduktan sonra, ikisi de bir iş öğrencisinin hayalini kurduğu geleceğe sahip oldu: Brandon Baker, tanınmış danışmanlık firması Bain'e katıldı ve Mark Merrill, seçim katmanları aracılığıyla Amerika Bankası'na girdi.

İkili gündüzleri çalışıyor ve geceleri "İnternet bağımlısı gençlerin" hayatına giriyorlar.Oyun hataları, ayarları, optimize edilmesi gereken işlevler hakkında şikayet etmek için ya oyun oynuyorlar ya da oyun forumlarına yazıyorlar ...

Ancak çoğu durumda olduğu gibi, tavsiyeleri oyun üreticilerinden nadiren yanıt alır ve oyun şirketleri, oyuncu eleştirilerini veya övgülerini dinlemek konusunda isteksiz görünüyor.

Bu en sinir bozucu şey değil.Bir zamanlar çok sevilen oyunlardan bazıları sonunda güncelleme ve optimizasyonların sıklığını durdurur veya yavaşlatır ve hatta birkaç yıl boyunca tamamen temiz kalması Brandon'ı hayal kırıklığına uğrattı.

"Geliştiriciler bizi desteklemeyi bıraktığında ve oyuncu topluluğunu desteklemeyi bıraktığında, hayal kırıklığına uğrayacağız. Baskı onları başka oyunlar geliştirmeye zorluyor, ancak oyuncunun düşüncesi şudur:" Daha fazla SKU'ya ihtiyacımız yok. Bazı optimizasyonlar yaparak oyun ekolojisini yapabilirsiniz. Daha iyi olun ve daha uzun süre dayanın, bu oyunu seviyoruz. ""

Oyun üreticileri açısından böyle bir seçim anlaşılabilir. Sonuçta, uzun bir oyunun yaşam döngüsü sınırlıdır ve sonuçta eski oyuncuların kaybı kaçınılmazdır. Yoğun bir dönemden sonra, başka bir oyuna para ve enerji yatırmak, bir oyun üreticisi için en uygun maliyetli seçimdir.

Oyuncular olarak Brandon ve Mark, bu oyun prodüksiyon şirketlerinden şikayet ettiler ve hatta güncellemeleri asla durdurmayacak, yinelemeli olarak zamana ayak uyduracak ve oyuncuların sesini dinlemeye istekli olacak bir oyun yaratıp yaratamayacaklarını düşünmeye başladılar. Böylece mesai saatleri dışında kendi oyun zamanlarına ek olarak oyun modelleri tasarlamaya başladılar.

Brandon ve Mark, oyun modelini 9 ay tasarladıktan sonra 2006 yılında Riot Games'i kurdular ve ortaklaşa şirketin CEO'su olarak görev yaptılar.

Böyle duygularla bir işe başlamak için, Riot Games'in "League of Legends" a odaklandığını açıklamak zor değil. Ne de olsa Brandon ve Mark'ın asıl amacı, onu canlı tutmak için duygusal bir oyun yaratmaktı.

Odaklandığınız için "alternatif bir oyun şirketi" olun

İşletme okulundan mezun olan iki "meraklı" nın iş kurmak ve oyun oynamak istediği haberi yayılır yayılmaz sorgulandı. Brandon ve Mark da geliştirme deneyimlerinin olmadığını açıkça biliyorlardı, bu şartlar altında eğlenceli bir oyun yapmak bir fantezi gibi olurdu.

Sonuç olarak, iki kişi, Dota haritasının geliştirilmesine katılan ve Dota topluluğu PenDragen'in kurucusu olan "World of Warcraft" sayısal dengeleyici Tom'u ve Dota topluluğunun bazı üyelerini ilk kurucu ekibi oluşturmak için işe alan koyun bıçağına davetiyeler gönderdi.

Takım geçmişi nedeniyle, erken "League of Legends" oyunu Dota'ya biraz benzer. En başından beri, "League of Legends" in hedef kullanıcıları, "bir oyuna binlerce saat harcayacak" küçük bir çekirdek oyuncular grubudur.

Peki bir oyun, kullanıcıların binlerce saat oynamasına nasıl izin verebilir?

Oyunun temel tasarımı sadece yeterince heyecan verici olmamalı, aynı zamanda kullanıcıların oyundaki farklı rutinleri anlamasına da izin vermelidir.

Öncelikle oyun ayarlarında belirli eşikler var. Çok sayıda kahraman tamamen farklı becerilere ve kendi pozisyonlarına sahiptir.Bir oyunu kazanmak için, kahramanlar sadece farklı beceri koordinasyonuna sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli kaynaklara karşı savaşmaları gerekir.

Riot, kullanıcıları çekebilmek için karmaşıklığı ortadan kaldırarak oyunu basitleştirdi, inkar mekanizmasını kaldırdı, oyun ritmini hızlandırdı, ormanın gölgesini basitleştirdi, vb. Bu da oyun eşiğini bir ölçüde düşürdü.

Fist, bu eski kullanıcıları korumak için oyun, grafikler, ayarlar, modeller ve diğer unsurları sürekli olarak güncelliyor ve yineliyor. "League of Legends" ın deneyimli bir oyuncusuysanız, haritanın ve kahramanların sürekli revizyonuna dayanarak, her mevsimde parlayan kahramanların farklı olduğunu ve kıyafetlerinin ve oyun stillerinin sürekli güncellenmesi gerektiğini göreceksiniz. Sürümün yayınlanması yinelenmeye devam ediyor. Bu, bu oyunun başlangıcından günümüze kadar eğilimi sürdürmesine ve asla geride kalmamasına izin verdi.

2010 yılında Amerika'da bir konuşma yapan Brandon, o sırada "League of Legends" ı Marvel gibi klasik bir IP yapmak istediğinden bahsetti. Arka plan hikayeleri, videolar, animasyonlar veya müzik, sanal idoller olsun, büyük bir IP dünyası inşa etmek için büyük yatırımlar yapmışlar.

Örnek olarak müziğe odaklanın: "League of Legends", her yeni kahraman ve yeni görünüm piyasaya sürüldüğünde ve toplamda 200'den fazla şarkının yer aldığı birinci sınıf bir lig düzenlendiğinde son birkaç yılda orijinal bir müzik MV'si başlattı. Bu müzikler sadece tanıtım videosunun fon müziği değil, aynı zamanda kendi kaliteli içerikleri de büyük beğeni topluyor. Örneğin, Riot geçen yıl S9 Dünya Oyunları sırasında üye olarak oyun kahramanlarıyla sanal idol kız grubu K / DA'yı başlattı. Ana dans şarkıları "POP / STARS" dünyadaki birçok müzik listesinin zirvesine ulaştı. MV yayınlandıktan 30 gün sonra, YouTube'daki tıklama sayısı 100 milyonu aştı ve şu ana kadar dünya çapında tıklama sayısı 300 milyonu aştı.

Müziğe odaklanmak, Riot'un tüm "League of Legends" ayrıntıları üzerindeki kontrolünün sadece bir mikro kozmosu. Sıkı çalışmalarını sürdürüyorlar ve kahraman geliştirme, oyun güncellemeleri, arka plan IP oluşturma, hayran kurgusu, animasyon ve diğer içerik yapımına odaklanıyorlar. Aynısı bir azınlık değil.

Önde gelen şirketlerin genellikle alternatif olarak etiketlenmesi tam da bu odak noktasından kaynaklanmaktadır. Örneğin, "Oyunlarla geciken müzik şirketleri", "10 yıl sonra bir oyun çıkacak, ancak oyunlarla gurur duyacaksınız" ...

Mark, Fist'in odaklanmasının temel nedenini açıklamak için inisiyatif aldı.Bir oyunun tüm ayrıntılarını kontrol etmenin ve sürekli geliştirmenin oyuncunun duygularına bir geri bildirim olduğuna inanıyor. "League of Legends" ın büyümesinin nedeni, yeni oyuncular edinme konusunda iyi olmamız değil, eski oyuncuları oyunda nasıl tutacağımızı bildiğimiz için. "

Oyunlardan e-spora, Tencent ve Riotun ortak başarıları

2013 yılında, Tencent'in son iki yıldaki en başarılı denizaşırı yatırımı sorulduğunda, Ma Huateng şu cevabı verdi: "" League of Legends "ı yapan ABD'deki RiotGames'e (ilk oyunlar) yapılan yatırımdı.

İkili, gerçek anlamda karşılıklı başarıya ulaştı. "League of Legends" sadece Tencent'in görmezden gelemeyeceği bir oyun cazibesi değil, aynı zamanda Tencent'in e-spor alanındaki hakimiyetini de sağladı; "League of Legends" için, Tencent'in erken sermaye enjeksiyonu, genişleme hayalini gerçekleştirmesine izin verdi. Yurt içi acente operasyonları ile en büyük pazar olan Çin'i de açtı.

2007 yılında, şu anda Tencent'in başkan yardımcısı olan ve o sırada ajans işlerinden sorumlu olan Chen Yu, fon arayan "League of Legends" ı duydu ve ertesi gün doğrudan Los Angeles'a uçtu.İlk kez görüştükten sonra yaklaşık 12 saat takımla iletişim kurdu. .

Bu 12 saat boyunca Chen Yu, Fist ile gelecekteki iş modeli hakkında konuşmadı, ancak sürekli olarak test edilmemiş "League of Legends" oynadı ve oyuncu ihtiyaçları hakkında ekiple iletişim kurdu. Bu oyun derinliğindeki takım savaşının özü Yer Chen Yu'yu cezbetti ve yumruğun oyuncunun duygusu Chen Yu'nun yana bakmasına neden oldu. Ayrıca Dota'nın "League of Legends" da hafif sıklet dönüşümü Tencent'in o dönemki oyun alanındaki operasyonlarına paralel.

Bu nedenle, 2008 yılında Tencent, Riot'a% 22,34 hisse yatırdı ve Çin'deki "League of Legends" ın temsilcisi olarak hareket etti.

2011'de Tencent, üçüncü çeyrek mali raporunda, ABD'li oyun geliştiricisi RiotGames'i satın almasının toplam 231 milyon ABD Doları nakit harcadığını, işlemden önce hisselerin% 22.34'ünü elinde tuttuğunu, işlem tamamlandıktan sonra hisselerin% 92.78'ini elinde tuttuğunu ve ardından 2015'te 100'ünü tamamladığını açıkladı. Satın Alma Yüzdesi.

Bunlar arasında Tencent'in "League of Legends" etrafındaki e-spor düzeni oldukça belirgindir.

2013 yılında ilk League of Legends Professional League (LPL) resmi lansmanının ardından yerli oyuncuların ilgisini çekmiş ve Tencent çatısı altında en popüler e-spor etkinliği olmuştur. Bugün, LPL ve KPL (Professional League of Glory of Kings), Tencent altında önde gelen iki yarışma haline geldi.

LPL'nin kurulması, yerli e-sporun gelişimi için büyük önem taşımaktadır.Bu profesyonel lig, yalnızca e-spor kavramını ülkede popüler hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda insanların e-spor izlenimlerini büyük bir hızla geliştirir ve e-sporda profesyonelleşir ve standartlaştırılır. Teşvik etmek çok önemlidir. Geçtiğimiz yıl şampiyonluğu kazanan IG veya bu yıl FPX olsun, her ikisi de LPL'den geliyor.Bu açıdan Tencent, Çin'in e-sporunu dünyanın zirvesine taşıdı.

Bu yılın başında, Tencent Interactive Entertainment ve Riot Games, e-spor endüstrisinin gelişimini teşvik etmeye ve LPL etkinliklerini bağımsız olarak yürütmeye odaklanan bir ortak girişim şirketi Tengjing Sports'un kurulduğunu duyurdu. Tenking Sports, e-spora odaklanacak, kulüp ev oyunları, e-spor etkinlikleri, etkinlik türev hizmetleri ve e-spor IP ikincil geliştirme geliştirecek ve aynı zamanda, rekabetçi oyunlar için uluslararası yarışmaların yerelleştirilmesinden ve ticarileştirilmesinden de sorumlu olacak. Gelecekte, League of Legends'ın e-spor etkinliği etrafında daha fazla olasılık olacak.

Oyunlardan oyunlara: Endişe ve lider şirketlerin bakış açısı

Bugün, "League of Legends" oyununun popülaritesi herkes için açıktır. Ancak, 10 yıllık bir tur olarak Riot da zorluklarla karşı karşıya.

"League of Legends" ın her ayrıntısının kontrolüne odaklandığı için, Riot şirketleri son 10 yılda diğer oyunları inşa etmek için daha fazla enerjiye sahip olmadılar, ancak büyük oyun şirketlerinden hiçbiri "shen" için bir ürün benimsemedi. İster yerel NetEase oyunları, ister Tencent oyunları veya yabancı Nintendo, Blizzard Entertainment ve Electronic Arts olsun, hepsinde daha fazla tür ve daha fazla ürünle göz kamaştırıcı bir oyun ürünleri dizisi var.

Önde gelen şirketler genellikle tek ürünleri nedeniyle alternatif olarak eleştiriliyor ve büyük oyun şirketleri arasında yer almıyorlar. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde Riot, yeterince kullanıcı olduğu sürece, ürün bekar bile olsa, hala rahattı.

Bu zihniyet yavaşça değişiyor. 2009'da "League of Legends" ın lansmanından 2016'da dünya çapında 100 milyonun üzerinde aylık aktif kullanıcıya kadar, Riot, oyunun sertliği ve Tencent'in arkasındaki trafik imparatorluğunun desteğiyle dünyayı süpürdü ve en popüler çevrimiçi oyun haline geldi. .

Ancak zirveyle aynı zamanda hızlı büyüme eğrisi yavaşlıyor. 2016 yılında 100 milyonu aşan aylık hayatta kalma oranı "League of Legends" ın zirvesi oldu ve sonraki yıllarda da gerilemeye devam etti. Riot yetkilileri 2016'dan sonra nadiren aylık veri yayınlasa da, birçok medya spekülasyonuna göre, oyunun aylık ömrü 2018 yılına kadar 60 ila 70 milyona düşmüş olabilir. Hupu tarafından yayınlanan e-spor raporu 2018'de bunu gösteriyor "League of Legends" oyununun aylık ömrü yaklaşık 63 milyondur.

Kullanıcı verileri sadece spekülasyonun sonucuysa, "League of Legends" gelirindeki düşüş Riot'u endişelendiriyor. Superdata raporlarına göre, "League of Legends" ın 2018'deki toplam geliri, 2017'ye göre% 33 düşüşle yalnızca 1,4 milyar ABD doları oldu. Bu, oyunun lansmanından bu yana ilk düşüş oldu.

Neyse ki "League of Legends" çok büyük bir trafik havuzuna sahip ... Oyuncu sayısı ve gelirleri azalsa da "League of Legends" a dikkat eden grup yükselmeye devam ediyor. Eksik istatistiklere göre dünya çapında 450 milyondan fazla e-spor kullanıcısı var ve "League of Legends" şu anda en çok izlenen e-spor oyunlarından biri.Geçen yılki S8 finallerinde 30.000 canlı seyirci ve 99.6 milyondan fazla bağımsız seyirci vardı. .

Riot, bu devasa trafik havuzuna dayanarak bir dizi kombo yumruk attı. "League of Legends" ın 10. yıldönümünde, arka arkaya yedi yeni oyun duyurdu. Yeni oyunlar arasında "League of Legends" mobil oyunu, Genting Game Mobile oyunu, kart oyunu "Legends of Runeterra", "League of Legends E-sports Manager" ve açıklanmayan atış oyunları ve dövüş oyunları yer alıyor.

Veri düşüşünden sonra Fist'in yapması gereken şeyin bu birleşik yumruklar olduğunu veya Fist'in genel IP yerleşim planının bir parçası olduğunu açıkça söylemek zor. Ancak her halükarda, Riot oyunları sonunda kullanıcılarına kendi adındaki S'nin anlamını kanıtladı. Daha fazla "League of Legends" oyuncusu, duygusal ve anlayışlı ilk ekibin Brandon ve Mark'ın orijinal niyetleriyle eşleşebileceğine inanmaya da isteklidir. Devam et.

Qingdao: 1990'larda doğan genç öğrenciler, vaaz teorilerinde başı çekiyor ve tema eğitimi konuşmacılarının yeni bir gücü var
önceki
Kibar bir yaya geçidi nasıl yapılır?
Sonraki
Shenzhen ve Şanghay'daki 3600 hisse senedinden 3 dakika içinde kara at günlük limiti nasıl bulunur, "2560 hareketli ortalama", yoksulluktan servete
Bir şehirde iki insan: Önderler iki silahla akıma karşı çıkıyorlar Bu devirde akıllı insan, sadakat ve sebat sıkıntısı yok.
Radyatörünüz sıcak mı? Tüm termal şirketler, resmi ısıtma sıcaklığının standarda ulaşmasını sağlamak için termal devreye almaya başlamıştır.
AI etiğinin ardındaki Game of Thrones
CCTV raporu Minqin, Gansu Hongyashan Rezervuarı çok sayıda göçmen kuşu ağırlıyor
10 milyon gerçek zamanlı doğrulama hiçbir zaman gözden kaçmadı, ancak bu üç özellik "zaman paylaşım çizelgesinde" göründüğünde, kaçmanın ana gücü olmalı. Bu makale çok kısa ve derin ve yalnızca bir k
Bekar polis, editör bekarlardan çıkmanız için size ipuçları verecek, gerisi size kalmış ^ _ ^
Yoksullukla mücadele yolunda "kadın erkek"
9 maçtan sonra Westbrook hakkında üç soru: Eksiklikler hala var ama avantajları çok açık .. Etkisi Paul kadar iyi değil mi?
3 yılda 100.000 anapara 5,1 milyon para kazandım, hepsini ezbere yaptım: Açılışta 3 ve 5'i koştum, 7 ve 8 kaplanlar ve neredeyse holdinglerdeki tüm artışı yiyorlar.
Ke Jie'nin kötü durumda olmasının ve Akıl Oyunları'nda şampiyonluğu kaçırmasının nedeni, bu konuyu düşünmesi mi?
Yazılı sınav yok! Binzhou Şehri Eğitim Bürosu seçkin mezunları işe almak için bir heyet düzenledi
To Top