Oyun sektörüne her zaman dikkat eden biriyseniz, 3A oyun konseptinin son yıllarda giderek daha çok konuşulduğunu göreceksiniz.Oyun şirketinin patronu, oyun üreticisi veya hatta oyun oyuncusu, 3A oyunu Bu konsept kabul edilemez, sık sık "3A şaheseri olarak ..." "Amacımız bir 3A şaheseri yapmak ..." gibi sözler duyuyoruz. 3A seviyesi beş yıldızlı bir otelden oluşuyor gibi görünüyor. Aynı derecelendirme kuruluşu tarafından değerlendiriliyor, yani 3A tam olarak nedir? Bugün 3A oyununun ne olduğundan bahsedelim.
Her şeyden önce, AAA'daki 3A veya A, İngilizce kelimelerin kısaltması değildir. A, en iyisi anlamına gelir ve 3A, oyunun seviyesinin en iyisi olduğu anlamına gelir. Buradaki en iyisi, oyunun ölçeğine ve yatırımına değil, aynı zamanda oyuna da atıfta bulunur. Propaganda ve dağıtım sektörün en tepesinde.
3A kavramı aslında 1983'teki Atari etkinliğinden kaynaklanıyordu (bu olayı bilmeyen oyuncular Baidu yapabilirse, burada tekrar etmeyeceğim), Kuzey Amerika oyun endüstrisinin tamamı benzeri görülmemiş bir bunalımın habercisi oldu. Bu nedenle, video oyunlarının erken modernizmi 1980'lerde ortaya çıktığında, o zaman oyun şirketleri, kendi yüksek kaliteli oyunlarını diğer şirketler tarafından yapılan düşük oyunlardan ayırmak için yeni ve doğru bir standart terminolojiye acil ihtiyaç duyuyordu. Nintendo bir kalite denetim mekanizması oluşturan ilk şirket oldu.Bu denetimi geçmek, oyunun testi geçtiği ve kalitenin garanti edildiği anlamına geliyor. Beam Software çalışanı Alfred Milgrom, yüksek kalite-sıfır hata tanımını yeniden yorumladı. Bu, o zamanlar oyunlarda veya diğer yazılım platformlarında hayal bile edilemezdi. Şu anda, sektördeki kalite ifadelerinin çoğu, sıfır hatayı tanımlamak için özel bir kelime dağarcığından yoksun olan hala sayılar veya metin yorumlarıdır.
Böylece 1990'larda, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bazı oyun endüstrisi konferanslarında (CES, CGDC, E3 ve diğer özel konferanslar gibi), bazı şirketler AAA ifadesini kullanmaya başladı. Bu Amerikan akademik puanına dayanmaktadır: A en yüksek ve F en düşüktür. Oyun alanındaki AAA bazen bir filmde Hollywood gişe rekorları kıran bir film, yani büyük yatırımı olan bir şaheser olarak kabul edilebilir. Yeni milenyumun başlangıcından bu yana, birçok yayıncı oyunu AAA olarak adlandırdı ve oyunun 3A seviyesini karşıladığını kanıtlamak için büyük geliştirme ve pazarlama bütçeleri kullandı.
Video oyunları ilk ortaya çıktığında oyun geliştirme maliyetinin çok düşük olduğunu hepimiz biliyoruz, temelde oyunları tamamlamak için sadece bir veya iki kişi gerekiyordu.O zamanki oyunlar da çok basitti.Bu iki geliştirici oyunların yaratıcılarıydı. Programcılar hala sanatçı ve hatta yayıncıdır, ancak bilgisayar teknolojisindeki hızlı ilerlemeyle birlikte oyuncuların oyunlara olan talebi artıyor ve oyun şirketlerinin ölçeği giderek büyüyor. Blizzard ve EA gibi bazı büyük oyun şirketleri şimdiden Amerika Birleşik Devletleri'nde başarıyla listelendi ve borsada işlem gören bir şirket oldu.Sektör olgunlaştıkça, yüksek kaliteli oyunlar yapmanın maliyeti giderek artıyor. Dediğim gibi, para yakıyor. Birçok insan oyun yapmanın film yapmak gibi olmadığını ve çaba gerektirmediğini düşünüyor. Aslında birinci sınıf şaheserlerin üretim maliyetleri çok yüksek, örnek olarak 2013 yılında yayınlanan "Grand Theft Auto V" yi ele alalım, işin toplam maliyeti 250 milyon dolara yakın. 2016 yılında yayınlanan "Superman vs. Batman" in üretim maliyeti sadece 240 milyon ABD dolarıydı.Projenin karlılığına yeterince güvenmiyorsan bu kadar büyük bir yatırımın çılgınca olduğu söylenebilir. 3A oyunları için "Grand Theft Auto V" yi ölçüt olarak alırsak (bu ölçütün biraz fazla yüksek olduğunu söylemeliyim), o zaman hangi oyunlar 3A, hangileri değil?
Öncelikle, Steam'deki indie oyunların çoğu önce geçilecek.Bazıları satışlarda bazı 3A çalışmalarını yakalayabilir, ancak üretim maliyetleri 3A çalışmaları olarak sınıflandırılamayacak kadar düşük. Mobil bir oyundur.Mobil oyunlar ve tamamen elde taşınır oyunlar temelde 3A değildir.Birçok zarif ve çok çekirdekli çalışma olmasına rağmen, mobil platform ile sunucu arasındaki performans farkı aynı zamanda geliştirme ekibinin mobil platformda olmasına gerek olmadığını belirler. Konsol oyun hacmiyle karşılaştırılabilir eserler yaratıldı.
Ev sahibi platformda şüphesiz en çok 3A oyunu var.Oyun şirketlerinin savaşması için en şiddetli savaş alanı olarak, ev sahibi platformdaki savaş kanlı olarak tanımlanabilir. Ne de olsa bir dönemin en iyi grafiklere, en büyük haritaya, en büyük bütçeye ve en zengin içeriğe sahip bir grup oyunla rekabet etmek istiyorum.Belirli ölçüde zenginler için değilse masaya bile gidemeyeceğimden korkuyorum.
Bir 3A şaheserinin yüksek üretim maliyetine ek olarak, bir oyuncu olsa bile oyunun içeriği de şaşırtıcı. Bunun ötesinde, "The Witcher 3" ün TGA'sını yeni kazanan oyuncuların 200 saat olmadan seviyeyi geçmeleri temelde imkansızdır. Böyle bir oyun kapasitesine ulaşmak istiyorsanız, prodüksiyona birkaç yılını harcayan yüzlerce programcı yoksa, korkarım ki bunu yapmak hiç mümkün olmayacak. Elbette tüm 3A başyapıtları "The Witcher 3" ve "Grand Theft Auto 5" gibi değil, tıpkı Activision'ın başyapıtı "Call of Duty" gibi bir sandbox oyunu değil, ancak FPS oyunlarının geliştirme maliyeti de çok korkutucu. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde "Battlefield" ve "Call of Duty" sadece para harcıyordu. Geçen yıl "Battlefield 1" piyasaya sürülene kadar EA zar zor geri kazanmayı başardı.
Bilgisayarda çok fazla 3A oyun olmamasına rağmen çok az değiller. "World of Warcraft" tarafından temsil edilen MMORPG, tanıtım ve geliştirme maliyetleri açısından konsoldaki birinci sınıf başyapıtlardan daha ucuz değil. Ve denge, "World of Warcraft" gibi bir çevrimiçi oyun, insan gücü ve malzeme kaynaklarını tüketir ve oluşturulan içeriğin ölçeği olağanüstüdür. Burada şunu söylemeliyim ki, pek çok kişi "League of Legends" ın bir 3A şaheseri olmadığını düşünse de, birkaç yıl önce böyle göründüyse, şimdi "League of Legends" geliştirici sayısı, promosyon maliyeti ve hatta rekabetten bağımsız olarak Bonuslar söz konusu olduğunda, hepsi iyi bilinen birinci sınıf şaheserlerdir, buna 3A seviyeli bir oyun dense bile, sorun yoktur. Bunun "Overwatch" ın TGA'yı kazandığı bir dönem olduğunu bilmeliyiz Bağımsız oyunlar ile çevrimiçi oyunlar arasındaki ayrım o kadar ince ki neredeyse hiçbir anlamı yok.
Sonuç
Mevcut oyunların gelişim trendine bakılırsa, gelecekte sadece daha fazla 3A oyunu olacak.Yıllık E3 sergisi, çeşitli büyük oyun şirketlerinin birbirleriyle savaşmaları için bir sahne haline geldi. Sen şarkı söylüyorsun ve ben sahnede asla geç kalmayacağım. Call of Duty ve Assassins Creed, GTA ve Elder Scrolls ile Naughty Dog ve Halo Studio gibi birinci taraf stüdyolar, oyuncuların altın çağında yaşıyor olabilir.