DOTA2 yeni kahraman Mars tam beceri mekanizması ayrıntılı açıklama: Bir beceri nereye yapışabilir?

Savaş Tanrısı Mızrak

Savaş Tanrısının Swift Mızrağı ayrıca deniz buzu parçaları (dev deniz insanları), enerji teçhizatı (saat teknisyeni) ve çimlenme (peygamber) ile işbirliği yaparak, başlangıçta 3s hareketsiz bir sersemletme kafesine taşınmak için sınırlı olan becerileri dönüştürür.

Bununla birlikte, Earthshaker'ın arazi oluşturma becerileri söz konusu olduğunda söyleyecek başka bir şeyi vardır. Maverick'in vadisi uzun bir yüksek platform değil, birden fazla sürekli "eğimi" birleştirerek oluşturulmuştur. Bu toprak eğimleri hafta içi sıkıca bağlanır, böylece birimlerin geçişini önleyebilirler. Ancak katı bir uçurum olmadığım için, aslında her iki toprak eğimi arasında "uçurum" olmayan bazı küçük boşluklar var, bu nedenle Mars'ın mızrağının oluk duvarına delinebileceğinin garantisi yok. Mars mızrağı dikey olarak fırlattıktan sonra, mızrak büyük olasılıkla oluğun "boşluğundan" geçecek ve hatta kahramanı oyuğun diğer tarafına itecektir.

Böyle şeylerin olmasını önlemek için, kahramanı çapraz olarak oyuğa yapıştırmak güvenli bir seçim olacaktır.

Elbette, God of War Swift Spear'ın yargısı kesinlikle arazidir. Süpernova (Büyük Phoenix), Yetmiş İki Dönüşüm (Qiantian Büyük Bilge), kinetik pozisyon (müdahale eden), mezar taşı (ceset kralı) gibi arazi dışı koşullar için Çarpışma hacminin "birimi" Swift Mızrak ile işbirliği yapmayarak vertigoya neden olur.

Savaş Tanrısı Hızlı Mızrak kahramanı delip sürüklediğinde, aslında baş dönmesi ile zorunlu bir harekettir, bu nedenle, yol boyunca Diken Labirenti (Evil Shadow Fang Ling) ve Donmuş Yol (Jakiro) gibi şeylerle karşılaşırsanız, Ayrıca, içindeki dolaşma ve sersemletme etkilerini tetikleyecek ve hasar alacaktır. Sırf bu becerilerin hareketi durdurma veya hareketi zorlama yeteneği olmadığı için Swift Mızrak'ın sürükleme işlemi kesintiye uğramayacaktır.

Buna özel dikkat gösterilmelidir Hızlı Mızrak'ın sürüklenme işlemi sırasında, kahraman zaman bariyerine sürüklenirse (boşluk), sürükleme davranışı hemen durdurulacak ve kahraman zaman bariyerinin kenarında kalacak, ancak mızrak olmayacaktır. Duracak ve uçmaya devam edecek, uçuş esnasında arazi ile karşılaşırsa sahip olması gereken baş dönmesini de üretecektir. (PS bir ağaca takılırsa ağaç yok edilmeyecektir ~)

Unutulmamalıdır ki, demir dallarla yapılmış mutlu genç ağaçlara yapışabilirsiniz, ancak mutlu genç ağaçların yargı aralığı çok küçük olduğu için yapraklarda değil köklerde olmalıdır.

Uçurum, yüksek bir zeminde insanları delip geçen alçak bir zemindeki bir uçurum anlamına gelir.

Ama tersi, yüksek yerden alçak zemine doğru giderse, o zaman kahraman sersemlemeden doğrudan arazide gidecektir.

Savaş Tanrısının Hızlı Mızrağı yalnızca kahramanları, klonları, illüzyonları delecek, ancak kahraman seviyesindeki birimleri delmeyecek

Bu nedenle, bu beceri illüzyonları ayırt edemez.Eğer hasar illüzyonları temizlemek için yeterli değilse, lütfen bu beceriyi illüzyon yığınları üzerinde boşa harcamayın.

God of War'ın Swift Spear'ı ayrıca tüm büyü bağışıklığını, yenilmezliği ve gizli birimleri görmezden gelecek ve bu birimlerden geçtikten sonra hiçbir kahramanı sersemletmeyecek.

Swift Spear of the God of War'ın kullanım menzili sonsuzdur, bu yüzden onu bıraktığınızda kullanım menzilinizin yeterli olup olmadığına dikkat etmelisiniz. Uzaktan kendine aşırı güvenip insanları şaşırtmayı başaramazsan, sadece şanssız olduğunu düşünebilir ve becerilerini boşa harcayabilirsin.

Bununla birlikte, God of War Swift Spear büyünün tüm yelpazesine sahip olmasına rağmen, Ether Mirror'ın getirdiği Swift Spear uçma mesafesi bonusunun tam anlamıyla tadını çıkarabilir.

Swift Spear of the God of War'ın uçuş mesafesi seviye ile artmasına rağmen, Swift Mızrak'ı God of War'ın maksimum uçuş süresi 1,7 saniyede sabittir.

Ve Savaş Tanrısının Swift Mızrağı tarafından dürtüklenen kahraman hemen sersemletme durumuna düşeceği için, bu da ideal koşullar altında Savaş Tanrısı Hızlı Mızrak'ın kontrol süresinin 4,5 saniyeye (yetenek 6 saniye) kadar ulaşabileceği anlamına gelir. Sadece kontrol süresinin üst sınırında, God of War Swift Spear neredeyse tüm küçük kontrolleri çok aştı.

Tanrı'nın Emri

Tanrı Yüzüğü anlık bir saldırıdır. Temel olarak satın alınabilecek tüm saldırı etkilerini tetikleyebilir. Yalnızca herhangi bir bölünmeyi tetikleyemez.

Dahası, Tanrı'nın Sevk Yüzüğü Ejderha Şövalyesinin sıçramasını tetiklemeyecektir. Ama Tanrı'nın Yüzüğü, küçük ağaç kapmanın sıçramasını tetikleyebilir.Ağaç tutmanın bir hasar bonusu ve ayrıca yüksek güçlü bir kritik vuruş olduğunu düşünürsek, bu Rubick ve OMG için bir nimettir.

Ring of God, kahramanlara saldırırken 25 puanlık taban saldırı bonusuna sahip olduğunu iddia ediyor. Ancak aslında 25 puanlık hasar temel saldırı gücü değil, kritik vuruştan sonra ve bölünmüş sıçramadan önce etkili olan fiziksel saldırı hasarıdır. Gerçek değer, kaybın sağladığı hasara benzer.

Ama 25 puanlık saldırı gücünün hala bir anlamı var Sonuçta, fedakarlıklar ve yüksek güçlü kritik vuruşlar için bonuslar var, sadece 25 puan daha fazla hasar ise, sahip olmak ve olmamak arasındaki fark nedir? (Bu şüpheli bir HATA'dır)

Bu testte zırh 0 ve saldırı gücü 100'dür.

Başlangıçta 350 ((100 + 25) *% 280) hasar olduğu görülebilir, ancak gerçekte sadece 305 (100 * 280% + 25) hasar oynandı.

Tanrı Yüzüğü, yeryüzünün parçalanmasına biraz benzer, çünkü aynı anda çok sayıda birime anında saldırıya neden olur, bu nedenle yerleşik bir CD'ye sahip öğeler (kafatası parçalayıcı, vorteks vb.) Yalnızca bir kez tetiklenebilir. (Birden fazla vorteks veya Thor'un Çekici birden fazla kanalı tetikleyebilir, ancak bunun nedeni garip bir BUG'dir, bu nedenle görünüm makul değildir)

Benzer şekilde, Echo Blade'in yavaşlamasını tetikleyebilir, ancak bir sonraki saldırıda cooldown'a girmeyecek veya saldırı hızı bonusunu kazanmayacaktır.

Savaş Tanrısının Swift Mızrağı gibi yerden serbest bırakılabilen bir yetenek olmasına rağmen, Tanrı Yüzüğü yalnızca Eter Aynanın kullanım menzili bonusundan faydalanabilir, menzil artışından değil. Bu, God of War Fast Spear'ın tam tersidir.

Vücut zırhı kalkanı

Vücut zırhı kalkanı, fırtına gözü (büyük ustura), kötü ruhları sürmek (büyük ölüm peygamberi) vb. Dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere fiziksel becerilerin hasarını azaltamaz. Bununla birlikte, saldırıdan ve zırh kalkanından kaynaklanan hasar temelde azaltılabilir.

Bu, fiziksel saldırı özel efektlerini içerir (bağımsız bir hasara neden olmak yerine saldırı hasarına göre belirlenen saldırı özel efektlerine atıfta bulunur) (dahil: gölge bıçak, gümüş cephe, kafadan vuruş, kızgın darbe, derin deniz darbesi, Mana Hasarı, Yayılma Bıçağı)

Büyü saldırısı özel efektleri (aynısı, yalnızca hasara neden olan saldırı özel efektlerinden ziyade, çözümleme sırasında saldırı hasarını artıran saldırı özel efektleri için geçerlidir. Bunlar şunları içerir: Cirit, Altın Külçe, Kafatası Parçalayıcı, Uçurum Kılıcı)

Fiziksel bölünmüş hasar (dahil: büyük güç salınımı, savaş öfkesi, dalga habercisi, güç verme)

Fiziksel sıçrama hasarı (eski ejderha formu, ağaç kapma, ağaç fırlatma)

En acil saldırılar

Bununla birlikte, vücut zırhı kalkanı, geri dönen fiziksel hasarı azaltamaz, beceriye bir hasar olarak değerlendirilmelidir.

Ve blöf saldırı hasarı (bu özel bir durumdur, ancak başka özel durumlar olup olmadığını bilmiyorum)

Vücut zırhı kalkanı tetiklendiğinde, sarı bir kalkan simgesi görünse de, vücut zırhı kalkanı genelleştirilmiş bir blok değildir, ancak Pangolier'in kalkan çarpması gibi, geleneksel hasar ayarlamasının bir yüzdesidir.

Centaur A'nın büyük çubuğu ile fiziksel saldırılara karşı tamamen bağışık olabilir.

Kan Arenası

Kan arenası, maymun torununun sadece bir tane koyabileceği gibi değil. Mars yenilemeyi kullanır ve büyük olanı yeniden yerleştirirse (biraz mavi olmamasına rağmen), önceki arena hemen kaybolmaz, ancak savaş alanında iki arena belirir. İki tarafın süresi birbirini etkilemez.

Ve bir kan arenasındaki savaşçılar, kahramanları başka bir kan arenasına veya dışına sektirebilirler.

Ünite dolaşık durumdayken, Kan Arenası tarafından geri itilmeyecektir.

Bu nedenle, Savaş Mızrağı Tanrısı'nın baş dönmesinin dolaşık olduğunu düşünebiliriz.

Tam da bu nedenle yerli kedinin kan arenasına girip çıkabilmesinin nedeni budur (yuvarlanma, kedinin kendisini dolaştıracaktır)

Blood Arena'daki savaşçılar da maymun torunuyla aynı tetikleme aralığına sahip. Blood Arena'nın tetikleme aralığı 1s'dir, bu da aynı savaşçının aynı hedefi 1 saniye içinde iki kez vurmayacağı anlamına gelir. Oyun oynayan herkes bunu tahmin edebilmelidir.

Öğrendin mi

Elektrik şokları hakkında ne kadar bilginiz var? Hadi popülerleştirelim.
önceki
Tıpkı Ling Xiaosu'ya benziyor. İlk çıkışında sadece yardımcı roller oynadı. Sadece 40 yaşında bir dizide rol aldı.
Sonraki
Yangcheng'de pirinç var, "Guangzhou Michelin Rehberi" nin ilk baskısı sizi Kanton mutfağını tatmaya götürüyor
STEP7 veya Portal yazılımını kurun, bilgisayar süresiz olarak yeniden başlar, nasıl kırılır? Öğretmek
"Ready Player One" tarafından tarandınız mı?
Test etmesi kolay ve yola çıkması zor: Waymo ve Tesla'nın otonom sürüş sıralamasının arkasında
DOTA2'deki o kadın kahramanlar, gelin ve özel hanımınızı seçin!
Bir şarkı söyleme markasını başlatmak için kırmızı halıda yürümek yarım asır oldu ve Celine Dion hala yeterli olmadığını düşünüyor!
Dünya Kupası dışındaki bir başka savaş alanı olan NetEase'in "Futbol" mobil oyunu iOS platformuna indi
S7-200smart Modbus RTU iletişimi nasıl yapılandırılır, hepsini tek bir makalede anlayın
"Ready Player One": Filmin özü bir rüya makinesidir
Kış tatilinde ders çalışmazsan iki satır gözyaşı okula başlayacak Ev ödevi: Beni sev, korkuyor musun?
"TFBOYS" "Haberler" 190317 Wang Junkai, Kaplumbağa Hastanesini ziyaret etti ve tedavi edilen kaplumbağaları denize geri gönderdi
LOL: SKT vs GRF sadece iki takım arasında bir düello değil, aynı zamanda iki dönem arasında
To Top