Sandbox Oyunlarını Tekrar Tartışıyoruz: "Minecraft" ın Başarısı ve Benzersizliği

Iwan milyon el yazması ücreti etkinliğine katkı, yazar Feng Feng, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

"Sandbox" terimi son zamanlarda biraz popüler hale geldi. Uzun bir geçmişi vardır ve "Minecraft" gibi birçok başarıya imza atmıştır. İç pazarda bu, bir dizi oyunun kendilerini "sandbox" olarak etiketleyeceği anlamına gelir, bu da genelleştirmeye ve konseptin sınırsız genişletilmesine yol açar.

Korumalı alan nedir?

Kum havuzu kavramı, askeri operasyonları planlarken kullanılan "kum masasından" gelir: simülasyon ihtiyaçları için, herhangi bir konuma sayaçları yerleştirebilir, ilerleme ve mücadele simülasyonunu yapabilir ve tüm izlerini kolayca silebilir ve tekrar yapabilirsiniz. . Güçlü plastikliğe sahip kum, bir sığınak, savunma hattı veya pozisyon olarak kolayca şekillendirilebilir (bir miktar su ilave edilerek). Avantajının "yapımı ve yeniden düzenlenmesi kolay" olduğunu görmek kolaydır. Bu nedenle, "korumalı alan" kavramı, genellikle açık dış çerçevelere sahip, serbestçe test edilmesi kolay ve sıfırlanması kolay tüm sistemlere atıfta bulunmak için kullanılmıştır. Aslında, bu terim daha çok test ortamına (bilgisayar yazılımının) atıfta bulunmak için kullanılır ve şu anda "sandbox" olarak da adlandırılır. "Korumalı alan" hakkında konuştuğumuzda, bu özelliği hatırlamalıyız.

Şimdi "sandbox oyununa" bakalım ve anlaşılması kolay: (sistem tarafından verilen çerçeve dahilinde) oyuncular kolaylıkla bir şeyler yaratabilir ve sistemi kolayca sıfırlayabilir. Böyle bir oyun bir sandbox oyunu olmalıdır. Bazı oyunlarda yalnızca oyunun belirli bir bölümünde yerleşik bir sanal alan bulunur.Bazen işlevin bu kısmı bir emülatöre veya düzenleyiciye ayrılır ve bazı oyunlar neredeyse bir sanal alanda oyunun tamamıdır. Tipik örnekler "Fallout 4", "GTA" serisi veya "Minecraft" vb.

GTA5 için Sandbox God

Yukarıda bahsedildiği gibi, bu konseptin uzantısı genişletildi. "Kuşatma", "No Man's Sky" ve hatta "Sid Meier's Alpha Centauri", bu oyunlar "bir araya getirilmiş" olduğundan "sandbox oyunları" olarak kabul edilebilir. Bölüm. Açıkçası, hepsi SLG'lerdir - elbette "sandbox" türden çok oynanışı ifade eder, ancak "Sid Meier's Alpha Centauri" deki eşleştirme ve tasarım birimlerinin oyunun temel eğlencesi olduğunu kimse düşünmez. Yani bu bizi düşündürüyor: Bir "sandbox" ın tipik öğeleri "kapsülleme, ücretsiz oluşturma ve kolay sıfırlama" dır. O halde, bir oyun bu öğelere sahipse, bir "sanal alan oyunu" olarak kabul edilir mi? "Sandbox oyunu" tanımımız yeterince katı değil mi?

Minecraft

Bu oyunlar arasında "sanal alan" olabilecek Minecraft ile başlayalım.

Bu oyun elbette çok korumalı. Oyunda hemen hemen her şeyi yapabilirsiniz, yine de genel fizik yasalarına ve oyunun genel kurallarına (havadan uçamama gibi) tabi olmasına rağmen başka bir kısıtlama yoktur. Oyun hatırı sayılır bir başarı elde etti MAU'nun 40 milyonu aştığı söyleniyor.Bu, sonraki birçok oyunun kendilerini "sandbox" olarak adlandırmasının nedeni olabilir.

Öyleyse, sadece "korumalı alan" yüzünden mi?

Bu oyundaki oyuncuların çoğunun genç (16 yaş altı, genellikle 8-12 yaş arası) olduğu bildiriliyor, elbette bunun bir nedeni var: Bu yaştaki oyuncular, bir "sosyal sistem" e benzer şekilde nispeten sığ bir dünya anlayışına sahipler. "Kişiler arası ilişki" veya "kültürel karşılaştırma" gibi kavramlar onlar için "anlaşılmaz", aksine örümcekler, iskeletler, domuzlar veya kılıçlar, uçan oklar, ateş topları vb. Kabul etmek kolaydır. Bu şekilde onu "GTA" serisinden açıkça ayırt edebilirsiniz. İkincisi, çok oyunculu interaktif bir oyundur, bu yüzden Don't Starve Together'dan temelde farklıdır. "The Elder Scrolls" serisine gelince, devasa arka planı ve karakter ayarları nedeniyle, RPG öğeleri diğerlerinden çok daha yüksek; ayrıca, oyuncular meslek seçme, kamplara katılma ve hatta herhangi bir cinsiyete uyma konusunda çok fazla özgürlüğe sahip. Etkileşimi başlatın, ancak bunu yaptığınızda, seçebileceğiniz sınıf, hizip veya nesne önceden ayarlanmıştır. Bu çok da bir "sandbox" değil, Japon tarzı bir RPG olduğunu söylemek daha iyidir - ikinci haftada gizli öğelerin kilidini açın ve üçüncü hafta daha fazla kilidi açabilir, ancak bunu yalnızca yapabilirsiniz ve elbette Minecraft farklıdır.

Görülüyor ki "Minecraft" kendine özgü bir benzersizliğe sahip: saf bir "sandbox oyunu" olarak mevcut değil, izleyici için yüksek gereksinimleri, etkileşim ve özgürlüğün kendisi. Bu gereksinimler onu "Minecraft" yaptı, ancak aynı zamanda "Minecraft" ile de sınırladı. Ancak bir sandbox oyunu en seçkin oyuncu olabileceğinden, birçok özelliği ve hatta başarının sırları sandbox oyunu terimini açıklamak için kullanılır. Pek çok kişinin oyun hakkında gördüğü haberlerin genellikle "Minecraft'ta XXX (bina) inşa ettiler" olduğu göz önüne alındığında, bugün halkın "sanal alan oyunları" algısı ilk aşamada " Hemen hemen her şey (herhangi bir ev inşa edilebilir) ".

Kafa karıştırıcı kavramlar

" Oyunu aç " Bu ne

Bununla birlikte, liberalleşme dalgasında çok ileri gittiğimizde, bazen geleneksel RPG'nin konusunu kaçırmaya başlarız. Orada belirli bir hikayenin yerini alabilir, hayal gücü için net bir yön sağlar. En iyilerinden biri "açık oyun" dur.

"Açık oyun" kavramı da eskidir. İnsanlar bunu genellikle "sandbox oyunları" ile karıştırırlar. Aslında, iki kavram örtüşüyor. Burada bahsedilen "açık" hem olay örgüsünü hem de davranışı ifade eder: Oyuncu davranışı özgürce seçebilir ve seçimine göre deneyimlenen (deneyimlenen) hikaye farklı olacaktır. Böylelikle tüm oyunun olay örgüsü süreci "kapalı" değil, "açık oyun" dediğimiz "açık" oluyor.

Açıkçası, onunla "sandbox oyunu" arasındaki fark, inşa edilebilirliğinde yatmaktadır: ikincisinde, oyuncu onu kendisi tasarlar ve uygular; ilkinde, oyuncu deneyimlemek için bir dizi "ana hat dışı" olay örgüsü seçer. Bu olay örgüsü görevleri mümkündür, ancak genellikle değil Tasarladığı şeyi, kendi tercihlerine ve fırsatlarına göre bu görevleri yeni tamamladı. Genellikle RPG oyunları, oyuncuların kendi görevlerini tasarlamalarına izin vermez, MUD'daki küçük büyücüler gibi bazıları vardır, ancak bu tür şeyler MMORPG dönemine girdikten sonra ortadan kalktı. Öte yandan, yerel kum havuzu oynanışı genellikle ana hat dışı planın bir parçasıdır.Tipik örnekler, Fallout 4'teki evler veya daha önceki "Magic Sword" daki kalelerdir.

Kısmi sandbox oynatma ile "Fallout 4"

Çağdaş oyunlar

Geçmiş deneyimlerden yola çıkarak, çevrimiçi oyunlarda açık planların ortaya çıkması, oyuncu davranışının parçalanmasına yol açacaktır.Daha fazla kar puanı ve ödeme öğeleri tasarlamanız gerekir, ancak toplam gelirde iyileşme olmadı. Bu nedenle, çağdaş mobil oyunlar genellikle "doğrusal itme haritası" olarak adlandırılır. Oyuncuların ilgilendiği şey, savaş süreci ve geliştirme sisteminin unsurları, sosyal etkileşim ve savaş sürecini çevreleyen rekabettir. Oyuncu doğrudan duyusal uyarım alır ("Shi Niang" gibi), ancak olay örgüsünün anlamını dikkate almaz - olay örgüsü yalnızca hayranın çalışmasının bir parçası olarak mevcuttur.

Bu bağlamda, açık arsa ilk önce kullanışlılığını yitirir; sanal alandaki durum biraz daha iyidir - bir anlamda, MOBA bir sanal alan özelliklerine sahiptir: faaliyetlerinizin aralığı genellikle her zaman sabit bir harita üzerindedir Yani kapsülleme; bu haritada, belirli bir derecede serbest hareket gerçekleştirebilirsiniz ve özgürlük derecesi oldukça yüksektir; bir tur bitti veya kazanırsınız veya kaybedersiniz, ancak bir sonraki yeni oyuna hemen başlayabilirsiniz, sıfırlama çok basittir. Sandbox özelliklerini fark etmememizin nedeni, MOBA'nın neredeyse hiç "inşa etmeyi" içermesiydi (bireysel kahramanlar taret inşa etmek veya gözleri delmek dışında). Bu nedenle, MOBA en fazla "sandbox özellikleri" dir ve bir sandbox oyunu olarak adlandırılamaz.

Şimdi sorun şu ki, sadece bu derece serbest çalışma, oyuncunun davranışını son derece kafa karıştırıcı ve kontrol edilemez hale getirdi. DotA'nın sayısız yarışmanın düzenlendiği en az 10 yıllık bir geçmişi var, ancak bugüne kadar hepsi sandbox özgürlüğü sayesinde yeni taktikler, ustaca kombinasyonlar ve büyülü operasyonlar görebiliyoruz. Öte yandan Valve, özgürlükten doğrudan herhangi bir fayda sağlamadı.DOTA projesinin geliri esas olarak oyunun kendisi üzerinde hiçbir etkisi olmayan eşyaların satışından geliyor.

Belki de sandbox, çağdaş oyunlarda düşük bir Arpu'ya sahiptir. Bu nedenle, oyun süresini sandbox biçiminde uzatmak, uzun vadeli kazanmak için 5 yıl hatta 10 yıl, arsa, dal ve seçimi kaldırmak ve yaşam döngüsünü 0,5 ila 2 yıla indirmek, ancak nispeten daha fazla olabilir. Kısa vadeli kazançları hızlı bir şekilde elde ediyor musunuz? Sadece her ikisinin de başarılı davaları olduğu söylenebilir. Bu, "sandbox" konseptini takip eden satıcıların gerçekte ne tür hedefler koyduğuna bağlıdır.

"Overwatch" İzleyici heykeli ön siparişi sadece 1499 yuan'a açıldı
önceki
Kredi ile araba alırken çok fazla çukur olduğunu biliyor musunuz?
Sonraki
LOL: O mu yoksa SKT tarihindeki en güçlü üst koridor oyuncusu mu? Faker'in tedavisi onun kadar yüksek değil ve 13 dakikada Khan'ı yendi.
Mağlup karakter! Almanya'nın İsveç'i bir çatışmayı yönetmeye kışkırtan bilgisinden sonra, alabora olmaya dikkat edin
Panasonic büyük bir seçimle karşı karşıya, kamera departmanı ne yapmalı?
Yeni Çin'in birbirini izleyen savunma bakanlarının en utanç verici sözleri
IELTS kombinasyonu iki maçta şampiyonluğu kazandı ve üç Guoyu çifti altın, gümüş ve bronz madalya kazandı!
DS, 2018'de piyasaya sürülecek. DS, fiyat artışı olmadan kurtarılabilir mi?
DNF: Bahar Şenliği versiyonundaki en güçlü 5 meslek, dördüncüsü tüm havarilerden daha güçlü ve birincisi girdabı tek başına fırçalayabilir
İsveç, Almanya'yı çaresiz duruma itiyor, yenilgi şanlı olsa da, dev katil saygı kazanmayı hak ediyor
Büyük eğlence, Tencent Alinin bir sonraki savaş alanı
Yetkili, "Everest Ana Kampı süresiz olarak kapandı" haberi doğru değil.
Oyuk bombası patlamadan önce nasıl yer altına indi?
Ateş ve Gölge - "Naruto" nun sonunu yeniden anıyor
To Top